Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
Звуковое сопровождение

Звуковое сопровождение

Перейти к: навигация, поиск
Версия 09:50, 9 марта 2019Версия 09:51, 9 марта 2019
Строка 11:Строка 11:
  
 === Звуковые эффекты === === Звуковые эффекты ===
?Звуковые эффекты включают в себя шум моря, звуки корабельных двигателей, грохот выстрелов и другие звуки, которые позволяют полнее погрузиться в атмосферу морского боя. Сюда же относятся звуки, сопровождающие операции с интерфейсом игры. Громкость звуковых эффектов можно регулировать в меню настроек по нескольким параметрам (громкость интерфейсов, двигателей, окружающей среды, голосовых сообщений).+Звуковые эффекты включают в себя шум моря, звуки корабельных двигателей, грохот выстрелов, полет [[Ship:Авиагруппы|самолетов]] и другие звуки, которые позволяют полнее погрузиться в атмосферу морского боя. Сюда же относятся звуки, сопровождающие операции с интерфейсом игры. Громкость звуковых эффектов можно регулировать в меню настроек по нескольким параметрам (громкость интерфейсов, двигателей, окружающей среды, голосовых сообщений).
  
 === Озвучка === === Озвучка ===

Версия 09:51, 9 марта 2019

Звуковое сопровождение - важная часть игры World of Warships. Звуки выстрелов, доклады о состоянии кораблей, фоновая музыка создают уникальную атмосферу морских сражений. Звуки в World of Warships можно гибко настраивать в игровом клиенте, а также изменять с помощью пользовательских модификаций
Меню настроек звука в World of Warships

Озвучка игры

Игровая озвучка состоит из трех частей: звуковые эффекты, озвучка и корабельные гудки.

Звуковые эффекты

Звуковые эффекты включают в себя шум моря, звуки корабельных двигателей, грохот выстрелов, полет самолетов и другие звуки, которые позволяют полнее погрузиться в атмосферу морского боя. Сюда же относятся звуки, сопровождающие операции с интерфейсом игры. Громкость звуковых эффектов можно регулировать в меню настроек по нескольким параметрам (громкость интерфейсов, двигателей, окружающей среды, голосовых сообщений).

Озвучка

Sound_mod.jpg

Игрок может получать в бою голосовые сообщения о ходе боя (начало боя, высокая вероятность победы одной из сторон по очкам, 5 и 1 минута до конца боя, игрок остался последним в своей команде), о состоянии своего корабля (пожар, затопление, тяжелые повреждения после попадания в цитадель, запуск гидросамолета), о воздействии на корабли противников (уничтожение корабля, нанесение ему тяжелого урона), а также предупреждения о приближающихся торпедах (с указанием их места относительно корабля). Помимо этого, озвучиваются быстрые команды других игроков (можно отключить в меню настройки звука). Громкость озвучки регулируется ползунком «Громкость голосовых сообщений»

Игрокам доступно 8 языков озвучки на выбор: немецкий, итальянский, английский, корейский, русский, английский (плюс «пиратская» версия), французский, японский и бразильский португальский. Язык озвучки можно выбрать в меню настройки звука.

Также игрок может выбрать одну из нескольких доступных модификаций озвучки. По умолчанию в клиенте игры имеется доступ к 2 национальным модификациям (язык озвучки изменяется в зависимости от нации выбранного корабля), 2 модификациям озвучки от хоккеиста Александра Овечкина и 5 модификациям озвучки Arpeggio

Гудки

Ships_horn.jpg

Гудки - звуковой сигнал, которым игроки могут предупредить товарищей по команде об опасности столкновения. Подать гудок можно с помощью клавиши N (можно изменить в настройках игры).

Сигнал ограничен по времени. Максимальная длительность его звучания — не более 4 секунд за один раз. При желании его можно разделить на несколько более коротких гудков, однако их общая длительность не может превышать 4 секунды.

Спустя 15 секунд с момента последнего гудка корабль начнёт постепенно накапливать секунды гудка, а игрок вновь получит возможность подавать короткие сигналы. В течение 45 секунд кораблю вернутся все 4 секунды гудка для подачи полного сигнала. При подаче гудка активируется его индикатор - зеленая полоса под окном чата.

Максимальная громкость сигнала достигается на расстоянии до 2 км, на 3–5 км она заметно снижается, а после 5–6 км гудок практически не слышен. Если же корабль находится ещё дальше, сигнал можно услышать, только воспользовавшись режимом «Бинокль». Гудки не влияют на обнаружение корабля противниками.

Гудки можно отключить с помощью соответствующей галочки в меню настроек звука.

Звук корабельного гудка зависит от класса и национальной принадлежности корабля. Некоторые корабли, например West Virginia могут иметь уникальный звук гудка. Всего в игре реализовано более 20 разных гудков.

Фоновая музыка

Саунд-дизайнер World of Warships Артур Тохташ

Музыкальное сопровождение игры создал композитор и саунд-дизайнер Артур Тохташ при участии Владимира Горбунова, Саввы Дудинова и других. Большинство композиций написано специально для игры, но есть и новые аранжировки всемирно известных произведений - например «Эй, ухнем!» и Ev Chistr'ta Laou! В игре реализована возможность динамической смены музыки. В Порту, на экране загрузки и в различных боевых ситуациях звучат разные по стилю композиции.

Music_selection.jpg

Игроки могут выбирать из четырех режимов музыкального сопровождения: «Оригинальный», «Динамический», «Смешанный» и «Боевые барабаны»

Саундтрек доступен для прослушивания в Интернете на официальной странице игры на Soundcloud, а также для скачивания с официального сайта World of Warships:

UserMusic.jpg

Игроки могут добавлять в игру музыку из своей собственной коллекции. Файлы в формате MP3 необходимо поместить в каталог \res\userMusic в папке с игрой и включить соответствующую опцию в настройках звука.

Голосовая связь

В игре имеется встроенный голосовой чат, обеспечивающий связь при игре в отряде или в Клановых боях. Голосовой чат можно включить или отключить в настройках звука.

Voice_chat_on.jpg

Для полноценного использования голосового чата у всех его участников должны быть подключены микрофоны. Если на компьютере игрока подключено несколько микрофонов и/или устройств вывода звука, он может выбрать необходимые в меню настроек звука.


Голосовой чат не работает при свернутом клиенте игры

Voice_chat.jpg

Чат работает в двух режимах: по нажатию (однократное нажатие клавиши активации чата включает передачу звука, повторное нажатие отключает ее) или по удержанию (звук передается только при нажатии на клавишу активации чата). Смена режима осуществляется в меню настроек звука. Клавиша активации чата по умолчанию - V (можно переназначить в настройках клиента).

В меню настроек звука игрок может с помощью двух полозков отрегулировать громкость звукового чата и чувствительность микрофона до комфортного уровня.

Дополнительные настройки звука

Sound_quality.jpg

В клиенте игры можно отрегулировать общую громкость звука и его качество. Также доступно несколько дополнительных настроек звука:

  • «Широкий динамический диапазон» - позволяет добиться улучшенного объемного звучания
  • «Тонкомпенсация» - улучшает звучание низкочастотных звуков


История изменений

Ссылки

Видео

Категория: