Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
Механика урона

Механика урона

Перейти к: навигация, поиск
Версия 14:08, 31 мая 2020Версия 11:14, 1 июня 2020
Строка 80:Строка 80:
 Урон оружия также зависит и от расстояния до цели. Разные виды оружия имеют разную эффективность в зависимости от дистанции. Поэтому дальность стрельбы частично определяет игру на том или ином оперативнике. Следует рассмотреть два разных параметра: Урон оружия также зависит и от расстояния до цели. Разные виды оружия имеют разную эффективность в зависимости от дистанции. Поэтому дальность стрельбы частично определяет игру на том или ином оперативнике. Следует рассмотреть два разных параметра:
 * '''Эффективная дальность:''' это максимальное расстояние, на котором урон по цели не будет снижаться. Если цель будет находиться дальше этой отметки, то урон будет снижаться с расстоянием. На графике (график 1) это точка, где линия перестаёт быть горизонтальной. * '''Эффективная дальность:''' это максимальное расстояние, на котором урон по цели не будет снижаться. Если цель будет находиться дальше этой отметки, то урон будет снижаться с расстоянием. На графике (график 1) это точка, где линия перестаёт быть горизонтальной.
?* '''Снижение урона:''' после пересечения отметки эффективной дальности урон начинает линейно снижаться с дистанцией. После точки, где урон равен половине, снижение происходит более медленно, а потом прекращается (то есть, урон не равняется нулю). От того, насколько быстро он снижается, зависит эффективность оружия на соответствующем расстоянии. Например, эффективная дальность Сварога существенно ниже, чем у Алмаза. Однако, урон Сварога снижается медленнее, и поэтому на больших дистанциях Сварог будет наносить больший урон (график 2). +* '''Снижение урона:''' после пересечения отметки эффективной дальности урон начинает линейно снижаться с дистанцией. Но после какой-то дистанции прекращается (то есть, урон не равняется нулю). От того, насколько быстро он снижается, зависит эффективность оружия на соответствующем расстоянии. Например, эффективная дальность Сварога существенно ниже, чем у Алмаза. Однако, урон Сварога снижается медленнее, и поэтому на больших дистанциях Сварог будет наносить больший урон (график 2).
  
 <br /> <br />

Версия 11:14, 1 июня 2020

Внимание!
Игра Калибр не является симулятором стрельбы. Упор сделан на тактику и командную игру, а не на соответствие характеристик оружия реальным прототипам. Поэтому сторонняя информация по представленным образцам оружия может ввести в заблуждение. Игровые характеристики оружия следует искать в соответствующих статьях оперативников.

Все несоответствия между реальностью и игрой называются игровыми условностями и они призваны для того, чтобы играть было интересно.


Процесс нанесения урона

Каждый оперативник имеет свой запас здоровья и этот запас снижается при нанесении урона. Когда здоровье оперативника равняется нулю, он становится выведенным из строя. Игра для него в этот момент не заканчивается. После этого оперативник больше не получает никакой урон и может доползти до ближайшего укрытия. Союзник может провести реанимацию, а противник – добить.

Итак, каждая единица оружия в игре имеет свой базовый урон, который указан как урон оружия в характеристиках. Однако, можно обнаружить, что в бою урон может существенно отличаться от заявленного. Тому виной несколько факторов.

Показатели оружия

Условные обозначения

  • DMG – урон, который заявлен в характеристиках оружия
  • DMA – урон, который получит цель в броне
  • AP – бронепробитие, заявленное в характеристиках оружия. Записывается десятичной дробью, соответствующей процентам в описании (т.е. 60% = 0.6)
  • AR0 – базовый запас брони (тот, с которым оперативник выходит в бой)
  • AR – запас брони
  • HP0 – базовый запас здоровья (тот, с которым оперативник выходит в бой)
  • HP – запас здоровья
  • ТТК – время, требуемое одному конкретному оперативнику на выведение из строя другого конкретного оперативника

Урон и бронепробитие

Внимание!
Урон в игре представляется в виде дробных чисел. Те числа, которые вы видите при нанесении урона являются округлёнными до ближайшего целого. Например, Курт наносит в голову около 119.8 урона, поэтому при попадании вы увидите число 120. Но оперативник в броне с 120 ОЗ останется жив и его запас здоровья будет составлять примерно 0.2 ОЗ.

В начале каждого раунда (если речь о ПВЕ, то в начале боя) оперативник имеет полный запас брони, от 20 до 60 единиц. Броня показана серыми полосками над полоской здоровья оперативника, каждая полоска показывает 20 единиц. Эта броня, пока она есть, снижает весь входящий урон. Насколько снижает – зависит от параметров оружия. Механика расчёта очень проста: DMA = DMG * AP – для оружия, из которого ведется стрельба. Разница между базовым уроном и конечным наносит урон не оперативнику, а броне.

Даже если запас брони существенно ниже того, который она должна получить от выстрела, она поглотит урон, а её запас будет исчерпан. Если же у цели не осталось брони, то она будет получать полный урон, заявленный в характеристиках оружия.

Данные примеры демонстрируют независимость запасов здоровья и брони. Оперативник может быть выведен как до, так и после окончания запаса брони. После реанимации оперативник будет иметь такой запас брони, какой был до его выведения из строя.

Модификаторы урона

Урон также зависит от того, в какую часть тела попала пуля. Есть три зоны попадания: голова, тело и ноги. Для каждой из этих зон урон будет разным, базовый урон оружия показан для попадания в тело. Универсального коэффициента нет, он зависит от оружия – то есть, даже при равном базовом уроне у двух единиц оружия, урон в голову может различаться. Стоит отметить, что и урон по броне при попадании в голову, умножается на модификатор урона в голову для данного оружия. Попадания в ноги наносят на 25% урона меньше, чем в тело.

Нетрудно заметить, что некоторые оперативники имеют на голове шлем, а некоторые - мягкий головной убор. Каска на голове немного снижает входящий урон в голову, что может помочь в перестрелке. Примечание: эпические и легендарные облики не меняют характеристики – если оперативник имеет шлем в стандартном облике, но не имеет в других, он все равно будет получать пониженный урон в голову.

Расчёт урона:

  • Тело: урон = DMG * AP
  • Голова: урон = DMG * AP * Hk * k , Hk – модификатор урона от шлема (если есть шлем), k - модификатор урона в голову для оружия, из которого ведётся стрельба
  • Ноги: урон = DMG * AP * 0.75

Дальность

Урон оружия также зависит и от расстояния до цели. Разные виды оружия имеют разную эффективность в зависимости от дистанции. Поэтому дальность стрельбы частично определяет игру на том или ином оперативнике. Следует рассмотреть два разных параметра:

  • Эффективная дальность: это максимальное расстояние, на котором урон по цели не будет снижаться. Если цель будет находиться дальше этой отметки, то урон будет снижаться с расстоянием. На графике (график 1) это точка, где линия перестаёт быть горизонтальной.
  • Снижение урона: после пересечения отметки эффективной дальности урон начинает линейно снижаться с дистанцией. Но после какой-то дистанции прекращается (то есть, урон не равняется нулю). От того, насколько быстро он снижается, зависит эффективность оружия на соответствующем расстоянии. Например, эффективная дальность Сварога существенно ниже, чем у Алмаза. Однако, урон Сварога снижается медленнее, и поэтому на больших дистанциях Сварог будет наносить больший урон (график 2).


График_дальность1.png График_дальность2.png


  • график 1: Здесь показаны для наглядного сравнения графики снижения дальности для разных классов оперативников на примере Перуна, Алмаза и Деда
  • график 2: Демонстрация необходимости разграничивать эффективную дальность и скорость снижения урона на примере Алмаза и Сварога.

Внимание!
Данные в графиках являются условными и отображают лишь приблизительные значения. Они призваны лишь для ознакомления игроков с механикой снижения урона.

Эффекты и способности

Основная статья: Эффекты

Как известно, у каждого оперативника есть основная способность. Но у некоторых они могут влиять и на урон. Например, у Алмаза во время действия способности урон в голову уменьшается, а у Перуна способность позволяет стрелять игнорируя броню, с повышенным уроном. Также есть оперативники, чьи способности снижают входящий урон по ним или союзникам. Например, Бард.

Поэтому, если урон по противнику слишком низкий, это может быть связано с наложенным на него положительным эффектом.

Прочие характеристики оружия

Отдача и разброс

Скорость пули

Баллистика

Расчёт урона и ТТК

Техническая сторона вопроса

Регистрация урона

Качество сети

Типы объектов

Урон спецсредств

Часто задаваемые вопросы