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Existem múltiplos modos de batalhas disponíveis em World of Warships. O modo de batalha pode ser selecionado, clicando no ícone á direita do botão “BATALHA”, na tela do Porto.

Batalha Cooperativa

Desbloqueada no: Nível de Acesso 1
Número máximo de jogadores: 9 (9 Por Time; Time adversário totalmente controlado pelo computador)

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Na Batalha Cooperativa, um time de jogadores, enfrentará um time controlado pelo computador – os bots. Em casos onde não houver participantes suficientes de mesmo tier, o time será completado com bots. Bots são denominados por dois pontos antes e depois do nome (Por Ex. ":Hipper:"). A experiência recebida nas Batalhas Cooperativas, é notavelmente menor que a recebida em Batalhas Aleatórias.

Batalhas Aleatórias

Desbloqueada no: Nível de Acesso 3
Número máximo de jogadores: 24 (12 por time)

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Batalhas Aleatórias é o modo mais popular de World of Warships. Capitães são colocados contra outros capitães, de acordo com o Sitema de Pareamento. A maioria das Batalhas Aleatórias são 12 x 12, contudo, ocasionalmente, o matchmaker irá criar pequenos jogos (7x7 ou 9x9). Jogadores que entram na fila individualmente serão colocados pelo matchmaker em times com mesmo nível de navios, desconsiderando a habilidade do jogador. Recompensas de créditos e experiência são melhores que as Batalhas Cooperativas.

Informação Útil: Conquistas normais são obtidas somente em Batalhas Aleatórias e Batalhas Classificatórias.

Informação Útil: Não há número máximo de jogadores em tier alto[1] Nas Batalhas Aleatórias é possível ser criado um jogo 1x1 de forma excepcionalmente rara e normalmente possível apenas com navios de tier alto que estejam na fila durante um horário de pico.

Cenários

Artigo principal: Cenários

Desbloqueado no: Nível de Acesso 12
Número máximo de participantes: 7 (7 no seu time; unidades inimigas serão controladas pelo computador)

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Nos cenários, um time de jogadores enfrentarão ondas de inimigos controlados pelo computador com dificuldade crescente com a finalidade de cumprir objetivos únicos. Os jogadores podem fazer cenários sozinhos, mas recomendamos que esteja com seus amigos em uma divisão completa, com sete membros, aumentando assim as chances de sucesso. O número mínimo de uma divisão é de quatro membros. Recompensa de créditos e experiência são comparáveis às recompensas das Batalhas Aleatórias caso todos os objetivos primários e secundários forem completados, mas se não forem, terão redução significativa.


Aviso: Cenários têm seu próprio conjunto de conquistas. Contudo, elas não premiam sinais como as conquistas regulares.

Batalhas Classificatórias

Mais informações no site: Ranked: Seasons and Sprints
Desbloqueado no: Nível de Acesso 14
Número de jogadores: 14 (7 por time).

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Batalhas Classificatórias estão disponíveis apenas em épocas específicas e restritas a alguns tiers de navios. Uma típica “temporada” de Batalhas Classificatórias ocorre em aproximadamente 6 a 7 semanas e envolve jogadores progredindo em uma escada visando chegar ao topo (como “classificação 20”) sendo a posição 1 o topo. Os Jogadores podem entrar individualmente e serão colocados em equipes aleatórias pelo sistema de pareamento, semelhante ao sistema de pareamento das Batalhas Aleatórias, contudo, Nas Batalhas Classificatórias, o sistema de pareamento forma equipes com jogadores de mesma classificação. As recompensas de Créditos e experiência são idênticas as Batalhas Aleatórias.

Aviso: Conquistas normais são obtidas somente em Batalhas Aleatórias e Classificatórias.

Batalhas de Clãs

Artigo principal: Batalhas de Clãs

Desbloqueada no: Nível de Acesso 15
Número de Jogadores: 14 (7 por time)

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Similar às Batalhas Classificatórias, Batalhas de clãs estão disponíveis em temporadas específicas com navios de Tier específicos. O time é formado por membros de um único Clã com único Líder. Jogadores são colocados na fila como um time, e pareados contra outro time de mesmo nível. Recompensa de Créditos e experiência são fixados em 2,500 de experiência e 300,000 Créditos pela vitória; 250 de experiência junto de 150,000 Créditos pela derrota; Batalhas de Clãs também premiam 300% a mais de experiência livre.

Treinamento

Desbloqueado no: Nível de Acesso 15
Número de Jogadores: Varia (máximo de 12 membros por time)

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As Salas de Treinamento, permitem aos jogadores que criem cenários personalizados à sua escolha, podendo escolher tempo de jogo, configurações dos times e o número exato de navios de cada time. Times desbalanceados são permitidos. Muitos jogadores usam essa funcionalidade, para testar as mecânicas do jogo, aperfeiçoar sua mira em relação a outros navios ou criar outras ligas de disputa. Nas salas de treinamento, não há gasto algum, mas em contra partida também não é recebido nenhuma recompensa e os sinais não serão consumidos. As Salas de Treinamento são economicamente neutras.

Modos de Batalha

Estes são os três modos disponíveis em World of Warships: Padrão, Dominação, e Epicentro.

Como Vencer

Acumulando Pontos

Todos os modos de batalhas usam um sistema de pontos. Cada time inicia com um número fixo de pontos e ganha ou perde pontos dependendo dos seguintes fatores. Cada Batalha dura 20 minutos com quatro possibilidades de vitória, sendo elas:

  1. Destruir todos os inimigos.
  2. Reduzir os pontos dos inimigos a 0.
  3. Fazer 1000 pontos antes do tempo terminar.
  4. Ter mais pontos que o inimigo quando o tempo terminar.

Se o tempo terminar e ambos os times estiverem com a mesma quantidade de pontos, a partida será decretada empatada e para fins de recompensas, conta como uma derrota.

Se a batalha terminar por colisão, o time com maior número de pontos é o vencedor. Caso haja o mesmo número de pontos, o jogo será considerado empatado.

Nas batalhas Cooperativas, se não houverem mais jogadores humanos na batalha (foram destruídos e saíram para o porto), ela será considerada um empate.

Pontos por destruição de navios inimigos

Classse do Navio Random_battle_wows_108.pngAleatórias e Coop_battle_wows_108.pngBatalhas Co-Op Icon_16_108.pngBatalhas Classificatórias Icon_27_108.pngBatalhas de Clãs
Recompensa por Matar Penlidade por Morrer Recompensa por Matar Penlidade por Morrer Recompensa por Matar Penlidade por Morrer
WowsshipclassDestroyerDefault.png Contratorpedeiros +30 pontos -45 pontos +40 pontos -60 pontos +40 pontos -60 pontos
WowsshipclassCruiserDefault.png Cruzadores +35 pontos -50 pontos +40 pontos -60 points +40 pontos -60 pontos
WowsshipclassBattleshipDefault.png Encouraçados +40 pontos -60 pontos +40 pontos -60 pontos +40 pontos -60 pontos
WowsshipclassAirCarrierDefault.png Porta-Aviões +45 pontos -65 pontos +60 pontos -90 pontos +60 pontos -90 pontos

Exemplo: Quando você mata um contratorpedeiro em uma Batalha Aleatória, seu time ganha 30 pontos e o time inimigo perde 45 pontos.

Dominação

A configuração do modo de dominação em Ilhas Salomão.

Os jogos do Modo Dominação apresentam um mapa com duas, três ou quatro áreas de controle. Jogos de dominação de duas áreas são exclusivos para Batalhas Classificatórias; jogos de dominação de três e quatro áreas são o modo de jogo mais comum em Batalhas Aleatórias. Em jogos de dominação de três áreas, o jogo começa sem pontos de captura tomados. Em jogos de dominação de quatro áreas, quatro mapas — Estuário, Dois Irmãos, Anel e Paraíso — começam o jogo com o ponto de controle mais próximo de onde os jogadores nascem já sob o controle de uma equipe.

Aqueles mapas com 4 áreas disposta em diamante A-D livres e B-C capturadas, os times ganham o controle das áreas livres tendo um navio na área e mais navios entrando nessa área fazer a captura ser mais rápida. Um navio nessa área demora sessenta segundos para capturá-la, dois navios irá capturar em 40 segundos (para Batalhas Classificatórias e Batalhas de Clãs esses valores são 40 e 27 segundos respectivamente). A captura é travada se ambos os times estiverem presentes nessa área de captura. Uma vez capturada, cada área dará pontos para o time que a capturou em intervalos de tempo de acordo com a tabela abaixo.

Ação Random_battle_wows_108.pngBatalha Aleatória e
Coop_battle_wows_108.pngBatalha Cooperativa
Icon_16_108.pngBatalha Classificatória Icon_27_108.pngBatalha de Clãs
Início do Jogo Aleatória, 3 áreas: 300 pontos
Aleatória, 4 áreas: 200 pontos
Cooperativa, 3 áreas: 400 pontos
Cooperativa, 4 áreas: 300 pontos.
300 pontos 300 pontos
Capturar uma área +3 ou +4 pontos +9 ou +2 pontos +3 pontos
Controlando uma das duas áreas N/A +9 pontos a cada 10 segundos
(para cada área controlada)
N/A
Controlando uma das três áreas +3 pontos a cada 5 segundos
(para cada área controlada)
+2 pontos a cada 3 segundos
(para cada área controlada)
+3 pontos a cada 4 segundos
(para cada área controlada)
Controlando uma das 4 áreas +4 pontos a cada 8 segundos
(para cada área controlada)
N/A N/A
Captura em andamento.

Ao navegar pelas áreas controladas pelo inimigo, a pontuação dele para de contar e começa a sua captura, se não houver nenhum navio inimigo na área a ser controlada. Se o(s) navio(s) que estão capturando a(s) área(s) forem alvejados, a pontuação de captura cai pela metade. Se um navio inimigo entrar na área sendo capturada, o ícone rotacionará indicando que ela está sendo contestada. O progresso da captura é demonstrado com o marcador mudando de verde pra vermelho.

Aliás, os pontos dos times serão reduzidos, caso algum membro seja morto pelo inimigo. Veja a tabela acima.

Padrão

O modo de configuração padrão em Ilhas Salomão.

No modo padrão de batalha, cada time tem uma única área no início do jogo. Cada time inicia com 300 pontos. Cada área é apresentada com um quadrado em cores distintas, Verde ou vermelho. Cada time irá acumular dois pontos a cada seis segundos por manter o controle da área.

Navegar em área controlada pelo inimigo, cessa o acréscimo de pontuação a eles e se inicia a tomada da área (desde que não hajam inimigos na área). Sofrer dano, dentro da área a ser tomada, faz com que o tempo para capturar dobre (reduzindo então a quantidade capturada pela metade). Se um inimigo entrar numa área controlada, o quadrado irá girar e começar a mudar de cor (de verde para vermelho). Uma área é capturada por um navio que fique 180 segundos nela. Dois ou mais navios reduzem esse tempo para 120 segundos. O time que capturar a base, atingir 1000 pontos, ou destruir o time inimigo, sairá vencedor da batalha.

Epicentro

A configuração do modo Epicentro em A Grande Corrida.

Epicentro é o novo modo de batalha em World of Warships. Cada time inicia com 450 pontos e existem três áreas de captura circulares, concêntricas e independentes.

Duração das capturas:

  • Anel externo: 55 segundos (1 navio), ~37 segundos (mais de 1 navio)
  • Anel intermediário: 40 segundos (1 navio), ~27 segundos (mais de um 1 navio)
  • Anel central: 25 segundos (1 navio), ~17 segundos (mais de 1 navio)

Capturar uma área aumenta 5 pontos e diminui os pontos da equipe inimiga da seguinte forma:

  • Anel interno: -25
  • Anel intermediário: -15
  • Anel externo: -10

Ao controlarem uma área, receberão 5 pontos a cada 5 segundos.

Corrida Armamentista

Corrida Armamentista é um modo de batalha que é usado em eventos especiais. Áreas especiais surgem e dão melhorias especiais. Ao pegar essas melhorias antes de seus oponentes, seu time recebe habilidades que durarão até o fim da batalha. Se pegar mais melhorias iguais, elas se acumulam. Oito minutos após a batalha iniciar, aparecerá uma área chave no centro do mapa, essa área irá diminuir seu diâmetro depois de um tempo.O time que a controlar irá ter uma vantagem constante em pontos e ganhará mais rapidamente.

Na temporada 18 da Batalha Classificatória (Setembro/Outubro 2020), foram usados os mapas Gigante Adormecido e Caminho do Guerreiro com estas regras:

  • Duração máxima da batalha: 20 minutos
  • O time já começa com 500 pontos.
  • pontos por destruir navios inimigos: +45 por destruir porta-aviões, +30 por qualquer outro navio
  • Pontos por perder navios aliados: -75 por perder porta-aviões, -50 para outros navios

Melhoras

  • Pequenas melhoras aparecem pelo mapa. Cada área de melhora, tem as seguintes melhoras:
    • Consumíveis
    • Manobrabilidade
    • Recarga
    • Reparos
  • Cada melhora tem 7 níveis (0 a 6). Todos os níveis começam em 0 no início da batalha.
  • Cada área de melhora é espelhada (Ambos os times ficam equidistantes da áreas de melhoras com as mesmas melhoras).
  • Áreas de melhoras tornam-se ativas (podem ser apreendidas) 2 minutos depois de aparecerem.
  • Quando você entrar em área de melhora após a ativação, você adquire a melhora para você e seu time. Se você estiver em uma área de melhora juntamente com um inimigo, a melhora será aplicada no time que possuir mais navios na área.se o número de navios for igual a área será identificada como contestada e só será aplicado a melhora quando um ou outro time ficar em desvantagem na área (seja por fuga ou destruição do navio inimigo)
  • Obtendo a melhora, ela será aplicada a todos os navios aliados.
  • Obtendo a melhora, serão creditados 20 pontos para a equipe aliada e debitado da equipe inimiga 20 pontos.
  • Logo após o início da batalha, 5 áreas de Melhora aparecem. Depois de algum tempo (muitas vezes pelo menos 2 ou 1 minutos), mais 1 ou 2 áreas de Melhora aparecem (sempre espelhadas), e isso é então repetido outra vez.
  • As localizações das áreas são aleatórias.
  • Há 5 locais possíveis para áreas de melhora na linha do meio e 5 em cada metade do mapa. Portanto, nunca há mais de 15 áreas de melhora no mapa.
  • Comando rápido para áreas de melhora (F3): "Aproveite a melhora!"
  • Quando você pressionar e segurar a tecla “H”, você verá os efeitos das melhoras no seu navio/avião.
  • Quando pressionar e segurar a tecla “ALT” (ou na interface alternativa completa), você verá quantas e quais melhoras você tem.
  • O diâmetro das áreas de melhora, são por volta de 3 km.

Consumíveis melhorados

  • Tempo de recarga dos consumíveis do navio: -5% por nível
  • Recarga dos consumíveis do esquadrão: -10% por nível

Manobrabilidade melhorada

  • Virada de leme: -10% por nível
  • Velocidade máxima do navio: +3% por nível
  • Velocidade de recarga do impulso do motor do esquadrão: +20% por nível

Recarga melhorada

  • Tempo de recarga da bateria principal: -5% por nível
  • Tempo de recarga do tubo de torpedos: -5% por nível
  • Tempo de restauração de Aviões: -5% por nível

Reparo melhorado

  • Regeneração de HP do navio por segundo: 0.05% do total do HP do navio por nível
  • Regeneração de HP dos aviões por segundo: 0.3% do total de HP dos aviões por nível

Área chave

  • Uma grande área chave aparecerá após 8 minutos no centro do mapa.
  • Esta área se fecha lentamente,até sua forma final.
  • Tempo de captura: 120 segundos (1 navio), 80 segundos (mais de 1 navio)
  • Capturar a área o time recebe 10points.
  • Segurando a área, ganhará 10 pontos a cada 2 segundos.

Tipos de Banimentos em Batalha

Se você mostrar muita conduta antiesportiva em batalhas, você será banido de jogar Batalhas Aleatórias, Batalhas Classificatórias e Cenários.[2] Conduta antidesportiva inclui:

  • Inatividade em batalha (sendo AFK - Away From Keyboard)
  • Dano/destruição de aliados (fogo amigo)
  • Fugir da batalha: ser ativo por menos que 75 por cento de sua vida

Tipos Temporários

Missão Introdutória

Disponível no: Nível de Acesso 1

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A missão introdutória está disponível apenas para novos jogadores. Ela introduz às noções básicas de artilharia, manobrabilidade, captura de áreas-chave e conclusão de objetivos. Ela pode ser jogada de forma frequente, se desejado, até atingir o número de 10 batalhas em qualquer tipo de batalha.



Batalhas Espaciais

Artigo principal: Batalhas Espaciais

Desbloqueado por: Disponível somente durante a Atualização 0.7.3. Número de jogadores: 18 (9 por time)

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Disponível durante a Atualização 0.7.3, Batalhas Espaciais ofereciam aos capitães uma maneira única de experimentar o World of Warships: nas vastas profundezas do espaço! O modo oferece nove naves de nível X com camuflagens únicas para escolher, cada uma com um capitão ainda mais único. As recompensas econômicas, no entanto, são equivalentes às partidas do Nível VII, e as únicas conquistas que podem ser obtidas são as conquistas esclusivas para o modo.



Batalhas Assimétricas

Асиметричный_бой_иконка.png
Жетон_Этап_строительства.png
Um tipo de batalha temporário no qual alguns navios de nível mais alto lutam contra mais numerosos navios de nível inferior.

Para equilibrar a participação de navios de níveis diferentes, a admissão era por meio de tokens de batalha (no lado direito).
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Grande Batalha

GrandeBatalha.png
RelatoriosInteligencia.png

Um tipo de batalha temporário no qual navios de Tier 9 e 10 lutam para conseguir Relatórios de Inteligência para desbloquear os navios Satsuma e Hannover, especiais deste evento. Para equilibrar a participação de navios de níveis diferentes, a admissão se dá por meio de Relatórios de Inteligência (no lado direito).
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Notas

  1. A partir da Atualização 0.9.6, Batalhas Aleatórias nos Tiers I-V serão completadas com bots. Veja Matchmaking.
  2. Veja Disciplina em Batalha.