Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
Обновление 0.1.4

Обновление 0.1.4

Перейти к: навигация, поиск

Альфа-тест

27 декабря 2013 года вышло обновление 0.1.4, которое внесло рад изменений в механику и геймплей игры.

Пользовательский интерфейс

Управление:

Добавлено:

  • По многочисленным просьбам реализована возможность переноса камеры в точку кликом ПКМ на мини-карте. Теперь перенос камеры по мини-карте работает одинаково для всех режимов камеры и всех типов вооружения.
  • Для того, чтобы отдать приказ «внимание на квадрат», нужно сделать двойной клик ЛКМ по нужному квадрату на мини карте.
  • Исследуя поведение пользователей, мы часто видим, что игроки забывают про отдельные эскадрильи. Для того, чтобы улучшить эту ситуацию у самолетов появилось состояние «ожидание приказа». Если Вы забыли про свою эскадрилью, она напомнит о себе самостоятельно. Разведчики больше не будут умирать от безделья, а истребители – теряться в облаках!
  • Наши исследования также показывают, что новые игроки пытаются отдавать приказы самолетам левой кнопкой мыши. В качестве эксперимента мы перенесли управление авиацией на ЛКМ и теперь:
    • все команды эскадрильям отдаются при помощи ЛКМ;
    • ПКМ снимает выделение с эскадрильи;
    • важно: в данной версии ПКМ для управления авиацией недоступна. Если вы привыкли к правой кнопке, самое время сломать свой стереотип!
  • В дальнейшем, опираясь в том числе на Ваши отзывы, мы выберем один из режимов управления, или же добавим возможность выбора режима в настройках.

Изменено:

  • При переходе к управлению авиацией автоматически выбирается первая из доступных эскадрилий. Меньше кликов – ваши мыши скажут вам спасибо!

Графический интерфейс:

Изменено:

  • Маркеры эскадрилий стали понятнее и приятнее для глаз.
  • Одной из проблем управления авиацией было непонимание игроков насколько опасна та или иная эскадрилья. В предыдущей реализации индикации прочности (health bar) это было очень сложно понять. В версии 0.1.4 водятся новые индикаторы прочности (health bar) эскадрилий: количество делений означает количество оставшихся в эскадрилье самолетов.
  • Кроме того, иконка каждой эскадрильи в низу экрана теперь отображает выполняемую эскадрильей команду или её состояние.
  • Также мы изменили курсоры для лучшего визуального восприятия.

Контент и игровая механика:

Корабли:

Добавлено :

  • Fuso — линкор VI-го уровня, Япония. Построен на основе переработанного проекта линейного крейсера Конго.
  • Aoba — тяжелый крейсер VI-го уровня, Япония. Проект этого крейсера выполнен на основе тяжелого крейсера класса Furutaka . В процессе постройки претерпел множество изменений.
  • Hatsuharu — эсминец VI-го уровня, Япония. Первая попытка Японии построить эсминец, попадающий под ограничения Лондонского соглашения.
  • Fubuki — эсминец VII-го уровня, Япония. Эсминец «специального типа», по совокупности ТТХ опередивший свое время и оказавший существенное влияние на мировое кораблестроение.

Изменено:

  • В этом обновлении вас ждет очень много изменений в геймплее и механике игры. Мы внимательно анализируем статистику, Ваши сообщения на форумах и результаты опросов и прилагаем все усилия, чтобы делать игру интереснее с каждым обновлением.
  • Данное обновление должно изменить картину боя, сделать его интереснее и динамичнее. Мы активно работаем над сокращением времени игровой сессии, уменьшением количества ничьих и исправлением неочевидных моментов в игре (например, попадания с нанесением небольшого количества повреждений). Также мы стараемся развивать игру так, чтобы игроки чаще могли показывать свое личное мастерство.

Движение кораблей:

  • Снижена маневренность всех линкоров. Линкоры всё так же остаются грозными тяжеловооруженными кораблями с толстой броней. Но в предыдущих обновлениях они обладали слишком большой маневренностью, что делало их чрезмерно сильными, особенно в бою против эсминцев.
  • Увеличен коэффициент снижения скорости кораблей при потере плавучести. Это ещё одно изменение, которое в большей степени затронет большие корабли, такие как линкоры и авианосцы. Параметр «плавучесть» теперь гораздо больше влияет на геймплей. Раньше даже почти «убитый» линкор мог спокойно «убежать» от «здорового» эсминца, не оставляя последнему шансов. Теперь крейсера и эсминцы смогут более эффективно использовать артиллерийский огонь против линкоров, выцеливая оконечности корабля и делая его более уязвимым для кораблей союзников.

Стрельба:

  • Очень большие изменения произошли в механике пристрелки.
  • Сведение прицела теперь играет гораздо большую роль. Кардинальным образом повышена точность… но только если Вы все делаете правильно. Игра в сведение и угадывание маневров противника теперь играет ещё более важную роль.
  • Изменены настройки подводного рикошета снаряда – исправление ошибки возможности попадания снарядом под броневой пояс линкора. Это еще одна большая проблема, которую мы видим в результате анализа статистики и ваших отзывов. Данное изменение должно снизить количество случайных «one-shot»-ов.
  • Уменьшено время перезарядки орудий ГК. Стрелять теперь можно гораздо чаще. Но…
  • Уменьшена скорость полета снарядов. С помощью этого изменения появляется гораздо больше пространства для развития личного мастерства игрока. Учитывая повышение точности, увеличение скорострельности и количества наносимых повреждений (подробнее ниже), корабли теперь будут уничтожаться гораздо быстрее. Однако теперь гораздо большее значение имеет то, как игрок маневрирует сам и насколько он способен «читать» маневры противника.

Урон:

  • Изменены настройки заброневого действия взрыва боеприпаса - увеличен урон по прочности при непробитии брони. Теперь снаряды будут наносить больше повреждений при непробитии брони. Даже стреляя по кораблю, который находиться в ЗСМ, вы будете наносить повреждения (хотя и не очень большие).
  • Изменены настройки подводного взрыва боеприпаса: увеличен урон по плавучести при подводном взрыве. Ранее артиллерийские корабли практически не обращали внимание на параметр плавучести. Теперь же он будет играть гораздо большее значение. Стрельба по оконечностям будет гораздо более востребована.
  • Снижен урон по прочности для авиа-бомб, увеличен урон по плавучести.
  • Увеличена эффективность ПВО всех эсминцев.
  • Уменьшена вероятность пожара для всех кораблей.
  • Уменьшена вероятность критического повреждения модулей и взрыва арт-погреба для всех кораблей. Это еще одно изменение, которое должно снизить число случайных «one-shot»-ов.

Авиавооружение:

  • Теперь самолеты без подвески (бомбы, торпеды) летят быстрее. Это ещё один шаг в сторону облегчения жизни игроков авианосцев. Скорость «отбомбившихся» самолетов теперь выше, что позволяет авианосцам проводить меньшее количество времени в ожидании возвращения своих эскадрилий. Истребителям теперь сложнее уничтожать пустые эскадрильи, которые возвращаются на авианосец.
  • Изменена механика посадки эскадрильи на авианосец, в результате чего время посадки уменьшено. Это позволит сократить время ожидания возвращения самолетов.
  • Уменьшено время взлета эскадрильи.
  • Уменьшена скорость полета истребительных эскадрилий. Помня об изменении в скорости полета торпедоносцев и пикировщиков, основная задача истребителей теперь – перехват эскадрилий, заходящие на атаку. После того, как они «отбомбились», поймать их будет гораздо сложнее.
  • Снижена живучесть самолетов-разведчиков. В предыдущем обновлении разведчики были почти бессмертные.

Карты:

Добавлено:

  • Big Race — карта с одной базой в сеттинге Шпицбергена. Архипелаг расположен в Северном Ледовитом океане. В этом районе в течение всего периода Второй мировой войны велись активные боевые действия.
  • Bees and Honey 2 — добавлена копия карты «Bees to honey» с двумя базами для проверки данного варианта геймплея.

Звуки:

Добавлено :

  • Сообщения авиации.
  • Сообщения о различных типах попаданий.
  • Звук попадания по кораблю игрока при любом виде камеры.
  • Новый музыкальный трек.

Эффекты:

Изменено :

  • Эффекты дыма из труб кораблей.
  • Эффекты пожара и взрыва ГК стали более правдоподобными.

Рендер:

Добавлено:

  • Динамические тени от объектов на воде. Мы активно работаем над реализацией этой фичи. В данной версии тени в игре отображаются только при выставленной настройке: Графика > Качество теней > Максимум. Отрисовка теней на данный момент не показывает достаточной производительности на компьютерах со средней конфигурацией и ниже. В связи с этим система, отвечающая за тени, будет дополнительно оптимизирована, и уже в ближайших обновлениях появятся сбалансированные настройки для всех конфигураций.
  • Изменено:
  • Оптимизация производительности.

Клиент:

Изменено:

  • Исправлена часть ошибок, возникающих в случае повторного соединения с сервером. Проблем с reconnect’ом в бой теперь должно стать гораздо меньше. Однако часть проблем еще осталась, оставшиеся ошибки будут исправлены в ближайших обновлениях.
  • Исправлена часть ошибок, возникавших в случае сворачивания окна с игрой.
  • Исправлена часть ошибок, приводивших к принудительному завершению работы приложения.

См. также

Категория: