Встречный бой
Встречный бой
Цель режима «Встречный бой» схожа с обычным случайным боем: уничтожение всей техники противника или захват базы. Однако есть небольшая особенность, на карте имеется только одна база на две команды. Команды появляются на противоположных краях карты, и на одинаковом расстоянии от точек респавна находится одна нейтральная база.
Скорость захвата по сравнению со стандартным боем уменьшена. При нахождении в зоне захвата техники двух команд одновременно (количество и численное превосходство роли не играют) захват останавливается, заполненная часть полоски захвата при этом мигает. Время встречного боя в WoT стандартно: 15 минут.
Режим присутствует на следующих картах:
Тактика на различных картах
Линия Зигфрида
Встречный танковый бой на данной карте мало отличается от стандартного, поэтому при желании можно использовать старые тактики.
Поскольку это одна из немногих карт в World of Tanks, где база значительно ближе, чем враг, то присутствует огромная вероятность, что практически все танки полезут в город. Если быстро его занять, то там можно «окопаться», словно обороняющаяся команда в Штурме. Этому может поспособствовать вражеская команда, решившая использовать необычные тактики и поехавшая в тыл через поле.
Малиновка
Как видно на карте, "зеленой" команде добраться до базы проще простого! "Зеленым" лучше отправить свет по горке/полю, ТТ встать на базу, а ПТ-САУ прикрывать захват. СТ лучше бежать рядом с ЛТ (светом) и кричать: "This is Sparta!". Но лучше будет обойти врага по горе или по полю, только на горе можно спрятаться, а в поле Вы будете живой мишенью. "Красным" (снова опираемся на данную нам карту) лучше всего будет дефить базу: ПТ-САУ встать над озером, СТ - на гору, ТТ бежать на базу и в деревню, ЛТ нужно светить.
Мурованка
Базу взять практически невозможно, так как она хорошо простреливается. На этой карте самым лучшим решением будет отправить пару ТТ/ПТ-САУ для сбития захвата, если противник все же на это решится, а остальные силы бросить напрямик к врагу через деревню/лес.
Песчаная река
Захватить базу на первом этапе боя будет очень тяжело, ведь она расположена вдали от стартовых позиций и места основного столкновения c противником. А легко поэтому туда лучше отправить несколько тяжей. ПТ-САУ должны будут прикрывать захватчиков стоя на квадратах G6 и E3, хорошие позиции для сдерживания противника. СТ могут ехать совершить фланговый манёвр на A-B линии, а более бронированные под прикрытием ТТ едут на захват.
Рудники
Не стоит с пренебрежением относится к возможности захвата базы. ТТ обязательно нужно контролировать подходы к кругу захвата.
Руинберг
Основные силы в лице топовых танков и прочих ТТ должны направиться на захват базы, хотя скорее всего это обернется вполне привычной на Руинберге потасовкой в городе. Средним танкам не помешает отправиться в тылы к противнику, и если все получится, то разгром врага обеспечен.
Степи
Довольно спорная карта. Ее особенность заключается в том, что рано или поздно все танки, несмотря ни на что, окажутся около базы, поэтому рекомендуется сразу же отправиться к ней. Несомненно часть танков останется неподалеку от респа, пожелав расправиться с врагами в самом начале, что довольно важно — этими действиями они спасают артиллерию, которую крайне легко уничтожить, если все единогласно отправятся на захват.
Идеальным вариантом является попытка послать все быстрые танки на захват базы, которых по возможности должны прикрывать ПТ-САУ, а всем остальным необходимо удержать врага на его респе.
Химмельсдорф
На Химмельсдорфе стоит сделать ставку и играть в захват базы. Благодаря небольшому укрытию, куда свободно вместятся пара танков, это осуществить гораздо легче, но при этом и сложнее отбить, если враг окажется быстрее. Именно поэтому не стоит тратить время, поехав на его респ или поджидая в городе. Однако не помешает оставить около своего респа один крепкий ТТ для защиты тылов.
Эль-Халлуф
Тактика встречного боя здесь похожа на тактику стандартного. Практически те же «посиделки» и тир на возвышенностях, но только танков в левую верхнюю часть карты едет еще больше, чем обычно, что позволяет при определенных обстоятельствах прорваться в тыл через деревню по центру.
На базе имеется очень хороший камушек, поэтому главной целью является сразу же послать туда пару светляков да прикрывать их от врагов, которые полезут сбивать захват. Если есть возможность, то по краю карты можно перебраться на дальнюю возвышенность противника, благодаря чему мы еще успешней сможем отбивать атаки неприятеля.
Энск
Самая интересная и сложная карта. Имеется множество различных тактик, но при любом раскладе нельзя забывать про базу. Туда стоит отправить танки покрепче, которые смогут сдержать натиск противника. ПТ-САУ должны постараться помогать им и контролировать город. Средние танки могут повоевать в поле, где встретят таких же, и перехватить там свет.
Граница империи
Примечания
- С версии 0.8.0 данный режим стало возможным отключить в настройках для одиночной игры. С версии 8.1 отключение режимов стало работать во взводных боях.