Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты

Корабль

Перейти к: навигация, поиск
Версия 16:31, 17 октября 2019Версия 03:29, 18 октября 2019
Строка 5:Строка 5:
 }} }}
 ==Классификация== ==Классификация==
?{{switcher|left|thumb|right|height=120px|width=200px|Авианосец (Япония, прокачиваемый, неэлитный) #[[Файл:АВ для Порта.jpg|200px]]|Линкор (США, премиумный, недоступен для покупки)#[[Файл:ЛК для Порта.jpg|200px]]|Крейсер (Германия, премиумный, доступен для покупки в игре)#[[Файл:Крейсер для Порта.jpg|200px]]|Эсминец (СССР, прокачиваемый, элитный)#[[Файл:ЭМ для порта.jpg|200px]]|Линкор (Германия, арендуемый)#[[Файл:Корабль 002.png|200px]]}}+{{switcher|left|thumb|right|height=120px|width=200px|Авианосец (Япония, прокачиваемый, неэлитный) #[[Файл:АВ для Порта.jpg|200px]]|Линкор (США, премиумный, недоступен для покупки)#[[Файл:ЛК для Порта.jpg|200px]]|Крейсер (Германия, премиумный, доступен для покупки в игре)#[[Файл:Крейсер для Порта.jpg|200px]]|Эсминец (СССР, прокачиваемый, элитный)#[[Файл:ЭМ для порта.jpg|200px]]|Линкор (Япония, особый)#[[Файл:Корабль 007.png|200px]]}}
 Все корабли в игре имеют определенный уровень — от первого до десятого. Все корабли в игре имеют определенный уровень — от первого до десятого.
  
Строка 20:Строка 20:
  
 Существует несколько видов кораблей: Существует несколько видов кораблей:
?* прокачиваемые — которые находятся в ветках развития наций и исследуются за опыт и приобретаются за [[Ship:Кредиты|кредиты]], хотя некторые можно получить за выполнение финальных заданий миссий [[Ship:Кампании|кампаний]];+* прокачиваемые — которые находятся в ветках развития наций и исследуются за опыт и приобретаются за [[Ship:Кредиты|кредиты]], хотя некоторые можно получить за выполнение финальных заданий миссий [[Ship:Кампании|кампаний]] или каким-либо другим образом;
 * [[Ship:Премиум-корабли|премиумные]] — обладают рядом преимуществ: их не нужно исследовать, они имеют повышенную доходность кредитов в каждом бою (за рядом исключений) и пр. Среди них можно выделить корабли-исключения (без бонусов к кредитам за бой) и арендуемые корабли, которые стоят дешевле обычных, но предоставляются игроку на определенный срок; * [[Ship:Премиум-корабли|премиумные]] — обладают рядом преимуществ: их не нужно исследовать, они имеют повышенную доходность кредитов в каждом бою (за рядом исключений) и пр. Среди них можно выделить корабли-исключения (без бонусов к кредитам за бой) и арендуемые корабли, которые стоят дешевле обычных, но предоставляются игроку на определенный срок;
 * особые * особые

Версия 03:29, 18 октября 2019

Корабль_001.png
Корабль — основная игровая единица в World of Warships. Существует несколько видов кораблей — премиумные и прокачиваемые, под управлением игроков или ботов. И хотя игра скорее аркада, но, как и в реальной жизни, он может пройти модернизацию, быть оснащен различным снаряжением, обладать камуфляжем или использовать различные флажные сигналы.

Классификация

Все корабли в игре имеют определенный уровень — от первого до десятого.

Прежде всего, имеет место деление на следующие классы, каждый из который обладает своим собственным значком:

  • авианосец — пятиугольник, внутри которого располагаются две перпендикулярные линии;
  • линкор — пятиугольник с двумя параллельными линиями внутри него;
  • крейсер — пятиугольник с одной линией внутри;
  • эсминец — треугольник.

Хотя исторически все может быть несколько сложнее:

  • линейный крейсер может относится как к классу линкоров, так и крейсеров;
  • в ветке крейсеров могут быть как легкие, так и тяжелые крейсеры;
  • среди обычных эсминцев могу располагаться и лидеры.

Существует несколько видов кораблей:

  • прокачиваемые — которые находятся в ветках развития наций и исследуются за опыт и приобретаются за кредиты, хотя некоторые можно получить за выполнение финальных заданий миссий кампаний или каким-либо другим образом;
  • премиумные — обладают рядом преимуществ: их не нужно исследовать, они имеют повышенную доходность кредитов в каждом бою (за рядом исключений) и пр. Среди них можно выделить корабли-исключения (без бонусов к кредитам за бой) и арендуемые корабли, которые стоят дешевле обычных, но предоставляются игроку на определенный срок;
  • особые
    • арендуемые корабли для клановых боев — представляют собой прокачиваемые корабли X уровней, но на них можно играть только в данном виде боев;
    • корабли специальных режимов — могут быть использованы только в режимах, посвященных каким-либо праздничным событиям.
    • тестируемые корабли — доступны только разработчикам или тестерам: при этом достижения не выдаются, а бои статистикой не учитываются;
    • неисследуемые корабли без повышенной доходности.

Все корабли, кроме премиум, имеют значок белого цвета.

Также можно выделить элитные корабли, это корабли, с которых можно переводить обычный опыт в свободный. К ним относятся прокачиваемые корабли, у которых исследованы все модули, а также все остальные виды кораблей.
Элитные прокачиваемые корабли имеют венок вокруг значка своего класса.

А вот у премиумных и прочих кораблей все немного сложнее:

  • премиумные корабли, доступные для покупки в игре за дублоны, имеют золотой венок;
  • корабли, которые нельзя купить за дублоны в игре, имеют золотую цепь;
  • особые корабли имеют золотой венок.

Отдельно можно выделить корабли-боты, участвующие в кооперативных или сценарных боях.
Прежде всего, это корабли обычных классов — они имеют стандартные значки. А вот транспортные и прочие корабли имеют в бою полностью знак в виде закрашенного пятиугольника.

При этом среди них могут быть корабли с возможностью ремонта кораблей в бою. Для осуществления ремонта надо войти в зеленый круг вокруг корабля. Скорость восстановления очков боеспособности зависит от класса корабля.

Модули

Анимация выбора модулей
Основная статья: Модули

Модули — основные агрегаты корабля в игре World of Warships, которые отображаются в соответствующей вкладке и могут быть повреждены и выведены из строя полностью или на некоторое время.

На обычных (непремиумных) кораблях в большинстве случаев имеется несколько вариантов одного модуля — стоковый, доступный по умолчанию, и предтоповый или топовый: для использования последних необходимо:

  • накопить соответствующее количество опыта корабля или свободного опыта, хотя возможно и их одновременно использование;
  • располагать необходимой суммой кредитов.

При этом после завершения исследования какого-то модуля, продажи корабля и его повторных покупок необходимость прокачивать этот агрегат отсутствует.

Обратите внимание! При смене модуля не все его параметры могут отличаться в лучшую сторону при сравнении с предыдущим - наряду с положительными изменения по одному параметру могут быть и отрицательные в части другого: допустим, торпеда стала более быстрой, но дальность ее хода уменьшилась.

Вооружение и боеприпасы

Основная статья: Орудия главного калибра

Эсминцы, крейсеры и линкоры обладают орудиями главного калибра — артиллерийскими орудиями, которыми в бою может управлять игрок. Они являются модулем и у прокачиваемых кораблей может быть несколько вариантов данного вооружения.
При этом в большинстве случаев, игрок может выбирать снаряды для стрельбы — осколочно-фугасные или бронебойные.

Основная статья: ПМК

Орудия противоминного калибра имеются у линкоров, крейсеров, авианосцев, ряда эсминцев и некторых транспортных кораблей-ботов. ПМК находится под управлением игровой программы и игрок может только выбирать приоритетные цели, првышая эффективность стрельбы.
Данный вид вооружения входит в состав модуля «Корпус» и может быть изменен только в случае установки нового варианта этого модуля.

Основная статья: Торпедное вооружение

Торпедное вооружение, как правило, располагается на эсминцах и некоторых крейсерах, но некоторые линкоры также могут иметь торпедные аппараты. Оно представлено совокупностью торпед и торпедных аппаратов и является отдельным модулем, которым может быть исследован.

На некоторых кораблях в качестве модулей доступно несколько различных торпедных аппаратов. Лишь установив другие ТА возможно поменять характеристики применяемых в бою торпед.

Также данным видом вооружения обладают торпедоносцы.

Основная статья: ПВО

Противовоздушная оборона позволяется бороться с авиацией противника и также как и ПМК стреляет по них автоматически.
Несмотря на то, что на корабле зенитные точки установлены в разных местах на палубе, ПВО функционирует как аура — т.е. оказавшись на определенном расстоянии самолет противника начинает получать урон вне зависимости от его расположения относительно корпуса корабля. Корабли могут иметь несколько зон ПВО — в зависимости от дальности стрельбы орудий данного класса.

Основная статья: Авиагруппы

А вот главным оружием авианосцев является их авиация — торпедоносцы, пикирующие бомбрадировщики и истребители. При этом имеется главное отличие — если у остальных видов вооружения количество боеприпасов неограничено, то корабли данного класса могут нести только определенное количество самолетов.

С характеристиками вооружения можно ознакомится в Порту после выбор корабля в его карточке справа или в Wiki World of Warships в карточке корабля или выбрав соответствующие модули. Также можно перейти к какому-либо вооружению, нажав на значок камеры рядом с его названием.


Пусть боеприпасов в World of Warships и немного, но они разнообразны.

Основная статья: Снаряды

В игре World of Warships представлено 2 типа снарядов:

  • осколочно-фугасные;
  • бронебойные.

По своему строению, наполнению, применению и ряду других показателей они разительно отличаются, поэтому использовать их необходимо индивидуально в каждой ситуации.

Стоит отметить, что орудия вспомогательного калибра или противоминного калибра (ПМК) также используют бронебойные и фугасных снаряды, но выбирать тип снаряда вручную невозможно. Как правило, орудия ПМК калибром до 150-мм используют фугасные боеприпасы, а орудия вспомогательного калибра более 150-мм — бронебойные снаряды.


Торпеды поражают подводную часть корабля и представлены двумя видами:

  • стандартные;
  • глубоководные.

Последние идут на большей глубине, чем обычные, и могут пройти под кораблём без столкновения в зависимости от осадки корабля — они способны поразить все виды кораблей, кроме эсминцев (есть исключение - премиум эсминец Японии "Asashio", его торпеды поражают только линкоры и авианосцы). При этом глубоководные торпеды обладают меньшей заметностью.

Основная статья: Авиабомбы

Они являются основным вооружением пикирующих бомбардировщиков и поражают палубу, надстройки, а также некоторые модули.

Также даже при разрыве рядом с кораблем, захватывающим точку, бомбы сбивают очки захвата.

Основной характеристикой бомбы является максимальный урон, но вот другой параметр присутствует только на одном типе бомб.

Большинство самолетов вышеуказанного класса применяют осколочно-фугасные бомбы, которые, помимо прямого урона, вызывают пожары.
Поэтому данного типа можно улучшить, установив флажные сигналы Victor Lima и India X-Ray или изучив навык командира корабля «Взрывотехник», которые увеличивают шанс поджога.

Но ряд пикировщиков авианосцев могут использовать бронебойные бомбы — они сбрасываются более точно и способны пробить броню, хотя вероятность вызвать пожар равна 0%.

Боеприпасы, кроме самолетов, бесконечны — хотя все они, кроме снарядов ПМК и ПВО, пополняются в Порту за кредиты.

Основные параметры корабля

К ним относятся:

  • боеспособность;
  • параметры бронирования и противоторпедной защиты;
  • ТТХ вооружения;
  • маневренность:
    • максимальная скорость хода;
    • радиус циркуляции;
    • время перекладки рулей.
  • маскировка:
    • заметность с кораблей;
    • заметность с самолетов;
    • гарантированная заметность;
    • заметность после выстрела ГК в дымах.

С ними можно ознакомиться в карточках корабля в Порту и в Wiki World of Warships.

Боеспособность и система повреждений

Основная статья: Система повреждений
Пример схемы боеспособности и частей корабля

Корабль в World of Warships имеет как общие очки боеспособности, так и очки боеспособности отдельных частей (см. схему).

Что нужно помнить о боеспособности:

  • Очки боеспособности корабля можно отнести к двум группам: части корабля (цитадель, надстройка, оконечности, каземат, весь корпус) и общая боеспособность. При этом часть «весь корпус» по своему объёму дублирует все части корабля вместе взятые, кроме цитадели.
  • Количество очков боеспособности, сосредоточенное в частях корабля, конечно для каждой части. А из общей боеспособности можно «вытягивать» очки сколько угодно, пока корабль не будет уничтожен (не кончится полоска боеспособности).
  • Из общей боеспособности очки вычитаются в случае пожара, затопления, тарана и сквозного пробития.
  • В части корпуса наносится прямой урон от детонации фугасных снарядов и бомб, торпед и бронебойных снарядов.

С точки зрения боеспособности каждая часть корабля имеет определённую ценность.

Хотя у эсминцев цитадель отсутствует.

В Порту общая боеспобность отображается в карточке корабля справа, в бою - на «кукле» корабля слева в нижней части экрана.

Боеспособность корабля можно повысить, изучив навык командира корабля «Мастер борьбы за живучесть».

Бронирование и противоторпедная защита

Бронирование линкора Великобритании VII уровня Nelson

Как правило, бронированием обладают линкоры и часть крейсеров — хотя некоторые эсминцы и авианосцы также могут его иметь.

Существуют следующие виды брони (в зависимости от корабля):

  • защита цитадели:
    • бронепояс цитадели;
    • траверсы цитадели;
    • противоторпедная переборка цитадели;
    • палуба цитадели;
    • переборки цитадели.
  • защита установок ГК:
    • бронирование башен — передней, задней и боковых стенок, а также крыши и нижней поверхности;
    • бронирование барбетов.
  • бронирование боевой рубки;
  • бронирование каземата;
  • бронирование рулевых машин.

Хотя иногда и обшивка может иметь достаточную толщину для защиты корабля.

Таким образом, лучше всего защищается цитадель — при этом у некоторых кораблей кроме ее внешней защиты есть и внутренняя: своего рода бронекоробка внутри корпуса.

Противоторпедная защита снижает урон от торпеды, а также снижает вероятность затопления.

Она присутствует на линкорах, авианосцах и ряде крейсеров и может быть представлена в виде булей и противоторпедных переборок.

Внешний вид

В большинстве случаев корабль и так красив благодаря своей архитектуре и различному вооружению, но можно это усилить, получив также часто ряд полезных бонусов, использовав камуфляж, флажные сигналы или флаги. Доступ к ним можно получить в соответствующем разделе вкладки «Внешний вид» в Порту

Основная статья: Камуфляж

Камуфляж — внешняя специальная окраска корабля, снижающая заметность корабля или точность (увеличение рассеивания) при стрельбе по нему противником, в некоторых случаях увеличивающая количество опыта или кредитов за бой: а иногда вообще меняющая внешний вид корабля. Доступ к камуфляжу возможен только после получения одиннадцатого уровня в послужном списке.

В игре представлено четыре вида камуфляжа — два одноразовых (стандартный и акционный) и два постоянных (стандартный и трансформирующий): первые необходимо пополнять каждый бой (для этого можно воспользоваться функцией «Автопополнение»), последние же доступны без необходимости постоянной оплаты.

При это если камуфляж получен, но по какой-либо причине не нравится игроку, можно отключить его отображение, нажав на значок шестеренки в правом нижнем углу.

Некоторые корабли могут обладать специальной анимацией в Порту.

Основная статья: Флажные сигналы

Флажные сигналы — это сигнальные флаги, которые дают игроку при их использовании различные преимущества: улучшение характеристик, улучшение живучести корабля, увеличение доходности и пр. Доступ к ним возможен только после получения девятого уровня в послужном списке. Существует три вида сигналов — боевые, экономические и особые.

На эсминцах, крейсерах и линкорах можно использовать до восьми флажных сигналов одновременно, на авианосцах — до четырех.

Основная статья: Флаги

Флаг или представляет нацию, к которой принадлежит корабль (военно-морские флаги) и который постоянно присутствует на нем, или свидетельствует об активности в чем-либо, связанным с игрой (игровые события, акции и т.д.), а также может обеспечить какие-либо бонусы при его использовании на корабле (стандартные флаги). Существует три вида стандартных флагов — ранговые, выдаваемые при достижении определенного уровня ранга в ходе соответствующими боями, памятные обычные, которые выдаются за какое-либо достижение или участие в акции, и памятные особые, показывающие принадлежность к какой либо группе или особые достижения.

Также можно выделить два типа — стандартный, служащий только для украшения корабля, и бонусный, который, кроме декоративных функций, дополнительно увеличивают доходность за бой.

На корабль можно повесить только один флаг — два флага можно использовать (причем на корабль определенно нации), если полностью собраны некоторые коллекции.

Снаряжение

Вкладка «Снаряжение»
Основная статья: Снаряжение

Снаряжение применяется в бою для улучшения каких-либо характеристик корабля или получения дополнительных возможностей в течение определенного промежутка времени — при этом для повторного использования требуется определенное время. В большинстве случаев количество использования ограничено.

Каждому кораблю в World of Warships доступно до четырёх слотов максимум, в которые можно по своему желанию подбирать необходимое снаряжение.

Для каждого класса доступен собственный набор снаряжения — он поможет более гибко настроить корабль под стиль игры и добавит геймплею дополнительную вариативность.

В основном, оно доступно сразу, но в некоторых случаях снаряжение присутствует только при установке определенного корпуса корабля.

Существует два типа снаряжения — стандартное, бесплатное, и улучшенное, которая быстрее перезаряжается и может быть использовано на один раз больше, но доступно лишь за 15 Дублоны или 22500 кредитов.

Пополнение бесплатного снаряжения проводится автоматически по завершению каждого боя. Улучшенная версия требует пополнения после каждого боя независимо от количества использований за бой (даже если не использовалось вообще) — для этого можно воспользоваться кнопка автоматического пополнения снаряжения. По умолчанию используются кредиты.

Модернизация

Вкладка «Модернизация» (крейсер СССР VII уровня «Щорс»)
Основная статья: Модернизация

Модернизация — улучшение, в большинстве случаев, характеристик модулей или собственно корабля. Доступ появляется после достижения шестого уровня послужного списка. Существуют различные виды модернизаций, которые оказывают влияние на характеристики и живучесть боевых модулей (орудия главного калибра, торпедные аппараты и т.д.), двигателя, характеристики системы управления огнем и полетного контроля т.д. При этом существуют и особые модернизации, которые улучшают характеристики некоторого снаряжения, и уникальные, которые можно установить только на конкретных кораблях X уровня.

В большинстве случаев число слотов для модернизаций зависит от уровня корабля — от одного на I÷II уровнях до шести на IX÷X. При этом модернизация привязана к слоту — так, на первый уровень нельзя поставить систему маскировку или модернизацию №3 для орудий главного калибра, т.к. данные модернизации доступны с других уровней.

Модернизации являются сложным оборудованием, поэтому имеют достаточно высокую стоимость — от 125 000 до 3 000 000 кредитов.

Если же какая-то из установленных модернизаций не нужна, ее можно или демонтировать за 25 дублонов на виртуальный склад, или уничтожить — при этом будет возвращено 50% ее стоимости.

Если же она была получена в качестве награды, то ее можно продать через раздел «Имущество» — при этом цена будет равна половине стоимости модернизации.

Командир корабля

Раздел «Командир корабля»
Основная статья: Командир корабля

Командир корабля — игровая сущность, характеризующая уровень мастерства всего экипажа корабля. В процессе развития получает очки, которые можно потратить на изучение тех или иных навыков. Командир корабля доступен после достижения седьмого уровня игрового аккаунта.

Каждая страна в игре имеет собственных командиров, а также систему званий. Хотя существуют и двунациональные командиры — их можно использовать на кораблях нескольких стран. При это у большинства уникальных и особых командиров звания отсутствуют.

В ходе боев он получает отдельный вид опыта, за который, при достижении определенного количества, начисляются очки навыков.

И уже их можно потратить на приобретение навыков — особых умений, повышающие боевую эффективность корабля.

Помимо обычного опыта командира корабля также имеется элитный опыт — это опыт, получаемым командирами, достигших высшего звания.

В бою командир не может быть контужен или выведен из строя.

Передвижение

Инерционность при повороте
Основная статья: Передвижение

Перемещение корабля по водной поверхности в игре World of Warships, а также выполнение маневров ввиду того, что корабль обладает приличной массой, а также взаимодействует с водой, имеется ряд особенностей, которые необходимо учитывать.

Например, т.к. корабли обладают массой, быстрое ускорение, в большинстве случаев, невозможно — любая остановка корабля при видимости противником делает его легкой мишенью, но на достижение же максимальной скорости и покидания данной точки требуется некоторое время.

Но инерция действует и при движении вперед — если корабль вначале шел полным ходом вперед, то затем, после перевода двигателя на режим «Полный назад», он будет вначале идти по инерции вперед.

Также следует учитывать, что после постановки руля в другое положении корабль будет продолжать поворот в сторону первоначального маневра, хотя угол отклонения и будет небольшим.

Обзор и маскировка

Основная статья: Обзор и маскировка

Обзор — это обнаружение кораблей или самолетов противника, маскировка — снижение заметности корабля с целью уменьшить дистанцию обнаружения.

Каждый корабль, а также самолет, имеют свою дальность обзора, представленный на миникарте в виде конуса. Самую большую ее величину имеют авианосцы (порядка 50 км) и линкоры, крейсеры и эсминцы — меньшие показатели этого параметра.

Но обзор еще не является показателем того, что корабль был обнаружен — важное значение играет такой параметр как заметность (видимость, засвет или обнаружение), указанный в разделе «Маскировка» таблицы характеристик корабля в Порту или в Википедии World of Warships. Именно он означает, с какого расстояния противник обнаружит корабль, и вот тут уже наименьшие показатели у эсминцев.

При этом стоит учитывать, что точка обнаружения корабля находится не в оконечностях, а в центральной части корабли на верхней границе его самого высоко расположенного забронированного элемента.

Существует два типа засвета — с кораблей и с самолетов, причем дальность видимости с самолетов в несколько раз ниже, но тут принципы едины:

  1. обнаружение происходит, когда противник находится на расстоянии равном или меньше его дальности видимости;
  2. если союзник обнаружил корабль другой команды и, при этом, противник находится в пределах радиуса обзора, то игрок видит его;
  3. вышеописанное распространяется и на самолеты — собственный самолет или союзника находится на некотором расстоянии от носителя, тем самым увеличивая границу видимости.

В этих случаях корабль будет виден игроку, отображен на миникарте в виде закрашенного символа соответствующего класса корабля. Именно тогда возможно ведение огня по противнику.

Если же противник, который подсвечивается союзником, или корабль своей команды находятся вне радиуса обзора, они невидимы, но при этом отображаются в виде контура значка класса.

Но для обнаружения корабля кораблём между ними должна быть линия прямого взгляда — если же противник находится за островом или внутри дымовой завесы, он невидим. Причем в последнем случае даже самолет не способен его подсветить.

Единственная возможность в вышеупомянутых случаях это приблизится к нему на дистанцию гарантированного обнаружения, которая по умолчанию равна 2 км: корабли увидят друг друга при любых условиях.

Управление

Основная статья: Управление в игре

Управление в игре World of Warships во многом похоже на стандартное управление в World of Tanks или других похожих играх, однако имеются важные отличия.

Для управления кораблем и ведения огня можно использовать следующие клавиши:

  • W, S — повышение/понижение скорости хода.
  • A, D — поворот руля.
  • Щелчок левой кнопкой мыши (ЛКМ) — огонь из орудия.
  • Shift — перейти в режим «Бинокль».
  • Для приближения/отдаления камеры используйте колесо прокрутки мыши. В режиме свободной камеры для этих целей можно использовать еще и клавиши PgUp/PgDn.

Отличия в управлении авианосцем в игре World of Warships обусловлены, главным образом, в наличии на его борту особенного главного вооружения — самолетов, которыми игрок может непосредственно управлять (в отличие от катапультных):

  • Клавиша 1 — выбор непосредственно авианосца;
  • Клавиши 2-9 — выбор эскадрильи;
  • нажать Shift — перейти к виду от третьего выбранному юниту (авианосца или авиагруппы) / вернуться к виду сверху;
  • зафиксировать Shift — отдать последовательность приказов выбранному юниту;
  • зафиксировать Shift и нажать по нескольким эскадрильям — выбор и управление одновременно несколькими авиагруппами;
  • пробел — переход камеры к выбранному юниту;
  • щелчок левой кнопкой мыши (ЛКМ):
  1. при выбранном авианосце по самолетам или кораблю противника - приоритет цели для ведения огня ПВО или ПМК соответственно;
  2. при выбранной эскадрилье по кораблю или самолетам противника — атака в автоматическом режиме: при этом для пикирующих бомбардировщиков или торпедоносцев необходимо указать направление захода на цель;
  3. при выбранном авианосце или эскадрилье по точке на карте или планшете — перемещение в указанное место.
  • Alt при выбранной эскадрилье — альтернативный (ручной) режим атаки;
  • F — приказ выбранной эскадрилье вернуться на авианосец.

См. также