Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
/
Сравнение лечения медиков

Сравнение лечения медиков

Перейти к: навигация, поиск

Это авторская статья, информация в ней не является официальной. Пунктуация и стиль автора сохранены.

На момент написания статьи у меня (автора статьи) есть все медики кроме Шатца в ранге не ниже «Элиты». Вся информация актуальна для патча 0.7.1.2.

Сравнение_медиков_иконка.png
Сравнение способностей всех медиков Калибра в числах, расчётах и разборах ситуаций, которые могут случиться в PVE и PVP. Как работают медики и что мы из этого имеем.

Автор: SvenskarKaroliner, 2.08.2020

Вступление

Сразу скажу: эта статья не совсем для новичков. Это для тех, кто уже своими руками пощупал Калибр и хочет понять немного больше. Но можете попробовать прочесть, лишним не будет.

Медик – пожалуй, самый неоднозначный класс в игре. Уже очень долго точатся споры о том, что медик должен делать в бою, и как он это должен делать. Многие медики сразу после введения их в игру часто воспринимаются в штыки, так как игроки не всегда сразу по достоинству оценивают положительные стороны оперативника. А эти стороны далеко не всегда очевидны, порой игроки наотрез отказываются даже от попыток объяснить им эти моменты. «Бард плохой медик» – знакомая фраза, не так ли? Это именно тот самый случай. Поэтому в этой статье я и попытаюсь донести почему в игре нет плохих медиков, почему некоторые незаслуженно нелюбимы некоторыми игроками, и как смогут выполнить свой «долг» разные медики в разных ситуациях.

Начнём с воды, а именно – с классификации способностей медиков. Условно их можно поделить на два архетипа: индивидуальное лечение и массовое. Суть разграничения понятий проста: если каждая активация способности восстанавливает здоровье кому-то одному, то это одиночное; если эффективность лечения зависит от количества лечащихся, то это массовое. Очевидно, к первой категории принадлежат Травник, Дед, Монк и Шатц, а ко второй − Бард и Каравай. Рекрут и Ватсон находятся где-то посередине, а Микола стоит вообще отдельно, так как ему без разницы сколько пациентов будет сразу, всё ограничивается лишь количеством медикаментов в полевом госпитале. Зачем эта классификация нужна? С практической стороны она не очень полезна, но в дальнейшем я к ней пару раз буду отсылаться.

Характеристики

Собственно, характеристики

Основные характеристики способности:

  • Объём лечения – то, на сколько очков увеличится запас здоровья оперативника при активации;
  • Длительность лечения – время, за которое оперативник получит полный объём здоровья от активации;
  • Время действия способностивремя между активацией способности и завершением её действия info_icon.png;
  • Время восстановления – минимальное время между завершением действия способности и её следующей активацией;

Из указанных выше показателей можно получить составные характеристики, например:

  • Скорость лечения – объём лечения, восстанавливаемый за единицу времени;
  • Время полного цикла – минимальное время между активациями способности. Это время действия способности + время восстановления;

Дополнительные характеристики:

  • Стоимость применения – количество очков выносливости, необходимое для активации способности;
  • Максимальное количество лечащихся – количество игроков, которые могут одновременно получать лечение;
  • Дальность применения/радиус действия – максимальное расстояние между медиком или объектом способности и оперативником, на котором происходит лечение;
  • Длительность существования – время, за которое объект способности исчезнет;
  • Количество объектов – максимальное количество объектов, которые одновременно могут находиться на карте;
  • Влияние местности – может ли способность лечить через преграды;
  • Лечение противников – может ли способность лечить противников;
  • Возможность ошибки – возможно ли активировать способность впустую;
  • Наличие положительных эффектов – накладывает ли способность эффекты на цель лечения.

Естественно, таких параметров можно назвать ещё очень много. И их количество будет расти с вводом новых механик лечения... А если брать ещё и составные, то список может получиться просто огромным.

Что с этим всем делать?

Ответ: изучать, чтобы лучше понимать возможности и пределы своего оперативника – т.е. эффективнее играть. Важно понимать, какие из этих показателей важны в конкретных ситуациях и режимах: например, лечение противников вряд ли будет серьёзной проблемой в ПВЕ, однако в ПВП может сыграть злую шутку. Массхил чрезвычайно полезен в ПВЕ, но в ПВП ситуации, где вся команда собирается вместе, нечасты и нежелательны. Поэтому всегда стоит обращать внимание даже на мелочи.

Оперативник Возможность
1 info_icon.png 2 info_icon.png 2 info_icon.png 3 info_icon.png 4 info_icon.png 5 info_icon.png 6 info_icon.png 7 info_icon.png 8 info_icon.png 9 info_icon.png 10 info_icon.png
Рекрут Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png
Дед Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png
Травник Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png
Бард Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png
Каравай Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png
Микола Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png
Шатц Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-za.png
Монк Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png
Ватсон Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png

Разбор ситуаций: PVE

Здесь мы рассмотрим за какое время медики лечат разные комбинации оперативников. Естественно, каждая из этих ситуаций является лишь одной из гигантского множества возможных ситуаций. Почему это ПВЕ? Ну, например потому что спокойно похилиться в ПВП обычно не дают.

Фуловыми будем считать оперативников, у которых не хватает до 10 хп. Поддержку считаем как 130 хп, остальные классы по 90 хп, для удобства. Расчет времени таков: количество активаций * время полного цикла - время восстановления. Т.е. последнюю активацию считаем без отката.

Ситуация 1. Лечение поднятого бойца поддержки. Нам нужен хил не меньше 100 единиц.

Оперативник Лечение Время ОВ
Рекрут 4*30 4*(10+5)-5 = 55 160
Дед 3*42 3*(3+13)-13 = 35 105
Травник 102 6.8 82
Бард 3*41.6 46 120
Каравай 5*20 28 150
Микола 105 ~35 40
Шатц 3*36 36 105
Монк 3*48 36 120
Ватсон 2*60 25 50
Велюр 2*60 26 70

Ситуация 2: упали двое союзников, штурмовик и поддержка. Нужен хил на 60+ и 100+ соответственно.

Оперативник Лечение Время ОВ
Рекрут 2*30 + 4*30 85 240
Дед 2*42 + 3*42 67 175
Травник 60 + 102 11.8 130
Бард 3*(41.6 + 28.8) 46 120
Каравай 5*40 28 150
Микола 46 80
Шатц 2*36 + 3*36 72 175
Монк 2*48 + 3*48 72 200
Ватсон 1*60 + 2*60 45 75
Велюр 1*60 + 2*60 52 105

Ситуация 3: упали все трое союзников. Нужен хил на 60+, 60+ и 100+.

Оперативник Лечение Время ОВ
Рекрут 2*30 + 2*30 + 4*30 115 280
Дед 2*42 + 2*42 + 3*42 99 245
Травник 60 + 60 + 102 16.8 178
Бард 3*(41.6 + 28.8 + 28.8) 46 120
Каравай 5*60 28 150
Микола 53 80
Шатц 2*36 + 2*36 + 3*36 108 245
Монк 2*48 + 2*48 + 3*48 108 280
Ватсон 1*60 + 1*60 + 2*60 65 100
Велюр 1*60 + 1*60 + 2*60 78 140

Ситуация 4: у медика и штурмовика по 20 хп, оба требуют 60+ хила

Оперативник Лечение Время ОВ
Рекрут 2*60 25 80
Дед 3*20 + 2*42 67 175
Травник 50 48
Бард 3*(28.8 + 28.8) 46 120
Каравай 3*40 14 90
Микола 21 40
Шатц 2*36 + 2*36 54 140
Монк 2*48 + 2*48 54 160
Ватсон 1*120 5 25
Велюр 2*60 26 70

Ситуация 5: у медика, снайпера и штурмовика по 20 хп, трое требуют 60+ хила

Оперативник Лечение Время ОВ
Рекрут 2*60 + 2*30 55 160
Дед 3*20 + 2*42 + 2*42 99 245
Травник 50 96
Бард 3*(28.8 + 28.8 + 28.8) 46 120
Каравай 3*60 14 90
Микола 33 80
Шатц 2*36 + 2*36 + 2*36 90 210
Монк 2*30 + 2*48 + 2*48 90 240
Ватсон 1*120 + 1*60 25 50
Велюр 1*60 + 1*60 + 1*60 52 105

Ситуация 6: команда равномерно получает урон, все требуют по 60+ хила

Оперативник Лечение Время ОВ
Рекрут 2*60 + 2*30 + 2*30 85 240
Дед 3*20 + 2*42 + 2*42 + 2*42 131 315
Травник 50 144
Бард 3*(28.8 + 28.8 + 28.8 + 41.6) 46 120
Каравай 3*80 14 90
Микола 35 80
Шатц 2*36 + 2*36 + 2*36 + 2*36 126 280
Монк 2*30 + 2*48 + 2*48 + 2*48 126 320
Ватсон 1*120 + 1*60 + 1*60 45 75
Велюр 1*60 + 1*60 + 1*60 + 1*60 78 140

Ситуация 7: все требуют по 60+ хила, поддержка 100+

Оперативник Лечение Время ОВ
Рекрут 2*60 + 2*30 + 4*30 115 320
Дед 3*20 + 2*42 + 2*42 + 3*42 147 350
Травник 50 178
Бард 3*(28.8 + 28.8 + 28.8 + 41.6) 46 120
Каравай 5*80 28 150
Микола 71 120
Шатц 2*36 + 2*36 + 2*36 + 3*36 144 315
Монк 2*30 + 2*48 + 2*48 + 3*48 144 360
Ватсон 1*120 + 1*60 + 2*60 65 100
Велюр 1*60 + 2*60 + 1*60 + 1*60 104 175

Топ медиков

Этот топ составлен по вышеуказанным 7 ситуациям. Места в топе определяются средними значениями времени и выносливости. Он не значит, что оперативники в топе являются однозначно лучшими медиками, равно как и оперативники внизу топа так же не являются худшими. Все они имеют право на существование и имеют свою нишу. Низкие места в топе говорят скорее о неготовности к экстремальным ситуациям в ПВЕ и слабом массхиле.

Оперативник Время ОВ
7 Рекрут 76 211
10 Дед 92 230
2 Травник 34 123
5 Бард 46 120
1 Каравай 22 124
4 Микола 42 74
9 Шатц 90 210
8 Монк 90 240
3 Ватсон 39 68
6 Велюр 59 115

Примечание 1. Расчёт времени для Миколы берётся пропорционально с учётом того, что одиночная цель выбирает 126 ОЗ из госпиталя за ~42 секунды.

Примечание 2. Травник лечит союзников параллельно с самолечением аптечками, поэтому это время не учитывается, зато учитывается выносливость.

Примечание 3. За две активации Бард вылечит цель с 90 ОЗ на 57.6 ОЗ. Это почти 60, но не дотягивает. Если в расчётах упустить этот момент, то в 4-6 ситуациях время составит 27 секунд, а затраты выносливости 80 ОВ. В таком случае среднее время будет 34 секунды, средние затраты выносливости 103 — и Бард займёт 3-е место в топе по времени и по выносливости.

Примечание 4. Для Велюра считаем броню вместе с восстанавливаемым здоровьем – чтобы оценить его максимальную пользу.

Выводы (PVE)

Итак, что же означают все эти расчёты? С некоторым приближением это показатели того, насколько медик готов к экстремальным ситуациям. Если вдруг нужно лечить, и лечить много – топ показывает, кто с этим лучше справится. Я на самом деле слукавил, сказавши что топ на самом деле не топ. Просто такие выводы нельзя делать исходя из расчётов. Есть на самом деле множество факторов, которые влияют на то, "хороший" медик для ПВЕ или "не хороший". Если медик не очень хорошо лечит, но превосходно стреляет, он уже кое-что да может. Итак, приступим к разбору.

Рекрут

Смысл тут понятен – этот оперативник должен быть максимально простым для новичка. А новичок не всегда понимает суть медика как класса, и речь не совсем о том, что "медик должен только лечить", что не полностью правда. Этот медик прощает ошибки, так как лечит и союзника и себя, в следствие чего медик обычно с полным здоровьем. И вот тут посредственный хил компенсируется возможностью стрелять, получать урон, и при этом не подставлять команду. Да и стрельба комфортная, дальность неплохая. В целом, для достаточно аккуратной игры, какая рекомендуется новичкам, оперативник подходит.

Дед

– Ты правда считаешь Деда худшим медиком для ПВЕ? – Да. Мгновенный хил это конечно замечательно, но в ПВЕ он может стать решающим фактором скорее в настолько критических ситуациях, что шанс на успех там мал даже с этим плюсом. И то, некоторые другие медики смогут, например, восстановить хп сразу нескольким бойцам. А вот плохое самолечение – это очень серьёзный минус, вынуждающий стрелять (а это, кстати, тоже Дед не очень хорошо умеет ввиду очень низкой эффективной дальности) очень аккуратно, не подставляясь под урон. Ну а если уж не подставляться под урон, то лучше тогда взять Травника, который намного лучше лечит союзников. Так что лично я не вижу причин брать Деда в ПВЕ.

Травник

Думаю, этот медик не нуждается в представлении. Эта статья ориентирована не совсем на новичков, для новичка есть тема с описанием выбора оперативника. Травник определённо лучший медик, если вас устраивает быть чистым хилом и минимально подставляться.

Бард

Вечный предмет вечных холиваров. Бард плохой медик. И на этом точка. Всем спасибо за внимание, ставьте лайки, подписывайтесь на канал. Так вот, Бард не плохой медик. Однако, доказать это порой крайне трудно, если не невозможно. Итак, за что же его так не любят? За медленный хил, перезарядка которого начинается только после его завершения. Он и правда будет долго лечить свежеподнятого бойца поддержки. Да и просто подлечить одного бойца займёт 8 секунд непрерывного нахождения вместе с ним. Так что да, лечить на нём зачастую долго и трудно. Но есть нюанс. У Барда просто великолепный массхил. Он идеально раскрывается тогда, когда команда равномерно получает урон. Кстати насчёт "получает урон": это частично исправляется включением способности в режиме резиста. Это всё порождает такую логику действий команды: команда далеко не расходится. Это же ПВЕ, зачем вам убегать куда-то? И команда старается равномерно получать урон. Тогда лечение будет занимать меньше времени. Итак, действия перед участком карты с ботами: атака под резистомравномерное получение уронаобщий сбор для лечения. Если есть голосовая связь, практически всегда это работает и с рандомом. Плюс вы, как медик-штурмовик, можете отстреливать ботов не хуже других союзников и принимать часть урона на себя. В этом и есть Бард. Он не плох, но нужно хорошо понимать, "как им пользоваться".

Каравай и Ватсон

Надеюсь, на момент, когда вы дочитали сюда, у вас ещё не закончился чай? А вот стамина закончилась, так как речь о Каравае. Я думаю, в этом случае расчёты как раз говорят сами за себя: он лечит и по одному неплохо, и имеет отличный массхил. Вдобавок к этому ещё и хорошо стреляет. Так что тут даже слова не нужны, отличный медик, если вам не жалко тратиться на стимуляторы.

Почему Ватсон тоже здесь? Потому что он тоже очень хорош. Превосходный хил с резистом, мощнейшее оружие, которое умеет даже снайперов/РПГ/химиков убивать, ну и мины. Превосходно.

Микола

До Каравая и Ватсона я бы назвал его лучшим медиком в ПВЕ. Сейчас он все равно подкупает своей независимостью от расходников и крайней простотой. Пускай он лечит медленно, но вы куда-то спешите? Заварите herbatu owocowu, возьмите ciasteczka и наслаждайтесь. Воевать тоже можно, дробовик этому хорошо способствует, а случае чего вы вылечитесь.

Шанк и Мотц

Эти два оперативника в ПВЕ себя чувствуют как Дед, но чуть лучше: неплохая дальность стрельбы и самолечение делают своё дело. Можно и аккуратно помочь союзникам огнём, и подлечить. Я бы не назвал их однозначно плохими – если команда знает своё дело и получает не очень много урона, то всё будет хорошо. Но хил у них откровенно слаб, особенно у Шатца, поэтому даже со средненькой командой могут быть накладки.

Правда, у Шатца также есть хорошая черта: можно аптечки класть заранее. Но это нужно продумывать места их установки, чтобы союзники их видели, но и не активировали заранее. В целом, игра на Шатце вынуждает продумывать стратегии куда и когда положить аптечку. Многие говорят, что это сильно утомляет. Так что я их обоих считаю посредственными оперативниками для ПВЕ, но если выбирать между ними и рекрутом, я бы выбрал кого-то из них: это просто интереснее.


Разбор ситуаций: PVP

Специфика медика в ПВП заключается в том, что стоять и две минуты хилиться, а уж тем более всей командой, вряд ли дадут. Конечно, бывают любые ситуации, но лечение более двоих оперативников одновременно я рассматриваю скорее как исключение, нежели как правило. Аналогично можно привести и временные рамки: наверное, не более 30 секунд. Так что попробую рассчитать, сколько пользы может принести лечение каждого медика в ПВП за разные временные промежутки.

Ситуация 1. Лечение за 2 секунды. Есть 2 секунды и не более того. Вы не подумайте, что это бесполезная информация – в ПВП такое время это порой та ещё роскошь.

Оперативник Союзнику Себе Двоим Двоим
Рекрут 6 6 6 12
Дед 42 0 42 42
Травник 30 0 30 30
Бард 0 0 0 0
Каравай 20 20 40 40
Микола 6 6 12 12
Шатц 18 18 18 18
Монк 14 0 14 14
Ватсон 24 24 24 48
Велюр 0 0 0 0

Ситуация 2. Лечение за 5 секунд. Есть 5 секунд и не более того.

Оперативник Союзнику Себе Двоим Двоим
Рекрут 15 15 15 30
Дед 42 20 42 42
Травник 75 6 75 75
Бард 6.4−10.4 7.2 12.8−20.8 13.6−17.6
Каравай 20 20 40 40
Микола 15 15 30 30
Шатц 36 36 36 36
Монк 35 6 35 35
Ватсон 60 60 60 120
Велюр 35 35 35 35


Ситуация 3. Лечение за 10 секунд.

Оперативник Союзнику Себе Двоим Двоим
Рекрут 30 30 30 60
Дед 42 20 42 42
Травник 150 21 150 150
Бард 22.4−36.4 25.2 44.8−72.8 47.6−61.6
Каравай 40 40 80 80
Микола 30 30 60 60
Шатц 36 36 36 36
Монк 48 30 48 48
Ватсон 60 60 60 120
Велюр 60 60 60 60

Ситуация 4. Лечение за 15 секунд.

Оперативник Союзнику Себе Двоим Двоим
Рекрут 30 30 30 60
Дед 42 20 42 42
Травник 210 30 210 210
Бард 25.6−41.6 28.8 51.2−83.2 54.4−70.4
Каравай 60 60 120 120
Микола 45 45 90 90
Шатц 36 36 36 36
Монк 48 30 48 48
Ватсон 60 60 60 120
Велюр 60 60 60 60

Ситуация 5. Лечение за 20 секунд.

Оперативник Союзнику Себе Двоим Двоим
Рекрут 45 45 45 90
Дед 84 40 84 62
Травник 285 30 285 285
Бард 25.6−41.6 28.8 51.2−83.2 54.4−70.4
Каравай 60−80 60−80 120−160 120−160
Микола 60 60 120 120
Шатц 72 72 72 72
Монк 96 30 96 54
Ватсон 60 60 60 120
Велюр 60 60 60 60

Ситуация 6. Лечение за 30 секунд.

Оперативник Союзнику Себе Двоим Двоим
Рекрут 60 60 60 120
Дед 84 40 84 62
Травник 420 30 420 420
Бард 35.2−57.2 39.6 70.4−114.4 74.8−98.8
Каравай 100 100 200 200
Микола 90 90 138 138
Шатц 72 72 72 72
Монк 96 54 96 78
Ватсон 120 120 120 240
Велюр 90 90 90 90

Примечание 1. У Деда и Монка самолечение в 1-й ситуации равняется 0 потому что они не успеют активировать способность, так как для активации с длительным нажатием требуется около трёх секунд. Аналогично с Бардом и Травником. В дальнейших расчётах будем считать удержание кнопки активации как три секунды, которые отнимаются от заданного времени. А вот полевой госпиталь Миколы, хоть и имеет задержку, считается уже установленным. Для Велюра учитывается задержка две секунды для активации союзником аптечки.

Примечание 2. В 1-м и 4-м пунктах Каравай получает бонусные две, а в 3-м четыре секунды времени благодаря ускоренной на 2 секунды реанимации. Данные с бонусными секундами написаны через дефис.

Примечание 3. Для Монка и ему подобных расчёт идёт по тикам и лечению за тик. Поэтому числа могут сильно отличаться от 30 и 48.

Топ медиков

Этот топ, как и предыдущий, был составлен по 6 ситуациям. Но места в нём я расставил субъективно, поскольку вероятность этих ситуаций на самом деле очень разная. Да и вообще тактическая обстановка в ПВП крайне непостоянна и уповать на 10+ секунд лечения часто не имеет смысла. Опять же, я в топ ставил не оперативников в целом, а именно лечение. Например, Ватсон, который по расчётам стал на второе место, лечится только об союзника и 5 секунд не движется, собирая все летящие флешки. А Бард, который в ПВП лечит ужасно, рассчитан больше на "повоевать" и активацию резиста.

Оперативник Союзнику Себе Двоим Двоим Среднее
8 Рекрут 31 31 31 62 39
3 Дед 56 23 56 49 46
1 Травник 195 20 195 195 151
9 Бард 25.2 22 50.4 47 36
2 Каравай 54 54 108 108 81
4 Микола 41 41 75 75 58
6 Шатц 45 45 45 45 45
7 Монк 48 25 48 46 42
5 Ватсон 64 64 64 128 80
5 Велюр 65 65 65 65 65

Примечание 4. Для Барда и Каравая взяты средние по всем данным.

Выводы (PVP)

Если сравнить места в моём топе и числа хила, то можно заметить разительное несоответствие. Сейчас я попробую объяснить. В ПВП важно не только то, сколько медик лечит. Важны даже те доли секунды, которые рождаются в процессах, связанных с лечением. Это можно назвать требовательностью лечения. Например, лечение Монка очень требовательно, так как после реанимации союзника нужно ещё выждать секунду, чтобы хил не прошёл мимо. И молиться богам Калибра, чтобы союзник не сдвинулся с места. Возможно, поэтому на турнирах я редко вижу Монка – опытные игроки знают, что жизнь = движение = промах шприцом Монка. Плюс есть ещё возможности лечения, они есть в соответствующей таблице выше. Если в ПВЕ это не так важно, то в ПВП бывает критично. Возможности – это множество ситуаций, в которых вообще возможно применить лечение. Например, вылечить союзника броском хила в потолок может только Каравай. Оставить хил и побежать за пивом могут только Шатц и Микола. Что ж.

Рекрут

Один из худших хилов для ПВП. Себя не лечит без союзника, само лечение очень медленное. Зато крайне простое. Промахнуться никак не выйдет, как применять понятно. Выбирать между лечением себя и союзника тоже не приходится. И автомат позволяет пойти повоевать, если очень аккуратно. По совокупности факторов я его считаю худшим медиком для ПВП, хотя и максимально простым. Но тут тоже есть нюанс: худший ≠ плохой. Он максимально простой и в этом его особый шарм.

Дед

Слабое самолечение? Небыстрая перезарядка способности? Но при этом минимально требовательный хил и мгновенное лечение сразу на достаточно большое количество ОЗ. Это и есть то, о чём я говорил – Дед не тратит ни единой лишней доли секунды на лечение. Он буквально готов ко всему, например, поднять союзника сразу с 2/3 хп. Пускай оружие у него не лучшее, дальность очень низкая, но в ближнем бою разберёт многих. Этому кстати способствует и хорошая живучесть, 100/40 + шлем. По подсчётам, Монка он лоб-в-лоб перестреляет на своей дальности. Он и правда сильно пострадал от нерфа в 0.5.0, но теперь-то есть и другие медики в игре, не так ли? А Дед все же хорош.

Травник

У Травника есть два больших плюса: великолепный хил и высочайшая скорострельность. Поэтому есть два типа людей на Травнике: хил и дамагер. Первый пользуется первым плюсом, второй – вторым. Стимулятор и аптечка соответственно, в основном. Вторых я не понимаю, для сольного разваливания кабин есть Монк, Дед и Шатц. Поэтому лично я Травника считаю больше хилом, ведь с этим он великолепно справляется. К тому же, может словить и распилить неудачливого штурмовика. Отличный оперативник для холда и методичной игры с тактическим отстрелом противников.

Бард

В ПВЕ его действительно многие считают плохим медиком, я с этими людьми не согласен. Но я приоткрою завесу тайны: по-настоящему плохой медик он как раз в ПВП. Медленное и неудобное лечение, ареол которого светит Барда как джет у квазара в ПВП скорее как крайняя мера, чем как нормальная практика. Но тем не менее, Бард и в этих режимах хорош. Отличная стрельба, к которой правда нужно привыкнуть делает его вторым штурмовиком в команде. А 30% резист всей команде делает его порой первым штурмовиком, оставляя роль медика тому, кто вышел в бой штурмовиком, со слезами на глазах идёт за Бардом и лечится аптечками.

Каравай

«Ты сгладил все углы — и жизнь твоя сплошной проклятый компромисс. Ни вверх, ни вниз...» info_icon.png. Компромиссов и правда много, если вы это читаете, то наверняка в курсе. Что делает его таким классным? Кроме хорошего автомата для точного секир-башка, Каравай обладает мгновенным хилом, который может: лечить с 20 метров, лечить через стены, лечить несколько бойцов сразу, лечить себя, лечить, лечить, лечить... и останавливать раш противника, превращая его в столб. В итоге Каравай всё время делает три вещи: применяет способность, перезаряжает автомат и кушает стимуляторы. Если делать это все быстро и своевременно, врагам несдобровать.

Микола и Ватсон

Рашит он конечно неплохо, но почти всё в его природе намекает на холд. Дробовик – это игра от укрытия, обычно два-три выстрела успокаивают противника. Позиционное и медленное лечение опять же наиболее эффективно используется в холде. Да, это тоже один из мифов, что Микола в ПВП не лечит. Лечит, и очень неплохо, просто нужно понимать как его применять (холд). Что еще сказать? Конечно он хорош в ПВП.

Ватсон же ещё больше рассчитан на холд, чем Микола. Потому что рашить Ватсоном это не лучшая идея. Ходят также легенды, что он не подходит для ПВП. И я его действительно там очень редко вижу. Возможно, люди просто не знают о его великолепном фаст-зуме. А возможно позиционное лечение не нравится. Но на самом деле, ружьё нередко помогает снайперу с его снайперскими делами, порой вражеский снайпер теряется и не знает по кому стрелять. Ближний бой – слабая сторона, но есть мины. Лечение быстрое и очень мощное, но желательно держаться около союзников или брать аптечки. Перед лечением желательно убедиться в отсутствии вероятности получить флешку.

Шатц и Монк

Я бы их назвал самыми сольными медиками в Калибре. Оба – счастливые обладатели отличного вооружения, не особо уступающего штурмовикам ни в дальности, ни в уроне в секунду. Лечение у обоих очень похоже дальнобойностью, требовательностью к применению и накладываемыми эффектами. Я думаю, с этими тоже всё понятно.

Общий вывод

Я думаю, воды уже достаточно, попробую прорезюмировать всю свою работу по изучению медиков следующими тезисами:

  • Медики, в отличие от популярного мнения, не слабее других классов. Просто у них несколько больше стратегических возможностей. Например, действия штурмовика почти точно выражаются в виде фрагов и урона, а вот работа медика не всегда так очевидна. К сожалению, это отпугивает игроков от класса.
  • Фразы «медик должен лечить» и «медик должен стрелять» в ПВП неверны на корню. Медик должен приближать победу тем способом, который оправдан в конкретной тактической обстановке. Единственно верного «медик должен ... » в ПВП нет. Пример: медик пошёл самостоятельно рашить по флангу, штурмовика там убил, а вот команда слилась – кто виноват? А может команде нужно было лечение? Может тот штурмовик и так бы подорвался на мине, а команда с хилом бы пробила то направление? Важна не только тактика, но и общая стратегия боя, и медика это касается в первую очередь.
  • Плохих медиков в ПВП нет. Некоторые сложные, некоторые тратят много стимуляторов. Но все они имеют уникальные черты и каждый имеет свою нишу в игре. Стоит продумывать стратегию боя так, чтобы сочетать и эффективное лечение, и эффективную стрельбу по ситуации. Да, тут есть аргумент по поводу турниров. Например, последние турниры, что я видел, игрались в основном Дедом и чуть реже Бардом. И это говорит скорее о том, что турнирные игроки не хотят рисковать более требовательными и более сложными медиками, предпочитая самые уверенные варианты.
  • Любимая фраза о роли медика в ПВЕ, что медик должен лечить и точка – лицемерие. Тут более резонный вопрос – какие медики больше предназначены для лечения, а какие для стрельбы. В целом, более "стрелковые" медики это те, у которых есть массхил. Для них абсолютно нормально принимать часть урона на себя, снижая нагрузку на союзников, так как хиля себя они не забирают лечение у союзников. Остальным урон не то чтобы противопоказан, но нежелателен. Например, Дед стреляет неважно, а лечит себя еще хуже – лучше оставьте стрельбу союзникам. А лучше возьмите другого оперативника.
  • Для ПВЕ я считаю корректным говорить, что оперативник лучше или хуже. Играя в рандоме, лучше не брать оперативников с индивидуальным лечением. В рандоме часто встречаются трудные ситуации, поэтому зачем вам Дед или Монк? Вот в команде всегда пожалуйста, собирайте оптимальный для вас сетап и нагибайте. Нет, это не категорическое "нельзя", это рекомендация. Просто если вы хотите больше выигрывать, берите тех оперативников, которые могут вытаскивать слабые команды, например, Ватсон. Но игра – это в первую очередь досуг, вам никто не запрещает ставить перед собой челленджи и их выполнять.
  • На форуме или в игре периодически встречаюсь с отрицанием чисел как обьективной информации. Но важность чисел вообще говоря отрицать глупо, весь современный мир так или иначе на них стоит. Если вы знаете куда смотреть и как к числам относиться, они – самый обьективный источник информации. И я почти уверен, что корреляция между моими расчётами и реальными процентами побед оперативников достаточно высока. Поэтому не бойтесь их изучать и воспринимать.

Бонус

Вам все равно, но мне никто не запрещает, верно? Вот вам мои любимые медики в Калибре.

  • ПВЕ: Ватсон, Бард, Микола
  • ПВП: Бард, Каравай, Ватсон, Монк

Спасибо за внимание и удачи в боях!

Категория: