Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
Игровая терминология

Игровая терминология

Перейти к: навигация, поиск
Версия 16:11, 28 июня 2020Версия 15:36, 1 августа 2020
К
Строка 236:Строка 236:
  
 {{comment|'''КГБ'''|аббр. от «когда готово будет»}} ''(хар.)'' – срок реализации либо неизвестен, либо не может быть раскрыт в данный момент. {{comment|'''КГБ'''|аббр. от «когда готово будет»}} ''(хар.)'' – срок реализации либо неизвестен, либо не может быть раскрыт в данный момент.
? 
?{{comment|'''Казуал'''|англ. «camp» — лагерь}} ''(игр.)'' – вести малоподвижную игру, обычно, находясь около базы. 
  
 {{comment|'''Кижич'''|фамилия оперативника Плута в игре}} ''(игр.)'' – [[Caliber:Плут|Плут]]. {{comment|'''Кижич'''|фамилия оперативника Плута в игре}} ''(игр.)'' – [[Caliber:Плут|Плут]].
Строка 282:Строка 280:
  
 {{comment|'''Кэтволк'''|англ. «catwalk» — узкий проход}} ''(игр.)'' – см. ''кишка''. {{comment|'''Кэтволк'''|англ. «catwalk» — узкий проход}} ''(игр.)'' – см. ''кишка''.
 +
 +{{comment|'''Кэмпить'''|англ. «camp» — лагерь}} ''(игр.)'' – вести малоподвижную игру, обычно, находясь около базы.
  
 === Л === === Л ===

Версия 15:36, 1 августа 2020

В этой статье описаны основные термины, используемые в Калибре. Многие из них являются общеизвестными словами игрового сленга, либо же перешли из соседних проектов. Есть также и просто современные слова, не всегда понятные старшей аудитории.

Внимание!
Данная тема сделана игроками, живыми людьми. Разные люди по-разному трактуют одни и те же слова и выражения, особенно тогда, когда нет единого словаря. Если

  • считаете смысл чего-либо описанного здесь неверным,
  • хотите поделиться каким-нибудь интересным выражением, которое слышали в игре, или даже придумали сами и хотите его распространиить,
  • услышали незнакомое выражение и хотите узнать его смысл, но его нет в данной статье,

пишите в тему на форуме Калибра, там вам обязательно ответят.

Основные термины

Обозначения

  • разг. – разговорное выражение, которое может использоваться в живом общении, с примерно таким же значением.
  • игр. – общеигровое выражение, применяемое в игре стандартным образом. Сюда относятся стандартные термины из ММОРПГ, шутеров, например.
  • хар. – слово, используемое в таком значении только (или практически только) в контексте Калибра.
  • нехар. – слово, которое можно услышать при обсуждении, но которое практически неприменимо к Калибру или считается неактуальным.
  • WoT – термин, пришедший из игры World of Tanks.
  • форум – слово, относящееся к форуму.

По алфавиту

Быстрый переход: А | Б | В | Г | Д | Е/Ё | Ж | З | И/Й | К | Л | М | Н | О | П | Р | С | Т | У | Ф | Х | Ц | Ч | Ш/Щ | Э | Ю | Я

А

Аби́лка (игр.) — основная способность оперативника. Часто употребляется выражение под абилкой, что значит "во время действия способности".

Абу́з, абью́з (игр.) — использование разного рода механик игры (в том числе и недоработок) с целью получения преимущества в бою. Пример: набивание урона при стрельбе по ботам, которых лечит офицер-медик.

А́грить (игр.) — тактический приём, при котором агрящий дразнит противника, чтобы тот вышел из укрытия, подставившись под огонь союзников. Успешно применить этот приём – заагрить.

АДК, АД (игр.) — оперативник, чья основная боевая мощь обеспечивается вооружением.

Аим (игр.) — сторонее программное обеспечение (см. читы), позволяющее автоматически наводить оружие на противника. Строжайше запрещено. Но слово аимить также иногда используется как синоним к слову "прицеливаться".

Акти́вити (разг.) — любая игровая активность: события, мероприятия, турниры и прочее.

Античи́т (игр.) — встроенная в игру программа, отслеживающая нарушение игроками запрета на стороннее программное обеспечение. В Калибре представлен системой Easy Anti-Cheat.

АОЕ, Аое (игр.) — радиус действия способности.

Ап (игр.) — повышение, улучшение характеристик оперативника или другой игровой сущности. Глагол: апать, апнуть. Антоним к нерфить.

АПК, АП (игр.) — оперативник, чья основная боевая мощь обеспечивается способностью.

Аптека, аптечка (игр.) — либо «Полевой госпиталь» Миколы, либо «Первая помощь» Шатца, либо резерв «Медпакет». В первом и втором случаях можно услышать в составе выражения кинуть аптечку, что значит вылечить союзника.

Арка́да (разг.) — игра, не имеющая сложных механик, с низким порогом вхождения.

А́рмо́р (игр.)броня оперативника.

Асси́ст (игр.) – помощь в уничтожении противника.

АФК (игр.) – обозначение игрока, который не совершает каких-либо действий, по причине его отсутствия за компьютером.

Ачи́вка (игр.) – достижение в игре. Может соответствовать медали или эмблеме, а может быть придумано самим игроком. Примеры: лента «Один в поле воин» выдаётся за убийство четверых противников-игроков в одном раунде и является ачивкой; пройти «Зачистку» на пистолетах не соответствует никакой медали, но игрок может считать своей личной ачивкой.

Б

Баг (разг.) – техническая ошибка игры.

Багою́з (игр.) – использование багов и недоработок игры для получения преимущества в бою или получения какой-то выгоды. Багоюз запрещён лицензионным соглашением, в случае обнаружения такой возможности следует обратиться в центр поддержки пользователей.

Байт, бэйт (игр.) – выманивание противника каким-то действием, провоцируя его на агрессивные действия. Например, демонстративно реанимировать союзника на открытом месте, чтобы спровоцировать врага на выход из укрытия.

Баланс оперативников — конкурентоспособность разных игровых оперативников между собой. Другими словами — оперативники находятся в балансе, когда одинаково эффективно могут выполнять свои задачу.

Балкон (игр.) — возвышенная точка на карте с хорошим прострелом.

Бан (разг.) – блокировка аккаунта на определенный промежуток времени или навсегда.

Баттл-пасс, батлпасс, БП (игр.) – боевой пропуск, игровое испытание, представляющее из себя систему уровней, которые нужно выполнять, получая при этом игровые награды. Может быть как бесплатный пропуск, так и премиальный (см. монетизация), который даёт доступ к большему количеству игрового контента.

Баттхёрт (разг.) — явление, выводящее человека из себя. Часто применяется производное от этого горит («как же у меня горит от этого Бурбона» — оперативник Бурбон вызывает у меня баттхёрт, то есть, выводит из себя).

Бафф (игр.) – положительный эффект, накладываемый на оперативника или бота. Также может превражаться в глагол баффнуть (наложить положительный эффект). Антоним к слову дебафф.

Баян (хар./разг.) — есть два значения: либо резерв «Адреналин», либо какая-то вечная, максимально заезженная тема для обсуждения.

Без прицела (хар.) — либо любое оружие с открытым прицелом, либо констатация наложения эффекта «Подавление». Пример (второе значение): "выходи, снайпер без прицела" – "снайпер не представляет угрозы, так как на него наложен эффект «Подавление»".

Белый (игр.) — игрок, на которого наложен эффект «Оглушение», то есть, он не может совершать какие-либо действия и не представляет угрозы.

Берлога (игр.) — место, зачастую достаточно закрытое, где засел противник.

Бёрст (игр.) – стрельба короткими очередями. В основном, применимо к Барду.

Бинд (игр.) – привязка какого-то действия к какой-то кнопке. Например, можно забиндить использование способности на кнопку "пробел" – тогда эта кнопка будет активировать способность.

Блайндшот (игр.) – выстрел по оперативнику, находящемуся в дыму. Чаще всего, относится к случайному попаданию снайпера, стреляющему в дым. Может также применяться при убийстве противника за углом при помощи спецсредства, если маркер противника не показан.

Блэкаут (хар.) – наложение эффекта «ЭМИ» или «Растерянность».

Болтовка (игр.) – винтовка со скользящим затвором (с ручным досыланием патрона).

Бомж (игр.) — игрок, который скупится на резервы и не принимает их без крайней необходимости. Синонимы: скряга.

Бот (игр.) — игровая сущность под управлением компьютера.

Боулинг, бильярд (хар.) — явление, когда Спутник сидит за укрытием и постоянно применяет способность. Некоторые пытаются таким образом уничтожить противника, что добавляет выражению больше иронии.

БТР (WoT, нехар.) – активный динамичный танковый бой. В Калибре используется с иронией и/или при обсуждении WoT.

Бухгалтерия (хар.) — попытки расчёта опыта после боя.

В

Вагон (игр.) — игрок, приносящий мало пользы команде, то есть, которого "тянут" другие игроки. Синонимы: прицеп. Антонимы: паровоз, трактор.

Вайн (разг.) – нытьё и большое количество жалоб, часто неоправданных.

Вайп (игр.) – обнуление прогресса игроков после выхода игры в новую стадию тестирования. В дальнейшем не планируется.

Ванговать (игр.) – пытаться предсказать что-либо (чаще в ближайшем будущем).

Ваншот (игр.) – убийство оперативника одним выстрелом. Чаще всего имеется в виду оперативник с полным запасом здоровья.

ВБР (WoT, нехар.) — Великий Белорусский Рандом. Непредсказуемый результат, полученный случайным образом. Термин взят из WoT, где обозначал случайные величины урона и бронепробития. Поскольну величины в Калибре постоянны, термин не и используется в Калибре с иронией.

Вгфест, ВГ Фест — ежегодный фестиваль и выставка интерактивных развлечений для поклонников игр компании Wargaming.

Визуал, визуалка, вижуал (разг.) — визуальная составляющая игры: текстуры, эмоции, добивания, облики.

Взрывпакет (хар.) — С-4 Корсара.

Ведро (хар.) — см. Мангал.

Возгорание (разг.) — см. баттхёрт.

Воскресить (хар.) — провести реанимацию, вернуть союзника в строй. Синонимы: поднять, реснуть, реанимировать.

ВХ (игр.) — стороннее программное обеспечение (см. читы), позволяющее видеть противников сквозь стены. Не стоит путать с действием способностей некоторых оперативников!

Г

Газовщик, газовик (хар.)бот-химик. Синонимы: вонючка, пердун, скунс.

Газпром (хар.) — либо бот-химик, либо карта «Гавань Амаль» в ПВЕ.

Гайд (разг.) – руководство по чему-либо, или свод советов.

Геймплéй (игр.) – игровой процесс. То, что вы делаете в игре.

Героин (хар.) – резерв "Адреналин".

Голдá (игр.) — золото, игровая валюта, которую можно приобрести за реальные деньги или получить в награду за боевые пропуски, события и прочее. То, что можно купить за золото, обычно называют голдовым или премиальным.

Гопник (хар.)бот-штурмовик.

Гринд (игр.) — необходимость многократно совершать скучные и однотипные действия для получения игровой выгоды (валюты, опыта и тд). Пример: зарабатывать на оперативника в «Зачистке» это гринд, впрочем, игра предоставляет более быстрые и эффективные способы заработка.

Грена, гренка (игр.) – граната. В основном, ручная осколочная. Светошумовые чаще называют флешками.

Д

Дамáг (игр.) – урон, нанесенный оперативнику или боту.

Дамáгер (игр.) — оперативник, основным преимуществом которого является способность наносить врагу большой урон за короткое время.

Дебáг — отладка}} (разг.) – отладка, которая выводится на экран при нажатии кнопки (по умолчанию, латинская B), содержит много полезной информации.

Движ — см. активити.

Двойник, доппельгангер (хар.) — мишень Плута.

Дебáфф (игр.) — наложенный на оперативника или бота негативный эффект. Дебаффнуть — наложить негативный эффект. Антоним к слову бафф.

Девáйс (игр.) — взломщик (чемодан) в режиме "Взлом". Иногда так называют некоторые способности, например, дрон Спутника или спецсредства.

Декýрс, диспéлл (игр.) — cнять проклятие, заклинание) снять негативный эффект.

Деф (игр.) — игровая тактика, заключающаяся в защите базы. Для занятия и обороны ключевой точки корректней употреблять слово холд, см. ниже. Чаще всего применяется командой, которая быстро проигрывает первые два раунда. Есть два основных типа дефа: активный деф – занятие выгодных позиций около базы и встреча противника боем, и пассивный (также называемый анальным дефом) – когда команда сидит по углам, минимально удаляясь, и атакует только в упор. Деф является антонимом к слову раш.

Дефьюз (CS, игр.) — термин из Counter Strike, где применяется к обезвреживанию бомбы. В Калибре относится к режиму "Взлом", где дефьюзить значит прерывать взлом. Антоним: фьюз.

Джаггернаут (игр.)тяжёлый боец в режиме «Фронт».

Дизмораль (игр.) — деморализация противника как результат каких-то действий союзников.

Длина (игр.) — длинный открытый участок карты, например, дорога на карте "Пальмовая дорога".

ДПС (игр.) — характеристика оружия, которая показывает урон, наносимый оружием за единицу времени.

Донáт (игр.) — приобретение за реальную валюту каких-либо благ в игре (игровые деньги, оперативники, премиум-аккаунт и прочее). Некоторые игровые вещи ограниченно доступны или не доступны без вложения реальных денег.

ДР (игр.) — видео, в которых разработчики рассказывают о планах на будущее.

ДС — аббр. от Discord.

Дэйлитáск, дэйлик (игр.) — задания, сменяемые раз в 8 часов.

З

Задрот (разг.) — игрок, проводящий в игре очень много времени.

Замес, махач, свалка (игр.) — сражение на небольшом участке карты с участием большого количества оперативников.

Зарезать (хар.) — добить противника.

Засвет (хар.) — либо обозначение наложенного на противника эффекта "Метка", либо противника, чей маркер виден союзникам.

Засейвить (игр.) – предотвратить выведение из строя или добивание союзника.

И/Й

Ивент (разг.) – игровое событие.

Игра от минуса (игр.) — тактика, которая заключается в выжидании противника с целью вывести из строя одного или нескольких неаккуратных атакующих, после чего контратаковать, имея тактическое преимущество. Активный деф (см. выше) часто является игрой от минуса.

Игровая механика — набор правил, по которым происходит игровой процесс. Например, механикой нанесения урона является то, какой урон нанесет то или иное оружие в определенной ситуации, в зависимости от разных факторов.

Игровая условность — понятия, которые в игре упрощены в сравнении с реальностью, для интереса игры и/или баланса. Например, АК-74М Волка неэффективен на дистанции от 40 метров в игре, хотя в реальности этот автомат может применяться на значительно больших дистанциях.

Иконостас (хар.) — меню выбора оперативников.

Имба (игр.) – оперативник, превосходящий других по характеристикам.

Импакт (разг.) – вклад игрока в победу.

Имхо (разг.) – вводное слово, указывающее на личное мнение. Синонимы: по-моему, мне кажется и тд.

Инвайт (разг.) – приглашение игрока куда-либо (в отряд, в дискорд, на тестовый сервер и тд).

Инвиз (игр.) – невидимость игрока за укрытием. Например, когда вы не видите противника за укрытием, а он вас видит и убивает, это называют убийством из инвиза. Это же слово применимо к способности Тени или к оперативнику в дыму.

К

Казуал (игр.) – игрок, не вникающий в механики игры, просто играющий. В то же время, игру могут называть казуальной, если она не имеет глубоких и сложных механик.

Кактус (игр.) — оперативник с очень трудной и неприятной прокачкой. Очень часто прокачивается за свободный опыт.

Калека (игр.) — либо оперативник с очень малым количеством здоровья, либо оперативник под действием эффекта "Увечье".

Калькулятор (игр.) — либо взломщик (чемодан) в режиме «Взлом», либо С-4 Корсара.

Камбэк (игр.) — выигрыш в бою после двух проигранных первых раундов.

Катка (игр.) — бой, реже раунд. Отсюда слово катать — играть.

Картошка (хар./разг.) — либо см. колобок, либо пренебрежительное название компании Wargaming (из-за её белорусского происхождения).

Квас (хар.)Пророк.

КГБ (хар.) – срок реализации либо неизвестен, либо не может быть раскрыт в данный момент.

Кижич (игр.)Плут.

Килл (игр.) – см. фраг.

Кишка (игр.) — длинный и узкий проход на карте, часто с множеством укрытий.

КД, кулдаун (игр.) – процесс перезарядки оперативника. Чаще всего относится к бойцам поддержки, ввиду их длительной перезарядки основного оружия. Также часто относится к способности, находящейся в процессе отката (см. откат).

Клатч (игр.) — ситуация, когда оперативник остался один против одного или нескольких противников.

Клон (хар.) — см. двойник.

Кокаин (хар.) — расходник "Стимулятор".

Колобок (хар.) — дрон-разведчик Спутника.

Коля, Колян (хар.)Микола.

Комод (хар.) — любое укрытие, поверх которого можно стрелять, используя сошки.

Контент (разг.) — наполнение игры: оперативники, режимы, камуфляжи, эмоции и тд.

Контрить (игр.) — есть два значения: первое – при обсуждении особенностей оперативников, когда один свойства одного позволяют эффективно нивелировать свойства другого. Например, Кит, непрерывно стреляя, контрит способность Бурбона. Второе – контролировать направление или противника в конкретной тактической обстановке.

Копеечный, калёный, красный, калека (игр.) — оперативник, у которого практически не осталось очков здоровья. Синонимы: шотный.

Краб (игр.) — игрок с крабоподобным строением кисти (руки-клешни), не способный нормально управлять мышью/клавиатурой.

Краплёный (игр.) — игрок с запасом здоровья примерно от 50 до 75 %.

Краш (игр.) – закрытие клиента игры без команды игрока.

Кровосос (хар.)Стилет, за его способность.

Кровопускание, кровоток (хар.) — эффект «Кровотечение», чаще всего от способности Стилета. Синонимы: месячные.

Крыса (хар.) — игрок, который поджидает противника для внезапной атаки.

КТТС (разг., WoT) – срок реализации либо неизвестен, либо не может быть раскрыт в данный момент. Термин пришёл из WoT, более "калибровским" термином, употребляемым с первых альфа-тестов, считается термин КГБ, см. выше.

Кубло (игр.) — см. берлога.

Кэтволк (игр.) – см. кишка.

Кэмпить (игр.) – вести малоподвижную игру, обычно, находясь около базы.

Л

Лаг (разг.) – потеря (задержка) пакетов по пути от сервера к клиенту (или наоборот), либо замедление работы сервера, приводящее к «подвисанию игры».

Ле́вел, лвл (игр.) – уровень аккаунта игрока, либо уровень прокачки оперативника.

Лив (игр.) – выйти из боя до его завершения. Таких игроков называют ливерами, или кидалами. Глагол: лива́ть, ли́вну́ть.

Логово (игр.) — база противников, обычно применяется, когда противник там засел (см. деф).

Лонг (игр.) – протяженное открытое пространство.

Лор (игр.) – история игровых событий, локаций, биографии оперативников.

Лоулвл, лоуле́вел (игр.) – игроки с низким уровнем аккаунта (обычно имеются в виду неопытные игроки).

Лягушка (игр.) – вполне реальное название мины ОЗМ-72, которой оснащён Кит.

М

Мажор (разг.) — игрок, вкладывающий в игру большое количество реальных денег.

Ма́крос (игр.) — сторонняя программа, имитирующая последовательности команды мыши и/или клавиатуры. Использование макросов очень не приветствуется, так как это нечестная игра.

Мангал, шашлычница (хар.) — «Полевой госпиталь» Миколы.

Мансова́ть, манси́ть (игр.) — быстро двигаться, попеременно в разные стороны, для минимизации вероятности попадания противника.

Маньячить (разг.) — предаваться фанатизму, очень быстро что-то делать.

Массхи́л (игр.) – способность медика вылечить много союзников за короткое время. Например, Дед моментально восстанавливает союзнику существенное количество здоровья, однако лечить всю команду он будет очень долго. Абсолютно иная ситуация с Миколой, который медленно восстанавливает здоровье каждого союзника, но всю команду вылечит значительно быстрее Деда.

Мастхэ́в (разг.) – какая-то игровая сущность, которую рекомендуется иметь всем игрокам. Например, мастхэв оперативниками обычно считаются Кошмар, Сварог, Дед, Микола и тд.

Матчме́йкер, ММ, ММР (игр.) – алгоритм, основной целью которого является подбор команд для максимально честного поединка.

МВП (игр.) – игрок, который сделал больше всех работы.

Ме́та, метаигра́ (игр.) – понятие, описывающее активности вне непосредственной игры, но влияющие на её игровой процесс. Сюда можно отнести анализ игроком игровых ситуаций, его размышления, просмотр возможностей персонализации и тд. Форум, видео об игре, Вики (в частности, та статья, которую вы сейчас читаете) так же можно отнести к метаигре.

Мета́ (игр.) – повальная тенденция в игре. Часто говорит о наличии в игре определённого дисбаланса.

Мид, миддл (игр.) – центральная часть карты. Обычно имеется в виду какая-то ключевая точка, равноудалённая от баз, но может подразумеваться и всё центральное направление.

Миниган (хар.) – пулемёт Бишопа ввиду его высокой скорострельности и разгона скорострельности.

Минус (игр.) – убийство. Минус медик – медик выведен из строя. Существует тактика: см. игра от минуса.

Монетизация (разг.) – то, за счёт чего игра зарабатывает, какие возможности она предлагает игроку за реальные деньги.

Мосгаз (хар.) — бот-химик.

Мут, мьют (разг.) – блокирование голосового чата конкретного игрока команды, если он мешает (см. флуд).

Мушка (хар.) — открытый прицел Курта. Реже так называют любой открытый прицел.

Мясо (игр.) — слабый игрок, который выполняет в основном заполняющую роль в команде, не особо влияя на ход боя.

Мячик (хар.) — см. колобок.

Н

Нагиб (игр.) — процесс быстрой и эффективной победы. Антоним к слову слив.

Надувная баба (хар.) — см. двойник.

Напильник (игр.) — гипотетический инструмент, которым разработчики производят нерф.

Настрел (игр.) — урон за бой или раунд.

Нашивка — то же самое, что и эмблема. Иногда используется в прямом смысле, касательно снаряжения.

Нерф (игр.) — снижение/ухудшение характеристик оперативника. Глагол: нерфить. Антоним к слову ап.

Нимб (хар.) – ярко подсвеченный ареол действия способности.

Нокаут (хар.) — состояние, когда выведенный из строя оперативник больше не может совершать какие-либо действия. Иногда так называют эффект "Оглушение".

Нормал (хар.) — средний уровень сложности – режим «Зачистка». Противопоставляется слову Хард – «Спецоперация».

Ноу скоуп, носкоп (игр.) – стрельба от бедра.

НРД — набор, дававший доступ к закрытому бета-тесту (какое-то время продавался и во время ОБТ). Оперативниками из этого набора являются Ворон, Бурбон, Шатц и Сокол.

Нуб — неопытный игрок.

Нычка — места на карте, где можно укрыться от врагов.

О

Обвес — дополнительные модули, устанавливаемые на оружие в процессе прокачки (прицелы, рукояти и прочее).

Обнимашка (хар.) — см. гопник.

Обнова — обновление, связанное с каким-либо новым контентом в игре.

Обрез — дробовик Стилета.

Однокнопочные (игр.) — игроки, предпочитающие неподвижную или малоподвижную игру. В основном, касается снайперов, занимающих позицию с хорошим прострелом, и не уходящих оттуда длительное время.

Олень (игр.) — прозвище неопытного игрока. Характерные черты: сбивание в стаи и быстрая бессмысленная гибель в них, часто приводящая к поражению в бою.

Откат (игр.) — восстановление способности после ее использования.

Оффтоп, оффтопик (форум) — сообщение, не связанное с темой обсуждения.

П

Пали́ть — видеть действия противника. Обычно используется, когда выведенный из строя оперативник лежит и передает информацию о действиях своих противников, мешая их планам. Также может использоваться для действия способностей Корсара, Спутника и Стрелка.

Паровоз (игр.) — игрок, который буквально вытягивает команду к победе.

Пати (игр.) — игра отрядом (взводом). Отсюда фулл-пати – отряд из четырёх человек.

Патч (разг.) – обновление игры.

Патчно́ут (разг.) – полный список изменений в конкретном обновлении.

Пасхалка (разг.) — скрытая в игре интересная деталь, которая не вписывается в общую идею игры. Часто является внешней отсылкой и находится в неочевидном месте, например, на доске информации на карте «Больница».

Пацифизм (игр.) — поведение игрока, когда он находясь в бою, ничего не делает. Например, просто ходит за союзниками и отсиживается. Является неспортивным поведением и наказывается.

Пачка, пакет (игр.) – взломщик в режиме «Взлом».

ПВЕ (игр.)режимы, где игроки сражаются против ботов: «Зачистка» и «Спецоперация».

ПВП (игр.) – режимы, игроки сражаются против игроков: «Столкновение» и «Взлом».

ПвПвЕ, ПвЕвП (игр.) — режимы, где игроки сражаются как между собой, так и с ботами: «Фронт».

Печатная машинка (хар.) — автомат А-545 Плута.

Перк (игр.) – пассивное умение оперативника, называемое в игре особой чертой. Также, порой применяется к основной способности оперативника.

Перфо́рманс (разг.) – обычно это то, насколько компьютер справляется с нагрузкой игры или какой-нибудь другой программы (производительность). Иногда так говорят на какие-то странные действия игрока ("вот перформанс тут устроил").

Пианист (игр., нехар.) — игрок, успевающий нажимать все необходимые кнопки. В Калибре не очень много кнопок, поэтому и пианистов тут особо и нет.

Пи́ксель (игр.) – наименьшая частица графического изображения. Часто говорят выцелить в пиксель, что значит попасть в минимально возможную, торчащую из-за укрытия, часть оперативника (макушка головы, локоть и тд).

Пинг (разг.) – время связи клиента игры с сервером.

Песочница, песок (игр.) — сервер, на который эпизодически приглашаются опытные игроки, для тестирования разработчиками определенных технических моментов. На сервере доступны все оперативники в ранге "Мастер", что позволяет использовать его для тестирования еще не купленных оперативников.

Плэнт, плент (игр.) – термин из Counter Strike, где применяется к месту установки бомбы. В Калибре относится к режиму «Взлом», где значит систему, взлом которой является задачей атакующей команды. На карте находятся два плента: А (Альфа), В (Бета). См. фьюз, дефьюз.

Плюшка, плюха (игр.) – попадание во врага, нанесшее урон.

ПП (разг.) – аббр. от «пистолет-пулемёт».

Поднять (хар.) — реанимировать союзника. Синонимы: вернуть в строй, воскресить, реснуть.

Подарок, прощальный подарок (хар.) — граната, которую бросает под себя Бишоп, когда его добивают или урон, наносимый Тенью при добивании.

Подпивко/Подпивас (игр.) — игра исключительно в свое удовольствие, без особой жажды победить. Таких игроков называют подпивковичами или подпивасами.

Прайс (хар.)Стерлинг, ввиду явной отсылки его внешности к легендарному персонажу Call of Duty, капитану Прайсу.

Прем (игр.) — премиум-аккаунт.

Пресс-акк, промо-акк (игр.) — аккаунт, на котором доступен весь игровой контент, для освещения деталей проекта стримерами или иными деятелями. Такие аккаунты обозначаются как promo_caliber_[цифра].

Префáйр (игр.) – стрельба, которая начинается до прямой видимости противника. Например, вы знаете, что сейчас из-за угла выйдет противник, и за небольшое время до его выхода начинаете стрельбу, что повышает ваши шансы на успех в перестрелке. Для Бишопа это создаёт дополнительное преимущество, так как скорострельность его пулемёта увеличивается при стрельбе.

Проклик (игр.) — стрельба из автоматического оружия одиночными нажатиями кнопки стрельбы, для повышения точности.

Прострел, прокид (игр.) — свободное пространство между препятствиями, позволяющее стрелять в противника.

Пруф (разг.) – доказательство чего-либо, достоверный источник. Когда просят пруф, значит, хотят получить какое-то подтверждение сказанному.

Пуш (игр.) – производить натиск на противника (часто превосходя по численности). Глагол: пýшить.

Р

Разбор, распил (игр.) — быстрое уничтожение вражеского оперативника с минимальными потерями здоровья.

Размен (игр.) — нанесение урона (или выведение из строя) оперативниками друг другу. Пример: в снайперской дуэли разменом является то, сколько урона нанесли снайперы друг другу.

Рак (игр.) — очень плохо играющий в отдельно взятом режиме игрок. Если игрок рак в ПВП, это не значит, что он рак в ПВЕ, например.

Рандом, рэндом (игр.) – игра без отряда, в собранной матчмейкером команде.

Рассихрон (игр.) — народное название технических особенностей, из-за которых происходят убийства за укрытиями и тому подобное.

Растяжка (хар.) — мина направленного действия, чаще всего мина Ватсона.

Расходники, расходка (игр.) — простонародное название боевых резервов (медпакет, адреналин и тд).

Раш (игр.) – быстрая атака, зачастую рывком от базы, с целью неожиданно напасть на противника, либо быстро занять ключевую позицию. Антоним к слову деф.

Реал (разг.) – настоящие деньги. Применяется, в основном, в сочетании за реал, что значит доступность определенного контента игры только за реальные деньги.

Резист (игр.) — либо эффект «Боевой дух», снижающий входящий урон, либо иммунитет к какому-то негативному эффекту.

Рейндж, рендж, ренджа (игр.) – эффективная дистанция оружия.

Релог (разг.) – перезайти в игру, и/или зайти с другого аккаунта.

Рентген (хар.) — способность Стрелка, реже так называют эффект «Метка».

Реплей (игр.) – запись боя.

Репорт (разг.) – жалоба на игрока за нарушение игровых правил. Если видите нарушение правил игры, обязательно кидайте репорт.

Ресать/реснуть (игр.) – реанимировать оперативника. Синонимы: поднять, воскресить, вернуть в строй.

Респ/Респаун (игр.) – место, где игроки появляются на карте в начале раунда/боя.

РПГ (хар.) – сборное название спецсредств рекрута-штурмовика, Спутника и Штерна.

Ретейк (игр.) – отход с позиции для провокации противника на её атаку, с последующим контрударом.

Руинить (игр.) – портить игрокам игру путём выхода из боя, нарушением правил игры и тд. Не делайте так.

Рыбалка (хар.) — режим «Зачистка».

Рэмбо (игр.) – ироничное название игрока, считающего себя великим воином, и идущего в атаку. Зачастую бессмысленно погибает в этой атаке. Характерной чертой является последующая критика союзников и/или выход из боя (см. лив).

С

Саппорт, сап (игр.) – боец поддержки. В более широком смысле это оперативник, чьей основной задачей является помогать союзникам, например, медик.

Сбить прицел (хар.)— лишить противника возможности войти в режим прицеливания, наложив эффект «Подавление».

Светить (игр.) — проводить разведку для обнаружения направления атаки противника. Можно услышать выражение дать свет.

Сейв, сэйв (разг.) – либо спасение союзника от выведения из строя/ликвидации (засейвить), либо безопасное место, укрытие.

Селфхил, самохил (игр.) – способность медика (и некоторых других оперативников) лечить самого себя.

Сенса (разг.) – чувствительность мыши.

Серверный код (разг.) — гипотетическая проблема игры, на которую жалуются игроки. Предполагается, что проблемы с этим кодом вызывают рассинхроны (см. рассинхроны). В большинстве случаев, термин используется людьми, которые ничего в этом не понимают, и поэтому просто обвиняют разработчиков.

Серебро, сера (игр.) — кредиты (основная игровая валюта).

Сетап (игр.) – стартовый состав команд (команды).

Сизоп-пасс, сизонпасс (игр.) – либо спасение союзника от выведения из строя/ликвидации (засейвить), либо безопасное место, укрытие.

Симулятор (игр.) — игра, максимально приближенная к реальности. Это не про Калибр.

Скилл (игр.) – умение. В компьютерных играх означает — умение выигрывать и правильное ведение боя, мгновенная реакция на игровые события. Существует выражение вытащил на скиле — опытный игрок воспользовался своими знаниями, реакцией и поразил менее опытных игроков. Также, слово применяется к основной способности оперативника (см. абилка).

Скин (хар., игр.) – стандартный, эпический или легендарный облик оперативника.

Скорострел (игр.) — игрок, который с самого начала боя бежит в атаку (см. раш), где очень быстро умирает.

Скриншот, скрин (разг.) – снимок экрана.

Слакер (игр.) – игрок, играющий не в полную силу, вяло и не очень эффективно.

Смок, смоук (игр.) – дымовая завеса.

Смурф (игр.) – аккаунт низкого уровня, принадлежащий опытному игроку. Особого преимущества в бою не даёт, так как матчмейкер не учитывает уровень игрока. Явление называется смурфоводство.

Слив (игр.) — поражение в бою, раунде, либо в схватке. Антоним к слову нагиб.

Соседний проект, одна известная игра (хар.) — ироническое название игры World of Tanks.

Спавн, спаун (игр.) – см. респавн.

Спавнпик (игр.) – убийство оперативника, находящегося на спавне. Часто это относится к карте «Пальмовая дорога», где зазевавшийся в начале раунда игрок может быть быстро убит снайпером с вражеской базы.

Спам (игр.) – постоянное использование быстрых сообщений. Например, когда союзник выведен из строя, и постоянно жмет кнопку «Медик» — самый распространенный вид спама.

Спекта́тор, спектор (игр.) – игрок, оперативник которого выведен из строя или ликвидирован, и он может лишь наблюдать за игрой.

Спецуха, СО (хар.) — режим «Спецоперация».

Спидран (игр.) – прохождение чего-либо с максимальной скоростью.

Спидхак (игр.) – чит, дающий оперативнику повышенную мобильность. Как и всё стороннее ПО, строго запрещён.

Сплит (игр.) – тактика, состоящая в разделении команды на две двойки, каждая из которых контролирует своё направление.

Спрей (игр.)

Спринт (игр.) — рывок, быстрый бег, тратящий очки выносливости. Часто используется выражение на спринте, что значит бегом.

Стиль (хар.)Стилет.

Стим, стимпак (хар.) — расходник "Стимулятор".

Стамина (игр.) – запас выносливости оперативника.

Стан (игр.) – эффект «Оглушение» от светошумовых гранат и способности Бурбона.

Стата, статка — игровая статистика, которой пока нет в игре, но которую многие очень хотят.

Стилить (игр.) – убивать противников, почти убитых союзниками, для повышение количества фрагов (см. фраг). Во многих играх это считается зазорным, а вот в Калибре эти убийства мало что значат, важнее общие усилия для победы.

Сток — оперативник с низким уровнем прокачки.

Стрейф (игр.) – двигаться, держа противника на прицеле, часто одновременно с этим стреляя. Позволяет контролировать противника, уменьшая вероятность получить урон.

Т

Тайминг (разг.) – временной интервал, необходимый для совершения какого-то действия. Например, время выхода ботов спустя какое-то количество времени после активации. Или же время отсчёта взлома в режиме «Взлом».

Таймкод (разг.) – ссылка в YouTube на конкретное время в видео.

Танковать (игр.) — принимать урон на себя. В более узком смысле — получать урон в "щит". Танком иногда называют бойца поддержки, бота-пулеметчика или тяжёлого бойца.

Твинк (игр.) – второй игровой аккаунт игрока.

Тёмка (игр.) — обычно какой-то узкий, тёмный проход на карте, где может засесть или зайти с фланга противник.

Тик (игр.) — интервал между нанесением урона от эффектов «Отравление» и «Кровотечение». Такой урон называют ти́ковым или распределённым уроном.

Тикре́йт (разг.) — частота отправки данных между сервером и клиентом. Дилетанты часто используют этот термин для указания на проблемы с сетевой составляющей игры (см. сетевой код).

Ти́ма (игр.) – команда.

Тимдама́г (игр.) – нанесение урона союзникам.

Тимки́лл (игр.) – выведение из строя союзника.

Тимме́йт (игр.) – сокомандник.

Толстый (игр.) — оперативник или бот, имеющий высокую живучесть.

То́пик (разг.) – тема на форуме.

Трава (хар.)Травник.

Трактор (игр.) — игрок, честно выполняющий свою роль в команде, не гонящийся вперед.

Трассер (игр.) – дымовой след, тянущийся за пулей. Убирается при установке глушителя.

Три́ггер (разг.) – проверка нахождения игроков в определенной зоне для запуска сюжетного элемента (или выполнения какого-нибудь другого условия). Например, скрытые триггеры есть в ПВЕ, когда игрок переступает невидимую линию, и появляются боты. А открытыми триггерами являются боты, которых нужно добивать для активации следующего этапа задания.

Тру (разг.) – истинный, чистый. Например, «тру игрок Калибра».

ТС (рвзг.) – создатель темы на форуме.

ТТК (хар.) – время, требуемое одному конкретному оперативнику на убийство другого конкретного оперативника в конкретной условной ситуации.

ТТХ (разг.) — тактико-технические характеристики.

Тумба (хар.) — см. комод.

У

УваленьАлмаз, Штерн или тяжёлый боец.

Ф

Фан (разг.) — игра ради забавы и веселья. Используется также в выражении по фану: «говорят, мол, Бишоп слабый оперативник, а вот мне на нём играть по фану».

Фарм (игр.) – игра с целью получения игровой валюты и опыта.

Фаст-скоуп, фаст-зум (игр.) – быстрое вхождение оперативника в режим прицеливания, с последующим выстрелом и быстрым выходом из прицела.

Фидбэк, фидбек (разг.) – отзыв, ответ игрока, нацеленный на внимание разработчиков.

Фикс (разг.) – исправление разработчиками какой-то игровой ошибки. Глагол: фи́ксить, пофи́ксить.

Фича (разг.) – особенность, в любом значении. Часто можно услышать ироничное выражение не баг, а фича — когда ошибка/недоработка игры выдается за особенность, или же действительно такой является, выглядя как ошибка. Например, в реальности газ и дым подвержены физике, в игре они "прилипают" к поверхности. Это задумка.

Флаг — «Штандарт» Кита.

Флешка, шумка (игр.) – светошумовая граната.

Флуд (игр., форум) – забивание бесполезной, бессмысленной информацией чата (голосового чата) в игре. Например, некоторые включают музыку в голосовом чате, мешая команде. Решается мутом (см. мут). Аналогичное определение и на форуме.

Фокус (игр.) – ситуация, когда противник обращает внимание на какого-то одного оперативника. Например, все боты дружно стреляют по снайперу, который стоит далеко, игнорируя более близкие цели.

Фраг (игр.) – очко, начисляемое за убийство бота или оперативника.

Фризы (игр.) – подвисания игры во время игрового процесса.

Фритуплей, ФТП, F2P, f2p (игр.) – игра, гарантирующая отсутствие покупаемых за реальные деньги игровых преимуществ. Калибр является такой игрой. Это антоним к концепциям pay-to-win (плати чтобы победить) и pay-to-play (плати чтобы играть).

Фьюз (CS, игр.) – термин из Counter Strike, где применяется к установке бомбы. В Калибре относится к режиму «Взлом», где фьюзить значит проводить взлом (подходить со взломщиком к системе). Антоним: дефьюз.

Х

Хайлвл, хайлевел (игр.) – игроки с высоким уровнем аккаунта, примерно 40-60.

Хайп — надувательство) (разг.) – привлечение внимания к себе используя актуальные темы. Например, создание тем, которые многократно поднимались, для поднятия репутации на форуме. Хайпом также активно занимаются разного рода стримеры.

Хард (хар., игр.) – режим «Спецоперация». В более широком смысле слово значит что-то трудное. Например, Арчера можно назвать хардовым оперативником в ПВП.

Хейт, хэйт (разг.) – злостная реакция (часто массовая) на какие-то действия человека или группы людей. Например, медики могут сталкиваться с хейтом, когда не успевают лечить союзников (обычно, по их вине). Хейт также может быть и к неодушевленным понятиям, например, к обновлению или оперативнику.

Хил (игр.) – процесс лечения, восстановления очков здоровья. Этим словом так же называют медика. Отхил — это показатель того, сколько ОЗ восстановил оперативник за бой. См. также массхил и селфхил.

Холивар (разг.) – война мнений, где участники обычно делятся на две стороны, каждая из которых по-своему истинна. Лучшим примером холивара в Калибре, вероятно, является холивар ПВЕ-шников и ПВП-шников, первые доказывают бесполезность ПВП, вторые говорят аналогичные вещи про ПВЕ. Но мы-то конечно знаем, что оба стороны проекта являются нужными и актуальными, давайте относиться друг к другу с уважением.

ХП (игр.) – очки здоровья оперативника или бота.

Хэдшо́т (игр.) – попадание или убийство в голову.

Ц

ЦА (разг.) — совокупность потребителей игрового продукта. Игроки, на которых ориентирован проект.

Циркулярка (игр.) — очень скорострельное оружие, см. распил.

ЦПП — это специальная служба Wargaming, куда следует подавать жалобы на нарушение игроками правил игры. Там же решаются многие другие вопросы. Ссылка.

Ч

Че́ллендж (разг.) – вызов, испытание, которое игрок может придумать для развлечения в игре. Челлендж можно передавать, тем самым агитируя игроков выполнять определенные испытания в игре.

Че́кать (разг.) – проверять, следить. Например, "я чекаю левый фланг" – я слежу за левым флангом, "штурм, иди чекни переулок" – штурмовик, проверь, нет ли противника в переулке.

Чи́тер (игр.) – игрок, использующий сторонее программное обеспечение с целью получения игрового преимущества. Читерство запрещено и сурово наказывается.

Ш/Щ

Шахид (хар.) — оперативник, на которого кинул С-4 Корсар. Таким образом можно взорвать нескольких противников, пожертвовав собой.

Шайтан-труба (разг.) — реальное прозвище РПО, которым вооружен Спутник. Также, применяется к спецсредствам рекрута-штурмовика и Штерна.

Шарманка (хар.) — способность Барда («Бард, заводи шарманку»).

Щит (хар., игр.) — либо эффект «Боевой дух» (синоним: резист), либо эффект «Щит».

Шот (игр.) – выстрел, обычно снайпера. Дать шот — попасть по противнику. Шотный — оперативник, которого можно вывести из строя одним выстрелом, синонимы: калека, копеечный, калёный, красный.

Шприц (хар.) — реанимационный набор, или расходник «Адреналин».

Э

Эльфизм (игр.) — то, что выглядит абсолютно неправдоподобно ("эльфийская магия") и не имеет никакого аналога в реальности. Например, способность Стрелка с просветом стен часто называется эльфизмом.

Ю

Юзать (разг.) – использовать, применять что-либо.

Категория: