Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
Механика урона

Механика урона

Перейти к: навигация, поиск

Процесс нанесения урона

Каждый оперативник имеет свой запас здоровья и этот запас снижается при нанесении урона. Когда здоровье оперативника равняется нулю, он становится выведенным из строя. Игра для него в этот момент не заканчивается. После этого оперативник больше не получает никакой урон и может доползти до ближайшего укрытия. Союзник может провести реанимацию, а противник – добить.

Итак, каждая единица оружия в игре имеет свой базовый урон, который указан как урон оружия в характеристиках. Однако, можно обнаружить, что в бою урон может существенно отличаться от заявленного. Тому виной несколько факторов.

Показатели оружия

Условные обозначения

  • DMG – урон, который заявлен в характеристиках оружия
  • DMA – урон, который получит цель в броне
  • AP – бронепробитие, заявленное в характеристиках оружия. Записывается десятичной дробью, соответствующей процентам в описании (т.е. 60% = 0.6)
  • AR0 – базовый запас брони (тот, с которым оперативник выходит в бой)
  • AR – запас брони
  • HP0 – базовый запас здоровья (тот, с которым оперативник выходит в бой)
  • HP – запас здоровья
  • ТТК – время, требуемое одному конкретному оперативнику на выведение из строя другого конкретного оперативника

Урон и бронепробитие

Внимание!
Урон в игре представляется в виде дробных чисел. Те числа, которые вы видите при нанесении урона являются округлёнными до ближайшего целого. Например, Курт наносит в голову около 119.8 урона, поэтому при попадании вы увидите число 120. Но оперативник з 120 ОЗ останется жив и его запас здоровья будет составлять примерно 0.2 ОЗ.

В начале каждого раунда (если речь о ПВЕ, то в начале боя) оперативник имеет полный запас брони, от 20 до 60 единиц. Броня показана серыми полосками над полоской здоровья оперативника, каждая полоска показывает 20 единиц. Эта броня, пока она есть, снижает весь входящий урон. Насколько снижает – зависит от параметров оружия. Механика расчёта очень проста: DMA = DMG * AP – для оружия, из которого ведется стрельба. Разница между базовым уроном и конечным наносит урон не оперативнику, а броне.

Даже если запас брони существенно ниже того, который она должна получить от выстрела, она поглотит урон, а её запас будет исчерпан. Если же у цели не осталось брони, то она будет получать полный урон, заявленный в характеристиках оружия.

Запас брони рассчитывается отдельно от запаса здоровья, и может закончиться как раньше него, так и позже. Это могут продемонстрировать следующие примеры:

Модификаторы урона

Урон также зависит от того, в какую часть тела попала пуля. Есть три зоны попадания: голова, тело и ноги. Для каждой из этих зон урон будет разным, базовый урон оружия показан для попадания в тело. Универсального коэффициента нет, он зависит от оружия – то есть, даже при равном базовом уроне у двух единиц оружия, урон в голову может различаться. Стоит отметить, что и урон по броне при попадании в голову, умножается на модификатор урона в голову для данного оружия.

Еще один модификатор – урон по каске. Нетрудно заметить, что некоторые оперативники имеют на голове шлем, а некоторые - мягкий головной убор. Каска на голове немного снижает входящий урон в голову, что может помочь в перестрелке.

Дальность

Характеристики оружия

Виды пуль

Эффекты и способности

Техническая сторона вопроса

Качество сети

Броня

Рассмотрим, например, стрельбу из автомата Волка. Его оружие имеет базовый урон в 24 единицы и бронепробитие 55%. 24*0.55 = 13.2 – именно столько ОЗ отнимется у цели. Остальные 10.8 урона пойдут в броню, то есть, ее запас у цели уменьшится на такое число.


Модификаторы урона

Дальность

Каждое оружие в игре имеет свою эффективную дальность стрельбы. Это максимальное расстояние, на котором не наблюдается снижение урона, дальше него урон начинает линейно падать (с разной скоростью для разного оружия).

Опять стоит напомнить, что дальность в игре условная, и никак не отражает реальных значений.

Эффекты

Как известно, у каждого оперативника есть основная способность. Но у некоторых они могут влиять и на урон. Например, у Алмаза во время действия способности урон в голову уменьшается, а у Перуна способность позволяет стрелять, игнорируя броню, с повышенным уроном.

Так же, есть оперативники, чьи способности снижают входящий урон на ним или союзникам. Например, Бард.

Подробнее об эффектах можно узнать в специальной теме.