Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
Настройки Графики

Настройки Графики

Перейти к: навигация, поиск

Статье требуется доработка напильником

Оформление и содержание статьи не соответствует требованиям проекта.

Статье требуется доработка наждачкой

Статье требуется доработка по причине: Дописать работу настроек, Добавить галерею примеров.

Назад к главной странице настроек

Качество графики

  • Кнопка "Автооопределение" - задает качество графики максимально соответствующее производительности вашего компьютера.
  • Выпадающее меню с названием шаблона качества графики - позволяет выбрать один из заранее подготовленных шаблонов, от очень низкого, до очень высокого - 5 готовых шаблонов и Личное. Личное выбирается автоматически, при выборе любого, отличного от исходного, пункта в одном из выпадающих меню в разделе "Графика" (качество).
  • Галочка "Автоопределение настроек графики" - в случае изменения аппаратной конфигурации компьютера (замене видеокарты, процессора и т.п.) будет произведена повторное определение наиболее подходящего качества графики для новой конфигурации.

Для включения шаблонов качества графики Высокое и Очень высокое, необходимо скачать HD-клиент. Если установлен SD-клиент, то Шаблон будет применен не полностью - Качество текстур в разделе Графика (Качество) останется Среднее. При этом шаблон качества графики сменится на Личное

Разрешение экрана

  • Выпадающее меню с значением разрешения экрана - задает размеры окна для оконного режима или разрешение экрана для полноэкранного режима.
  • Выпадающее меню "Режим" под значением разрешения экрана - позволяет выбрать один из 3х режимов отображения игры.
Режим Разрешение Особенности работы Производительность
Полноэкранный режим Игра самостоятельно устанавливает разрешение экрана указанное пользователем из доступных для компьютера. Переключиться между приложением и рабочим столом Windows можно только через сочетание клавиш Alt+Tab Наиболее производительный режим на большинстве видеокарт.
Оконный режим Игрок устанавливает размеры окна, первоначальные размеры можно указать в выпадающем меню. Переключение между приложениями осуществляется простым кликом мыши. Размер окна можно отрегулировать в любое время. Обычно ниже, чем для полноэкранного режима.
Режим окна без границы Окно игры растягивается по размерам рабочего стола Windows. Чтобы изменить разрешение игры, необходимо изменить разрешение рабочего стола. Задействует площадь рабочего стола на нескольких мониторах. При нажатии клавиши Windows-Key - отображается меню Пуск и панель задач прямо поверх игры. Можно быстро переключаться на другие запущенные приложения. На уровне оконного режима со сравнимым размером окна.
  • Яркость - задает усиление или ослабление яркости отображения игровой графики (на само меню не влияет).
  • Вертикальная синхронизация - включение или отключение синхронизации вывода кадров с обновлением экрана. В этом случае fps отображаемый игрой будет соответствовать или ниже, чем частота обновления экрана выставленная для рабочего стола.
  • Сбросить - сбрасывает настройки для всей вкладки "Графика" в настройки соответствующие первому запуску приложения.

Графика (Качество)

Выбор настроек в выпадающих меню позволит поднять частоту кадров в игровой сцене или улучшить качество ее отображения. Чтобы перейти к галерее с примерами настроек, нажмите на название соответствующего пункта.

  • Качество воды - определяет, детализацию отражений в воде.
    • Высокое - отражается небо, берег и весь ландшафт.
    • Среднее - отражается небо и берег.
    • Низкое - не отражается ничего, вода выглядит темной.
  • Качество пост-эффектов - определяет количество и качество применяемых пост-эффектов.
    • Очень высокое - отражение облаков на линзе камеры, эффекты гало, линзы, полноэкранное сглаживание.
    • Высокое - эффекты гало (свечение вокруг освещенных объектов), линзы, полноэкранное сглаживание.
    • Среднее - эффект линзы камеры, включено полноэкранное сглаживание.
    • Низкое - минимальные пост-эффекты, сглаживание не работает.
    • Отключено - нет никаких пост-эффектов, сглаживание не работает.
  • Качество облаков - чем выше плотность облаков, тем они детальнее и выше нагрузка на вычислительные мощности видеокарты.
    • Высокое - максимальная плотность облаков
    • Среднее - средняя плотность облаков
    • Низкое - минимальная плотность облаков
  • Фильтрация текстур - чем детальнее фильтрация текстур, тем более резкими выглядят текстуры, при одинаковом их исходном качестве. Нагрузка идет на процессор видеокарты.
    • Точечная - для точки поверхности определяется только наличие соответствующей текстуры
    • Билинейная - сглаживание осуществляется по 4м соседним точкам текстуры относительно плоскости ее наложения
    • Трилинейная - сглаживание осуществляется по 8ми соседним точкам текстуры относительно плоскости ее наложения
    • Анизотропная 2х - дополнительное сглаживание осуществляется согласно ориентации текстуры на экране по 2м осям (на примере, обратите внимание на крест, на боковой части корпуса)
    • Анизотропная 4х - дополнительное сглаживание осуществляется согласно ориентации текстуры на экране по 4м осям.
    • Анизотропная 8х - дополнительное сглаживание осуществляется согласно ориентации текстуры на экране по 8ми осям.
    • Анизотропная 16х - дополнительное сглаживание осуществляется согласно ориентации текстуры на экране по 16ти осям.
  • *Качество теней - тени рассчитываются в виде текстур, чем выше качество, тем дольше времени видео-процессора используется и тем больше нужно памяти на видеокарте.
    • Отключено - расчет теней отключен.
    • Низкое - низкое качество, сильно видны артефакты затенения (ступеньки и грязь).
    • Среднее - среднее качество, без сильных артефактов.
    • Высокое - высокое качество, смягчение контуров теней.
    • Очень высокое - наивысшее качество, мягкость контура тени зависит от дистанции до источника тени.
  • Качество текстур - определяет разрешение текстур используемых клиентом для отрисовки элементов сцены (самолетов, ландшафта и т.п.)
    • Низкое - самое низкое разрешение, рекомендуется для видеокарт с маленьким объемом видеопамяти.
    • Среднее - обычное разрешение текстур, рекомендуется для видеокарт с 512 мегабайт видеопамяти.
    • Высокое - HD-разрешение текстур, доступно только в режиме HD-клиента. Максимальный потребляемый объем видеопамяти и наиболее четкие текстуры.
  • Детализация объектов - определяет дистанцию, на которой наземные или наводные объекты, кроме деревьев будут отображаться более детализированными.
    • Низкая - 1400 м
    • Средняя - 2800 м [1]
    • Высокая - 5600 м [1]
  • Качество частиц - определяет плотность генерируемых частиц для взрывов, выстрелов, трасс, гильз и прочих мелких объектов. Визуально наиболее заметно на трассах пулеметов.
    • Низкое - низкая плотность.
    • Высокое - высокая плотность.
  • Размытие [1] - имеется ввиду эффект motion-blur или размытия движения. Эффект размытия нельзя увидеть на стоп-кадре, он может быть отображен только во время движения на экране больших объектов - ландшафта, неба и т.п.
    • Очень высокое - используется для всего кадра.
    • Высокое - используется для ландшафта и неба.
    • Среднее - используется только на темных зонах ландшафта.
    • Отключено - эффект размытия не используется, при резких поворотах камеры, изображения кадров могут наслаиваться друг на друга.
  • Качество деревьев - детализация деревьев, дистанция на которой деревья будут отображаться более простыми, плотность расположения деревьев на ландшафте.
    • Очень высокое - Большая густота листвы и кустов, более сложная форма крон. На дистанции деревья упрощаются. Максимальная плотность деревьев.
    • Высокое - Большая густота листвы и кустов, более сложная форма крон. На дистанции деревья упрощаются. Большая плотность деревьев.
    • Среднее - Деревья и кусты вблизи обладают формой и редкой листвой. На большей дистанции - 2х плоскостные. На дальних дистанциях - 1 плоскостные. Средняя плотность деревьев.
    • Низкое - Деревья и кусты отображаются вблизи в виде 2х поперечных плоскостей, вдали в виде одинарных плоскостей. При этом деревья на большой дистанции не отображаются вообще.
    • Очень низкое - Деревья и кусты отображаются вблизи в виде 2х поперечных плоскостей, вдали в виде одинарных плоскостей. Деревья отображаются равномерно по всей площади посадки.
  • Прорисовка объектов
  • Качество рендера
  • Сглаживание
  1. 1,0 1,1 1,2 Описание приблизительное, требует проверки разработчиками

Галереи примеров

Внимание!

При создании примеров использовался Шаблон качества графики "Среднее" для всех настроек, кроме используемых в примере.

Качество воды

Качество пост-эффектов

Качество облаков

Фильтрация текстур

Качество теней

Качество текстур

Качество деревьев

Дистанция отрисовки

Качество рендера

Сглаживание