Porta-Aviões
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Como jogar de Porta-Aviões • Transcrição
Enquanto as primeiras decolagem em navios, e subsequentemente os primeiros ataques aéreos, foram feitos no início do século XX, o então imaturo desenvolvimento de aeronaves mais pesada que o ar preveniram elas de de ter alguma influência na Primeira Guerra Mundial. Durante o Entreguerras, pesquisas em progresso resultaram no desenvolvimento de vários navios convertidos ou com o propósito que não poderiam apenas lançar aeronaves, mas recupera-las também. Além do mais, Aeronaves lançadas de porta-aviões (ou apenas, poderio aéreo) começaram a ter maior alcance, flexibilidades superior e melhor precisão que armamentos navais de qualquer calibre e fabricante. Mesmo que a ferrenha relutância de comandantes de Encouraçados de "Grandes Canhões" tenha inicialmente limitado o desenvolvimento de porta-aviões, foi na Segunda Guerra Mundial — amplamente ilustrado pelas batalhas de Taranto, Pearl Harbor, Mar de Coral, Midway e Operação Ten-Go — que os porta-aviões demostraram sua enorme habilidade de projetar o poderio naval e assumir o trono como Nau Capitânias de uma marinha dos Encouraçados, uma moda que perdura até os dias de hoje.
Jogar de Porta-Avião difere bastante de jogar com navios de superfície regular, Capitães de Porta-Aviões podem, na maior parte, manter sua nau distante da ação, e participar dela com esquadrilhas individuais de ataque. Você não precisa participar diretamente do combate, mas pode influencia o andar da batalha de uma distância segura como ninguém pode, fazer reconhecimento, reforçar um flanco caindo, providenciar uma presença adicional a um setor que sua equipe mandou menos navios, ou mesmo quebrando uma formação de Encouraçados para virar a maré do combate pro lado de sua equipe. Não esqueça de ficar atento a contratorpedeiros safadinhos ou aeronaves inimigas que queiram te destruir; sua habilidade de influenciar a batalha faz de você um alvo prioritário para o inimigo. Todo porta-avião tem um número limitado de aeronaves de vários tipo no deque, então o uso cuidadoso e seleção apropriada de alvos é vital para garantir uma rápido e eficiente sucessão de ataques no time inimigo. Mesmo que não tenha um limite de aeronaves na reserva do porta-avião, tempos de restauração de aeronaves longos e esquadrilhas grandes nos tiers mais altos podem fazer a perda de esquadrilhas inteiras uma desvantagem significante a equipe.
Porta-Aviões começam no Tier IV com um complemento limitado de caças, aeronaves de ataque (foguetes), bombardeiros de mergulho e aviões torpedeiros. Aviões torpedeiros, Bombardeiros de mergulho e Aeronaves de ataque (levando foguetes) são usadas para eliminar os navios de superfície da equipe inimiga, enquanto o número limitado do consumível de caças pode ser usado para providenciar proteção temporária a aliados, ou para providenciar reconhecimento passivo de uma área. Aviões torpedeiros são melhores usados quando atacando um alvo pela lateral, dando um alvo maior e uma área menor para o alvo manobrar. Bombardeiros de mergulho e Aeronaves de ataque são melhor usadas quando atacando um alvo paralelamente a sua direção de movimento, já que seu retículo de mira é um círculo oblongo. Torpedeiros, assim como torpedos lançados por navios, podem causar inundações e tendem a ser mais efetivos contra alvos maiores, lentos e blindados; os mais rápidos, mais precisos (pelo menos na maioria das vezes) bombardeiros de mergulho são mais efetivos contra alvos menores e menos blindados como contratorpedeiros e podem colocar o navio inimigo em chamas. Foguetes são a arma mais fácil de mirar e são uma excelente escolha contra navios com armadura leve e velozes; eles também pode iniciar incêndios. Quando realizando um ataque. Pequenas mudanças de direção irão reduzir o tempo de "mira", enquanto manobras grandes irão arruinar a precisão inteiramente. Assim, capitães devem planejar seus ataques e realizar as manobras necessárias antes de começar cada ataque.
Mesmo que Porta-aviões tenham ocultamento decente, velocidade e, em tiers mais altos, um arsenal de baterias secundárias, muita cautela desse ser tomada para manter um bom equilíbrio na distância do combate; muito longe e o Porta-avião não conseguirá providenciar uma presença aérea efetiva e constante; muito perto e o porta-avião será o alvo prioritário a ser eliminado já que eles são basicamente indefesos sob o fogo inimigo. Todo porta-avião tem acesso a uma versão automatizada dos consumíveis Equipe de Controle de Danos () e Caça (
) que ativam quando um incêndio ou uma inundação é iniciada e quando o porta-avião é detectado por aeronaves inimigas, respectivamente. Os porta-aviões de Tier X possuem decks "blindados" quem conseguem mitigar com consistência o dano de HE e AP de longa distância.
Veja também
Informação no website
- Os novos Porta-Aviões: Como usá-los com mais eficiência? (Update 0.8.0; Seção "Ship AA Defenses" está desatualizada.)
- Porta-Aviões: Como melhor ajustá-los? (Update 0.8.0; Habilidade "Manual Fire Control for AA Armament" foi logo substituída pela "Massive AA Fire")
- Update 0.8.7: Contratorpedeiros Franceses – Parte 2 (AA Defense, Massive AA Fire)
- Sobre Porta-Aviões Japoneses, Americanos e o Graf Zeppelin[1]
- Porta-Aviões Britânicos: Características únicas[1]
- German Aircraft Carriers Review - 5 Aug 2020