Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
Авиагруппы

Авиагруппы

Перейти к: навигация, поиск
Авиагруппы_003.jpeg
Авиагруппы являются основным оружием всех авианосцев. И игра на этом классе кораблей, в основном, состоит из управления самолетами, а не самим кораблем. Все самолеты, размещенные на авианосцах, делятся по вооружению на три типа: торпедоносцы, бомбардировщики и штурмовики.Также имеются относящиеся к снаряжению истребители и корректировщики, причем первые могут присутствовать на кораблях всех типов, кроме эсминцев.

Общая информация

Авиационные модули и информация о количестве самолетов авианосца США X уровня Midway

Авианосец имеет три модуля (типа) самолетов:

  • штурмовики;
  • бомбардировщики;
  • торпедоносцы.

На палубе авианосца находится по эскадрилье каждого типа плюс еще несколько самолетов, но число самолетов в ней определяется кораблем. Хотя число самолетов может быть увеличено на 2 шт. при использовании модернизации «Полётный контроль Модификация 1».

Если самолётов меньше, чем максимально возможное количество, то начинается подготовка замен, и на палубе появляется самолёт, готовый ко взлёту. Подготовка штурмовиков, бомбардировщиков и торпедоносцев идёт параллельно друг другу и начинается сразу после взлёта эскадрильи. Время подготовки и восстановления самолетов можно уменьшить, использовав вышеупомянутую модернизацию (снизит время на 5%) и навык командира корабля «Воздушное господство» (уменьшает время на 5%).

Поднять новую эскадрилью в воздух можно только в трёх случаях:

  • предыдущая эскадрилья израсходовала весь боезапас и возвращается на авианосец;
  • все самолёты были уничтожены;
  • отдан приказ о возвращении при помощи клавиши [F]. Если он отдан, отменить его уже нельзя.

Возвращаясь на авианосец, самолёты летят по кратчайшему маршруту и, после достижения определённой высоты, никого не обнаруживают и становятся незаметными для эскадрилий и кораблей противника, также им нельзя нанести урон или сбить. Хотя нанести им урон можно при снижении.

Самолёты, успешно вернувшиеся на авианосец, пополняют эскадрильи на палубе и сразу готовы ко взлёту.

Самолеты заходят в атаку не всей группой, а звеньями, переключение между которыми происходит после ее выполнения. Если во время атаки самолёт в звене был сбит, его заменит другой самолёт из эскадрильи.

Характеристиками самолетов являются:

  • боеспособность — прочность самолета;
  • крейсерская скорость — скорость полета с боеприпасами;
  • количество самолетов:
    • на палубе;
    • в эскадрилье;
    • в звене.
  • время восстановления самолета;
  • заметность.

Несмотря на то, что авианосец имеет самолеты трех типов, все они могут производить разведку, обнаруживая противника на расстоянии, при котором собственно союзные корабли не могут его увидеть вследствие того, что радиус видимости корабля меньше радиус отрисовски ( см. статью «Обзор и маскировка»).

При это заметность самолетов можно снизить на 10% после изучения навыка командира корабля «Мастер маскировки» и на 10% после установки модернизации «Система маскировки Модификация 1».

Скорость самолетов

Применение форсажа

Если ударная группа летит без боезапаса – её скорость полета выше скорости полета с полным боезапасом. Скорость пустой группы равняется базовой скорости плюс 25% . Если ударной группе на хвост садится группа истребителей – скорость ударной группы замедляется, при этом скорость не зависит от того, с полным боезапасом группа или с пустым. Скорость ударной группы в таком случае равна базовой скорости минус 25%.

При этом постоянную скорость полета можно увеличить на 2,5%, изучив навык командира корабля «Улучшенные двигатели».

Но самолеты обладают форсажем, который может кратковременно увеличить скорость (необходимо нажать клавишу [W]). Он обеспечиваетт:

  • прибавку к крейсерской скорости без учёта навыков и модернизаций на всех уровнях кроме приведенных ниже исключений — 35 узлов;
  • прибавку к крейсерской скорости без учёта навыков и модернизаций для самолётов Японии, авианосца Германии VIII уровня Graf Zeppelin и штурмовиков всех наций — 40 узлов;

Для его быстрого восстановления можно использовать снаряжением «Охлаждение двигателя». Время действия форсажа можно увеличить на 10% навыком «Улучшенный форсаж». А навык «Последний рывок» полностью его восстанавливает у последнего ударного звена самолетов авианосца.

Уменьшить скорость самолетов можно нажав клавишу [S]:

  • замедление самолётов при нажатии S на всех уровнях — 17,5 узлов;
  • замедление самолётов Японии, авианосца Graf Zeppelin и штурмовиков всех наций при нажатии клавиши S — 20 узлов.

Скорость возвращения назад можно увеличить на 20%, установив модернизацию «Авиагруппы Модификация 1».

Боеспособность самолетов

Отображение боеспособности самолетов эскадрильи

Каждый самолет имеет свой запас боеспособности и теряет её под огнём ПВО. Следить за состоянием эскадрильи можно на полосе боеспособности в нижней части экрана. Полоса боеспособности разделена на ячейки, количество которых равно числу самолётов. Ячейки имеют следующие состояния и цветовую индикацию:

  • зелёный ― самолёт в порядке;
  • жёлтый ― самолёт повреждён;
  • красный ― самолёт сильно повреждён;
  • чёрный ― самолёт сбит, возвращается на авианосец или эскадрилья поднялась в неполном составе.

Ее можно повысить использованием:

  • у всех самолетов:
    • навыка командира корабля «Мастер борьбы за живучесть» — плюс 15 очков боеспособности самолета за каждый уровень корабля;
    • модернизацией «Авиагруппы Модификация 2» — плюс +7,5% к живучести самолетов.
  • у типов самолетов — соответствующей модернизацией в четвертом слоте.

Также можно снизить на 10% урон ПВО, изучив навык командира «Авиационная броня».

А у торпедоносцев на авианосцах VIII и X уровней имеется снаряжение «Ремонт», которое восстанавливает 10% боеспособности. При этом можно увеличить количество очков боеспособности на 5%, если использовать флажный сигнал India Delta.

Управление самолетами

Чтобы выбрать эскадрилью, нажмите на клавишу [1], [2] или [3]. Повторное нажатие поднимет выбранную эскадрилью в воздух. [1] поднимет в воздух новый тип самолётов — штурмовики, [2] ― торпедоносцы, а [3] ― бомбардировщики. В составе поднятой в воздух эскадрильи будут самолёты только одного типа.

Скоростью эскадрильи можно управлять при помощи клавиш [W] и [S], которые увеличивают или снижают скорость самолётов, расходуя форсаж. Повороты осуществляются за счёт клавиш [A] и [D]. Кроме того, можно использовать мышь для более удобного прицеливания.

Режим атаки

Торпедоносцы заходят на цель

Для начала атаки необходимо нажать левую кнопку мыши, чтобы отделить звено от эскадрильи и начать заход на атаку. В зависимости от типа эскадрильи будут видны эллипс для выпуска ракет либо сброса бомб или торпедный прицел для атаки торпедами. В этот момент прицел будет окрашен в жёлтый цвет, а специальный таймер сообщит о готовности провести атаку. Когда самолёты готовы атаковать, прицел становится зелёным.

Для атаки надо нажать левую кнопку мыши ещё раз.

И при атаке главную роль играет правильное упреждение, которое необходимо выбирать, учитывая размеры, скорость и манёвренность корабля.

Остальные самолёты эскадрильи выходят из-под контроля игрока, следуют за атакующим звеном и возвращаются под управление после завершения атаки. Атаковавшие самолёты возвращаются на авианосец для пополнения боезапаса. Если во время атаки самолёт в атакующем звене сбит, его заменит другой самолёт из эскадрильи.

Если, находясь в атакующем режиме, не провести атаку за отведённое время, то все самолёты атакующего звена вернутся в эскадрилью, и можно зайти на цель.

Можно осмотреться вокруг и понять, что сейчас делает выбранная цель, воспользовавшись обзорной камерой. Она активируется зажатием правой кнопки мыши. При этом самолёты не будут отклоняться от текущего курса.

Торпедоносцы

Торпедоносцы в режиме атаки

Торпедоносцы несут определенные торпеды в зависимости от уровня самолета (одну или две), которые характеризуются:

  • уроном;
  • скоростью хода;
  • дальностью хода;
  • заметностью;
  • вероятностью затопления;
  • временем взведения.

Дальность в большинстве случаев небольшая, поэтому лучше всего производить атаку ближе к цели.

Характеристики торпед можно улучшить:

  • навыком командира корабля «Ускорение торпед» — скорость торпед увеличится на 5 узлов, но уменьшает дальность хода на 20%;
  • флажными сигналами, которые повышают вероятность затопления:
    • Victor Lima — на 4%;
    • Juliet Whiskey Unaone — на 15%.

Торпедоносцы — основная ударная сила авианосца и могут поражать корабли всех типов, но против маневренных целей необходимо более тщательно заводить на них самолеты или использовать перекрестный сброс двух и более торпедных вееров (метод «Молот и наковальня»).

Наиболее эффективным является сброс торпед в борт вражеского корабля. В таком случае площадь поражения максимальна и торпедная атака считается максимально эффективной.

В зависимости от самолётов, при подготовке к атаке торпедный веер начинает сужаться во время, а также после снижения. Веер разделён на сектора по количеству торпед, готовых к сбросу вашими самолётами. Сбрасывать торпеды можно сразу по готовности, но лучше подождать, чтобы они пошли более узким веером и с большей вероятностью попали в противника.

Помните, торпедам необходимо время, чтобы взвестись и успешно поразить цель. Для удобства дистанция взведения торпед выделена жёлтым цветом, дальность хода — зелёным.

Для проведения эффективной атаки торпедоносцами необходимо переходить в режим атаки на значительном удалении от цели, не забывая про упреждение и потенциальную попытку противника уклониться от вашей атаки.

Торпедоносцы по странам

Великобритания_флаг_ВМС_с_тенью.png Торпедоносцы Великобритании

Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png Торпедоносцы Германии

Wows_flag_USA.png Торпедоносцы США

Wows_flag_Japan.png Торпедоносцы Японии

Бомбардировщики

Прицел бомбардировщиков

Бомбардировщики могут нести бомбы следующих видов:

  • осколочно-фугасные;
  • бронебойные.

Самолеты данного типа дополнительно характеризуются в части бомбы:

  • бронепробитием;
  • уроном от бомбы.

Кроме того, осколочно-фугасные бомбы могут вызвать пожар на корабле противника. Вероятность возгорания можно увеличить, использовав следующие модификаторы:

  • флажные сигналы Victor Lima и India X-Ray (+1%);
  • навык командира корабля «Взрывотехник» (+2%).

При этом некоторые самолеты несут не одну, а несколько бомб.

Прицел бомбардировщиков выглядит иначе, чем у торпедоносцев. Область поражения представляет собой овал, поэтому наиболее эффективна атака с кормы или носа. В таком случае площадь поражения максимальна и вероятность удачного попадания возрастает.

Удалённость прицела зависит от текущей скорости самолёта, его высоты и тангажа. Необходимо учитывать, что прицел пикирующих бомбардировщиков при наборе высоты и пикировании движется довольно медленно и ускоряется при приближении к цели.

Британские бомбардировщики по-другому сбрасывают бомбы: в бо́льшем количестве и в горизонтальном полёте. Эллипс разброса вытянут по направлению движения эскадрильи и крупнее, чем у бомбардировщиков других наций. При удачном заходе на цель эта особенность позволит нанести значительный урон кораблю противника.

Также стоит помнить, что бронебойные бомбы это особый тип вооружения — они могут пробить палубу, но при определенном угле: в противном случае будет рикошет.

Угол под которым бомба соприкасается с целью, зависит от тангажа самолёта. А он, в свою очередь, зависит от времени захода на цель — когда появляется прицел и начинается обратный отчёт до выхода из атаки, угол падения бомбы будет меняться в сторону уменьшения.

Сбрасывая бомбу в самой высокой точке траектории, когда самолет после «горки» (набора высоты) переходит в пикирование, она будет падать перпендикулярно плоскости, что идеально против очень толстой брони. Если же сбросить бомбу в последний момент, когда пикирование закончено и самолет просто летит параллельно воде, угол падения будет очень мал, что позволит бомбе взвестись при попадании в слабобронированную цель. Однако надо учитывать, что при таком сбросе не будет шанса нанести серьезные повреждения кораблям имеющим более серьезную броню палубы из-за рикошета.

Как только бомба контактирует с броней срабатывает обычная механика бронебойных снарядов — нормализация, проверка на рикошет, бронепробитие и взведение.

После взведения бомба (которая уже по механике идентична бронебойному снаряду) продолжает свой путь внутри корабля, но после каждой встречи с преградой перерасчитывается её скорость и, соответственно, оставшееся пробитие. И так для каждой преграды, встреченной бомбой.

Бомбардировщики по странам

Великобритания_флаг_ВМС_с_тенью.png Бомбардировщики Великобритании

Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png Бомбардировщики Германии

Wows_flag_USA.png Бомбардировщики США

Wows_flag_Japan.png Бомбардировщики Японии

Штурмовики

Прицел штурмовиков

Штурмовики вооружены неуправляемыми реактивными снарядами. Такие снаряды очень эффективны против легкобронированных целей, и ими достаточно легко попасть. Также ракеты могут вызвать пожары.

При это существует два вида ракет:

  • с небольшим пробитием;
  • с большим пробитием.

Последние могут быть только на ряде кораблей VIII÷X уровнях, но при этом самолет несет гораздо меньше их количество.

Ракеты имеют следующие ТТХ:

  • максимальный урон;
  • бронепробитие;
  • вероятность поджога.

Вероятность возгорания можно увеличить, использовав следующие модификаторы:

  • флажные сигналы Victor Lima и India X-Ray (+1%);
  • навык командира корабля «Взрывотехник» (+2%).

Чаще всего этот тип самолётов обладает высокой скоростью и может добраться до нужной точки за короткий промежуток времени. Прицел штурмовиков представляет собой эллипс или круг, внутри которого отображаются специальные отметки, показывающие разброс при максимальном сведении. Сведение эллипса до идеального радиуса происходит, если самолёты не совершают резких манёвров.

Запускать ракеты можно сразу по готовности, но для достижения максимальной эффективности лучше дождаться сведения до идеального радиуса.

Штурмовики по странам

Великобритания_флаг_ВМС_с_тенью.png Штурмовики Великобритании

Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png Штурмовики Германии

Wows_flag_USA.png Штурмовики США

Wows_flag_Japan.png Штурмовики Японии

Самолеты-снаряжение

Взлет корректировщика

К прочим самолетам в игре относятся катапультные и палубные истребители и корректировщики, которые являются снаряжением. Число их вылетов ограничено, хотя его можно увеличить на один полет при помощи навыка командира корабля «Супериндендант» (хотя это не работает у эскадрилий авианосцев). Также ограничена продолжительность их полета, плюс должно пройти некоторое время для подготовки к следующему вылету — хотя время перезарядки у премиумных катапультных самолетов меньше.

Также оба класса могут обнаруживать малозаметных противников.

Истребители

Истребители патрулируют или зону вокруг корабля, или зону в районе вызова и автоматически атакуют приближающиеся самолеты.

Корректировщики

Основная статья: Корректировщик огня

Корректировщик временно увеличивает максимальную дистанцию эффективной стрельбы орудий главного калибра на 20% и позволяет взглянуть под более комфортным углом. Направление его движение также нельзя задавать вручную. Все действия производятся автоматически.


История изменений

См. также

Галерея

Видео

Wows_logo_small.png   Игровые статьи про World of Warships
Menu_icon_Port_wows.png Основы игры
Арсенал • Балансировщик  • Боевые задачи • Звук  • Имущество  • Интерфейс в бою  • Кампании  • Карма  • Кланы  • Коллекции  • Командир корабля  • Контейнеры  • Обзор и маскировка  • Отряд  • Передвижение  • Порт  • Прокачка игрового аккаунта  • Режимы игры • Система предупреждения неспортивного поведения  • Управление авианосцем в игре  • Управление в игре  • Экономика
Menu_icon_battles.png Режимы игры
Бои с боссами на Хэллоуин-2015  • Клановые бои  • Командные бои  • Операции  • Операция «Динамо»  • Космический бой • Космический бой (2019) • Операция «Луч во тьме» • Операция «Спасение Трансильвании» • Операция «Ужас глубин» • Первоапрельская битва • Праздничные бои  • Ранговые бои  • Cценарии  • Хэллоуин-2016  • Тренировочная комната
Menu_icon_equipment_wows.png Комплектация
Боеприпасы  • Внешний вид  • Двигатель  • Камуфляж  • Корпус  • Модернизация  • Модули  • Навыки командира корабля  • Орудия главного калибра  • Полётный контроль • Постоянный камуфляж  • Система управления огнём  • Снаряды  • Снаряжение  • Торпедное вооружение  • Флаги  • Флажные сигналы
Menu_icon_damage_system_wows.png Игровая механика
Авиагруппы  • Главный калибр  • Детонация  • Дымовая завеса  • Затопление  • Захват баз  • Зона свободного маневрирования  • Наземные укрепления  • ПВО  • ПМК  • Пожар  • Ремонт  • Система повреждений  • Стрельба и бронепробитие  • Таран  • Циклон
Menu_icon_game_glossary_wows.png Справочник
Авианосец  • Авианосцы • Акционные разовые бонусы  • Военно-морская база • Допущения в игре World of Warships  • Звания командира корабля  • Знаки различия • Игровые достижения • Игровые события  • Игровые термины • Исторические Порты  • Карты • Контрибьюторы  • Корабли Великобритании  • Корабли Германии  • Корабли Пан-Азии  • Корабли Польши  • Корабли СССР  • Корабли США  • Корабли Содружества Наций  • Корабли Франции  • Корабли Японии  • Крейсер  • Крейсеры  • Линкор  • Линкоры  • Модификации • Модификация Arpeggio  • Модификация Dragon  • Модификация High School Fleet • Особые командиры корабля • Пасхалки  • Премиум аккаунт • Премиум-корабли • Премиум магазин • Реферальная программа  • Система борьбы с нанесением урона союзникам • Снабжение  • Сообщество • Соревнование «Go NAVY!» • Соревнование «Морское сражение» • Соревнование «Победа»  • Список обновлений  • Уникальные командиры корабля • Эсминец  • Эсминцы