Настройки Графики
Версия 19:13, 25 сентября 2014 | Текущая версия на 15:19, 24 апреля 2019 keep_on_trying:ru переименовал страницу Настройки Графика (WoWP) в Plane:Настройки Графики | |||
не показаны 32 промежуточные версии 4 участников | ||||
Строка 1: | Строка 1: | |||
? | + | {{Доработать| Некоторые данные требуют проверки разработчиками, см. примечания в разделе Графика (Качество)}} | ||
? | {{Доработать| | + | ||
[[Категория:Настройки игры WoWP]] | [[Категория:Настройки игры WoWP]] | |||
[[Настройки_(WoWP)|Назад к главной странице настроек]] | [[Настройки_(WoWP)|Назад к главной странице настроек]] | |||
+ | ||||
+ | [[Файл:Графика.jpg|500px|thumbnail|right|Экран настроек графики]] | |||
== Качество графики == | == Качество графики == | |||
Строка 32: | Строка 33: | |||
Выбор настроек в выпадающих меню позволит поднять частоту кадров в игровой сцене или улучшить качество ее отображения. | Выбор настроек в выпадающих меню позволит поднять частоту кадров в игровой сцене или улучшить качество ее отображения. | |||
+ | ||||
Чтобы перейти к галерее с примерами настроек, нажмите на название соответствующего пункта. | Чтобы перейти к галерее с примерами настроек, нажмите на название соответствующего пункта. | |||
+ | ||||
+ | ''Внимание! При создании примеров использовался Шаблон качества графики "Среднее" для всех настроек, кроме используемых в примере.'' | |||
* [[Настройки_Графика_(WoWP)#.D0.9A.D0.B0.D1.87.D0.B5.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.BE_.D0.B2.D0.BE.D0.B4.D1.8B|Качество воды]] - определяет, детализацию отражений в воде. | * [[Настройки_Графика_(WoWP)#.D0.9A.D0.B0.D1.87.D0.B5.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.BE_.D0.B2.D0.BE.D0.B4.D1.8B|Качество воды]] - определяет, детализацию отражений в воде. | |||
Строка 46: | Строка 50: | |||
** Отключено - нет никаких пост-эффектов, сглаживание не работает. | ** Отключено - нет никаких пост-эффектов, сглаживание не работает. | |||
? | * Качество | + | *[[Настройки_Графика_(WoWP)#.D0.9A.D0.B0.D1.87.D0.B5.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.BE_.D0.BE.D0.B1.D0.BB.D0.B0.D0.BA.D0.BE.D0.B2|Качество полупрозрачных объектов]] - влияет на все объекты, на которых имеется прозрачность: облака, дымы, эффекты взрывов и т.п. Изменение качества этого параметра повлияет на изменение всех объектов с прозрачностью одновременно. Заметнее всего работу этого параметра видно на отрисовке облаков. Чем выше плотность облаков, тем они детальнее и выше нагрузка на вычислительные мощности видеокарты. | |
** Высокое - максимальная плотность облаков | ** Высокое - максимальная плотность облаков | |||
** Среднее - средняя плотность облаков | ** Среднее - средняя плотность облаков | |||
** Низкое - минимальная плотность облаков | ** Низкое - минимальная плотность облаков | |||
? | * Фильтрация текстур - чем детальнее фильтрация текстур, тем более резкими выглядят текстуры, при одинаковом их исходном качестве. Нагрузка идет на процессор видеокарты. | + | *[[Настройки_Графика_(WoWP)#.D0.A4.D0.B8.D0.BB.D1.8C.D1.82.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D1.8F_.D1.82.D0.B5.D0.BA.D1.81.D1.82.D1.83.D1.80|Фильтрация текстур]] - чем детальнее фильтрация текстур, тем более резкими выглядят текстуры, при одинаковом их исходном качестве. Нагрузка идет на процессор видеокарты. | |
** Точечная - для точки поверхности определяется только наличие соответствующей текстуры | ** Точечная - для точки поверхности определяется только наличие соответствующей текстуры | |||
** Билинейная - сглаживание осуществляется по 4м соседним точкам текстуры относительно плоскости ее наложения | ** Билинейная - сглаживание осуществляется по 4м соседним точкам текстуры относительно плоскости ее наложения | |||
Строка 60: | Строка 64: | |||
** Анизотропная 16х - дополнительное сглаживание осуществляется согласно ориентации текстуры на экране по 16ти осям. | ** Анизотропная 16х - дополнительное сглаживание осуществляется согласно ориентации текстуры на экране по 16ти осям. | |||
? | * Качество теней - тени рассчитываются в виде текстур, чем выше качество, тем дольше времени видео-процессора используется и тем больше нужно памяти на видеокарте. | + | * [[Настройки_Графика_(WoWP)#.D0.9A.D0.B0.D1.87.D0.B5.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.BE_.D1.82.D0.B5.D0.BD.D0.B5.D0.B9|Качество теней]] - тени рассчитываются в виде текстур, чем выше качество, тем дольше времени видео-процессора используется и тем больше нужно памяти на видеокарте. | |
** Отключено - расчет теней отключен. | ** Отключено - расчет теней отключен. | |||
** Низкое - низкое качество, сильно видны артефакты затенения (ступеньки и грязь). | ** Низкое - низкое качество, сильно видны артефакты затенения (ступеньки и грязь). | |||
Строка 67: | Строка 71: | |||
** Очень высокое - наивысшее качество, мягкость контура тени зависит от дистанции до источника тени. | ** Очень высокое - наивысшее качество, мягкость контура тени зависит от дистанции до источника тени. | |||
? | * Качество текстур - определяет разрешение текстур используемых клиентом для отрисовки элементов сцены (самолетов, ландшафта и т.п.) | + | * [[Настройки_Графика_(WoWP)#.D0.9A.D0.B0.D1.87.D0.B5.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.BE_.D1.82.D0.B5.D0.BA.D1.81.D1.82.D1.83.D1.80|Качество текстур]] - определяет разрешение текстур используемых клиентом для отрисовки элементов сцены (самолетов, ландшафта и т.п.) | |
** Низкое - самое низкое разрешение, рекомендуется для видеокарт с маленьким объемом видеопамяти. | ** Низкое - самое низкое разрешение, рекомендуется для видеокарт с маленьким объемом видеопамяти. | |||
** Среднее - обычное разрешение текстур, рекомендуется для видеокарт с 512 мегабайт видеопамяти. | ** Среднее - обычное разрешение текстур, рекомендуется для видеокарт с 512 мегабайт видеопамяти. | |||
Строка 74: | Строка 78: | |||
* Детализация объектов - определяет дистанцию, на которой наземные или наводные объекты, кроме деревьев будут отображаться более детализированными. | * Детализация объектов - определяет дистанцию, на которой наземные или наводные объекты, кроме деревьев будут отображаться более детализированными. | |||
** Низкая - 1400 м | ** Низкая - 1400 м | |||
? | ** Средняя - 2800 м <ref name="approximately"> | + | ** Средняя - 2800 м <ref name="approximately">Описание приблизительное, требует проверки разработчиками</ref> | |
** Высокая - 5600 м <ref name="approximately" /> | ** Высокая - 5600 м <ref name="approximately" /> | |||
? | * Качество частиц - определяет плотность генерируемых частиц для взрывов, выстрелов, трасс, гильз и прочих мелких объектов. Визуально наиболее заметно на трассах пулеметов. | + | * Качество частиц - определяет плотность генерируемых частиц для взрывов, дымов, выстрелов, трасс, гильз и прочих мелких объектов. Визуально наиболее заметно на трассах пулеметов. | |
** Низкое - низкая плотность. | ** Низкое - низкая плотность. | |||
** Высокое - высокая плотность. | ** Высокое - высокая плотность. | |||
? | * Размытие - имеется ввиду эффект motion-blur или размытия движения. Эффект размытия нельзя увидеть на стоп-кадре, он может быть отображен только во время движения на экране больших объектов - ландшафта, неба и т.п. | + | * Размытие <ref name="approximately" /> - имеется ввиду эффект motion-blur или размытия движения. Эффект размытия нельзя увидеть на стоп-кадре, он может быть отображен только во время движения на экране больших объектов - ландшафта, неба и т.п. | |
** Очень высокое - используется для всего кадра. | ** Очень высокое - используется для всего кадра. | |||
** Высокое - используется для ландшафта и неба. | ** Высокое - используется для ландшафта и неба. | |||
Строка 87: | Строка 91: | |||
** Отключено - эффект размытия не используется, при резких поворотах камеры, изображения кадров могут наслаиваться друг на друга. | ** Отключено - эффект размытия не используется, при резких поворотах камеры, изображения кадров могут наслаиваться друг на друга. | |||
? | * Качество деревьев | + | * [[Настройки_Графика_(WoWP)#.D0.9A.D0.B0.D1.87.D0.B5.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.BE_.D0.B4.D0.B5.D1.80.D0.B5.D0.B2.D1.8C.D0.B5.D0.B2|Качество деревьев]] - детализация деревьев, дистанция на которой деревья будут отображаться более простыми, плотность расположения деревьев на ландшафте. | |
? | ** Очень высокое - | + | ** Очень высокое - Большая густота листвы и кустов, более сложная форма крон. На дистанции деревья упрощаются. Максимальная плотность деревьев. | |
? | ** Высокое - | + | ** Высокое - Большая густота листвы и кустов, более сложная форма крон. На дистанции деревья упрощаются. Большая плотность деревьев. | |
? | ** Среднее - | + | ** Среднее - Деревья и кусты вблизи обладают формой и редкой листвой. На большей дистанции - 2х плоскостные. На дальних дистанциях - 1 плоскостные. Средняя плотность деревьев. | |
? | ** Низкое - | + | ** Низкое - Деревья и кусты отображаются вблизи в виде 2х поперечных плоскостей, вдали в виде одинарных плоскостей. При этом деревья на большой дистанции не отображаются вообще. | |
? | ** Очень низкое - | + | ** Очень низкое - Деревья и кусты отображаются вблизи в виде 2х поперечных плоскостей, вдали в виде одинарных плоскостей. Деревья отображаются равномерно по всей площади посадки. | |
? | + | |||
? | * | + | * [[Настройки_Графика_(WoWP)#.D0.9F.D1.80.D0.BE.D1.80.D0.B8.D1.81.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.BE.D0.B1.D1.8A.D0.B5.D0.BA.D1.82.D0.BE.D0.B2|Прорисовка объектов]] - дистанция, на которой ландшафт и объекты на нем прорисовываются более детально. Детализация деревьев настраивается отдельно. | |
+ | ** Очень далеко - практически весь ландшафт отображается высоко-детализованным. | |||
+ | ** Далеко - ландшафт отображается высоко-детализованным, кроме объектов на значительном удалении, около 3000 метров<ref name="approximately" />. | |||
+ | ** Среднее - ландшафт отображается детальным в среднем радиусе (около 1500 метров)<ref name="approximately" />. | |||
+ | ** Близко - на небольшой дистанции от самолета ландшафт отображается детальным, на большей - упрощается. | |||
+ | ** Очень близко - даже вблизи ландшафт отображается очень простым и просто текстурированным. | |||
? | * Сглаживание | + | * [[Настройки_Графика_(WoWP)#.D0.9A.D0.B0.D1.87.D0.B5.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.BE_.D1.80.D0.B5.D0.BD.D0.B4.D0.B5.D1.80.D0.B0|Качество рендера]] - данный параметр определяет объем расчетов для одного кадра в % от разрешения экрана. Интерфейс при этом будет всегда отображаться в разрешении экрана. Снижение качества будет полезным для низкопроизводительных видеокарт. | |
+ | ** Высокое - разрешение рендера соответствует 100% разрешения экрана. | |||
+ | ** Среднее - разрешение рендера соответствует 85% разрешения экрана. | |||
+ | ** Низкое - разрешение рендера соответствует 70% разрешения экрана. | |||
+ | ** Очень низкое - разрешение рендера соответствует 50% разрешения экрана. | |||
+ | ||||
+ | * [[Настройки_Графика_(WoWP)#.D0.A1.D0.B3.D0.BB.D0.B0.D0.B6.D0.B8.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5|Сглаживание]] - определяет, будет ли видеокарта сглаживать картинки на границах объектов. Производительность при включении или отключении режимов зависит от модели видеокарты и драйверов. | |||
+ | ** Выключено - картинка выглядит чрезмерно резкой, заметны ступеньки на краях объектов. | |||
+ | ** Включено - картинка выглядит более сглаженной, но при этом тонкие линии могут становиться еле-заметными. | |||
<references /> | <references /> | |||
== Галереи примеров == | == Галереи примеров == | |||
? | ||||
? | ||||
? | ||||
? | ||||
? | ||||
=== Качество воды === | === Качество воды === | |||
<gallery> | <gallery> | |||
Строка 127: | Строка 138: | |||
Файл:WoWP 151 GQ 03 Clouds 03 High.jpg|Высокое | Файл:WoWP 151 GQ 03 Clouds 03 High.jpg|Высокое | |||
</gallery> | </gallery> | |||
+ | === Фильтрация текстур === | |||
+ | <gallery> | |||
+ | Файл:WoWP 151 GQ 04 Texture Filtering 01 Per Point.jpg|Точечная | |||
+ | Файл:WoWP 151 GQ 04 Texture Filtering 02 Bilinear.jpg|Билинейная | |||
+ | Файл:WoWP 151 GQ 04 Texture Filtering 03 trilinear.jpg|Трилинейная | |||
+ | Файл:WoWP 151 GQ 04 Texture Filtering 04 Aniso 2x.jpg|Анизотропная 2х | |||
+ | Файл:WoWP 151 GQ 04 Texture Filtering 05 Aniso 4x.jpg|Анизотропная 4х | |||
+ | Файл:WoWP 151 GQ 04 Texture Filtering 06 Aniso 8x.jpg|Анизотропная 8х | |||
+ | Файл:WoWP 151 GQ 04 Texture Filtering 07 Aniso 16x.jpg|Анизотропная 16х | |||
+ | </gallery> | |||
+ | === Качество теней === | |||
+ | <gallery> | |||
+ | Файл:WoWP 151 GQ 05 Shadows 01 Off.jpg|Отключены | |||
+ | Файл:WoWP 151 GQ 05 Shadows 02 Low.jpg|Низкое | |||
+ | Файл:WoWP 151 GQ 05 Shadows 03 Medium.jpg|Среднее | |||
+ | Файл:WoWP 151 GQ 05 Shadows 04 High.jpg|Высокое | |||
+ | Файл:WoWP 151 GQ 05 Shadows 05 Very High.jpg|Очень высокое | |||
+ | </gallery> | |||
+ | === Качество текстур === | |||
+ | <gallery> | |||
+ | Файл:WoWP 151 GQ 06 Texture Quality 01 Low.jpg|Низкое | |||
+ | Файл:WoWP 151 GQ 06 Texture Quality 02 Medium.jpg|Среднее | |||
+ | Файл:WoWP 151 GQ 06 Texture Quality 03 High (HD).jpg|Высокое (High Definition) | |||
+ | </gallery> | |||
+ | === Качество деревьев === | |||
+ | <gallery> | |||
+ | Файл:WoWP 151 GQ 07 Tree Quality 01 Very low.jpg|Очень низкое | |||
+ | Файл:WoWP 151 GQ 07 Tree Quality 02 Low.jpg|Низкое | |||
+ | Файл:WoWP 151 GQ 07 Tree Quality 03 Meduim.jpg|Среднее | |||
+ | Файл:WoWP 151 GQ 07 Tree Quality 04 High.jpg|Высокое | |||
+ | Файл:WoWP 151 GQ 07 Tree Quality 05 Very High.jpg|Очень высокое | |||
+ | </gallery> | |||
+ | === Прорисовка объектов === | |||
+ | <gallery> | |||
+ | Файл:WoWP 151 GQ 08 Draw Distance 01 Very close.jpg|Очень близко | |||
+ | Файл:WoWP 151 GQ 08 Draw Distance 02 Close.jpg|Близко | |||
+ | Файл:WoWP 151 GQ 08 Draw Distance 03 Medium.jpg|Среднее | |||
+ | Файл:WoWP 151 GQ 08 Draw Distance 04 Far.jpg|Далеко | |||
+ | Файл:WoWP 151 GQ 08 Draw Distance 05 Very Far.jpg|Очень далеко | |||
+ | </gallery> | |||
+ | ||||
+ | === Качество рендера === | |||
+ | <gallery> | |||
+ | Файл:WoWP 151 GQ 09 Render Quality 01 Very Low.jpg|Очень низкое | |||
+ | Файл:WoWP 151 GQ 09 Render Quality 02 Low.jpg|Низкое | |||
+ | Файл:WoWP 151 GQ 09 Render Quality 03 Medium.jpg|Среднее | |||
+ | Файл:WoWP 151 GQ 09 Render Quality 04 High.jpg|Высокое | |||
+ | </gallery> | |||
+ | === Сглаживание === | |||
+ | <gallery> | |||
+ | Файл:WoWP 151 GQ 10 Screen Smoothing 01 Disabled.jpg|Выключено | |||
+ | Файл:WoWP 151 GQ 10 Screen Smoothing 02 Enabled.jpg|Включено | |||
+ | </gallery> | |||
+ | {{#gw_breadcrumbs: Plane}} |
Текущая версия на 15:19, 24 апреля 2019
Статье требуется доработка наждачкой
Статье требуется доработка по причине: Некоторые данные требуют проверки разработчиками, см. примечания в разделе Графика (Качество).
Содержание
Качество графики
- Кнопка "Автооопределение" - задает качество графики максимально соответствующее производительности вашего компьютера.
- Выпадающее меню с названием шаблона качества графики - позволяет выбрать один из заранее подготовленных шаблонов, от очень низкого, до очень высокого - 5 готовых шаблонов и Личное. Личное выбирается автоматически, при выборе любого, отличного от исходного, пункта в одном из выпадающих меню в разделе "Графика" (качество).
- Галочка "Автоопределение настроек графики" - в случае изменения аппаратной конфигурации компьютера (замене видеокарты, процессора и т.п.) будет произведена повторное определение наиболее подходящего качества графики для новой конфигурации.
Для включения шаблонов качества графики Высокое и Очень высокое, необходимо скачать HD-клиент. Если установлен SD-клиент, то Шаблон будет применен не полностью - Качество текстур в разделе Графика (Качество) останется Среднее. При этом шаблон качества графики сменится на Личное
Разрешение экрана
- Выпадающее меню с значением разрешения экрана - задает размеры окна для оконного режима или разрешение экрана для полноэкранного режима.
- Выпадающее меню "Режим" под значением разрешения экрана - позволяет выбрать один из 3х режимов отображения игры.
Режим | Разрешение | Особенности работы | Производительность |
---|---|---|---|
Полноэкранный режим | Игра самостоятельно устанавливает разрешение экрана указанное пользователем из доступных для компьютера. | Переключиться между приложением и рабочим столом Windows можно только через сочетание клавиш Alt+Tab | Наиболее производительный режим на большинстве видеокарт. |
Оконный режим | Игрок устанавливает размеры окна, первоначальные размеры можно указать в выпадающем меню. | Переключение между приложениями осуществляется простым кликом мыши. Размер окна можно отрегулировать в любое время. | Обычно ниже, чем для полноэкранного режима. |
Режим окна без границы | Окно игры растягивается по размерам рабочего стола Windows. Чтобы изменить разрешение игры, необходимо изменить разрешение рабочего стола. Задействует площадь рабочего стола на нескольких мониторах. | При нажатии клавиши Windows-Key - отображается меню Пуск и панель задач прямо поверх игры. Можно быстро переключаться на другие запущенные приложения. | На уровне оконного режима со сравнимым размером окна. |
- Яркость - задает усиление или ослабление яркости отображения игровой графики (на само меню не влияет).
- Вертикальная синхронизация - включение или отключение синхронизации вывода кадров с обновлением экрана. В этом случае fps отображаемый игрой будет соответствовать или ниже, чем частота обновления экрана выставленная для рабочего стола.
- Сбросить - сбрасывает настройки для всей вкладки "Графика" в настройки соответствующие первому запуску приложения.
Графика (Качество)
Выбор настроек в выпадающих меню позволит поднять частоту кадров в игровой сцене или улучшить качество ее отображения.
Чтобы перейти к галерее с примерами настроек, нажмите на название соответствующего пункта.
Внимание! При создании примеров использовался Шаблон качества графики "Среднее" для всех настроек, кроме используемых в примере.
- Качество воды - определяет, детализацию отражений в воде.
- Высокое - отражается небо, берег и весь ландшафт.
- Среднее - отражается небо и берег.
- Низкое - не отражается ничего, вода выглядит темной.
- Качество пост-эффектов - определяет количество и качество применяемых пост-эффектов.
- Очень высокое - отражение облаков на линзе камеры, эффекты гало, линзы, полноэкранное сглаживание.
- Высокое - эффекты гало (свечение вокруг освещенных объектов), линзы, полноэкранное сглаживание.
- Среднее - эффект линзы камеры, включено полноэкранное сглаживание.
- Низкое - минимальные пост-эффекты, сглаживание не работает.
- Отключено - нет никаких пост-эффектов, сглаживание не работает.
- Качество полупрозрачных объектов - влияет на все объекты, на которых имеется прозрачность: облака, дымы, эффекты взрывов и т.п. Изменение качества этого параметра повлияет на изменение всех объектов с прозрачностью одновременно. Заметнее всего работу этого параметра видно на отрисовке облаков. Чем выше плотность облаков, тем они детальнее и выше нагрузка на вычислительные мощности видеокарты.
- Высокое - максимальная плотность облаков
- Среднее - средняя плотность облаков
- Низкое - минимальная плотность облаков
- Фильтрация текстур - чем детальнее фильтрация текстур, тем более резкими выглядят текстуры, при одинаковом их исходном качестве. Нагрузка идет на процессор видеокарты.
- Точечная - для точки поверхности определяется только наличие соответствующей текстуры
- Билинейная - сглаживание осуществляется по 4м соседним точкам текстуры относительно плоскости ее наложения
- Трилинейная - сглаживание осуществляется по 8ми соседним точкам текстуры относительно плоскости ее наложения
- Анизотропная 2х - дополнительное сглаживание осуществляется согласно ориентации текстуры на экране по 2м осям (на примере, обратите внимание на крест, на боковой части корпуса)
- Анизотропная 4х - дополнительное сглаживание осуществляется согласно ориентации текстуры на экране по 4м осям.
- Анизотропная 8х - дополнительное сглаживание осуществляется согласно ориентации текстуры на экране по 8ми осям.
- Анизотропная 16х - дополнительное сглаживание осуществляется согласно ориентации текстуры на экране по 16ти осям.
- Качество теней - тени рассчитываются в виде текстур, чем выше качество, тем дольше времени видео-процессора используется и тем больше нужно памяти на видеокарте.
- Отключено - расчет теней отключен.
- Низкое - низкое качество, сильно видны артефакты затенения (ступеньки и грязь).
- Среднее - среднее качество, без сильных артефактов.
- Высокое - высокое качество, смягчение контуров теней.
- Очень высокое - наивысшее качество, мягкость контура тени зависит от дистанции до источника тени.
- Качество текстур - определяет разрешение текстур используемых клиентом для отрисовки элементов сцены (самолетов, ландшафта и т.п.)
- Низкое - самое низкое разрешение, рекомендуется для видеокарт с маленьким объемом видеопамяти.
- Среднее - обычное разрешение текстур, рекомендуется для видеокарт с 512 мегабайт видеопамяти.
- Высокое - HD-разрешение текстур, доступно только в режиме HD-клиента. Максимальный потребляемый объем видеопамяти и наиболее четкие текстуры.
- Детализация объектов - определяет дистанцию, на которой наземные или наводные объекты, кроме деревьев будут отображаться более детализированными.
- Качество частиц - определяет плотность генерируемых частиц для взрывов, дымов, выстрелов, трасс, гильз и прочих мелких объектов. Визуально наиболее заметно на трассах пулеметов.
- Низкое - низкая плотность.
- Высокое - высокая плотность.
- Размытие [1] - имеется ввиду эффект motion-blur или размытия движения. Эффект размытия нельзя увидеть на стоп-кадре, он может быть отображен только во время движения на экране больших объектов - ландшафта, неба и т.п.
- Очень высокое - используется для всего кадра.
- Высокое - используется для ландшафта и неба.
- Среднее - используется только на темных зонах ландшафта.
- Отключено - эффект размытия не используется, при резких поворотах камеры, изображения кадров могут наслаиваться друг на друга.
- Качество деревьев - детализация деревьев, дистанция на которой деревья будут отображаться более простыми, плотность расположения деревьев на ландшафте.
- Очень высокое - Большая густота листвы и кустов, более сложная форма крон. На дистанции деревья упрощаются. Максимальная плотность деревьев.
- Высокое - Большая густота листвы и кустов, более сложная форма крон. На дистанции деревья упрощаются. Большая плотность деревьев.
- Среднее - Деревья и кусты вблизи обладают формой и редкой листвой. На большей дистанции - 2х плоскостные. На дальних дистанциях - 1 плоскостные. Средняя плотность деревьев.
- Низкое - Деревья и кусты отображаются вблизи в виде 2х поперечных плоскостей, вдали в виде одинарных плоскостей. При этом деревья на большой дистанции не отображаются вообще.
- Очень низкое - Деревья и кусты отображаются вблизи в виде 2х поперечных плоскостей, вдали в виде одинарных плоскостей. Деревья отображаются равномерно по всей площади посадки.
- Прорисовка объектов - дистанция, на которой ландшафт и объекты на нем прорисовываются более детально. Детализация деревьев настраивается отдельно.
- Очень далеко - практически весь ландшафт отображается высоко-детализованным.
- Далеко - ландшафт отображается высоко-детализованным, кроме объектов на значительном удалении, около 3000 метров[1].
- Среднее - ландшафт отображается детальным в среднем радиусе (около 1500 метров)[1].
- Близко - на небольшой дистанции от самолета ландшафт отображается детальным, на большей - упрощается.
- Очень близко - даже вблизи ландшафт отображается очень простым и просто текстурированным.
- Качество рендера - данный параметр определяет объем расчетов для одного кадра в % от разрешения экрана. Интерфейс при этом будет всегда отображаться в разрешении экрана. Снижение качества будет полезным для низкопроизводительных видеокарт.
- Высокое - разрешение рендера соответствует 100% разрешения экрана.
- Среднее - разрешение рендера соответствует 85% разрешения экрана.
- Низкое - разрешение рендера соответствует 70% разрешения экрана.
- Очень низкое - разрешение рендера соответствует 50% разрешения экрана.
- Сглаживание - определяет, будет ли видеокарта сглаживать картинки на границах объектов. Производительность при включении или отключении режимов зависит от модели видеокарты и драйверов.
- Выключено - картинка выглядит чрезмерно резкой, заметны ступеньки на краях объектов.
- Включено - картинка выглядит более сглаженной, но при этом тонкие линии могут становиться еле-заметными.