Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
Калибр

Калибр

Перейти к: навигация, поиск
Версия 13:20, 29 октября 2019Версия 08:32, 14 ноября 2019
Строка 21:Строка 21:
 В бою участвует команда из четырех человек: штурмовика, снайпера, медика и бойца поддержки. При этом все оперативники различаются набором вооружения, характеристиками и спецспособностями. В бою участвует команда из четырех человек: штурмовика, снайпера, медика и бойца поддержки. При этом все оперативники различаются набором вооружения, характеристиками и спецспособностями.
  
?==Разнообразие игроквого процесса==+==Разнообразие игрового процесса==
  
 В игре доступны PvE-миссии и бои против других игроков. Сочетание бойцов и их характеристик дает множество вариантов взаимодействия и развития боя. В игре доступны PvE-миссии и бои против других игроков. Сочетание бойцов и их характеристик дает множество вариантов взаимодействия и развития боя.

Версия 08:32, 14 ноября 2019

Caliber_main.png

Калибр

Калибр — это тактические онлайн-бои от третьего лица, в которых действует спецназ. В игре будут представлены спецподразделения из разных стран мира, каждое со своими уникальными вооружением и обмундированием. Особое внимание уделяется бойцам из стран СНГ, включая Беларусь и Казахстан, которые впервые в истории видеоигр появятся в проекте про спецназ.

Сейчас Калибр на стадии открытого бета-теста.


Детальная проработка игровых моделей

В Калибре представлено много классических и редких спецподразделений, которых нет в других играх. Вы можете играть за оперативников из России, Германии, Польши, США и других стран.

Каждый оперативник уникален

В бою участвует команда из четырех человек: штурмовика, снайпера, медика и бойца поддержки. При этом все оперативники различаются набором вооружения, характеристиками и спецспособностями.

Разнообразие игрового процесса

В игре доступны PvE-миссии и бои против других игроков. Сочетание бойцов и их характеристик дает множество вариантов взаимодействия и развития боя.

Здесь решает тактика

Залог победы в Калибре — грамотная оценка ситуации и слаженность действий всех игроков в команде.

Роли по нраву

В Калибре игроку доступны четыре роли:

  • Штурмовик: эффективен на короткой и средней дистанциях. Для тех, кто предпочитает агрессивный стиль игры.
  • Поддержка: прикрывает союзников огнём. Для любителей тяжёлого вооружения.
  • Медик: поддерживает боеспособность союзников. Для прирождённых помощников.
  • Снайпер: сражается на дальней дистанции. Для тех, кто любит играть от одного выстрела.

Арсенал оружия и бойцов

В арсенал каждого оперативника входит три вида вооружения:

  • главное оружие;
  • второстепенное оружие;
  • специальное оружие.

Экипировка бойцов включает пять элементов:

  • шлем;
  • бронежилет;
  • комбинезон;
  • ботинки;
  • перчатки.

У всех бойцов уникальные оснащение и обучение. К примеру, снайперы из двух разных подразделений будут различаться по стилю игры. Кроме того, у каждого оперативника есть своя спецспособность, подходящая для его боевой роли.

Разработка

Калибр — совместный проект разработчика 1С Game Studios и компании Wargaming. Игра создаётся на графическом движке Unity. Анонс Калибра состоялся 17 декабря 2016 года в Москве на WG Fest — фестивале для поклонников игр Wargaming. Альфа-тестирование началось в конце 2017-го. Закрытое бета-тестирования начнется в 2019 году.

Карты

Бои будут проходить на картах, созданных на основе реально существующих локаций из разных регионов мира. В данный момент в игре доступны карты в стилистике Ближнего Востока в двух вариациях. В будущем разработчики планируют добавить в игру и другие варианты карт.


Внутриигровые карты

Спецподразделения

Оперативники будут входить в коллекции, основанные на конкретных подразделениях сил специального назначения разных стран мира. В них будут представлены оперативники различных периодов начиная с конца 1970-х годов.

Интересные факты

Команда разработчиков Калибра сотрудничает с оружейными концернами «Калашников» и Lobaev Arms. Эти компании дали официальное разрешение представить свою продукцию в игре.

Карта «Торговый центр» напоминает мордочку улыбающегося кота или собаки. В процессе правок выражение мордочки «котосхемы» менялось: однажды даже получился Стьюи — Дарт Вейдер, но все остальные разы был котик.

Официальный сайт игры Официальный форум игры Официальная группа игры в социальной сети «ВКонтакте» Официальная группа игры в социальной сети «Facebook» Официальная группа игры в социальной сети «Одноклассники» Официальный канал в Telegram Официальный канал на YouTube Официальный сервер игры в Discord