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Lista das Habilidades de Comandante

Lista das Habilidades de Comandante

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Veja também: Comandante

Índice

Habilidades dos Encouraçados  •  Habilidades dos Cruzadores  •  Habilidades dos Contratorpedeiros  •  Habilidades dos Porta-Aviões  •  Habilidades dos Submarinos

Enquanto um comandante está retreinando (se especializando em um novo navio de árvore tecnológica), suas habilidades não funcionarão naquele navio. Elas funcionarão em navios premium e especiais.
Além disso, embora ganhe XP de Comandante, ele não ganha 5% de XP de Comandante de Elite ECXP naquele navio.

Habilidades Básicas

Ícone Nome da Habilidade Custo (Pontos de Habilidade) Descrição Efeito Notas
icon_SituationalAwareness_dark.png
Consciência Situacional
Grátis. Um alerta ao comandante de que o navio foi detectado pelo inimigo. Um indicador é exibido quando seu navio é detectado por um navio ou aeronave inimiga. Funciona mesmo durante o retreinamento do comandante e em navios sem comandante.

Habilidades dos Encouraçados

Habilidades Ofensivas Habilidades Defensivas
Carregador do Canhão Especialista em Demolição Especialista em Consumíveis Especialista em Reparo de Emergência Alerta de Disparo Chegando Manutenção Preventiva
Lubrifique as Engrenagens Detonador de Inércia para Projéteis HE Rápido Vigilância Alvo Prioritário Perito em Defesa AA e DAS
Projéteis AP Superpesados Projéteis de Bateria Secundária de Longo Alcance Corrida de Adrenalina Noções Básicas de Sobrevivência Prontidão de Equipe de Reparo Melhorada Treinamento de Foco de Disparo
Furioso Mira Manual da Bateria Secundária Combate Corpo a Corpo Perito em Reparo de Emergência Especialista em Ocultação Perito em Prevenção de Incêndio
Ícone Nome da Habilidade Custo em Pontos de Habilidade Descrição Efeito Notas
Habilidades Ofensivas
Icon_perk_gm_shell_reload_dark.png

Carregador do Canhão

1 Acelera a troca de tipo de projétil se todas as armas de bateria principais estiverem carregadas. -50% para o tempo recarrega quando o tipo de projétil é trocado. Todas os canhões devem estar totalmente carregados para que isso tenha efeito.
Icon_perk_he_fire_probability_dark.png

Especialista em Demolição

1 Uma chance melhor de causar incêndios em navios inimigos. +1% de chance de projéteis HE principais e secundários causar incêndio.
+15% Raio de explosão de munição ao atacar submarinos.
Icon_perk_consumables_reload_dark.png

Especialista em Consumíveis

1 Melhor disponibilidade dos consumíveis. -10% para o tempo de recarga dos consumíveis:
Icon_perk_gm_turn_dark.png

Lubrifique as Engrenagens

2 Rotação mais rápida da torre. + 20% de velocidade transversal das torres da bateria principal.
Icon_perk_he_penetration_dark.png

Detonador de Inércia para Projéteis HE

2 Aumenta a capacidade de penetração dos projéteis explosivos (HE) da bateria principal e secundária, enquanto diminui sua chance de incendiar o navio inimigo. + 25% de penetração de armadura de projéteis HE.
Chance base de incêndio reduzida pela metade.
A mecânica sobre a penetração de projéteis HE pode ser encontrada no artigo Penetração da Blindagem. Veja também Limiares de armadura e Incêndio.
Esta habilidade é frequentemente combinada com Pirotécnico.
Icon_perk_trigger_speed_bb_dark.png

Rápido

2 Ativado se o navio não estiver sendo detectado. Quando ativado:
10% de velocidade do navio.
Essa habilidade proporciona ao navio se reposicionar mais rapidamente na batalha.
Icon_perk_ap_damage_bb_dark.png

Projéteis AP Superpesados

3 Aumenta o dano de projéteis AP em troca de vulnerabilidade a incêndio e inundação. + 7,5% de dano do projétil AP
+ 25% de duração do incêndio e inundação.
Não aumenta a penetração do projétil.
Lembre-se de que os danos por incêndio e inundação são 100% reparáveis.
Icon_perk_atba_range_dark.png

Projéteis de Bateria Secundária de Longo Alcance

3 Secundárias de longo alcance. + 20% de alcance de disparo da bateria secundária.
Icon_perk_armament_reload_aa_damage_dark.png

Corrida de Adrenalina

3 Aumenta a velocidade de recarga de todos os armamentos conforme a vida do navio diminui. Para cada 1% de HP perdido:
-0,2% do tempo de recarga de todos os armamentos
+ 0,2% de dano contínuo AA.
Icon_perk_trigger_burn_gm_reload_dark.png

Furioso

4 Ativado quando navio possuir incêndios ativos. Para cada incêndio a bordo:
–5% tempo de recarregamento da bateria principal.
+5% dispersão dos projéteis disparados pelo inimigo atacando seu navio.
Incendio é motivacional.
Icon_perk_atba_accuracy_dark.png

Mira Manual da Bateria Secundária

4 Aumenta muito a precisão dos canhões secundários contra um alvo designado (se houver).
Armas que não podem disparar contra um alvo designado dispararão com precisão normal.
−10% tempo de recarga da bateria secundária.
−10% dispersão máxima dos projéteis da bateria secundária.

Quando atirando no alvo designado: dispersão irá diminuir para -50% após 45 segundos.
80% da precisão e mantida quando é trocado o alvo prioritário.
Este não é um controle manual; as armas ainda fazem a mira automaticamente.
Para ativar, o jogador deve designar manualmente um alvo, mantendo pressionada a tecla Ctrl e clicando com o botão esquerdo no alvo pretendido.[1]
Icon_perk_trigger_gm_atba_reload_bb_dark.png

Combate Corpo a Corpo

4 Maior poder de fogo secundário e, quando um navio inimigo é detectado dentro do alcance das baterias secundárias, um bônus da bateria principal é ativado. -10% do tempo de recarga das baterias secundárias.
Quando ativada:
-10% do tempo de recarga da bateria principal.
Habilidades Defensivas
Icon_perk_consumables_crashcrew_regencrew_reload_dark.png

Especialista em Reparo de Emergência

1 Controle de danos e equipe de reparo mais eficientes. -3% do tempo de recarga de Equipe de Controle de Danos e Equipe de Reparos.
Icon_perk_detection_alert_dark.png

Alerta de Disparo Chegando

1 Fornece um aviso de disparo da bateria principal de longo alcance. Receba um aviso de uma salva disparada contra seu navio a uma distância maior que 4,5 km. Pense nisso como um aviso do tipo: "faça menobras evasivas imeiatamente!" ou algo do gênero.
Icon_perk_defense_crit_probability_dark.png

Manutenção Preventiva

1 Reduz o risco de as torres principais, tubos de torpedo, caixa de direção e motor ficarem incapacitados. -30% ao risco de incapacitação dos módulos. Esta habilidade não se aplica a baterias secundárias ou AA.
Icon_perk_detection_torpedo_range_dark.png

Vigilância

2 Amplia o alcance de aquisição de torpedos do navio. + 25% de alcance de detecção de torpedos inimigos.
+7% proteção de torpedo. Redução de dano.
Fornece tempo adicional para reagir aos torpedos que se aproximam. Soma-se aos bônus de Sistema de Vigilância de Torpedos para um valor base de 1,8 km. e Busca Hidroacústica (While active, detects all enemy ships and torpedoes within the specified radius, without regard of obstacles such as smoke and terrain.).
Icon_perk_detection_aiming_dark.png

Alvo Prioritário

2 O indicador de detecção exibe o número de oponentes que estão mirando no seu navio. O indicador de detecção mostrará o número de inimigos mirando em você com a bateria principal. Usado com habilidade, pode detectar o lançamento de uma salva de torpedo contra você (o número diminuirá temporariamente em um).
Icon_perk_aa_damage_constant_bubbles_dark.png

Perito em Defesa AA e DAS

2 Maior eficácia dos canhões antiaéreos. +10% de dano contínuos AA e explosões de projéteis AA.
+10% de dano da carga de profundidade e ataque aéreo de carga de profundidade.
Icon_perk_defence_crit_fire_flooding_dark.png

Noções Básicas de Sobrevivência

3 Equipes de combate a incêndio, controle de inundações e reparo de módulo mais rápidas. -15% ao tempo de restauração de módulo, combate a incêndio e recuperação de inundação. Não tem efeito nos consumíveis.
Icon_perk_defence_uw_dark.png

Prontidão de Equipe de Reparo Melhorada

3 Ativado quando o navio recebe dano potencial igual a 100% do HP base. Para cada multiplo de dano potencial:
–0.8% tempo de recarga do consumivel Equipe de Reparo .
The effect increases with every multiple of base HP.
Icon_perk_aa_prioritysector_damage_constant_dark.png

Treinamento de Foco de Disparo

3 Mais explosões AA.
Quando Reforço do Setor é ativado, o dano mais forte muda para o setor prioritário.
+1 explosão de flak por salva.
No setor prioritário AA:
+ 25% de dano contínuo.[2]
-10% tempo de recargar do armamento ataque aéreo
[2]
Uma explosão flak não é adicionada a um navio sem AA de longo alcance.
Icon_perk_consumables_crashcrew_regencrew_upgrade_dark.png

Perito em Reparo de Emergência

4 Melhor controle de danos e reparo. Equipe de Controle de Danos
e Equipe de Reparos:
+1 carga (cada).
+ 10% de tempo de ação.
A Equipe de Controle de Danos já possui cargas ilimitadas na maioria dos navios.
Icon_perk_detection_visibility_range_dark.png

Especialista em Ocultação

4 Reduz o alcance de detecção. -10% alcance de detectabilidade do navio. Soma-se com outros bônus de redução de alcance de detecção, como Modificação do Sistema de Ocultamento 1 e camuflagens.
Icon_perk_defence_fire_probability_dark.png

Perito em Prevenção de Incêndio

4 Reduz o risco de incêndio. O número máximo de incêndios em um navio é reduzido para três. -10% ao risco de incêndio.
-1 para o número máximo de focos de incêndio queimando ao mesmo tempo.
Limita o número de incêndios na superestrutura de um navio em um (normalmente podem existir dois focos de incêndio lá). Veja o artigo Incêndio.

Habilidades dos Cruzadores

Habilidades Ofensivas Habilidades Defensivas
Lubrifique as Engrenagens Peixe Veloz Especialista em Consumíveis Carregador do Canhão Alerta de Disparo Chegando Último Esforço
Especialista em Demolição Encha os Tubos Consumíveis Melhorados De Olho no Céu Alvo Prioritário Treinamento de Foco de Disparo
Projéteis Pesados HE e SAP Carga Explosiva de Torpedo Melhorada Corrida de Adrenalina Projéteis AP Pesados Superintendente Duro de Matar
Artilheiro Superior Em Desvantagem Localização de Rádio Detonador de Inércia para Projéteis HE Especialista em Ocultação Perito em Defesa AA e DAS
Ícone Nome da Habilidade Custo em Pontos de Habilidade Description Descrição Notas
Habilidades Ofensivas
Icon_perk_gm_turn_dark.png

Lubrifique as Engrenagens

1 Rotação mais rápida das torres para ajudá-las a acompanhar o alvo nas manobras. +15% de velocidade transversal das torres da bateria principal.
Icon_perk_torpedo_speed_dark.png

Peixe Veloz

1 Torpedos mais rápidos significam menos tempo de reação do alvo. + 5% de velocidade do torpedo.
Icon_perk_consumables_reload_dark.png

Especialista em Consumíveis

1 Melhor disponibilidade dos consumíveis. -10% para o tempo de recarga dos consumíveis:
Icon_perk_gm_shell_reload_dark.png

Carregador do Canhão

1 Acelera a troca de tipo de projétil se todas as armas de bateria principais estiverem carregadas. -50% para o tempo recarregamento da bateria principal quando o tipo de projétil é alterado. Todas os canhões devem estar totalmente carregados para que isso tenha efeito.
Icon_perk_he_fire_probability_dark.png

Especialista em Demolição

1 Uma chance melhor de causar incêndios em navios inimigos. +1% de chance de projéteis HE principais e secundários causar incêndio.
+15% Raio de explosão de munição ao atacar submarinos.
Veja Incêndio.
Icon_perk_torpedo_reload_dark.png

Encha os Tubos

2 Recarga mais rápidas dos lançadores de torpedos. Coloque mais peixes de metal na água. -10% do tempo de recarga dos tubos de torpedo.
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Consumíveis Melhorados

2 Consumíveis de maior duração. + 10% para o tempo de ação de:
Icon_perk_consumables_spotter_upgrade_dark.png

De Olho no Céu

2 Uma aeronave de detecção de resposta rápida. Aeronave de Detecção:
+2 cargas
-50% do tempo de recarga
-50% do tempo de ação
Icon_perk_he_sap_damage_dark.png

Projéteis Pesados HE e SAP

3 Mais danos à navios pela penetração de projéteis, exceto AP, potencialmente com um custo. + 10% de danos aos projéteis HE e SAP da bateria principal.

+15% de detectabilidade de navios com bateria principal de calibre 149 mm e superior.
Essa habilidade será útil para cruzadores de baixo calibre, de valor questionável para a maioria. Observe que os projéteis HE e SAP causam danos aos navios apenas quando penetram.
Veja aqui.
Icon_perk_torpedo_damage_dark.png

Carga Explosiva de Torpedo Melhorada

3 Ogivas de torpedo causam mais danos. +15% de dano do torpedo.
Icon_perk_armament_reload_aa_damage_dark.png

Corrida de Adrenalina

3 Aumenta a velocidade de recarga de todos os armamentos conforme a vida do navio diminui. Para cada 1% de HP perdido:
-0,2% do tempo de recarga de todos os armamentos
+0,2% de dano contínuo AA.
Icon_perk_ap_damage_ca_dark.png

Projéteis AP Pesados

3 Maior dano dos projéteis AP para cruzadores pesados. +5% de dano para projéteis AP de 190 mm e superior. Não aumenta a penetração.
Não funciona em cruzadores leves (CLs).
Icon_perk_trigger_gm_atba_reload_ca_dark.png

Artilheiro Superior

4 Se um navio inimigo for detectado dentro da faixa de detectabilidade padrão do seu navio,[3] esta habilidade é ativada. -10% do tempo de recarga das baterias secundárias.
Quando ativada:
-8% do tempo de recarga da bateria principal.
Assim, os bônus de ocultação parecem diminuir a utilidade dessa habilidade. [Confirmado]
Icon_perk_trigger_speed_accuracy_dark.png

Em Desvantagem

4 Melhora as caracteristicas do seu navio se o número de aliados dentro do alcance de disparo da bateria principal do seu navio não exceder o número de navios iniigos visíveis.

Seu navio não é contado como um navio aliado.
Quando ativada:
+8% de velocidade do navio
-10% de dispersão da bateria principal.
"A habilidade é útil tanto para empurrar pelos flancos quanto para capturar áreas-chave." - WG
Boa sorte aos bravos comandantes que decidirem testar essa teoria.
Icon_perk_detection_direction_dark.png

Localização de Rádio

4 Mostra a direção do navio inimigo mais próximo, detectado ou não. Na batalha, um arco de azimute aparece indicando a direção.
O inimigo é alertado de que sua direção foi localizada.
Habilidade muito útil para caçar contratorpedeiros, e pode ser usada para alertar aliados sobre inimigos flanqueando sua posição.
Icon_perk_he_penetration_dark.png

Detonador de Inércia para Projéteis HE

4 Aumenta a capacidade de penetração dos projéteis explosivos (HE) da bateria principal e secundária, enquanto diminui sua chance de incendiar o navio inimigo. +25% de penetração de armadura de projéteis HE.
Chance base de incêndio reduzida pela metade.
A mecânica sobre a penetração de projéteis HE pode ser encontrada no artigo Penetração da Blindagem. Veja também Limiares de armadura e Incêndio.
Esta habilidade é frequentemente combinada com Pirotécnico.
Habilidades Defensivas
Icon_perk_detection_alert_dark.png

Alerta de Disparo Chegando

1 Fornece um aviso de disparo da bateria principal de longo alcance. Receba um aviso de uma salva disparada contra seu navio a uma distância maior que 4,5 km. Pense nisso como um aviso do tipo: "faça manobras evasivas imediatamente!" ou algo do gênero.
Icon_perk_maneuverability_dark.png

Último Esforço

1 Quando o motor ou as caixa de direção ficam incapacitados, eles continuam a operar (mas com uma penalidade). O navio continua capaz de se mover e manobrar - lentamente - enquanto o motor ou a caixa de direção estão incapacitados. A partir da atualização 0.10.0, todos os navios retêm 20% da propulsão e 0% da direção quando os módulos estão incapacitados. Os navios com o Último Esforço retêm 50% de cada.
Icon_perk_detection_aiming_dark.png

Alvo Prioritário

2 O indicador de detecção exibe o número de oponentes que estão mirando no seu navio. O indicador de detecção mostrará o número de inimigos mirando em você com a bateria principal. Usado com habilidade, pode detectar o lançamento de uma salva de torpedo contra você (o número diminuirá temporariamente em um).
Icon_perk_aa_prioritysector_damage_constant_dark.png

Treinamento de Foco de Disparo

2 Mais explosões AA.
Quando Reforço do Setor é ativado, o dano mais forte muda para o setor prioritário.
+1 explosão de flak por salva.
No setor prioritário AA:
+ 25% de dano contínuo.[2]
-10% tempo de recargar do armamento ataque aéreo
Uma explosão flak não é adicionada a um navio sem AA de longo alcance.
Icon_perk_consumables_additional_dark.png

Superintendente

3 Aumenta a capacidade dos consumíveis. +1 carga adicional para todos os consumíveis montados no navio.
Icon_perk_defense_hp_dark.png

Duro de Matar

3 Aumenta a quantidade de HP do navio. +450 HP do navio para cada Tier dele. Exemplo: um navio Tier V ganharia 2.250 (5x450) de HP adicional.
Tem maior valor em cruzadores leves com HP abaixo da média para seu tier.
Icon_perk_detection_visibility_range_dark.png

Especialista em Ocultação

4 Reduz o alcance de detecção. -10% alcance de detectabilidade do navio. Soma-se com outros bônus de redução de alcance de detecção, como Modificação do Sistema de Ocultamento 1 e camuflagens.
Icon_perk_aa_damage_constant_bubbles_dark.png

Perito em Defesa AA e DAS

4 Maior eficácia dos canhões antiaéreos. +10% de dano contínuos AA e explosões de projéteis AA.
+10% de dano da carga de profundidade e ataque aéreo de carga de profundidade.

Habilidades dos Contratorpedeiros

Habilidades Ofensivas Habilidades Defensivas
Lubrifique as Engrenagens Liquidante Especialista em Consumíveis Carregador do Canhão Alerta de Disparo Chegando Manutenção Preventiva
Especialista em Demolição Peixe Veloz Consumíveis Melhorados Munição Extrapesada Alvo Prioritário Último Esforço
Especialista na Bateria Principal e AA Encha os Tubos Corrida de Adrenalina Detonador de Inércia para Projéteis HE Superintendente Duro de Matar
Perito na Bateria Principal e AA Veloz em Silêncio Localização de Rádio Lutador Destemido Especialista em Ocultação Deslumbrar
Ícone Nome da Habilidade Custo em Pontos de Habilidade Descrição Efeito Notas
Habilidades Ofensivas
Icon_perk_gm_turn_dark.png

Lubrifique as Engrenagens

1 Rotação mais rápida das torres para ajudá-las a acompanhar o alvo nas manobras. +15% de velocidade transversal das torres da bateria principal.
Icon_perk_torpedo_flooding_probability_dark.png

Liquidante

1 Maior chance de causar inundação em um acerto de torpedo. +30% de chance (multiplicativa) de causar inundações. Veja Inundação.
Icon_perk_consumables_reload_dark.png

Especialista em Consumíveis

1 Tempo de recarga mais curto para alguns consumíveis. -10% para o tempo de recarga dos consumíveis:
Icon_perk_gm_shell_reload_dark.png

Carregador do Canhão

1 Acelera a troca de tipo de projétil se todas as armas de bateria principais estiverem carregadas. -50% para o tempo recarregamento da bateria principal quando o tipo de projétil é alterado. Todas os canhões devem estar totalmente carregados para que isso tenha efeito.
Icon_perk_he_fire_probability_dark.png

Especialista em Demolição

1 Uma chance melhor de causar incêndios em navios inimigos. +1% de chance de projéteis HE principais e secundários causar incêndio.
+15% Raio de explosão de munição ao atacar submarinos.
Icon_perk_torpedo_speed_dark.png

Peixe Veloz

2 Torpedos mais rápidos significam menos tempo de reação do alvo. +5% de velocidade do torpedo.
Icon_perk_consumables_duration_dark.png

Consumíveis Melhorados

2 Maior tempo de ação de certos consumíveis. + 10% para o tempo de ação de:
Icon_perk_ap_damage_dd_dark.png

Munição Extrapesada

2 Maior dano dos projéteis AP e cargas de profundidade. +7,5% de dano para projéteis AP da bateria principal.
+10% dano da carga de profundidade
Não aumenta a penetração.
Icon_perk_gm_reload_aa_damage_constant_dark.png

Especialista na Bateria Principal e AA

3 Maior poder de fogo. -5% do tempo de recarga da bateria principal.

+10% de dano contínuo AA.
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Encha os Tubos

3 Recarga mais rápidas dos lançadores de torpedos. -10% do tempo de recarga dos tubos de torpedo. Coloque mais peixes de metal na água durante sua partida.
Icon_perk_armament_reload_aa_damage_dark.png

Corrida de Adrenalina

3 Aumenta a velocidade de recarga de todos os armamentos conforme a vida do navio diminui. Para cada 1% de HP perdido:
-0,2% do tempo de recarga de todos os armamentos
+0,2% de dano contínuo AA.
Icon_perk_he_penetration_dark.png

Detonador de Inércia para Projéteis HE

3 Aumenta a capacidade de penetração dos projéteis explosivos (HE) da bateria principal e secundária, enquanto diminui sua chance de incendiar o navio inimigo. +25% de penetração de armadura de projéteis HE.

Chance base de incêndio reduzida pela metade.
A mecânica sobre a penetração de projéteis HE pode ser encontrada no artigo Penetração da Blindagem. Veja também Limiares de armadura e Incêndio.
Esta habilidade é frequentemente combinada com Pirotécnico.
Icon_perk_gm_range_aa_damage_bubbles_dark.png

Perito na Bateria Principal e AA

4 Ainda maior poder de fogo. +20% de alcance da bateria principal.

+15% de dano das explosões de flak
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Veloz em Silêncio

4 Enquanto a navio não for detectado, o bônus de velocidade é ativado. +5% do tempo de recarga da bateria principal.

+8% de velocidade do navio enquanto ativado.
A habilidade é especialmente recomendada para contratorpedeiros furtivos que usam majoritariamente seus torpedos.
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Localização de Rádio

4 Mostra a direção do navio inimigo mais próximo, detectado ou não. Na batalha, um arco de azimute aparece indicando a direção.
O inimigo é alertado de que sua direção foi localizada.
Habilidade muito útil para caçar outros contratorpedeiros, e pode ser usada para realizar ataques preventivos de saturação / negação de área por torpedos contra a direção do inimigo mais próximo.
Icon_perk_trigger_gm_reload_dark.png

Lutador Destemido

4 Quando a navio é detectado, o bônus de recarga da bateria principal é ativado. +1 explosão de flak por salva.
Quando ativado:
-10% do tempo de recarga da bateria principal.
A explosão flak não é adicionada a um navio sem AA de longo alcance.
"A habilidade é especialmente útil para contratorpedeiros canhoneiros — Franceses e Soviéticos — bem como ao lutar por áreas-chave." - WG.
Opinião do Editor: Esqueça a parte sobre lutar por áreas-chave, DDs Franceses e especialmente os Soviéticos não tem Ocultamento baixo o bastante para lutar por "caps" ativamente.
Habilidades Defensivas
Icon_perk_detection_alert_dark.png

Alerta de Disparo Chegando

1 Fornece um aviso de disparo da bateria principal de longo alcance. Receba um aviso de uma salva disparada contra seu navio a uma distância maior que 4,5 km. Pense nisso como um aviso do tipo: "faça menobras evasivas imeiatamente!" ou algo do gênero.
Icon_perk_defense_crit_probability_dark.png

Manutenção Preventiva

1 Reduz o risco de as torres principais, tubos de torpedo, caixa de direção e motor ficarem incapacitados. -30% ao risco de incapacitação dos módulos. Esta habilidade não se aplica a baterias secundárias ou AA.
Icon_perk_detection_aiming_dark.png

Alvo Prioritário

2 O indicador de detecção exibe o número de oponentes que estão mirando no seu navio. O indicador de detecção mostrará o número de inimigos mirando em você com a bateria principal.
Icon_perk_maneuverability_dark.png

Último Esforço

2 Quando o motor ou as caixa de direção ficam incapacitados, eles continuam a operar (mas com uma penalidade). O navio continua capaz de se mover e manobrar - lentamente - enquanto o motor ou a caixa de direção estão incapacitados. A partir da atualização 0.10.0, todos os navios retêm 20% da propulsão e 0% da direção quando os módulos estão incapacitados. Os navios com o Último Esforço retêm 50% de cada.
Icon_perk_consumables_additional_dark.png

Superintendente

3 Aumenta a capacidade dos consumíveis. +1 carga adicional para todos os consumíveis montados no navio.
Icon_perk_defense_hp_dark.png

Duro de Matar

3 Aumenta a quantidade de HP do navio. +350 HP do navio para cada Tier dele. Exemplo: um navio Tier V ganharia 1.750 (5x350) de HP adicional.
Tem maior valor em contratorpedeiros com HP abaixo da média para seu tier, para canhoneiros e/ou jogadores de postura mais agressiva.
Icon_perk_detection_visibility_range_dark.png

Especialista em Ocultação

4 Reduz o alcance de detecção. -10% alcance de detectabilidade do navio. Soma-se com outros bônus de redução de alcance de detecção, como Modificação do Sistema de Ocultamento 1 e camuflagens.
Icon_perk_trigger_spreading_dark.png

Deslumbrar

4 Quando seu navio não detectado é avistado, reduz a precisão do fogo inimigo contra seu navio. Quando ativado:
+20% de dispersão dos projéteis inimigos disparados contra seu navio por 15 segundos.
A dispersão do projétil é aplicada quando as armas são disparadas.
[Sinergia com o atraso do radar de 6 segundos?]

Habilidades dos Porta-Aviões

Habilidades Ofensivas Habilidades Defensivas Habilidades de Suporte
Último Suspiro Impulso do Motor Melhorado Técnico de Motores Supremacia Aérea Centro de Direção para Caças Procurar e Destruir
Bombardeiro Torpedeiro Peixe Veloz Motores Melhorados Especialista em Reparo Especialista em Armamento Secundário Líder do Grupo de Patrulha
Estabilização da Visão Munição Perfurante de Blindagem Melhorada Especialista em Demolição Blindagem da Aeronave Especialista em Sobrevivência Interceptador
Controle de Voo de Bombardeiro Fusível de Proximidade Combate Corpo a Corpo Blindagem da Aeronave Melhorada Ameaça Oculta Reações Aprimoradas
Ícone Nome da Habilidade Custo em Pontos de Habilidade Descrição Efeito Notas
Habilidades Ofensivas
Icon_perk_planes_forsage_renewal_dark.png

Último Suspiro

1 Restaura completamente a aceleração do motor para o último vôo de ataque dos aviões de um porta-aviões. Restaura a aceleração do motor.
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Impulso do Motor Melhorado

1 Aumenta o tempo de duração aceleração do motor para os esquadrões de um porta-aviões. +5% de duração do impulso do motor da aeronave. Soma-se com Modificação dos Motores das Aeronaves 1 : + 10% do tempo de aceleração do motor.
Icon_perk_planes_consumables_speedbooster_reload_dark.png

Técnico de Motores

1 Tempo de recarga do consumível Resfriamento do Motor mais rápido. -20% do tempo de recarga do Resfriamento do Motor.
Icon_perk_planes_torpedo_armingrange_dark.png

Bombardeiro Torpedeiro

2 Permite que os torpedeiros ataquem mais perto do alvo para melhor precisão. -10% de distância para armar torpedo.
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Peixe Veloz

2 Torpedos mais rápidos significam menos tempo de reação do alvo. +5% de velocidade do torpedo.
Icon_perk_planes_speed_dark.png

Motores Melhorados

2 Aumenta a velocidade de cruzeiro dos esquadrões do porta-aviões. +2,5% da velocidade do Esquadrão. Soma-se com
Modificação de Controle Aéreo 2 : + 5% de velocidade de cruzeiro.
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Estabilização da Visão

3 Acelera o tempo para fechar a mira dos esquadrões de ataque do porta-aviões. +7,5% de velocidade de enfeixamento da mira para todos os esquadrões de ataque.
Icon_perk_planes_ap_damage.png

Munição Perfurante de Blindagem Melhorada

3 Aumento do dano de munições perfurantes de armadura aerotransportadas. +3% de dano de bombas e foguetes AP. Não aumenta a penetração.
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Especialista em Demolição

3 Uma chance melhor de causar incêndios em navios inimigos. +1% para foguetes HE.
+5% para bombas HE.
Veja Incêndio para explorar como isso é eficaz.
Icon_perk_planes_divebomber_speed_dark.png

Controle de Voo de Bombardeiro

4 Faster bombers. +5% cruising speed of bombers. Does not affect torpedo bombers.
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Fusível de Proximidade

4 Nega parcialmente o efeito do Sistema de Proteção de Torpedo (SPT) de um navio, aumentando o dano e a chance de causar inundação. -10 pontos percentuais para a proteção de torpedo do alvo. Não tem efeito em navios sem SPT (contratorpedeiros).
Veja Inundação.
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Combate Corpo a Corpo

4 Baterias anti-superfície muito mais perigosas. Baterias secundárias:
  • +20% de alcance
  • -30% de dispersão
Habilidades Defensivas
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Supremacia Aérea

1 Diminui o tempo de manutenção da aeronave para colocar seus aviões de volta no ar. -5% do tempo de restauração da aeronave.
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Centro de Direção para Caças

1 Quando o consumível Predefinição:Caça PA do porta-avião é ativado, um caça adicional é lançado. +1 Caça. Não se aplica ao Caças de Patrulha (Enquanto ativo, um grupo de caças rodeia uma localização, detectando e atacando aeronaves inimigas.).
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Especialista em Reparo

2 Melhora o consumível de Reparo das aeronaves. +1 carga.
+10% do tempo de ação do consumível.
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Especialista em Armamento Secundário

2 Melhora o poder de fogo anti-superfície e anti-aéreo. -10% do tempo de recarga da bateria secundária.
+10% de dano contínuo e flak AA.
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Blindagem da Aeronave

3 Reduz o dano contínuo à suas aeronaves em todas as zonas de defesa AA. -10% de dano contínuo AA Consulte o artigo Fogo Defensivo AA.
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Especialista em Sobrevivência

3 Uma aeronave com mais capacidade de sobrevivência é uma aeronave mais eficaz.
Não tem efeito no HP do porta-avião.
+25 HP de aeronaves por Tier de navio. A HP de aeronaves baseadas em porta-aviões varia aproximadamente entre 1500-2400.
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Blindagem da Aeronave Melhorada

4 Colete à prova de balas. -25% de dano das flaks AA.
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Ameaça Oculta

4 Melhore a ocultação do navio ao custo de torna-lo mais difícil de ser encontrado pelos aviões que retornam. -15% alcance de detectabilidade do navio.
-20% do tempo de recarga da Equipe de Controle de Danos.
+50% Tempo para alcançar uma altitude de segurança
-50% de velocidade dos esquadrões que retornam.
Aeronaves não recebem benefícios de ocultação.
Atualmente afeta a velocidade de subida do esquadrão, bem como o vôo de retorno ao porta-avião. Este efeito pode ser parcialmente compensado por Modificação dos Grupos Aéreos 1.
Habilidades de Suporte
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Procurar e Destruir

1 Estende o raio de patrulha dos esquadrões de Caças de Patrulha ou Interceptadores. +10% de raio de patrulha.
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Líder do Grupo de Patrulha

2 Mais esquadrões de caça de plantão. +1 carga para o consumível Caças de Patrulha ou Interceptadores.
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Interceptador

3 O consumível Caças de Patrulha é substituído pelo Interceptadores. +10% de raio de patrulha.
Invulnerável a caças inimigos.
Não pode atacar caças.
Não é possível detectar navios inimigos.
Os Interceptores são chamados para defender aliados contra os esquadrões de ataque inimigos que se aproximam.
Note que, usar essa "skill" resultará uma redução significativa na capacidade de "spot" para seu time (ou seja, não será mais possível usar um consumível de caças em um ponto para manter inimigos detectados enquanto move o esquadrão para atacar outro ponto do mapa).
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Reações Aprimoradas

4 Com os consumíveis de Caças de Patrulha ou Interceptadores ativados, o tempo que leva para começar a atacar as aeronaves inimigas é reduzido. +25% do tempo de ação do consumível.
-80% tempo antes do ataque.
+50% do tempo de chegada.
Efetividade maior contra Bombardeiros Torpedeiros.

Habilidades dos Submarinos

Attack Skills Defense Skills
Sonar Aprimorado Liquidante Especialista em Consumíveis Alvo Prioritário Alerta de Disparo Chegando
Capacidade da Bateria Aprimorada Treinamento da Tripulação de Torpedo Timoneiro Manutenção Preventiva Último Esforço
Gerador de Impulso Aprimorado Operador de Sonar Consumíveis Melhorados Vigilante Superintendente
Corrida de Adrenalina Mestre de Mira de Torpedo Operador de Sonar Especialista Amortecedores de Bateria Aprimorados Eixo de Hélice Alargado
Ícone Nome da Habilidade Custo em Pontos de Habilidade Descrição Efeito Notas
Habilidade Ofensivas
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Sonar Aprimorado

1 Ativado quando seu navio está sendo detectado. Quando ativado:

-10% tempo de recarga do sonar.

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Liquidante

1 Maior chance de causar inundação em um acerto de torpedo. +30% de chance (multiplicativa) de causar inundações. Veja Inundação.
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Especialista em Consumíveis

1 -5% tempo de recarga dos consumíveis do navio.
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Capacidade da Bateria Aprimorada

2 +10% capacidade de mergulho.

+20% esgotamento da capacidade de mergulho ao ser detectado pelo inimigo.

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Treinamento da Tripulação de Torpedo

2 Ativado quando seu navio está sendo detectado. Quando ativado:

-5% tempo de recarga do tubo de torpedo.

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Timoneiro

2 Reduz o tempo de virada do leme em 15 segundos após usar o consumível Hidrofone. Quando ativado:

-10% tempo de virada do leme.
-10% tempo de mudança dos planos de mergulho.

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Gerador de Impulso Aprimorado

3 Aumenta a velocidade do sinal se restar menos de 25% da capacidade máxima de mergulho. Quando ativado:

+15% velocidade do sinal de sonar.

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Operador de Sonar

3 +20% duração do efeito de sinal em um setor destacado duas vezes.

-10% duração do efeito de sinal em um setor destacado uma vez.

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Consumíveis Melhorados

3 +7.5% tempo de ação do consumível.
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Corrida de Adrenalina

3 Aumenta a velocidade de recarga de todos os armamentos conforme a vida do navio diminui. Para cada 1% de HP perdido:
-0,2% do tempo de recarga de todos os armamentos
+0,2% de dano contínuo AA.
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Mestre de Mira de Torpedo

4 [Tl/Dr: Em um setor destacado duas vezes] Quando Ativado:

+15% dano de torpedo.

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Operador de Sonar Especialista

4 Aumenta o tempo de sinal em um setor se ele foi destacado dentro de 30 segundos de uso do consumível Hidrofone. Quando Ativado:
+25% duração do efeito de sinal em um setor destacado uma vez.
+25% duração do efeito de sinal em um setor destacado duas vezes.
Habilidades Defensivas
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Alerta de Disparo Chegando

1 Fornece um aviso de disparo da bateria principal de longo alcance. Receba um aviso de uma salva disparada contra seu navio a uma distância maior que 4,5 km. Pense nisso como um aviso do tipo: "Faça menobras evasivas imeiatamente!" ou algo do gênero.
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Manutenção Preventiva

1 Reduz o risco de as torres principais, tubos de torpedo, caixa de direção e motor ficarem incapacitados. -30% ao risco de incapacitação dos módulos. Esta habilidade não se aplica a baterias secundárias ou AA.
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Alvo Prioritário

2 O indicador de detecção exibe o número de oponentes que estão mirando no seu navio. O indicador de detecção mostrará o número de inimigos mirando em você com a bateria principal.
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Último Esforço

2 Quando o motor ou as caixa de direção ficam incapacitados, eles continuam a operar (mas com uma penalidade). O navio continua capaz de se mover e manobrar - lentamente - enquanto o motor ou a caixa de direção estão incapacitados. A partir da atualização 0.10.0, todos os navios retêm 20% da propulsão e 0% da direção quando os módulos estão incapacitados. Os navios com o Último Esforço retêm 50% de cada.
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Vigilante

3 Exibe um marcador de detecção de que o submarino está atualmente dentro do alcance de ação dos consumíveis Busca Hidroacústica ou Radar de Vigilância inimigos durante a operação e profundidades máximas. Um marcador de detectado é exibido. Em profundidade de operação, submarinos são detectados por Busca Hidroacústica mas não o Radar de Vigilância. Em profundidade máxima, submarinos não são detectados por esses consumíveis.
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Superintendente

3 Aumenta as cargas dos consumíveis. +1 número de consumíveis.
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Amortecedores de Bateria Aprimorados

4 A capacidade de mergulho esgota-se mais lentamente se seu navio for detectado pelo inimigo quando resta menos de 25% da capacidade máxima de mergulho. -25% Esgotamento da capacidade de mergulho ao ser detectado pelo inimigo.
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Eixo de Hélice Alargado

4 Ativado quando restar menos de 25% da capacidade máxima de mergulho. Quando Ativado:
+15% velocidade submerso.


  1. A designação de alvo secundário pode ser complicada no início. Para ter mais certeza, com o Modo de Interface Alternativo definido como Completo (altamente recomendado no painel Configurações > Controles) <ctrl + clique esquerdo> na barra vermelha de dano logo acima do número da distância. Um ícone de alvo aparecerá acima do navio.
  2. 2,0 2,1 2,2 Quando ativado, o dano contínuo AA no setor prioritário ganha 25% instantaneamente e aumenta para o máximo padrão mais 25%. Enquanto isso, o lado fraco perde 25% adicionais.
  3. O alcance de disparo da bateria principal padrão ou alcance de detectabilidade padrão são os valores mostrados no porto. Eles não são alterados por efeitos em batalha, como explosão de disparos, aeronaves de detecção, fumaça ou clima.
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