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Variantes

Teamkilling

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Danificar ou destruir um aliado é conhecido como "teamkilling" (TK).

Em contraste ao procedimento aplicado no World of Tanks, o jogador que cometeu a ofensa não vira alvo para a sua equipe. Aliados não tem a permissão de retalhar. Se eles fizerem, as ações disciplinares de teamkilling serão aplicadas a ele também. Invéz disso, World of Warships implementou um sistema automático[1] para monitorar e penalizar teamkilling.

Game Guide: Battle Discipline

Como se tornar um teamkiller

Jogadores irão receber o status disciplinar de teamkiller se cometer as seguintes ofensas:[2]

  • fazer 10,000 de dano ou mais em Aliados (1% do dano) dentro dos ultimos 1,000,000 de dano (cada) pela bateria principal ou por ataques com avião; ou
  • fazer 40,000 de dano ou mais em Aliados (4% do dano) entro dos ultimos 1,000,000 de dano com torpedos lançador de navio; ou
  • Destruir um aliado, oque significa dar o último golpe para afunda-lo que conta, não a quantidade de dano feita.

Exceções

Teamkilling é desabilitado nas Salas de Treino e Cenários. (Jogadores as vezes celebram uma vitória de 5 estrelas atirando um no outro... porque eles podem.)

Consequências do status de teamkiller

O jogador quem cometeu a ofensa recebe uma penalidade disciplinar com severidade escalonada.

Imediato

O jogador que é penalizado como resultado de dano direto a equipe (ex. matar um aliado) sofre efeitos naquela batalha. A penalidade é dada imediatamente e anunciada no chat e por voz. O jogador fica rosa.

Qualquer dano dado a equipe subsequente é refletido de volta a ele como uma porcentagem. Por exemplo, se um jogador rosa causa 10,000 de dano a um navio Aliado e o dano constitui a 50% da vida inicial daquele navio, o navio do teamkiller perderá 50% de sua vida inicial.

Ao mesmo tempo, a vítima do teamkiller recebe apenas 10% do dano que seria causado (5% para torpedos). Ele ainda recebe o dano todo de incêndios e inundações, porém a Wargaming pode reduzir isso no futuro.

Se o teamkiller continuar a danificar navios aliados, a percentagem de dano refletida nele irá aumentar até seu navio ser destruído.

Acumulativo

Enquanto o dano a aliados pode não ser o suficiente para incumbir uma penalidade durante a última batalha, o dano é monitorado durante várias batalhas, e o efeito cumulativa pode ser o suficiente para causar uma penalidade.

Note que as seguintes condutas antidesportivas causam penalidade: inatividade na batalha/AFK, ou deixar a batalha cedo. A penalidade pode ser avaliada pela combinação dessas ofensas e o dano a aliados.

Port_pink_penalty_dialog.jpg

A cor rosa

O primeiro nível da penalidade é a em que o nome e símbolos de navio e aeronave são mostrado em rosa no painel da equipe, no mapa principal e no mini-mapa, e, se ainda estiver rosa após a batalha, no menu pós-batalha, e no Porto. Na página de Resultado pós-batalha, na aba Detalhes e no Porto, é possível ver o de batalhas restantes em que a cor "rosa" irá aparecer. A penalidade padrão é 2 batalhas, mas pode durar mais.

A penalidade "rosa" deve ser considerada como um aviso. Ela não tem nenhum efeito em jogatinas futuras.

A cor laranja

Port_orange_penalty_dialog.jpg

O próximo nível de penalidade por Conduta Antidesportiva é mais séria. Enquanto o nome e ícones do jogador ainda estão rosa na batalha, ele é mostrado em laranja no Porto. Como a cor rosa, a penalidade tem uma duração — geralmente 8 ou mais batalhas

A penalidade laranja é acompanhada com o limite de modos de batalha que podem se jogadas. Jogadores laranja estão limitados a Co-op, Batalhas de Clã, ou a Sala de Treino durante a duração da penalidade.

A cor fora

Repetidas e notorias ofensas podem resultar em banimento do jogo.

Aturando a vergonha

Cada penalidade por teamkilling é acompanhada com uma duração - o número de batalhas subsequentes que o jogador penalizado precisa jogar sem causar dano a aliados. Após essas batalhas "limpas", a penalidade é removida.[3]

Para remover o vergonhoso status de TK, jogue o número requerido de batalhas sem causar nenhum dano a aliados. Se permitido (pela natureza da penalidade), Co-op, Aleatória, Cenário, Ranqueada, e Eventos Especiais contam para o total. A Sala de Treinamento não conta. Regras especiais se aplicam a penalidades laranja (veja abaixo).

Se dentro do período da penalidade o teamkiller comete mais atos hediondos, o período da penalidade pode ser estendido ou elevado.

Regras especiais para laranjas

Jogadores laranjas estão limitados a Co-op, Batalhas de Clã e a Sala de Treinamento. Batalhas de Clã jogadas por um jogador laranja não são contabilizadas no número de batalhas requeridas para remover a penalidade. (Sala de Treinamento também não conta.)

Mas foi sem querer

Intencional ou não, teamkilling ainda é teamkilling. As formas mais comuns de dano acidental são a) colisão e b) torpedos errantes.

Colisão podem parecer inevitáveis, e felizmente causas pouca dano para ambas as partes. Mas pode ser o suficiente para continuar uma penalidade vigente. E todo o dano dado a aliados é contado para futuras penalidades. No geral, saia do seu binóculo, saia do mini-mapa, ouça buzinas, e deixa navios que quase não conseguem manobrar a vantagem de espaço.

Torpedos errantes são os mais perigosos para sua equipe e para seu status de TK. Tenha certeza que não exista nenhuma possibilidade de uma dos seus peixes acertem um aliado quando você lance. Alguns jogadores inescrupulosos vão virar em direção aos torpedos do aliado para transforma-los em rosa. Não existe como o sistema julgar se as ações dele — ou as suas — foram intencional ou não. Lembre-se de tomar o devido cuidado.

Seus próprios torpedos (ou projéteis). Se eles matarem algo, a culpa é sua.

Serviço de Atendimento ao Consumidor NÃO irá providenciar assistência com Apelos em Danos a Aliados (TeamKill).

Outras Violações

AFK e abandonar o navio

Enquanto não sendo exatamente teamkilling, violações como inatividade, e sair antes da batalha afetam sua equipe. Elas são consideras condutas antidesportivas, e são penalizadas automaticamente como Teamkilling.

Sair da batalha cedo, quando você ainda não está morto, pelo <esc> - Sair da Batalha é claramente intencional e irá incumbir em uma penalidade.

Desconectar no meio da batalha geralmente não cai dentro do controle do jogador, porém no geral é tratada como "sair mais cedo". O jogo crashar é tratado como desconectar. Geralmente é possível reconectar ou reiniciar e entrar novamente na batalha, na qual nenhuma penalidade é aplicada. Um "flaky ISP" não é desculpa.

Outra forma de inatividade é não conseguir carregar na batalha. Isso pode ser causado por vários problemas de software ou uma conexão de internet ruim. Geralmente tem bastante tempo para reiniciar o jogo e entrar na batalha.

Tenha ciência que repetidas violações desse nível podem render um status laranja ou pior.

Etc.

Existem outras formas de conduta antidesportiva que não podem ser monitoradas por um sistema automatizado. Condutas como conluio, reportar informações para o inimigo, synch-dropping malicioso, bullying, etc. são de responsabilidade do SAC. O replay é geralmente evidência suficiente.

Notes

0.7.4 Release notes 0.7.5 clarification
Current Support article

  1. Sistema automático instituído no Update 0.7.4.
  2. Os números são tirados do sistema anterior a 0.7.4, e devem ser considerados como aproximados.
  3. Note que enquanto a penalidade é removida, o sistema ainda está monitorando o dano; o "evento" do TK será lembrado por um tempo.
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