Калибр
Версия 10:33, 15 сентября 2020 | Версия 11:18, 15 сентября 2020 | |||
Строка 50: | Строка 50: | |||
{{Сепаратор|малый}} | {{Сепаратор|малый}} | |||
+ | ==Полезные ссылки== | |||
<div style="margin: auto; text-align: center; padding-top: 20px;"> | <div style="margin: auto; text-align: center; padding-top: 20px;"> | |||
{|style="width: 100%" | {|style="width: 100%" | |||
? | ||||
|- | |- | |||
| [[Caliber:Механика_урона|'''Механика урона''']] | | [[Caliber:Механика_урона|'''Механика урона''']] | |||
Строка 66: | Строка 66: | |||
| [[Caliber:Экономика|'''Экономика''']] | | [[Caliber:Экономика|'''Экономика''']] | |||
| [[Caliber:Эпизоды_и_события|'''Эпизоды и события''']] | | [[Caliber:Эпизоды_и_события|'''Эпизоды и события''']] | |||
? | | | + | | [[Caliber:Сравнение_оперативников|'''Сравнение оперативников''']] | |
| [[Caliber:Ссылки|'''Ссылки''']] | | [[Caliber:Ссылки|'''Ссылки''']] | |||
|}</div> | |}</div> | |||
Строка 89: | Строка 89: | |||
[[Файл:Dc.png|120px|Официальный сервер игры в Discord|link=https://goo.gl/xnw7XS]] | [[Файл:Dc.png|120px|Официальный сервер игры в Discord|link=https://goo.gl/xnw7XS]] | |||
|}</div> | |}</div> | |||
? | ||||
{{#seo: | {{#seo: |
Версия 11:18, 15 сентября 2020
Калибр
Калибр — это тактические онлайн-бои от третьего лица, в которых действует спецназ. В игре будут представлены спецподразделения из разных стран мира, каждое со своими уникальными вооружением и обмундированием. Особое внимание уделяется бойцам из стран СНГ, включая Беларусь и Казахстан, которые впервые в истории видеоигр появятся в проекте про спецназ. Сейчас Калибр на стадии открытого бета-теста.
- Детальная проработка игровых моделей. В Калибре представлено много классических и редких спецподразделений, которых нет в других играх. Вы можете играть за оперативников из России, Германии, Польши, США и других стран.
- Каждый оперативник уникален. В бою участвует команда из четырех человек: штурмовика, снайпера, медика и бойца поддержки. При этом все оперативники различаются набором вооружения, характеристиками и спецспособностями.
- Разнообразие игрового процесса. В игре доступны PvE-миссии и бои против других игроков. Сочетание бойцов и их характеристик дает множество вариантов взаимодействия и развития боя.
- Здесь решает тактика. Залог победы в Калибре — грамотная оценка ситуации и слаженность действий всех игроков в команде.
Разработка
Калибр — совместный проект разработчика 1С Game Studios и компании Wargaming. Игра создаётся на графическом движке Unity. Анонс Калибра состоялся 17 декабря 2016 года в Москве на WG Fest — фестивале для поклонников игр Wargaming. Альфа-тестирование началось в конце 2017-го. Закрытое бета-тестирования началось 25 июня 2019 года. Открытое бета-тестирования началось 29 октября 2019 года.
Роли по нраву
В Калибре игроку доступны четыре роли:
- Штурмовик эффективен на короткой и средней дистанциях. Для тех, кто предпочитает агрессивный стиль игры.
- Поддержка прикрывает союзников огнём. Для любителей тяжёлого вооружения.
- Медик поддерживает боеспособность союзников. Для прирождённых помощников.
- Снайпер сражается на дальней дистанции. Для тех, кто любит играть от одного выстрела.
Спецподразделения
Оперативники будут входить в коллекции, основанные на конкретных подразделениях сил специального назначения разных стран мира. В них будут представлены оперативники различных периодов начиная с конца 1970-х годов. Узнать больше.
Карты
Бои будут проходить на картах, созданных на основе реально существующих локаций из разных регионов мира. В данный момент в игре доступны карты в стилистике Ближнего Востока в двух вариациях. В будущем разработчики планируют добавить в игру и другие варианты карт. Торговый_Центр_зачистка.png
Полезные ссылки
Механика урона | Игровой процесс | Боты | Эффекты |
Классы оперативников | Опыт аккаунта | Режимы игры | Игровая терминология |
Экономика | Эпизоды и события | Сравнение оперативников | Ссылки |
Интересные факты
Команда разработчиков Калибра сотрудничает с оружейными концернами «Калашников» и Lobaev Arms. Эти компании дали официальное разрешение представить свою продукцию в игре.
Карта «Торговый центр» напоминает мордочку улыбающегося кота или собаки. В процессе правок выражение мордочки «котосхемы» менялось: однажды даже получился Стьюи — Дарт Вейдер, но все остальные разы был котик.