Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
Классы оперативников

Классы оперативников

Перейти к: навигация, поиск
Версия 09:01, 1 июля 2020Версия 12:49, 7 декабря 2020
не показано 16 промежуточных версии 2 участников
Строка 1:Строка 1:
?{{Блок|+|content=Информация актуальна для версии 0.7.0}}+{{Блок|!!|content=Эта статья сохранена для переноса на другой ресурс}}
  
 = Классы оперативников = = Классы оперативников =
?Несмотря на то, что Калибр является тактическим шутером, здесь присутствует важнейшая ролевая составляющая. В каждом бою каждая команда состоит из четырёх оперативников, каждый из которых выполняет свою роль. Эти роли называются '''классами оперативников'''. В данной статье будет рассказано, как что из себя представляет каждый класс и как этим пользоваться в бою.+Несмотря на то, что Калибр является тактическим шутером, здесь присутствует важнейшая ролевая составляющая. В каждом бою каждая команда состоит из четырёх [[Caliber:Оперативники|оперативников]], каждый из которых выполняет свою роль. Эти роли называются '''классами оперативников'''. В данной статье будет рассказано, как что из себя представляет каждый класс и как этим пользоваться в бою.
  
 {{Блок| i | content = '''Примечание:''' <br /> {{Блок| i | content = '''Примечание:''' <br />
Строка 11:Строка 11:
  
 = Штурмовики =  = Штурмовики =
?Штурмовики высокомобильны, имеют очень высокий урон в секунду. Способность обычно направлена либо на кратковременное повышение характеристик бойца, либо на доставление противнику дискомфорта путём наложения негативных эффектов.+'''Сильные стороны:'''
 +* Высокая мобильность – высокая скорость рывка и {{comment|низкий|для большинства штурмовиков}} расход выносливости на рывок
 +* Высокий урон в секунду
 + 
 === ПВП === === ПВП ===
?Штурмовик – ударное ядро команды. Штурмовик обладает высокой подвижностью и уроном в секунду, потому способен уничтожить любого противника за доли секунды. Но не стоит надеяться на успешную лобовую перестрелку сразу с несколькими противниками, особенно в отрыве от союзников. Если вы кого-то повредите или выведете из строя, вражеский медик восстановит своего, а вы просто оставите свою команду без бойца, если погибнете сами вне доступа команды. Задача штурмовика – быстро занимать ключевые позиции для союзников, обеспечивая им тактическое преимущество. Также, штурмовик может за счёт высокой мобильности обходить неприятеля с флангов или тыла, с последующим их уничтожением. +Штурмовик – ударное ядро команды. Штурмовик обладает высокой подвижностью и уроном в секунду, потому способен уничтожить любого противника за доли секунды. Но не стоит надеяться на успешную лобовую перестрелку сразу с несколькими противниками, особенно в отрыве от союзников. Если вы кого-то повредите или выведете из строя, вражеский медик восстановит своего союзника, а вы просто оставите свою команду без бойца, если погибнете сами вне доступа команды. Задача штурмовика – быстро занимать ключевые позиции для союзников, обеспечивая им тактическое преимущество. Также, штурмовик может за счёт высокой мобильности обходить неприятеля с флангов или тыла, с последующим их уничтожением – но не стоит забывать про мины и засады.
  
 === ПВЕ === === ПВЕ ===
Строка 35:Строка 38:
 * '''[[Caliber:Корсар|Корсар]] – жестокий каратель.''' Противник, получивший "Чёрную метку" Корсара будет виден и не сможет лечиться в течение продолжительного времени. Сам Корсар очень мобилен, имеет хороший автомат и заряды С-4 с дистанционным взрывателем. * '''[[Caliber:Корсар|Корсар]] – жестокий каратель.''' Противник, получивший "Чёрную метку" Корсара будет виден и не сможет лечиться в течение продолжительного времени. Сам Корсар очень мобилен, имеет хороший автомат и заряды С-4 с дистанционным взрывателем.
 * '''[[Caliber:Стерлинг|Стерлинг]] − бесстрашный воин.''' Очень мобильный штурмовик средних дистанций, слабый в ближнем бою. Может самостоятельно вернуться в строй благодаря своей способности. В качестве спецсредства использует подствольный гранатомёт, наносящий урон и замедляющий противника. * '''[[Caliber:Стерлинг|Стерлинг]] − бесстрашный воин.''' Очень мобильный штурмовик средних дистанций, слабый в ближнем бою. Может самостоятельно вернуться в строй благодаря своей способности. В качестве спецсредства использует подствольный гранатомёт, наносящий урон и замедляющий противника.
 +* '''[[Caliber:Авангард|Авангард]].''' Вооружён дробовиком Вепрь-12, пистолетом Glock 26 и светошумовыми/газовыми гранатами GLI-F4. Имеет высокую живучесть и крайне опасен на близких дистанциях. Способность позволяет возвращать часть урона противника.
 |hidden = 1 |hidden = 1
 }} }}
Строка 42:Строка 46:
  
 = Поддержка = = Поддержка =
?Боец поддержки вооружён пулемётом, и несмотря на это, имеет меньшие урон и скорострельность, чем штурмовик. Такие показатели в игре являются игровой условностью. Но тем не менее, бойцы поддержки имеют на порядок большую эффективную дальность стрельбы. Они передвигаются небыстро, но имеют внушительный запас здоровья и брони. Также, большинство из них имеют серьёзный арсенал спецсредств и способность, нацеленную на помощь команде и/или доставление проблем противнику.+Боец поддержки вооружён {{comment|пулемётом|Кроме Бастиона, вооружённого автоматическим пистолетом. Этот боец выполняет функции бойца поддержки благодаря исключительно высокой защищённости, позволяющей подходить вплотную.}}, и несмотря на это, имеет меньшие урон и скорострельность, чем штурмовик. Такие показатели в игре являются игровой условностью. Но тем не менее, бойцы поддержки имеют на порядок большую эффективную дальность стрельбы. Они передвигаются небыстро, но имеют внушительный запас здоровья и брони. Также, большинство из них имеют серьёзный арсенал спецсредств и способность, нацеленную на помощь команде и/или доставление проблем противнику.
  
 === ПВП === === ПВП ===
Строка 50:Строка 54:
 Тут поддержка является бойцом, наносящим урон. Хорошая точность на сошках позволяет стрелять по головам, а большой боезапас и ёмкость магазина дают возможность практически не прекращать огонь и уничтожать большое количество противников. Способствует этому и большой запас здоровья. Большая дальность позволит помогать снайперу с уничтожением ботов-снайперов, гранатомётчиков и химиков. Спецсредства многих из них также будут полезны против противников, которых нужно очень быстро уничтожить в критический момент. Тут поддержка является бойцом, наносящим урон. Хорошая точность на сошках позволяет стрелять по головам, а большой боезапас и ёмкость магазина дают возможность практически не прекращать огонь и уничтожать большое количество противников. Способствует этому и большой запас здоровья. Большая дальность позволит помогать снайперу с уничтожением ботов-снайперов, гранатомётчиков и химиков. Спецсредства многих из них также будут полезны против противников, которых нужно очень быстро уничтожить в критический момент.
  
?Советы новичку:+'''Советы новичку:'''
 * Хоть здоровья и достаточно много, это не повод в одиночку штурмовать позиции противника. Всегда нужно работать в команде. * Хоть здоровья и достаточно много, это не повод в одиночку штурмовать позиции противника. Всегда нужно работать в команде.
 * Следует стараться занимать позиции, где пулемёт можно поставить на сошки. Это повысит точность и ослабит отдачу. * Следует стараться занимать позиции, где пулемёт можно поставить на сошки. Это повысит точность и ослабит отдачу.
Строка 66:Строка 70:
 * '''[[Caliber:Бурбон|Бурбон]] – машина смерти.''' Его пулемёт хорош во всём: дальность, точность, урон в секунду. И нескольких попаданий при активной способности достаточно, чтобы оглушить противника. Но платит за это он просто ужаснейшей мобильностью: бегает медленно, а выдыхается очень быстро. * '''[[Caliber:Бурбон|Бурбон]] – машина смерти.''' Его пулемёт хорош во всём: дальность, точность, урон в секунду. И нескольких попаданий при активной способности достаточно, чтобы оглушить противника. Но платит за это он просто ужаснейшей мобильностью: бегает медленно, а выдыхается очень быстро.
 * '''[[Caliber:Бишоп|Бишоп]] – непогрешимый воитель.''' Его оружие очень трудно контролировать, но при стрельбе скорострельность его пулемёта нарастает до самой высокой в классе. Способность Бишопа позволяет отключать способности противников в радиусе действия, при этом замедляя их. * '''[[Caliber:Бишоп|Бишоп]] – непогрешимый воитель.''' Его оружие очень трудно контролировать, но при стрельбе скорострельность его пулемёта нарастает до самой высокой в классе. Способность Бишопа позволяет отключать способности противников в радиусе действия, при этом замедляя их.
 +* '''[[Caliber:Бастион|Бастион]].''' Вооружён автоматическим пистолетом Glock 18C и баллистическим щитом TRCX200TL. Щит полностью поглощает любой урон, позволяя оперативнику уверенно сокращать дистанцию. Способность направлена на снижение урона по союзникам, находящимся позади бойца.
 |hidden = 1 |hidden = 1
 }} }}
Строка 101:Строка 106:
 * '''[[Caliber:Монк|Монк]] – воин-целитель.''' Лечит на расстоянии, стреляя из пистолета-иньектора. Хорошо стреляет и имеет хорошую динамику. * '''[[Caliber:Монк|Монк]] – воин-целитель.''' Лечит на расстоянии, стреляя из пистолета-иньектора. Хорошо стреляет и имеет хорошую динамику.
 * '''[[Caliber:Ватсон|Ватсон]] – мудрый заступник.''' Не подпускает врагов вблизь, используя ружьё с пулевыми патронами. Является по-настоящему дальнобойным медиком. Лечит одновременно и себя и союзника, быстро, сразу на много здоровья, но при этом сам обездвижен, а цель лечения сильно замедлена. Для защиты своей позиции имеет мины-ловушки, оглушающие противника. * '''[[Caliber:Ватсон|Ватсон]] – мудрый заступник.''' Не подпускает врагов вблизь, используя ружьё с пулевыми патронами. Является по-настоящему дальнобойным медиком. Лечит одновременно и себя и союзника, быстро, сразу на много здоровья, но при этом сам обездвижен, а цель лечения сильно замедлена. Для защиты своей позиции имеет мины-ловушки, оглушающие противника.
 +* '''[[Caliber:Велюр|Велюр]].''' Вооружён пистолетом-пулемётом FN P90, пистолетом Glock 26 и гранатомётом GL06 с дымовыми гранатами. При помощи способности восстанавливает не только здоровье, но и броню, а оперативник с полным запасом здоровья может получить дополнительную броню благодаря этому медику.
 | hidden = 1 | hidden = 1
 }} }}
Строка 127:Строка 133:
 |header = Перечень снайперов |header = Перечень снайперов
 |content = Первым вашим снайпером является [[Caliber:Снайпер|снайпер-рекрут]], который отлично подходит для неопытного игрока. |content = Первым вашим снайпером является [[Caliber:Снайпер|снайпер-рекрут]], который отлично подходит для неопытного игрока.
?* '''[[Caliber:Стрелок|Стрелок]] – снайпер-штурмовик.''' Вооружён автоматической винтовкой "Винторез". Имеет невысокую для снайпера дальность стрельбы, но высокий урон в секунду. Его способность позволяет видеть врагов сквозь стены, а мощные гранаты достанут противника за укрытием.+* '''[[Caliber:Стрелок|Стрелок]] – снайпер-штурмовик.''' Вооружён автоматической винтовкой «Винторез». Имеет невысокую для снайпера дальность стрельбы, но высокий урон в секунду. Его способность позволяет видеть врагов сквозь стены, а мощные гранаты достанут противника за укрытием.
 * '''[[Caliber:Сокол|Сокол]] – ценитель точности.''' Вооружен винтовкой с продольно-скользящим затвором. Каждый выстрел наносит большой урон, а способность позволяет в случае опасности повысить скорострельность на время. В ближнем бою слаб, но на такой случай есть мощные мины. * '''[[Caliber:Сокол|Сокол]] – ценитель точности.''' Вооружен винтовкой с продольно-скользящим затвором. Каждый выстрел наносит большой урон, а способность позволяет в случае опасности повысить скорострельность на время. В ближнем бою слаб, но на такой случай есть мощные мины.
 * '''[[Caliber:Комар|Комар]] – сокрушитель покоя.''' Комар не образец живучести и динамики, его урон невысок, но зато он может достать противника даже за укрытием, пробивая стены под действием способности, а дрон-разведчик поможет обнаружить засевшего противника. * '''[[Caliber:Комар|Комар]] – сокрушитель покоя.''' Комар не образец живучести и динамики, его урон невысок, но зато он может достать противника даже за укрытием, пробивая стены под действием способности, а дрон-разведчик поможет обнаружить засевшего противника.
Строка 133:Строка 139:
 * '''[[Caliber:Стилет|Стилет]] – коварный садист.''' Вооружён полуавтоматической винтовкой. Под действием способности наносит большой урон кровотечением, а в ближнем бою может угостить свинцом из дробовика.  * '''[[Caliber:Стилет|Стилет]] – коварный садист.''' Вооружён полуавтоматической винтовкой. Под действием способности наносит большой урон кровотечением, а в ближнем бою может угостить свинцом из дробовика.
 * '''[[Caliber:Курт|Курт]] – ловец жизней.''' Вооружен винтовкой с продольно-скользящим затвором. Каждый выстрел наносит большой урон, а возможность снять оптический прицел делает Курта очень опасным противником как в ближнем бою, так и в дальнем. На случай угрозы имеет мины направленного действия. * '''[[Caliber:Курт|Курт]] – ловец жизней.''' Вооружен винтовкой с продольно-скользящим затвором. Каждый выстрел наносит большой урон, а возможность снять оптический прицел делает Курта очень опасным противником как в ближнем бою, так и в дальнем. На случай угрозы имеет мины направленного действия.
?* '''[[Caliber:Скаут|Скаут]].''' Отдыхает после военных учений, скоро пополнит отряд SEAL.+* '''[[Caliber:Скаут|Скаут]] – солдат чести.''' Вооружён штурмовой винтовкой, поэтому походит на штурмовика. На случай угрозы есть мины, а способность позволяет обезопасить направление, засветив противника.
 * '''[[Caliber:Арчер|Арчер]] – тяжёлая артиллерия.''' Сбалансирован по принципу "всё или ничего": огромный разовый урон, превосходный пистолет и возможность нанесения урона за укрытиями шрапнелью компенсируется плохими динамикой, живучестью, а также замедлением после выстрела и медленным полётом пули. * '''[[Caliber:Арчер|Арчер]] – тяжёлая артиллерия.''' Сбалансирован по принципу "всё или ничего": огромный разовый урон, превосходный пистолет и возможность нанесения урона за укрытиями шрапнелью компенсируется плохими динамикой, живучестью, а также замедлением после выстрела и медленным полётом пули.
 +* '''[[Caliber:Вагабонд|Вагабонд]].''' Вооружён снайперской винтовкой FR-F2, револьвером MR 73 и колёсным дроном «Паркан», который подъезжает к противникам и оглушает их. При помощи способности снайпер поражает несколько целей одновременно.
 |hidden = 1 |hidden = 1
 }} }}
Строка 155:Строка 162:
 * Если объединить два предыдущих архетипа, мы получим смешанный архетип, который требует от игрока умелой комбинации как плюсов от способности, так и плюсов от оружия. Безусловно, всё оружие и все способности имеют своё применение, и наиболее эффективная игра всегда достигается при использовании всех возможностей оперативника. Однако для нового игрока полный “арсенал” возможностей может быть трудным для понимания, поэтому в первую очередь стоит обратить внимание на тех бойцов, которые предлагают достаточно понятный геймплей от какой-то конкретной сильной стороны. * Если объединить два предыдущих архетипа, мы получим смешанный архетип, который требует от игрока умелой комбинации как плюсов от способности, так и плюсов от оружия. Безусловно, всё оружие и все способности имеют своё применение, и наиболее эффективная игра всегда достигается при использовании всех возможностей оперативника. Однако для нового игрока полный “арсенал” возможностей может быть трудным для понимания, поэтому в первую очередь стоит обратить внимание на тех бойцов, которые предлагают достаточно понятный геймплей от какой-то конкретной сильной стороны.
  
?=== ПВП ===+=== Медики ===
 +Выбор медика – задача не самая простая. Все медики имеют способности, нацеленные на повышение боеспособности команды. Делают свою работу они разными способами: кто-то просто превосходно лечит, кто-то может помочь положительными [[Эффекты (Калибр)|эффектами]], а кто-то может эффективно наносить урон, помогая команде. Разная специфика и у самого лечения: некоторые оперативники лечат по одному, некоторые эффективнее проявляют себя в лечении нескольких бойцов сразу.
 + 
 +* '''[[Caliber:Медик|Медик-рекрут]]''', вероятно, будет первым медиком в руках нового игрока. Комфортный автомат с неплохой дальностью позволяет довольно эффективно поражать как ботов, так и игроков. Он лечит одновременно и союзника и себя – по 30 ОЗ каждому. Лечение происходит в течение 10 секунд, что в условиях PVP очень посредственный показатель. В то же время, восстановление способности очень быстрое. Благодаря простоте применения способности и лечению себя данный оперативник может эффективно поддерживать союзников огнём в любом режиме.
 + 
 +* '''[[Caliber:Дед|Дед]]'''. Отличный выбор для новичка в PVP, так как он из самых универсальных медиков для сражений против игроков: он моментально лечит союзника на достаточно большое {{comment|количество|42 ОЗ}} здоровья, обладает высокой живучестью и способен постоять за себя в ближнем бою, а дымовые гранаты позволяют скрывать от противника свои манёвры. Пистолет-пулемёт обладает низкой эффективной дальностью и не самой приятной отдачей, зато вблизи может очень быстро уничтожить противника.
 + 
 +* '''[[Caliber:Травник|Травник]]'''. Обладатель однозначно лучшего лечения в игре – способен в считанные секунды восстановить союзнику всё здоровье. Но его главный недостаток в том, что он не может лечить себя, не применяя [[Игровой процесс (Калибр)#Резервы|медпакеты]]. Способность и рывок также тратят достаточно много выносливости, что ставит его перед сложным выбором между медпакетами и стимуляторами. Хотя скорострельный пистолет-пулемёт позволяет очень быстро “распиливать” противников в ближнем бою, отсуствие самолечения и хаотичная отдача вынуждают выжидать за укрытиями и атаковать тогда, когда риск ответного огня минимальный.
 + 
 +* '''[[Caliber:Бард|Бард]]'''. Этот оперативник точно не для новичков. Стреляя очередями с отсечкой по 3 выстрела, он способен в короткие промежутки времени наносить большой урон. Но при этом нужно хорошо уметь стрелять в голову и контролировать оружие. Характерной чертой является возможность применения способности в двух режимах: сопротивление урону и лечение. Сопротивление урону временно снижает весь входящий урон по всем союзникам, что даёт огромное преимущество в перестрелках. Лечение же у Барда очень специфичное. Восстановление здоровья по одному очень медленное, а вот троих-четверых раненых сразу Бард лечит очень хорошо, восстанавливая по 32% от базового запаса здоровья за активацию.
 + 
 +* '''[[Caliber:Каравай|Каравай]]'''. Сложный как для новичков, так и для многих опытных игроков. Этот боец одинаково {{comment|плох|На самом деле нет. Важно то, что он действительно может всё, но в каждом моменте будет проигрывать более узконаправленным медикам.}} практически во всём. Обладая превосходным автоматом, он имеет магазин на 20 патронов. Обладая мгновенным лечением, которое применяется сразу на нескольких союзников, работает через стены и бросается на довольно большое расстояние, он лечит каждого всего на 20 ОЗ, что действительно мало. Все эти компромиссные решения позволяют ему быть готовым к любой ситуации, но справиться может быть трудно.
 + 
 +* '''[[Caliber:Микола|Микола]]'''. Отличный выбор для новичка в PVE, так как хорошо лечит при помощи полевого госпиталя и не требует особых навыков для этого, а дробовик даст возможность быстро расправляться с наступающими ботами. В PVP может быть трудно – очень низкая дальность стрельбы требует атаки сблизка. Микола идеально подходит для обороны точки: мощный дробовик, стационарное лечение и замедление противника при попадании. Но в умелых руках и в атаке чувствует себя хорошо благодаря запасу светошумовых гранат, оглушающих противника.
 + 
 +* '''[[Caliber:Шатц|Шатц]]'''. Сложный оперативник, не рекомендуется новичкам. Мощный пистолет-пулемёт, быстрое лечение на 36 ОЗ и возможность закинуть “аптечку” аж на 25 метров – казалось бы, что ещё нужно? Но не тут-то было. Перезарядка способности длительная, а союзники часто не могут сориентироваться и подобрать лечебный пакет, поэтому важна голосовая связь. Одновременно на земле могут лежать две аптечки, что даёт возможность продумывать места для размещения аптечки заранее. Ещё одной сильной стороной являются отличные светошумовые гранаты.
 + 
 +* '''[[Caliber:Монк|Монк]]'''. Один из лучших медиков для самостоятельной игры в PVP: мощный ПП позволяет разбирать даже штурмовиков, а себя Монк лечит очень хорошо, что позволяет действовать по тактике “бей-беги”, нанося урон и отступая для лечения. Сама по себе способность восстанавливается довольно долго, но и лечит много. Длительность лечения достаточно большая, о чём в PVP всегда следует помнить и действовать аккуратно. Не стоит забывать и том, что применяя способность на расстоянии, можно запросто промахнуться и не произвести лечение. Зато вот вылечить союзника с расстояния в 15 метров способен далеко не каждый медик. Так что данный оперативник хорошо подходит для игроков, которые хорошо стреляют и предпочитают действовать самостоятельно.
 + 
 +* '''[[Caliber:Ватсон|Ватсон]]'''. Если вы играете в PVE – отличный выбор. Быстрое лечение сразу и союзника и себя станет большим плюсом в любом режиме. Правда, во вреся лечения медик неподвижен, а цель лечения сильно замедлена – нужно действовать аккуратно, чтобы это не сыграло злую шутку. Ружьё Ватсона стреляет пулями, нанося урон даже на большом расстоянии. Против игроков оружие применять довольно трудно, нужны хорошие навыки стрельбы, а вот боты отстреливаются на ура. Для того, чтобы обезопасить свою позицию, оперативник имеет запас оглушающих мин-ловушек.
 + 
  
?=== ПВЕ === 
  
 [[Категория:Калибр]] [[Категория:Калибр]]

Версия 12:49, 7 декабря 2020

Эта статья сохранена для переноса на другой ресурс

Классы оперативников

Несмотря на то, что Калибр является тактическим шутером, здесь присутствует важнейшая ролевая составляющая. В каждом бою каждая команда состоит из четырёх оперативников, каждый из которых выполняет свою роль. Эти роли называются классами оперативников. В данной статье будет рассказано, как что из себя представляет каждый класс и как этим пользоваться в бою.

Примечание:

  • ПВП – (PVP, player vs player) режимы, где игроки сражаются против других игроков.
  • ПВЕ – (PVE, player vs environment) режимы, где игроки сражаются против ботов.
Иконка_штурмовик.png

Штурмовики

Сильные стороны:

  • Высокая мобильность – высокая скорость рывка и низкий расход выносливости на рывок
  • Высокий урон в секунду

ПВП

Штурмовик – ударное ядро команды. Штурмовик обладает высокой подвижностью и уроном в секунду, потому способен уничтожить любого противника за доли секунды. Но не стоит надеяться на успешную лобовую перестрелку сразу с несколькими противниками, особенно в отрыве от союзников. Если вы кого-то повредите или выведете из строя, вражеский медик восстановит своего союзника, а вы просто оставите свою команду без бойца, если погибнете сами вне доступа команды. Задача штурмовика – быстро занимать ключевые позиции для союзников, обеспечивая им тактическое преимущество. Также, штурмовик может за счёт высокой мобильности обходить неприятеля с флангов или тыла, с последующим их уничтожением – но не стоит забывать про мины и засады.

ПВЕ

Основной задачей штурмовика является уничтожение ботов-штурмовиков, вооружённых дробовиками, и способных наносить огромный урон в ближнем бою. А помимо этого, штурмовик просто уничтожает ботов, продвигая команду к победе. Высокая мобильность также позволяет выполнять разные тактические задачи в некоторых случаях, например, в Спецоперации.

Советы новичку:

  • Не стоит сильно отдаляться от союзников, если того не требует задание.
  • Всегда нужно помнить, что медик в команде один, а его реанимационные наборы ограничены.
  • Стрелять нужно в голову. При стрельбе на дистанции выше средней может быть удобнее стрелять одиночными.
  • В первую очередь лучше уничтожать ботов-штурмовиков, так как они крайне опасны для команды.


Перечень штурмовиков

Иконка_поддержка.png

Поддержка

Боец поддержки вооружён пулемётом, и несмотря на это, имеет меньшие урон и скорострельность, чем штурмовик. Такие показатели в игре являются игровой условностью. Но тем не менее, бойцы поддержки имеют на порядок большую эффективную дальность стрельбы. Они передвигаются небыстро, но имеют внушительный запас здоровья и брони. Также, большинство из них имеют серьёзный арсенал спецсредств и способность, нацеленную на помощь команде и/или доставление проблем противнику.

ПВП

Поддержка сковывает огнём противника, не давая ему высунуться или пробежать. И хотя в ближнем бою он представляет из себя достаточно лёгкую мишень для штурмовика или медика, на средних-дальних дистанциях он не даст шанса никому. Отличительной чертой является наличие сошек, которые повышают точность и снижают отдачу при стрельбе из-за укрытия. Поддержка – универсальный боец средних дистанций, способный не подпустить противника к позиции своим огнём.

ПВЕ

Тут поддержка является бойцом, наносящим урон. Хорошая точность на сошках позволяет стрелять по головам, а большой боезапас и ёмкость магазина дают возможность практически не прекращать огонь и уничтожать большое количество противников. Способствует этому и большой запас здоровья. Большая дальность позволит помогать снайперу с уничтожением ботов-снайперов, гранатомётчиков и химиков. Спецсредства многих из них также будут полезны против противников, которых нужно очень быстро уничтожить в критический момент.

Советы новичку:

  • Хоть здоровья и достаточно много, это не повод в одиночку штурмовать позиции противника. Всегда нужно работать в команде.
  • Следует стараться занимать позиции, где пулемёт можно поставить на сошки. Это повысит точность и ослабит отдачу.
  • Бойцы поддержки часто имеют очень полезные способности, стоит изучить их работу и пользоваться этим.


Перечень бойцов поддержки

Иконка_медик.png

Медики

Медик – боец, имеющий способность на восстановление здоровья союзников. Этот класс требует вдумчивой и аккуратной игры, так как от него сильно зависят союзники.

ПВП

Большинство медиков имеют низкую эффективную дальность стрельбы (исключения: Бард, Ватсон), что компенсируется или высокой скорострельностью (медики с пистолет-пулемётами), или высоким уроном (Микола). К тому же, модификаторы урона в голову у медиков достаточно высокие, что делает их очень опасными в ближнем бою, несмотря на более низкий урон в секунду в сравнении со штурмовиками. Вопреки расхожему мнению, на своей дистанции, медики действительно перестреливают другие классы. Но не стоит забывать, что способность восстанавливает здоровье, а это значит, что во многих случаях восстановить боеспособность союзника может быть намного полезнее, чем пострелять.

ПВЕ

Роль медика в ПВЕ существенно отличается от такой в ПВП. Тут медик работает "по призванию" – то есть, лечит. Не столь важно, сколько медик нанёс урона за бой, но важно, насколько грамотно и своевременно он восстановил здоровье союзников. Стрелять могут три остальных бойца, игра за медика это более вдумчивый стратегический геймплей. Оружие нужно медику в основном для того, чтобы защитить союзников в критической ситуации или прикрыть на перезарядке. Не стоит лезть на рожон, лучше получать урон минимально, так как потеря медика является очень неприятной. Медик – координатор команды. От его действий и указаний команде может зависеть эффективность лечения и успех задания. Не стоит забывать, что рывок тратит выносливость, и если её не останется, команда не получит лечения и победа будет под угрозой.

Советы новичку:

  • Сосредоточьтесь на лечении союзников. Команда справится с натиском противника, если будет иметь достаточный запас здоровья.
  • Координируйте действия союзников для максимально эффективного лечения.
  • Лечить или реанимировать союзника, забежавшего вперед, часто лучше после того, как угроза устранена.
  • Следуйте за союзниками, не подвергайте команду риску лишиться медика.
  • Старайтесь стрелять тогда, когда шанс получить урон не очень велик.
  • Избегайте рывка (бега), так как он расходует выносливость.
  • Ведите себя вежливо, но не поддавайтесь на провокации. В критических ситуациях вам решать, кого из союзников реанимировать или вылечить в данный момент. Запас реанимационных наборов и времени ограничен, поэтому порой решение может быть достаточно трудным.


Перечень медиков

Иконка_снайпер.png

Снайперы

Снайпер – боец дальних дистанций. Снайперы имеют сокрушительную огневую мощь, но обычно довольно слабые в ближнем бою. Снайперы не выделяются ни живучестью, ни динамикой.

ПВП

Огневая мощь снайпера позволяет держать противника если не в страхе, то в напряжении, ведь мало кто захочет выйти и попасть под выстрел. Это позволяет снайперу контролировать важные части карты, особенно, открытые пространства, вынуждая противника перестравивать свою тактику. И поскольку снайперы часто занимают достаточно удалённые позиции, достать их оттуда может лишь другой снайпер, что также является одной из важных задач для снайпера. Однако, если вражеский снайпер опытнее, если он вас убьёт, вы оставите вашу команду без снайпера, а медику придётся потратить много времени и/или выносливости для вашего возвращения в строй, если конечно он станет к вам идти.

ПВЕ

Здесь задача снайпера вполне ясна. Приоритетными целями являются боты-снайперы, гранатомётчики и химики. Никто не запрещает снайперу стрелять по всем возможным целям, но хорош не тот снайпер, у которого много урона или убийств, а тот, который вышеуказанные цели устраняет до их первого выстрела. Хороший снайпер должен знать, где появляются те или иные боты, и мгновенно их устранять. Большой разовый урон также позволит эффективно уничтожать офицеров в Спецоперации с минимальными потерями.

Советы новичку:

  • Не находитесь всё время в режиме прицеливания. Так вы ограничиваете угол обзора и плохо контролируете ситуацию.
  • В первую очередь уничтожайте самых опасных ботов. Всегда будьте готовы к выходу такого бота.
  • Запоминайте места появления опасных противников, они обычно занимают определенные позиции.
  • Не нужно лезть на передовую. В ближнем бою гораздо лучше проявляют себя другие классы.
  • Не стоит работать на большом отдалении от союзников. Если вас выведут из строя, команде понадобится много времени.
  • Стреляйте в голову, это позволяет уничтожать ботов гораздо быстрее и экономит боеприпасы.


Перечень снайперов

Выбор оперативника

Это заготовка раздела, информация может быть неполной или неточной, пользуйтесь ей на свой страх и риск.

Каждый игрок хочет выбрать себе оперативника по нраву. Бойцов в игре на данный момент достаточно много, и выбрать подходящего не всегда очень просто. Следует учитывать много параметров, от которых зависит процесс игры.

Для игрока, только пришедшего в Калибр, может быть недостаточно информации в самом клиенте, но такая информация доступна в пользовательских ресурсах.

Для начала стоит рассмотреть такое понятие, как "сложность оперативника". Грубо говоря, это показатель, определяющий количество опыта, знание карт, навыки игрока, необходимые для реализации возможностей персонажа в бою.

Рассмотрим несколько архетипов оперативников:

  • Оперативники, основным преимуществом которых является вооружение. Это значит, что способность является второстепенной для них. Такие бойцы подойдут тем, кто имеет опыт игры в шутеры, так как особенно полезны тут навыки стрельбы. К этому архетипу часто принадлежат штурмовики и снайперы. Например, Кошмар имеет очень мощный автомат, и для реализации этого штурмовика способность можно не использовать, она станет приятным бонусом для игрока, который уже понял для себя суть игры на этом оперативнике.
  • Оперативники, основным преимуществом которых является способность. Такие бойцы обычно либо накладывают на противников негативные эффекты, либо повышают свои характеристики на время действия способности. Эта особенность склоняет игру на них к выбору правильного времени активации способности, что даёт возможность проявить себя игрокам, склонным к тактическому геймплею. Такими оперативниками являются все медики и большинство бойцов поддержки. Например, Сварог имеет пулемёт с низкими скорострельностью и уроном, поэтому далеко не каждая перестрелка закончится в пользу Сварога. Однако, его способность лишает противника прицельного огня, и “в чистом поле” Сварог не оставит шанса практически никому. Таким образом, играя от способности, данный оперативник становится очень опасным, хоть и далеко не все его характеристики хороши.
  • Если объединить два предыдущих архетипа, мы получим смешанный архетип, который требует от игрока умелой комбинации как плюсов от способности, так и плюсов от оружия. Безусловно, всё оружие и все способности имеют своё применение, и наиболее эффективная игра всегда достигается при использовании всех возможностей оперативника. Однако для нового игрока полный “арсенал” возможностей может быть трудным для понимания, поэтому в первую очередь стоит обратить внимание на тех бойцов, которые предлагают достаточно понятный геймплей от какой-то конкретной сильной стороны.

Медики

Выбор медика – задача не самая простая. Все медики имеют способности, нацеленные на повышение боеспособности команды. Делают свою работу они разными способами: кто-то просто превосходно лечит, кто-то может помочь положительными эффектами, а кто-то может эффективно наносить урон, помогая команде. Разная специфика и у самого лечения: некоторые оперативники лечат по одному, некоторые эффективнее проявляют себя в лечении нескольких бойцов сразу.

  • Медик-рекрут, вероятно, будет первым медиком в руках нового игрока. Комфортный автомат с неплохой дальностью позволяет довольно эффективно поражать как ботов, так и игроков. Он лечит одновременно и союзника и себя – по 30 ОЗ каждому. Лечение происходит в течение 10 секунд, что в условиях PVP очень посредственный показатель. В то же время, восстановление способности очень быстрое. Благодаря простоте применения способности и лечению себя данный оперативник может эффективно поддерживать союзников огнём в любом режиме.
  • Дед. Отличный выбор для новичка в PVP, так как он из самых универсальных медиков для сражений против игроков: он моментально лечит союзника на достаточно большое количество здоровья, обладает высокой живучестью и способен постоять за себя в ближнем бою, а дымовые гранаты позволяют скрывать от противника свои манёвры. Пистолет-пулемёт обладает низкой эффективной дальностью и не самой приятной отдачей, зато вблизи может очень быстро уничтожить противника.
  • Травник. Обладатель однозначно лучшего лечения в игре – способен в считанные секунды восстановить союзнику всё здоровье. Но его главный недостаток в том, что он не может лечить себя, не применяя медпакеты. Способность и рывок также тратят достаточно много выносливости, что ставит его перед сложным выбором между медпакетами и стимуляторами. Хотя скорострельный пистолет-пулемёт позволяет очень быстро “распиливать” противников в ближнем бою, отсуствие самолечения и хаотичная отдача вынуждают выжидать за укрытиями и атаковать тогда, когда риск ответного огня минимальный.
  • Бард. Этот оперативник точно не для новичков. Стреляя очередями с отсечкой по 3 выстрела, он способен в короткие промежутки времени наносить большой урон. Но при этом нужно хорошо уметь стрелять в голову и контролировать оружие. Характерной чертой является возможность применения способности в двух режимах: сопротивление урону и лечение. Сопротивление урону временно снижает весь входящий урон по всем союзникам, что даёт огромное преимущество в перестрелках. Лечение же у Барда очень специфичное. Восстановление здоровья по одному очень медленное, а вот троих-четверых раненых сразу Бард лечит очень хорошо, восстанавливая по 32% от базового запаса здоровья за активацию.
  • Каравай. Сложный как для новичков, так и для многих опытных игроков. Этот боец одинаково плох практически во всём. Обладая превосходным автоматом, он имеет магазин на 20 патронов. Обладая мгновенным лечением, которое применяется сразу на нескольких союзников, работает через стены и бросается на довольно большое расстояние, он лечит каждого всего на 20 ОЗ, что действительно мало. Все эти компромиссные решения позволяют ему быть готовым к любой ситуации, но справиться может быть трудно.
  • Микола. Отличный выбор для новичка в PVE, так как хорошо лечит при помощи полевого госпиталя и не требует особых навыков для этого, а дробовик даст возможность быстро расправляться с наступающими ботами. В PVP может быть трудно – очень низкая дальность стрельбы требует атаки сблизка. Микола идеально подходит для обороны точки: мощный дробовик, стационарное лечение и замедление противника при попадании. Но в умелых руках и в атаке чувствует себя хорошо благодаря запасу светошумовых гранат, оглушающих противника.
  • Шатц. Сложный оперативник, не рекомендуется новичкам. Мощный пистолет-пулемёт, быстрое лечение на 36 ОЗ и возможность закинуть “аптечку” аж на 25 метров – казалось бы, что ещё нужно? Но не тут-то было. Перезарядка способности длительная, а союзники часто не могут сориентироваться и подобрать лечебный пакет, поэтому важна голосовая связь. Одновременно на земле могут лежать две аптечки, что даёт возможность продумывать места для размещения аптечки заранее. Ещё одной сильной стороной являются отличные светошумовые гранаты.
  • Монк. Один из лучших медиков для самостоятельной игры в PVP: мощный ПП позволяет разбирать даже штурмовиков, а себя Монк лечит очень хорошо, что позволяет действовать по тактике “бей-беги”, нанося урон и отступая для лечения. Сама по себе способность восстанавливается довольно долго, но и лечит много. Длительность лечения достаточно большая, о чём в PVP всегда следует помнить и действовать аккуратно. Не стоит забывать и том, что применяя способность на расстоянии, можно запросто промахнуться и не произвести лечение. Зато вот вылечить союзника с расстояния в 15 метров способен далеко не каждый медик. Так что данный оперативник хорошо подходит для игроков, которые хорошо стреляют и предпочитают действовать самостоятельно.
  • Ватсон. Если вы играете в PVE – отличный выбор. Быстрое лечение сразу и союзника и себя станет большим плюсом в любом режиме. Правда, во вреся лечения медик неподвижен, а цель лечения сильно замедлена – нужно действовать аккуратно, чтобы это не сыграло злую шутку. Ружьё Ватсона стреляет пулями, нанося урон даже на большом расстоянии. Против игроков оружие применять довольно трудно, нужны хорошие навыки стрельбы, а вот боты отстреливаются на ура. Для того, чтобы обезопасить свою позицию, оперативник имеет запас оглушающих мин-ловушек.
Категория: