Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты

Штурм

Перейти к: навигация, поиск


Штурм

Основная статья: Режимы игры
assault2.png
assault1.png

В режиме «Штурм» одна команда обороняет базу, другая в свою очередь пытается ее захватить. У обороняющейся команды имеются явные преимущества: обычно более выгодная позиция на высоте; «Победа», если вышло время, и хоть один игрок обороняющейся команды выжил (при условии, что не захвачена база); 10 минут боя. У атакующих же, как правило, есть лишь преимущества внезапности и выбора направления удара. Кроме того, им не нужно заботиться об обороне базы, так как у них её нет.


Режим присутствует на следующих картах:

Тактика на различных картах

Карелия

Карелия_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Карелия_слой_(штурм).png
Оборона

Оборона на Карелии отличается огромной базой, где множество небольших возвышенностей и камней, в местной терминологии «Плато».

Основных направлений (как для атаки, так и для защиты) всего два, но в каждом имеются свои разветвления.

  • Левый фланг характеризуется тем, что бои идут в основном через квадрат K1, редко когда можно встретить технику на нижних ярусах. В основном из-за слишком простреливаемой местности.
  • На правом флаге разнообразие тактик побольше: основные направления атаки идут через линии C5-E9 и A8-B0. Средний ярус также, как и на левом фланге, слишком простреливаем.
  • Центр карты используется только лёгкими танками для засвета противника.

Наиболее выгодная тактика обороняющейся стороны в Карелии — занять несколькими средними и быстрыми тяжёлыми танками центр под горой (штанами). С этой позиции ведётся фланкирующий огонь по обоим направлениям, с которых возможно наступление противника.

Атака

Важной стратегической точкой является гора (штаны) из-за высоты и множества укрытий.

В режиме боевого штурма атаковать лучше всего по одному из двух основных сценариев: равномерное распределение техники между флангами или же смещение почти всей техники на один фланг для прорыва.

Линия Зигфрида

Линия_Зигфрида_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Линия_Зигфрида_слой_(штурм).png
Оборона

Существует 2 варианта обороны города на данной карте.

Вариант 1: «Концентрированный удар»

Суть данной тактики заключается в мощном ударе по одному из флангов (предпочтительно левому) атакующей команды, истреблении всех танков противника вследствие численного преимущества, добивании артиллерии в поле быстрыми и манёвренными танками и возвращении всех сил в город для уничтожения оставшихся танков противника. Предварительно, артиллерия переводится в квадраты H0-K0. А самые бронированные и тяжёлые танки остаются близ базы для сбивания захвата и поглощении атаки противника, акцентируя внимание не на команде, а на себе.

Вариант 2: «Глухая оборона»

Все союзные танки распределяются по городу и ждут атаки противника. Целью этой тактики является сдерживание противника, и как только на одном из флангов наблюдается его ослабление — стремительный удар и переход в контратаку.

Атака

Атака на этой карте ведётся на трёх направлениях: по обоим флангам и центру, в квадрате E6. Тактикой при таких действиях служит окружение и истребление противника по одному в городе под прикрытием домов от артиллерии.

Малиновка

Малиновка_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Оборона

Основное преимущество обороняющихся на этой карте — высота, а также длинные простреливаемые подходы к ней.

Есть три основных места для обороны: сама гора, церковь и лес.

  • Если у врага отсутствует артиллерия, то можно смело окопаться на горе: укрытий достаточно, плюс при подъеме враги очень уязвимы.
  • Церквушка (квадрат A6) довольно удобна для обороны: относительно большой размер здания и расположение на холме способствуют удачной обороне. Есть вероятность неожиданной атаки из леса, где врага видно только в упор.
  • Лес наиболее неудачен для обороны, и дальше квадратов D0-E0 заезжать не стоит, так как в лесу низкая видимость, плохая проходимость и с холма плохо простреливается эта позиция из-за низины. Защите этого фланга нужно дать приоритетное значение.
Атака

У обороняющейся стороны слишком выгодные позиции, потому основная тактика — действовать через лес и под его прикрытием ехать к самой базе. Подъём довольно удобен, так как с его стороны (B1) отсутствуют кусты и становиться там (а тем более съезжать) мало кто рискует.

Можно также попытаться захватить позиции у церкви, где хорошее укрытие, лес в качество маскировки и близость до базы противника (естественный засвет).

Песчаная река

Песчаная_река_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Оборона

У обороняющейся стороны имеется небольшое преимущество в виде близости до оборонительных точек и зон основных боевых действий, а также удобная площадка в квадратах F5-F6.

Основные места боевых действий: это въезды на бывшие точки респауна на левом и правом флангах, а также плато.

  • На левом фланге имеется два переезда на другой берег реки (квадраты B1 и E3), однако в большинстве своём используется только дальний, так как квадрат E3 простреливается минимум с четырех направлений — по два с каждой стороны.
  • На правом фланге похожая ситуация: квадрат F8 слишком простреливаем, потому основная масса войск проходит через квадрат E0. Но из-за слишком близкого расположения этого квадрата к базе обороняющихся, основные боевые действия переходят на H0-J0.
  • Плато. С него не очень удобно обстреливать территорию города (впрочем, обычно там никого и нет), зато можно одинаково эффективно поражать цели на двух флангах. Также очень эффективен свет с этого места в начале боя. Артиллерия при обороне простреливает с K2 всю карту.
Атака

Основное распределение будет по левому и правому флангу. На левом фланге очень удобные позиции для стрельбы, а также много укрытий (квадраты D2 и B2-B3). На правом фланге у врага более удобные позиции, зато ниже простреливаемость тех территорий с плато. Выбор тактики в основе своей зависит от техники, но приоритетной будет атака левого фланга.

Эрленберг

Эрленберг_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Эрленберг_слой_(штурм).png
Оборона

Основным плюсом обороняющихся является наличие всего двух проходов к базе: со стороны моста (квадрат B4) и со стороны поля (линия C7-C9). Также у обороняющихся есть высота (квадрат D9), с которой очень удобно оборонять базу.

  • С моста возле базы (квадрат B5-B6) очень легко сдерживать наступление по левому флангу (линия B1-B4), множество укрытий способствуют этому. А если оборона квадрата B5 провалилась, то есть мост, по которому невозможно провести стремительную атаку, но легко её сдерживать.
  • Правый фланг обороняется за счёт возвышенностей на A0 и D9-E9, однако последняя точка простреливается с линии D7-E6, потому нужно очень аккуратно высовываться из-за укрытий.
  • Город. Обычно его занимают враги, потому лучше сидеть на базе (квадрат B6) и сдерживать натиск там.
Атака

Приоритетным направлением атаки является линии A9-K9 и соседняя A0-K0. Атака с левого фланга обычно разбивается у моста (B5). Атака через город может принести свои плоды, но квадрат C7 открыт со всех направлений и легко простреливаем.

Примечания

  • С версии 0.8.0 танковый штурм стало возможным отключить в настройках для одиночной игры. С версии 8.1 отключение режимов стало работать во взводных боях.

Ссылки