Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
Игровой процесс

Игровой процесс

Перейти к: навигация, поиск

Перенесено
Эта статья уже сохранена для переноса на другой ресурс

Оперативники

Основная статья: Классы оперативников

Основные действующие лица в Калибре – это оперативники. Они являются представителями различных реальных спецподразделений разных стран. В любом режиме бойцы состоят в команде из четырёх представителей разных классов: штурмовик, боец поддержки, медик и снайпер. Оперативники в ходе боя выполняют различные задачи в боях как против игроков, так и против ботов.

Урон и лечение

Основная статья: Механика урона

Каждый оперативник имеет свой запас здоровья и этот запас снижается при нанесении урона. Восстанавливают здоровье себе и союзникам обычно медики – их способности именно на это и рассчитаны, но также есть возможность лечения при помощи резерва «Медпакет».

Оперативник может находиться следующих состояниях:

  • В строю. Это состояние, с которым боец выходит в бой. Доступны все возможности.
  • Выведен из строя. Оперативник больше не получает никакой урон и может ползти некоторое время, что даёт возможность добраться до укрытия. После окончания красной шкалы, он больше не может двигаться и совершать какие-либо действия, но он по-прежнему передаёт информацию о местоположении противников, подсвечивая маркеры врагов и сообщая информацию при помощи голосового или текстового чата. Из этого состояния боец может быть возвращён в строй с помощью реанимации. Реанимация требует наличие реанимационного набора у союзника: все оперативники имеют по одному такому набору в начале каждого раунда, а медики – от 5 до 8. Большинство оперативников при реанимации возвращаются в строй с 20 ОЗ, но для Травника это число составляет 50 ОЗ, а реанимированный при помощи «Штандарта» Кита оперативник будет иметь всего 10 ОЗ.
  • Ликвидирован. Когда оперативник выведен из строя, противник может его добить (ликвидировать). Этот процесс занимает несколько секунд, в течение которых добивающий беззащитен. Ликвидированный боец не может быть реанимирован – он бездействует до конца раунда. Также он не может и передавать информацию. Вид от лица этого оперативника больше не доступен игроку, но голосовой и текстовый чаты по-прежнему работают.

Некоторые оперативники имеют особенные свойства для переходов из одного состояния в другое. Например, Волк и Тень могут дольше находиться в сознании после выведения из строя, Алмаз может реанимировать союзника будучи выведенным из строя, а Кит при помощи «Штандарта» может реанимировать союзника или себя без траты реанимационного набора. Шатц, теряя сознание, бросает перед собой “аптечку”. Не обходят стороной такие особенности и добивания: если добить Бишопа, он бросит под себя осколочную гранату, а Тень успеет нанести удар ножом, который отнимет 20 единиц здоровья. Эти особенности всегда нужно помнить, чтобы лишний раз не подставить себя и команду.

Обратите внимание
Если у союзника закончились реанимационные наборы, он не сможет вас реанимировать. Всегда следует обращать внимание на иконку возле строки состояний союзника. 100px

Боты не могут ликвидировать, это доступно лишь игрокам. Аналогично они не могут и реанимировать.

Выносливость

Все оперативники имеют фиксированный базовый запас выносливости. Тратить её можно на рывок и способности. Выносливость восстанавливается очень медленно, поэтому является стратегически важным ресурсом. Например, без выносливости медик не сможет лечить команду, так как способность её требует. Исходя из этого, выносливость нужно расходовать аккуратно, чтобы сохранить её для тактического манёвра или применения способности.

Расходуется она по-разному для разных оперативников. Например, прокачанный Кошмар тратит 20 ОВ за активацию способности, а только купленный Кит – 130 ОВ. По-разному оперативники тратят выносливость и на рывок. Официальных данных по выносливости пока нет, но приблизительные значения можно узнать из пользовательских ресурсов.

Способности

Способности являются одним из главных различий между оперативниками, они во многом определяют геймплей каждого бойца. Поэтому при выборе оперативника нужно обязательно обращать на это внимание: есть такие способности, которые временно повышают характеристики оперативника, другие накладывают на противников отрицательные эффекты. Некоторые легко применяются, некоторые требуют чёткого понимания командного взаимодействия, быстрой реакции, или хорошего знания карт. Также есть оперативники, которые полностью зависят от своей способности (особенно бойцы поддержки и медики), а есть такие, которые успешно сражаются и без её активации (например, Кошмар и Курт).

Все способности имеют время действия, время восстановления (откат) и расходуют выносливость. Некоторые из них также можно прекратить досрочно. И ещё стоит учесть, что у некоторых оперативников откат начинается сразу после применения способности, а у некоторых – только после завершения эффекта. Например, лечение Монка длится 7 секунд, но перезарядка способности начинается сразу после применения, а у Ватсона способность начинает свой откат только после завершения лечения.

Поэтому, поскольку способности являются ключевой особенностью персонажей, очень желательно знать особенности каждого оперативника. Это поможет лучше понимать процесс игры и избегать неприятных ситуаций. Например, достаточно опытный игрок знает, что Пророк видит в дыму, а Алмаз может активировать щит. Также это поможет эффективнее взаимодействовать с командой – знание способностей союзников поможет продумывать тактические решения.

Применение способности обычно сопровождается графическими эффектами, поэтому применение оперативником способности почти всегда хорошо заметно.

Резервы

Резервы, они же расходники, используются в бою и восстанавливают некоторые параметры оперативника. В бой можно взять всего один вид резерва, но количество их использований ограничено лишь их количеством в инвентаре игрока и временем отката резерва, равным 30 секундам.

Получить их можно разными способами: купить в меню за 100 Кредиты за единицу, получить в награду за уровень аккаунта, получить в рамках события и тд. Максимальное количество резервов в инвентаре не ограничено.

Виды резервов

  • Стимулятор — восстанавливает 120 ОВ.
  • Медпакет — восстанавливает 30 ОЗ.
  • Адреналин — даёт оперативнику дополнительный реанимационный набор.
  • Бронепластины — восстанавливает всю броню оперативника.
  • Боеприпасы — восстанавливает один магазин для основного и дополнительного оружия. Если ёмкость магазина больше 50 патронов, магазин пополнится на 50 патронов.

Спецсредства

Практически все (кроме Бастиона) оперативники имеют свой набор специальных средств. Это могут быть как ручные гранаты, так и гранатометы, мины, дымовые гранаты, светошумовые гранаты, или даже дрон-разведчик. Некоторые из них рассчитаны на уничтожение противника, некоторые накладывают негативные эффекты, а некоторые могут разнообразить тактические возможности союзников.

Эти средства выдаются единожды в начале боя (не раунда), и в течение боя не восстанавливаются никаким образом, поэтому стоит действовать по обстоятельствам и применять их тогда, когда это действительно даст тактическое преимущество команде.

Список спецсредств

Реактивный гранатомёт

Стреляет реактивным снарядом, который взрывается при контакте с поверхностью или оперативником.

Вооружены:

Гранатомёт с осколочными боеприпасами

Стреляет снарядом, который взрывается при контакте с поверхностью или оперативником.

Вооружены:

  • Волк: подствольный гранатомёт ГП-25.
  • Стерлинг: подствольный гранатомёт L17A1 (HK AG36). Накладывает эффекты «Замедление» и «Увечье».
  • Сварог: магазинный гранатомёт ГМ-94. Накладывает эффекты «Замедление» и «Увечье».
  • Бурбон: однозарядный гранатомёт М79 Pirate Gun. Боеприпасы с ударным взрывателем можно заменить на “липкие” с трёхсекундным взрывателем.
  • Тень (после 14 улучшения): револьверный гранатомёт РГ-6. Снаряжён прыгающими боеприпасами ВОГ-25П, которые рикошетят от препятствий и взрываются от второго удара о препятствие.
Гранатомёт с осветительными боеприпасами
Стреляет снарядом, который взрывается при контакте с поверхностью или оперативником. Наносит небольшой урон, но накладывает на противника негативные эффекты. Вооружён Тень (до 14 улучшения): револьверный гранатомёт РГ-6. Накладывает эффекты «ЭМИ», «Растерянность» и «Метка».
Граната с ударным взрывателем
После броска взрывается при контакте с поверхностью или оперативником. Вооружён Стрелок: РГО.
Ручная осколочная граната

Взрывается по истечении определённого времени после броска.

Вооружены:

Мина кругового поражения

Взрывается при вхождении противника в круг поражения. На союзников мина никак не реагирует. Мину можно уничтожить выстрелом или взрывом, после чего она взорвётся.

Вооружены:

  • Кит: выпрыгивающая мина ОЗМ-72. Накладывает эффект «Увечье». Установленную, но не активированную, мину можно забрать и установить снова.
  • Сокол: ПМН-4. Накладывает эффекты «Замедление» и «Увечье». Забрать установленную мину нельзя.
Мина направленного действия

Взрывается при вхождении противника в сектор поражения, урон наносит также только в пределах сектора. На союзников мина никак не реагирует. Мину можно уничтожить выстрелом или взрывом, после чего она взорвётся.

Вооружены:

  • Ворон: МОН-50. Накладывает эффект «Кровотечение». Забрать установленную мину нельзя.
  • Курт, снайпер SEAL: M18A1 Claymore. Забрать установленную мину нельзя.
Мина-ловушка
Устанавливается броском на поверхность, луч направлен перпендикулярно этой поверхности. Взрывается при пересечении противником лазерного луча. На союзников мина никак не реагирует. Мину можно уничтожить выстрелом или взрывом, после чего она взорвётся. Накладывает эффект «Оглушение». Установленную, но не активированную, мину можно забрать и установить снова. Вооружён Ватсон: самодельная мина-ловушка на основе светошумовой гранаты MK13.
С-4
Устанавливается броском на поверхность и взрывается по сигналу Корсара. Можно установить несколько зарядов сразу, все они взорвутся одновременно при сигнале. Заряд можно уничтожить выстрелом или взрывом, при этом он не взорвётся. Установленный, но не активированный, заряд можно забрать и установить снова. Вооружён Корсар.
Дробовик
Наносит большой урон на ближних дистанциях, но слабый на дальних. Имеет магазин на 3 патрона. Вооружён Стилет: 500 Shorty.
Гранатомёт с газовыми боеприпасами
Стреляет гранатами, которые в месте попадания создают облако непереносимого газа, который держится на местности определённое время. Нахождение в газе соответствует эффекту «Отравление». Вооружены Кошмар и Пророк: HK69A1.
Светошумовая граната

Взрывается по истечении определённого времени после броска. Не наносит урон, но накладывает на цель эффект «Оглушение». Попавший под действие эффекта оперативник встаёт в полный рост и становится лёгкой мишенью.

Вооружены:

Гранатомёт с дымовыми боеприпасами

Стреляет снарядом, который в месте попадания моментально ставит дымовую завесу. Нахождение в дыму деактивирует и даёт иммунитет к эффекту «Метка». Вооружёны:

  • Алмаз: магазинный гранатомёт ГМ-94.
  • Велюр: однозарядный гранатомёт GL06.
Ручная дымовая граната

По истечении определённого времени после броска создаёт дымовую завесу. Нахождение в дыму деактивирует и даёт иммунитет к эффекту «Метка».

Вооружены:

Дымовая шашка

По истечении определённого времени после броска создаёт дымовую завесу. Нахождение в дыму деактивирует и даёт иммунитет к эффекту «Метка». Может быть прикреплена на союзника или противника, в таком случае завеса перемещается вместе с оперативником.

Вооружены:

Разведывательный дрон
Накладывает при пролете на цели в радиусе действия эффект «Метка». Вооружён Комар: «Элерон».
Колёсный дрон
Самостоятельно ищет цель в радиусе 30 метров. Если цели нет, возвращается обратно и может быть подобран. Подьехав к цели, накладывает эффект «Оглушение» раз в 3 секунды. Имеет запас прочности. Вооружён Вагабонд: «Паркан».

Галерея