Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
Режимы игры

Режимы игры

Перейти к: навигация, поиск
Версия 10:00, 29 августа 2020Версия 08:58, 11 сентября 2020
Im_the_guy_with_the_gun:ru переименовал страницу Режимы игры (Калибр) в Caliber:Режимы игры
(нет различий)

Версия 08:58, 11 сентября 2020

Информация актуальна для версии 0.7.0

PvP info_icon.png

В этих режимах команде предстоит сражаться против другой команды игроков. В каждом матче участвуют две команды по четыре игрока.

Матч состоит из раундов, каждый из которых заканчивается либо победой одной из команд, либо ничьей. Если одна из команд победит в трёх раундах, эта команда выиграет и матч. Максимальное количество раундов равно пяти, и если ни одна команда не наберёт трёх побед, победа будет засчитана той команде, у которой больше побед. Если же количество побед равное, матч заканчивается ничьей.

После каждого раунда здоровье и броня восстанавливаются полностью, а количество патронов и спецсредств не изменяется.

Столкновение

Задачей обеих команд является либо уничтожить команду противника, либо захватить вражескую базу. Базы команд находятся на противоположных краях карты, в местах появления команд на карте. Каждый раунд команды меняются местами.

Патроны пополняются в специальных ящиках, размещённых на карте. После использования ящик становится недоступен для этого игрока на 15 минут. Запас спецсредств пополнить невозможно.

Способы победы

  • Уничтожение всей команды противников.
  • Захват базы противника.

Взлом

Калибр_система.jpg

В версии 0.7.0 режим доступен только на картах «Караван-сарай», «Деревня», «Больница», а также на их вариантах с альтернативным освещением. В режиме «Взлом» вам предстоит защищать свою информацию или, наоборот, добывать данные противника.

«Команда защиты» должна предотвратить взлом систем управления, хранящих информацию. Системы отмечены точками Альфа и Бета. Их местоположение обозначено соответствующими маркерами с латинскими буквами А и B.

Задача «Команды атаки» — пробить оборону противника и скачать информацию с одной из систем. Чтобы сделать это, нужно забрать специальное устройство — взломщик, доставить его в точку А или В, и с его помощью скачать данные с системы. После установки взломщика начинается отсчёт 45 секунд, за которые команда защиты должна прекратить взлом. На прекращение взлома требуется 5 секунд.

Каждый раунд команды меняются местами. То есть, если в первом раунде ваша команда несла взломщик и атаковала, то во втором вам, наоборот, нужно будет защищать систему и отражать натиск противника.

Взломщик — небольшой переносной компьютер. В момент времени на карте может существовать только одно такое устройство. Поэтому в рамках раунда дешифровать можно одну из двух систем. Подобрать взломщик, нажав клавишу E, способен любой участник «Команды атаки». Игрок, несущий взломщик, отмечается специальной иконкой, которую в обычном состоянии видят только союзники. Но если он получает «Метку», то его статус раскрывается и для команды противника. Игрок может избавиться от взломщика или передать его другому союзнику. Для этого необходимо в течение секунды удерживать клавишу Т. После сброса взломщик окажется на земле перед оперативником, который его нёс, и устройство снова можно будет подобрать. Взломщик нельзя уничтожить никаким способом.

Калибр_взломщик.jpg

Если игрок, несущий взломщик, получает тяжёлое ранение, он выбрасывает устройство перед собой. Правило распространяется также на оперативников способных провести самореанимацию (например, штурмовик TFB Стерлинг или боец поддержки 22 СПН Кит). То же самое происходит, когда игрок со взломщиком выходит из боя по техническим или другим причинам.

Патроны пополняются в специальных ящиках, размещённых на карте. После использования ящик становится недоступен для этого игрока на 15 минут. Запас спецсредств пополнить невозможно.

Способы победы команды атаки

  • Уничтожить команду защиты.
  • Дождаться окончания взлома системы (даже если вся команда атаки выведена из строя).

Способы победы команды защиты

  • Уничтожить команду атаки до установки взломщика.
  • Прервать процесс взлома.
  • Дождаться окончания раунда, если взломщик не был установлен.

Ранговые бои

Данный режим пока не введён в игру. Это произойдёт в обновлении 0.8.0. Первый сезон будет запущен с обновлением 0.8.0 и продлится месяц.

Учтите, даты на скриншотах ниже являются условными и не отображают никакой актуальной информации.

Это соревновательный PvP-режим для игроков, готовых постоянно улучшать свой навык и достигать новых вершин мастерства. Режим «Ранговые бои» отличается от стандартного PvP наличием постоянного рейтинга, а также когорт игроков различного уровня. Режим не постоянный, он действует определённый промежуток времени — сезон. Когда сезон заканчивается, результаты рейтинга обнуляются.

С учётом повышенной ответственности игроков, режим имеет необходимые для участия условия:

  • Допускаются только игроки, достигшие 20-го уровня аккаунта.
  • У выбранного оперативника должны быть куплены и изучены минимум 15 улучшений.
  • Игрок должен иметь не менее двух оперативников 15 уровня.
  • Выходить в бои на рекрутах нельзя.

Геймплей

«Ранговые бои» во многом напоминают стандартный PvP-режим «Столкновение», но имеет ряд существенных отличий. Из общего: в бою участвуют две команды «4 на 4», на карте они появляются в двух удалённых друг от друга точках.

Особенности режима:

  • Время раунда сокращено до 3-х минут.
  • Чтобы победить команде нужно либо ликвидировать всех противников, либо захватить нейтральную позицию. Она недоступна в начале раунда и появляется в центральной части карты по истечению 2,5 минут. Захват проходит значительно быстрее, чем в «Столкновении».
  • Включен дружественный огонь из любого оружия.
  • Запас брони не восстанавливается между раундами.
  • В рамках раунда применяется пенальти на максимальный запас здоровья, аналогично «Спецоперации». То есть после каждой реанимации вашего персонажа максимальное количество очков здоровья уменьшается. В следующем раунде здоровье снова будет полным.
  • Для победы необходимо пять побед. Поэтому всего в матче может быть 12 раундов с учётом ничьих.
  • Так как раундов значительно больше, чем в стандартном PvP на карту добавлены два ящика, в которых можно пополнить также запас спецсредств. Они расположены в центре карты у зоны захвата, появляются после 4-го раунда и существуют до конца матча. Эти ящики обладают общим временем восстановления в 15 минут. То есть, если вы опустошили один ящик, второй тоже перейдёт в «откат».

Награды

За каждый победный раунд вы будете получать награду в очках опыта и кредиты. Раунды, оконченные поражением, наград не приносят.

Участвуя в «Ранговых лигах», за первую победу в сутки вы будете получать контейнер с наградой. Его содержание может быть разным и «выпадает» случайно. Чем выше лига, тем ценнее награды. Контейнеры — тип случайных наград. Только открыв контейнер, вы сможете узнать его содержание.

Например, в контейнерах Бронзовой лиги вам могут попасться: кредиты, очки опыта, несколько единиц резервов одного вида или элемент камуфляжа низкой редкости. В контейнерах Алмазной лиги — большее количество опыта, кредитов или резервов, монеты, эмоция или добивание на одного оперативника, элемент камуфляжа средней редкости.

В конце сезона игроку полагается ещё два типа наград:

  • За максимальную достигнутую игроком лигу (кроме бронзовой). Предположим, в течение сезона вы достигли Платиновой лиги. Затем удача от вас отвернулась, и к концу сезона вы снова вернулись в Золотую лигу. Вашей максимальной лигой всё равно будет считаться Платиновая, за неё вы и получите соответствующую награду.
  • За актуальную лигу на момент окончания сезона. То есть, в описанной выше ситуации, вы получите награду за Золотую лигу в качестве награды за актуальную лигу.
Калибр_ранг_2.jpg

Лиги, ранги и матчмейкер

Калибр_ранг_1.jpg

Всего в режиме 5 лиг: Бронзовая (V-I), Серебряная (V-I), Золотая (IV-I), Платиновая (III-I), Алмазная. Каждая из них разбита на пять рангов. Ранги обозначены римскими цифрами, где I — самый высокий в лиге.

Продвижение по рангам зависит от успешности боёв. За каждую победу игрок получает очко, за поражение очко снимается. В Бронзовой лиге очки за поражение не списываются. Чтобы перейти в Серебряную лигу вам нужно одержать 15 побед в режиме «Ранговые бои», а в дальнейшем

  • На экране может отображаться рейтинг игроков в рамках одного ранга. Например, Серебро II. Игроки с большим количеством очков располагаются выше.
  • При равном количестве очков учитывается доля побед.
  • Игроки с одинаковым количеством очков и долей побед сортируются по алфавиту и символам.
  • Можно посмотреть все ранги своей лиги. Однако свои результаты вы будете видеть только в рейтинге ранга, к которому относитесь.
  • В рейтинге отображаются первые 30 игроков.
Калибр_ранг_3.jpg

Запуская поиск боя в «Ранговых лигах», игрок попадает в отдельную корзину матчмейкера. В ней есть разделение на несколько очередей.

Очередь — это интервал рангов в общей корзине режима, среди которых подбираются игроки, подходящие для одного матча.

Границы интервалов пересекаются внахлёст. Игроки из Бронзовой и Алмазных лиг всегда участвуют только в одной очереди. Игроки Серебряной, Золотой и Платиновой — в двух.

Список очередей с приоритетами:

  • Бронза-Серебро — приоритет максимальный
  • Серебро-Золото — приоритет обычный
  • Золото-Платина — приоритет низкий
  • Платина-Алмаз — приоритет максимальный

У каждой очереди есть приоритет выдачи. От него зависит насколько быстро алгоритм матчмейкера будет реагировать на запрос и ускорять сбор команды.

Выставляя приоритет, геймдизайнеры учитывают предполагаемое количество игроков в лиге. Приоритет призван оптимизировать время ожидания боя для участников разных лиг. Например, выбирать игроков для боя Бронзовой или Алмазной лиг можно только из одной очереди, чтобы компенсировать это для них установлен высокий приоритет. Благодаря такой системе поиска вы будете попадать в бои с игроками равного или близкого к вам ранга.

Если вы хотите выйти в бой с одним или несколькими друзьями, приоритет очереди будет рассматриваться согласно наивысшему рангу в отряде. Отряд из нескольких игроков может начать ранговый бой, только если все его члены могут быть помещены в одну очередь матчмейкера.


PvE info_icon.png

Основная статья: Боты

В данных режимах игрокам предстоит сражаться с противниками под управлением ИИ – ботами. Эти бойцы принадлежат к террористической группировке «Таурус».

Боты слабее игроков, но их количество может быть очень большим. В процессе прохождения игроки должны последовательно выполнять разного рода тактические задачи.

Зачистка

Спецоперация

Спецоперация является усложнённой версией «Зачистки». Боты здесь имеют больше здоровья и точнее стреляют. Также присутствуют офицеры – полевые командиры ботов, которые усиливают всех ботов на карте, при помощи способностей.


PvPvE info_icon.png

В этих режимах игрокам придётся сражаться как с противниками-игроками, так и с ботами.

Фронт

В обновлении 0.7.0 в «Калибре» появился режим «Фронт». В нём вы одновременно встретитесь как с другими игроками, так и с бойцами под управлением искусственного интеллекта. В рамках обновления 0.7.0 «Фронт» добавлен только на вечернюю и дневную версию карты «Пальмовая дорога».

Калибр_фронт1.jpg

В бою участвуют две команды по четыре игрока. Цель каждой — заработать больше очков, чем противник. Даже если на момент окончания боя все участники вашей команды ликвидированы, но вы превосходите противника по количеству очков, победа останется за вами.

Получать очки можно разными способами. Вы сможете выбирать путь к победе, опираясь на свой игровой опыт. Некоторые тактики более привычны для PvE-игроков, в других пригодятся навыки игры в PvP. Также во «Фронте» можно сразу выполнять задачи дневных и составных заданий и PvP- и PvE-формата.

Калибр_фронт2.jpg

Минимальное количество очков, необходимое для победы — 1000. Если ни одной из команд так и не удалось получить такой результат, бой закончится поражением для всех участников. Миссия ограничена по времени и может длиться до 15 минут.

Способы заработка очков

  • Захват позиций. Этот способ знаком вам по PvE-режимам. Зоны, которые нужно захватить, отмечены соответствующими маркерами. Вам нужно проникнуть на них и некоторое время отбивать атаку противника. Таких позиций на карте 12. Сначала доступны только четыре, расположенные по четырём направлениям — A, B, C, D. После успешного захвата открывается следующая позиция по цепочке, например, А - А1 - А2. За каждый успешный захват ваша команда получит 300 очков.
Калибр_документы.jpg
  • Доставка документов. В нескольких местах на карте расположены документы. Чтобы получить очки вам нужно забрать их и доставить на базу своей команды. Если союзник или противник захватил документы, вы услышите предупреждение диспетчера. Игрок, несущий документы, может «сбросить» их, нажав клавишу Т. Если же он будет убит, документы также окажутся на земле перед ним. Поднять из можно, нажав клавишу E. Единовременно игрок может нести только одни документы. Документы имеют разную ценность:
    • Обычные — доставив их, вы принесёте команде 125 очков. На карте они отмечены иконкой белого цвета.
    • Особые — это важная информация, добыть которую гораздо сложнее. Однако и ценность этих документов выше — 250 очков. Особые документы отмечены жёлтой иконкой.
    • Документы команды — ценная информация, которая хранится рядом с базой команды. Захват вражеских документов приносит команде 600 очков. Поэтому всегда будьте на чеку и не подпускайте противников-игроков близко к документам команды. Справляться с этой задачей поможет опыт игры в PvP. Союзные и вражеские документы отмечены голубым и красным маркером соответственно.
  • Ликвидация ботов. За уничтожение стрелка или бойца вы получите по одному очку, штурмовик и пулемётчик стоят по три очка. Расправившись со снайпером или ракетчиком, вы получите пять очков. Боты будут появляться в тех местах, где вы пошли на захват. Встречать вас будут и у документов. Причём чем ценнее объект, тем больше противников вам придётся преодолеть. Снайперы и ракетчики появляются по центру обеих сквозных проходов. Боты, которые сумели скрыться от вашего огня в течение миссии, присоединятся к бою в финальной точке в центре карты. Большое преимущество вашей команде принесёт ликвидация тяжёлого бойца — 600 очков. Этот бот выходит спустя 6 минут после начала боя в центральной точке карты и практически не перемещается.

Таким образом, во «Фронте» у вас есть большой выбор путей к победе. Вы можете выходить в бой любым персонажем — все оперативники смогут раскрыть свои сильные стороны в полной мере. В этом режиме особенно важно держать связь с командой. Даже если вы решили выступить соло, всегда лучше сообщать союзникам о своих намерениях. Так вы сможете быстрее достигнуть общей цели.

Ящики с боеприпасами расположены симметрично по сегментам карты. Повторно воспользоваться ящиком вы можете уже через 30 секунд. Лимита на пополнение боезапаса нет.

Если ваш персонаж был добит, вы не сможете возродиться. Такой же принцип работает в PvP-режимах «Взлом» и «Столкновение». Однако миссия во «Фронте» может длиться достаточно долго. Поэтому, после добивания у вас есть возможность покинуть бой, сохранив заработанные награды. Сообщение о их начислении вы увидите после завершения боя всеми игроками уже в «Штабе».

Если же вы выйдете из боя, когда кто-либо из союзников ещё может продолжать бой (жив или имеет возможность реанимации), ваши награды не засчитаются. Даже находясь в состоянии тяжёлого ранения вы можете помогать команде, описывая обстановку или перемещения противников.

Категория: