Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты

Боты

Перейти к: навигация, поиск

Перенесено
Эта статья уже сохранена для переноса на другой ресурс

Боты – это враждебные игровые сущности под управлением ИИ. Они уступают в боевой мощи игрокам, но их количество может быть большим. Каждый бот или группа ботов имеют несколько вариантов выхода на поле боя и траекторий. Также они могут выбирать разные укрытия для своих позиций. Какой именно сценарий будет задействован, зависит от поведения всех четырёх игроков и их расположения на карте.

Боты «ощущают» все действия оперативников. Если способность накладывает какой-либо эффект, он в любом случае отразится на поведении бота. Дрон Спутника напрямую не воздействует на ботов, но отвлекает их внимание: боты видят объект, начинают по нему стрелять и становятся лёгкими мишенями для игроков. Способности, которые накладывают эффекты «ЭМИ» и «Растерянность», то есть отключают или временно блокируют умения цели, действуют на особых ботов (офицеров-поддержки, медиков, Тяжёлого бойца). Аналогичным образом способности некоторых медиков могут давать лечение и противникам, в том числе и ботам.

Обычные боты

Боты имеют несколько уровней сложности. Их характеристики зависят от уровня игрока и выбранного режима. В первых боях «Зачистки» боты простые, так как игрок только привыкает к управлению, знакомится с картой и особенностями геймплея. По мере развития навыков игрока боты также становятся «более профессиональными»: активнее нападают, реагируют быстрее и стреляют всё более точно, их поведение становится менее предсказуемым. Всего в «Зачистке» четыре уровня сложности ботов. Самых злых противников вы встретите в «Спецоперации». Этот режим предполагает высокий уровень игроков, и боты должны ему соответствовать.

«Фронт» — гибридный режим, на карте много ботов и сразу две команды игроков. В нём можно использовать сразу несколько тактик, игрокам приходится решать много задач. Поэтому во «Фронте» боты среднего уровня по меркам «Зачистки».

Боты разной сложности отличаются множеством параметров: очками здоровья и брони, скоростью реакции, умением использовать укрытия, сведением, кривой повреждений, боезапасом спецсредств и многими другими. Например, бот-рядовой в «Зачистке» и «Спецоперации» имеет при себе осколочные гранаты, а во «Фронте» их у него нет. В этом режиме гранатами может «порадовать» штурмовик — у него с собой одна светошумовая, и стрелок — у него две осколочные.

Рядовой

Бот_рядовой.jpg
Вооружён автоматом АКС-74.

Самый обычный и распространённый вид ботов. Стреляют не особо точно и имеют малый запас здоровья. Однако, если этот бот выйдет во время перезарядки оперативника, с достаточно небольшого расстояния может вывести из строя. Имеет осколочные гранаты.

  • Здоровье: 60
  • Броня: 40

Штурмовик

Бот_штурмовик.jpg
Вооружён дробовиком Mossberg 500.

Быстро перемещается и наносит очень большой урон на ближней дистанции. Эти боты обычно прорываются как можно ближе к игрокам для нанесения урона. Стреляет непредсказуемо и может убить одним выстрелом навскидку, моментально развернувшись. Также, пользуются светошумовыми гранатами.

  • Здоровье: 80
  • Здоровье: 40

Стрелок

Бот_стрелок.jpg
Вооружён винтовкой М14.

Скорострельность у этих ботов не очень высокая, однако, стреляют они довольно метко. Часто занимают возвышенные позиции, откуда кидают гранаты, поэтому уничтожать таких стоит быстро.

  • Здоровье: 70
  • Броня: 20
  • Здоровье: 80

Поддержка

Поддержка.jpg
Вооружён пулемётом ПКМ.

Стреляет очередями с хорошей точностью, перемещается медленно. Одной очередью может вывести из строя неаккуратного игрока, который находится вне укрытия. Между очередями делает паузы, во время которых рекомендуется вести ответный огонь.

  • Здоровье: 90
  • Здоровье: 100

Снайпер

Бот_снайпер.jpg
Вооружён винтовкой СВД.

Достаточно долго прицеливается и стреляет редко, но наносит очень большой урон. Определить его готовность к стрельбе можно по наведенному на игрока лазерному лучу. В такой ситуации лучше не высовываться из-за укрытия. Этот бот является основной задачей союзного снайпера.

  • Здоровье: 80
  • Здоровье: 80

Гранатомётчик

Бот_гранатометчик.jpg
Вооружён гранатомётом РПГ-7.

Долго прицеливается, и наносит огромный урон взрывом, может вывести из строя сразу несколько игроков. Выстрел довольно хорошо заметен, что даёт возможность отбежать от зоны поражения, пока летит снаряд. Этот бот является основной задачей союзного снайпера.

  • Здоровье: 70
  • Здоровье: 70

Химик

Бот_химик.jpg
Вооружён однозарядным гранатомётом М79 с газовыми боеприпасами.

Стреляет боеприпасами с отравляющим газом, накрывая довольно большую площадь. Обычно перемещается за укрытиями и показывается из-за них для выстрела, потому лучше всего с ним может справиться союзный снайпер. Кроме того, маска на голове защищает его от газа.

  • Здоровье: 80
  • Здоровье: 90

Офицеры

Боты_офицеры.jpg
Встречаются только в «Спецоперации». Отличаются от других ботов тем, что накладывают положительные эффекты на всех остальных ботов. Эти эффекты прерываются при смерти офицера, но некоторые оперативники (Рейн, Бишоп, Тень) могут отключать эти способности.

Медик

Медик.jpg

Вооружён пистолет-пулеметом MP5.
Медик постоянно восстанавливает здоровье боевикам и себе, а также ускоряет их во время бега и атак.

  • Здоровье: 100
  • Скорость лечения:

Офицер поддержки

Офицер_поддержка.jpg

Вооружён пулемётом ПКМ.
Офицер поддержки координирует действия боевиков. Когда он появляется, у всех противников улучшается точность стрельбы, а входящий урон снижается.

  • Здоровье: 150
  • Снижение урона:

Особые боты

Тяжёлый боец

Бот_джаггернаут.jpg
Вооружён пулемётом ПКМ.

Встречается только в режиме «Фронт», где является достаточно важной для уничтожения целью. Его выстрелы накладывают эффект «Подавление», который временно блокирует возможность использовать прицельный режим. Также у него есть пассивная способность «Щит» — барьер, поглощающий урон, пока не закончится запас его прочности. С каждым выстрелом по одной цели его точность повышается.

Тяжёлый боец очень хорошо экипирован. Его голова защищена со всех сторон, поэтому урон по этой области также снижен. Тяжёлый боец получает 10% урона от попаданий в забрало и 70% — в затылок. Нанести полный урон можно только попав по щели для глаз.

При необходимости есть шанс избежать прямого столкновения с этим боевиком. Тяжелое бронирование не позволяет ему бегать, и хороший рывок поможет оперативнику уйти от его пуль.

  • Здоровье: 300
  • Броня: 200
  • Прочность щита:

Галерея


Ответы на вопросы

В: Настройки ботов проще, чем оперативников?
О: Боты — такие же персонажи, как и оперативники, поэтому настраиваются по тем же параметрам, но с некоторыми исключениями. Например, у ботов нет прокачки, они не меняют камуфляж и не используют резервы. Поэтому настройки, связанные с применением этих характеристик просто не нужны. В остальном конфигурационные файлы ботов такие же, как и у оперативников, и включают: модель персонажа, характеристики здоровья и брони, параметры способности и эффектов (если они есть), модели основного, дополнительного оружия и спецсредства, настройки вооружения.[1]

В: У ботов бесконечный боезапас?
О: Да, боезапас патронов у ботов не имеет лимита, количество спецсредств ограничено. Но боты всё равно прерывают стрельбу, чтобы сменить магазин. В остальном, вооружение ботов зависит от задач. Это основной принцип выбора оружия и для оперативников. Бот-штурмовик, к примеру, должен быть быстрым и эффективным на ближней дистанции, поэтому в качестве основного оружия у него дробовик М500.[1]

В: Почему бот-штурмовик такой «имбовый»?
О: Баланс бота-штурмовика настроен под ближний бой. На небольшом расстоянии он действительно очень опасен. Его эффективная дистанция составляет 15 метров. Это примерно в два раза меньше, чем дальность бота-стрелка. С 20 метров урон начинает падать и уже на 30 метрах штурмовик наносит только 20% урона. На момент выхода статьи у него 80 единиц здоровья и 50 единиц брони в «Спецоперации». Поэтому, если вы будете внимательны и не дадите ему подобраться близко, вы легко с ним справитесь. Возможности бота-штурмовика часто становятся темой для активных обсуждений на форумах, но это, пожалуй, «городская легенда». Фактических подтверждений в настройках нет, но история продолжает вызывать интерес. В любом случае, увидев штурмовика, лучше поскорее его ликвидировать, как и любого другого бота.[1]

В: Если оперативники научатся преодолевать более сложные препятствия, будут ли расширены возможности перемещения ботов?
О: В первую очередь мы [разработчики] развиваем механики взаимодействия с окружением для оперативников — это основные персонажи. Ботов можно «научить» выполнять все те же действия, на которые способны и оперативники. Но вот о необходимости внедрения в поведение ботов подобных механик мы сможем судить только после тестов. Если мы увидим, что вам интересно противостоять «прыгучим» ботам, мы обязательно проверим такую возможность. [1]

В: Может ли бот подобрать аптечку медика и полечиться?
О: Если оперативник-медик лечит при помощи прямого контакта с целью, аурой или в конусе — пополнить силы может только союзник. Если же он ставит аптечку, как отдельный объект, то бот может получить от неё лечение. Однако, увидев медпакет, бот скорее начнёт по нему стрелять. Использовать целебные свойства аптечки он сможет только, если она окажется на его пути или случайно на него приземлится. Есть ещё одна интересная особенность: чем дольше оперативники разбирают медикаменты из сумки Миколы, тем с большим рвением боты будут стараться её уничтожить. [1]

В: На будущих картах боты изменятся?
О: Боты других регионов будут выглядеть иначе, их настройки также будут меняться. Это будут представители другой организации со своим обучением и снаряжением. Поэтому и действовать они будут иначе. Внешний вид бойцов зависит от условий окружения, климата и истории. [1]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Источник: Как работает искуственный интеллект в Калибре? Часть 1.