Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
/
Пакеты модов

Пакеты модов

Перейти к: навигация, поиск



Статья в разработке

version 0.3, 2017-05-03
License: CC BY-SA 4.0

1. Общая информация

Пакеты это способ организации файлов модификаций, в котором весь контент отдельной модификации упакован в один файл.
В случае использования старой схемы распространения файлов, модификации устанавливаются в каталог <каталог WoT>/res_mods/<версия WoT>/. При этом, файлы разных модификаций располагаются в одних и тех же каталогах, и поэтому зачастую трудно определить, какой файл относится к какой именно модификации. Переход на дистрибуцию в пакетах может существенно упростить организацию файлов модификаций: для установки пользователю достаточно скопировать пакет в каталог <каталог WoT>/mods/<версия WoT>/ , а для деинсталляции удалить ровно тот же файл.

2. Структура пакета

Пакет представляет собой zip-архив со следующими свойствами:

  • без сжатия
  • расширение: .wotmod
  • максимальный размер архива: 2 ГиБ - 1 байт (2 147 483 647 байт)

Внимание: архивы с компрессией в текущей версии World of Tanks не поддерживаются, поэтому, при создании архивов необходимо установливать опцию «уровень сжатия» в значение «без сжатия».

архивы размером 2 ГиБ и больше в текущей версии World of Tanks не поддерживаются, поэтому большие пакеты необходимо разбивать на более мелкие, размер каждого из которых не будет превышает 2 ГиБ - 1 байт.

Внутри себя пакет содержит:

  • обязательно: каталог /res/. Сюда помещаются ресурсы модификации, то есть все те файлы, которые раньше устанавливались в <каталог WoT>/res_mods/<версия WoT>
  • опционально: служебный файл meta.xml (смотрите раздел 5)
  • опционально: файл LICENSE с лицензионным соглашением
  • опционально: любой иной контент, который может понадобиться автору модификации: ссылка на сайт модификации, документация, список изменений и тому подобное.

Пример структуры пакета:

/package.wotmod
/meta.xml
/README.md
/LICENSE
/res
/scripts
/client
/gui
/mods
/mod_example.pyc

3. Установка пакета

Пакеты устанавливаются в <каталог WoT>/mods/<версия WoT>. Это может быть как ручное копирование, так и установка посредством инсталятора модификации или сборки модификаций.

При необходимости, пакеты могут быть организованы в подкаталоги, что позволяет авторам сборок модификаций выполнять группировку файлов:

mods/
0.9.17.1/
MultiHitLog_2.8.wotmod
DamagePanel/
Some_common_library_3.14.5.wotmod
DamagePanel_2.6.wotmod
DamagePanel_2.8.wotmod
DamagePanel_2.8_patch1.wotmod

4. Рекомендации по именованию пакетов

Для имени пакета (в дальнейшем package_id ) рекомендована следующая схема формирования:

package_id = author_id.mod_id

Где:

  • author_id : идентификатор автора. Может быть сайтом разработчика модификации

( com.example ) или же просто его никнеймом ( noname )

  • mod_id : идентификатор модификации. Выбирается автором модификации произвольно.

Данное имя используется в файле meta.xml (смотрите раздел 5), а также как часть имени файла пакета.
Пример имён пакетов:

com.example.coolmod noname.supermod

Имя файла пакета формируется следующим образом:

<author_id>.<mod_id>_<mod_version>.wotmod

Где:

  • mod_version : версия модификации, задаётся автором в meta.xml (смотрите раздел 5).

Примеры:

com.example.coolmod_0.1.wotmod
noname.supermod_0.2.8.wotmod

5. Файл метаданных meta.xml

Необязательный файл meta.xml содержит опциональные поля, описывающие модификацию.
Пример заполнения:

<root>

<!‐‐ Идентификатор пакета ‐‐>
<id>noname.crosshair</id>


<!‐‐ Версия пакета ‐‐>
<version>0.2.8</version>


<!‐‐ Имя пакета понятное для пользователя ‐‐>
<name>Crosshair</name>


<!‐‐ Описание пакета ‐‐>
<description>New cool Crosshair with feature1.....N</description>

</root>

Значения из полей <id> и <version> используются для определения порядка монтирования пакетов. Значения полей <name> и <description> в будущем будут использоваться в системе управления модификациями.