Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
Случайный бой на карте Малиновка

Случайный бой на карте Малиновка

Перейти к: навигация, поиск

Случайный бой на карте Малиновка

Стандартный режим

Арта и свет (СТ/ЛТ) со второго респа
ТТ и ПТ со второго респа

Со второго (верхнего) респа:

Арта встает на C1,B1-2,A2 или можно также на A3-4.

СТ сразу же без промедления едут занимать мельницу и холмик на D8 - они должны оттуда светить атаку противника. Следует сразу делать расчет на отступление в том случае, если атаку останавливать некому (тяжи остались на базе, например). Вообще столпотворение танков на базе характерно только для песочницы, иначе враг легко выигрывает с помощью арты.

Светляк должен обеспечить пассивный свет в кустах на D6 возле воды - это позволяет вовремя обнаружить передвижения врага за деревней и с другой стороны горки. Более эффективно можно сделать пассивный засвет с болота: вражеская атака при этом светится уже на H7-H8. Если светляков несколько, то один может сделать т.н. круг почета (проехаться по полю только в одну сторону, не позволяя врагам толком светись и отстреляться). Ближе к середине или в конце боя оставшийся в живых светляк может попробовать проскочить незамеченным по болоту (или через деревню по дорожке вдоль воды) и отправить в ангар вражескую арту. Также для пассивного света есть замечательный куст на H2-H3 (смотрим, как это делается)

На базе следует оставить одного-двух ТТ/ПТ с оптикой за камнями, остальные едут занимать церковь. До церкви следует ехать именно через лес на A4-A5, т.к. глазастые СТ и ЛТ противника обычно светят "оленью" дорожку на C4-B5. Поднимаясь к церкви тяжи могут отстреливать врага на другой стороне деревне (холм) только если есть уверенность, что оттуда никто не светит или враг занят светляками и свестись не успеет. После того, как ТТ/ПТ заняли церковь, они могут развивать атаку, подтягиваясь на позиции, занятые СТ. Затем производится зачистка леса по нулевой линии (СТ/ЛТ светят - ТТ/ПТ отстреливаются с холма и горки). В том случае, если СТ вынуждены отступать с занятых позиций, ТТ и ПТ, оставаясь на церкви, прикрывают их своим огнем и далее отстреливают неосторожную атаку противника с горки и через деревню.

С первого (нижнего) респа:

Арта и свет (СТ/ЛТ) с первого респа

Сразу на воду слева, под камень на 2-3 линии и за холмик у него, едут два-три танка с хорошим лобовым бронированием и УВН. Это необходимо, чтобы законтрить раш вражеских СТ или ЛТ. Если этого не сделать, соперник будет просвечивать большую часть танков, оставшихся на респауне и безнаказанно их расстреливать со своей базы.

Свет едет через E7 на D6-D5, и если коэффициент маскировки высок, то можно там и остаться. В зависимости от передвижения врага, можно остаться светить на E7 возле воды.

СТ сразу же едут занимать горку и лесочек на E9, откуда они светят движение противника возле церкви.

Арта встает на K7 за коровниками или K9-J0 в лесу; из-за коровника удобно отстреливать мельницу, а из леса - атакующих с горки по прямой линии.

Как и со второго респа, на базе за коровниками можно оставить пару ТТ/ПТ для дефа базы, остальные же едут догонять СТ в сторону мельницы и деревни. Вообще, горка (мельница) - это самая высокая позиция, которая дает контроль над половиной карты: вся деревня, холм, церковь и поле возле деревни. Удерживая мельницу можно даже (не без помощи артиллерии, конечно) сдерживать атаку превосходящих сил противника, что и демонстрирует нам Jove, практически в одиночку вытянувший бой.

Штурм

За атакующих лучше всего сразу ехать всем в одном направлении (например, по A4-A5), т.к. у атакующих есть лишь одно преимущество перед защитой - выбор направления. При этом сила всех 13-14 танков настолько огромна, что в рандоме лишь в исключительных случаях враг сможет отбить такую атаку. Обычно часть танков, ожидавших атаку с другого фланга, но не дождавшихся ее, поедет в обход; и за время, пока они едут, атакующие смогут перебить всех на горке, а потом и остальных объезжающих. Арта при этом должна вовремя поспевать за атакующими, иначе ее конечно-же заберут. [1]

Если вам не удалось уговорить всех ехать в одном направлении, то придется осторожничать. На правом фланге союзникам можно аккуратно светить, последовательно занимая ключевые позиции. Сначала едем за коровниками, используя кусты. Первый куст где непосредственно производится засвет - G8 ближе к воде [2]. Когда лес по нулевой линии наполовину зачищен и союзники взяли квадраты H0-K0, можно аккуратно продвигаться в лесок на G8-F8 и светить оттуда обороняющихся на F0-E0 [3]. Затем занимаем холмик на E8-E9, где в принципе можно светить как церковь, так и непосредственно обороняющихся на горке [4].

В обороне задача света обнаружить основное направление атаки противника. Для этого можно использовать три куста:

  • Куст на E7, отсюда можно светить оба возможных направления атаки. Эта позиция вполне безопасна, однако свет не очень эффективный - не всех видно [5].
  • Куст на F7, отсюда можно светить нижнее направление атаки.
  • Куст на D5 на полуострове, если нужно светить верхнее направление атаки. Это предпочтительная позиция, т.к. наиболее приоритетное направление атаки проходит по линии А. Отсюда можно светить коварные ПТ, которые безнаказанно расстреливают ТТ на церкви. Однако эта позиция довольно опасна - если вас обнаружат, то убежать вы вряд ли успеете [6].

Если на нижнее направление никто из союзников не поехал (или там всех уже перебили), то желательно светить из куста на D9-D0 [7].

Ссылки

  1. VOD от tourist1984 (штурм, атака, все в одну сторону)
  2. VOD от fanatik322 (штурм, пассивный свет в атаке - куст на G8)
  3. VOD от fanatik322 (штурм, пассивный свет в атаке - лесок на G8-F8)
  4. VOD от fanatik322 (штурм, пассивный свет в атаке - холмик на E8-E9)
  5. VOD от tourist1984 (штурм, пассивный свет в обороне - куст на E7)
  6. VOD от tourist1984 (штурм, пассивный свет в обороне - куст на D5)
  7. VOD от tourist1984 (штурм, пассивный свет в обороне - куст на D9-0)

Также использованы следующие материалы:

  • VOD от JeeyTi
  • VOD от Jove
  • VOD от Бориса Трифонова
  • VOD от IsoPanzer
  • VOD от Foton64rus
  • Изображение карты взято отсюда

Категория: