Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты

Пожар

Перейти к: навигация, поиск
Версия 16:05, 28 марта 2020Текущая версия на 11:03, 28 июля 2020 
Строка 3:Строка 3:
 {{AnnoWiki {{AnnoWiki
 |pic = <includeonly>9ca50ff7c1.jpg</includeonly> |pic = <includeonly>9ca50ff7c1.jpg</includeonly>
?|content = '''Пожар''' — это временное состояние одной из частей корабля, возникающее после попадания фугасных [[Ship:Снаряды|снарядов]] или [[Ship:Авиабомбы|авиабомб]], при котором корабль подвергается определенным негативным эффектам. Пожары не только постепенно уничтожают корабль, но и увеличивают [[Ship:Заметность|заметность]], а [[Ship:Авианосцы|авианосец]] не может отправлять в бой свои [[Ship:Авиагруппы|эскадрильи]], что делает корабль это класса практически безоружным. Данное отрицательное явление может быть устранено с помощью [[Ship:Снаряжение|снаряжения]] «Аварийная команда», а его время и вероятность возникновения могут быть уменьшены соответствующими [[Ship:Модернизации|модернизациями]] и [[Ship:Навыки командира корабля|навыками]] [[Ship:Командир корабля|командира корабля]].}}<noinclude>+|content = '''Пожар''' — это временное состояние одной из частей корабля, возникающее после попадания фугасных [[Ship:Снаряды|снарядов]],[[Ship:Авиабомбы|авиабомб]] или [[Ship:Боеприпасы#.D0.A0.D0.B0.D0.BA.D0.B5.D1.82.D1.8B|ракет]], при котором корабль подвергается определенным негативным эффектам. Пожары не только постепенно уничтожают корабль, но и увеличивают показатель [[Ship:Заметность|заметности]]. Данное отрицательное явление может быть устранено с помощью [[Ship:Снаряжение|снаряжения]] «Аварийная команда», а его время и вероятность возникновения могут быть уменьшены соответствующими [[Ship:Модернизации|модернизациями]] и [[Ship:Навыки командира корабля|навыками]] [[Ship:Командир корабля|командира корабля]].}}<noinclude>
  
 == Пожар == == Пожар ==
?На корабле может быть до четырех очагов пожара одновременно (до трёх при изучении командиром навыка "Противопожарная подготовка"): два в центральной части и по одному в носу и в корме<ref>В ранних версиях игры (до [[Ship:Обновление_0.5.0|обновления 0.5.0]]) у эсминцев было только 3 возможных очага пожара</ref>. <br />+На корабле может быть до четырех очагов пожара одновременно (до трёх при изучении командиром навыка «Противопожарная подготовка»): два в центральной части и по одному в носу и в корме<ref>В ранних версиях игры (до [[Ship:Обновление_0.5.0|обновления 0.5.0]]) у эсминцев было только 3 возможных очага пожара</ref>. <br />
 Корабль этими точками делится на зоны контроля и когда [[Ship:Снаряды|снаряд]] попадает в [[Ship:Корпус|корпус]], происходит проверка — какая точка ближайшая. Пожар на ней возникает, если: Корабль этими точками делится на зоны контроля и когда [[Ship:Снаряды|снаряд]] попадает в [[Ship:Корпус|корпус]], происходит проверка — какая точка ближайшая. Пожар на ней возникает, если:
 * имеется шанс его возникновения;  * имеется шанс его возникновения;
Строка 13:Строка 13:
 Важные факты о пожаре на корабле: Важные факты о пожаре на корабле:
 * пожар не распространяется по кораблю. Каждый очаг горит сам по себе, по собственному таймеру; * пожар не распространяется по кораблю. Каждый очаг горит сам по себе, по собственному таймеру;
?* даже при интенсивном обстреле очаг, который уже горит, не будет гореть дольше. То есть отдельно взятый пожар нельзя «удлинить»;+* даже при интенсивном обстреле, очаг, который уже горит, не будет гореть дольше. То есть отдельно взятый пожар нельзя «удлинить»;
 * пожар не повреждает [[Ship:Модули|модули]] корабля. Он наносит урон только по очкам боеспособности; * пожар не повреждает [[Ship:Модули|модули]] корабля. Он наносит урон только по очкам боеспособности;
?* пожар не влияет ни на какие характеристики корабля, кроме заметности (для всех) и возможности принимать/отправлять эскадрильи (для авианосцев).+* из всех характеристик, пожар влияет лишь на заметность.
  
 === Признаки пожара === === Признаки пожара ===
Строка 34:Строка 34:
 == Возникновение пожара == == Возникновение пожара ==
 [[Файл:Пожар и пожаротушение wows 2.jpg|thumb|Лента поджога]] [[Файл:Пожар и пожаротушение wows 2.jpg|thumb|Лента поджога]]
?В игре корабль может загореться в двух случаях: попадание осколочно-фугасного [[Ship:Снаряды|снаряда]] и попадание фугасной [[Ship:Авиационные бомбы|авиабомбы]]. В обоих случаях атакующий получает [[Ship:Ленты|ленточку]] «Поджог».+В игре корабль может загореться в трёх случаях: попадание осколочно-фугасного [[Ship:Снаряды|снаряда]], попадание фугасной [[Ship:Авиационные бомбы|авиабомбы]] или попадание фугасной ракеты. Во всех случаях атакующий получает [[Ship:Ленты|ленточку]] «Поджог».
  
 Шанс возгорания рассчитывается для каждой конкретной пары «снаряд/бомба» — «часть корабля».  Шанс возгорания рассчитывается для каждой конкретной пары «снаряд/бомба» — «часть корабля».
Строка 48:Строка 48:
 ** положительные: ** положительные:
 *** [[Ship:Флажные сигналы|флажные сигналы]] Victor Lima и India X-Ray (0,01 для авиабомб и снарядов калибром более 160 мм; 0,005 для снарядов калибром менее 160 мм); *** [[Ship:Флажные сигналы|флажные сигналы]] Victor Lima и India X-Ray (0,01 для авиабомб и снарядов калибром более 160 мм; 0,005 для снарядов калибром менее 160 мм);
?*** навык командира корабля «Взрывотехник» (0,02);+*** навык командира корабля «Взрывотехник» (0,02 для снарядов, 0,05 для бомб и 0,01 для ракет);
 *** [[Ship:Таланты|таланты]] некоторых [[Ship:Уникальные командиры корабля|уникальных командиров корабля]]. *** [[Ship:Таланты|таланты]] некоторых [[Ship:Уникальные командиры корабля|уникальных командиров корабля]].
 ** отрицательный: ** отрицательный:
Строка 95:Строка 95:
 }} }}
  
?Учитывая, что в игре корабли обмениваются не отдельными снарядами, а залпами, делают это почти все основное время боя и при этом далеко не все снаряды из залпа попадают в цель, противодействие носит долгосрочный характер. Единовременный эффект при попадании может быть не заметен, но в рамках одного боя он уже будет гораздо более серьезным, не говоря об общей статистике корабля.+Учитывая, что в игре корабли обмениваются не отдельными снарядами, а залпами и делают они это почти всё основное время боя (при этом далеко не все снаряды из залпа попадают в цель), противодействие носит долгосрочный характер. Единовременный эффект при попадании может быть не заметен, но в рамках одного боя он уже будет гораздо более серьезным, не говоря об общей статистике корабля.
  
 == Тушение пожара == == Тушение пожара ==
Строка 107:Строка 107:
 При этом ряд крейсеров является исключением — у них время тушение пожара составляет: При этом ряд крейсеров является исключением — у них время тушение пожара составляет:
 * [[Admiral Graf Spee]], [[HSF Admiral Graf Spee]] — 45 c; * [[Admiral Graf Spee]], [[HSF Admiral Graf Spee]] — 45 c;
?* [[Кронштадт|«Кронштадт»]], [[Ship:Сталинград|«Сталинград»]], [[Azuma]] и [[Alaska]] — 60 с.+* [[Кронштадт|«Кронштадт»]], [[Ship:Сталинград|«Сталинград»]], [[Azuma]], [[Yoshino]], [[Alaska]], [[Alaska B]], [[Ägir]] и [[Siegfried]] — 60 с.
  
 Стандартное время тушения пожара можно сократить при помощи специальных [[Ship:Модернизация|модернизаций]], [[Ship:Флажные_сигналы|флажных сигналов]] и [[Ship:Навыки_командира_корабля|навыков командира]], а именно: Стандартное время тушения пожара можно сократить при помощи специальных [[Ship:Модернизация|модернизаций]], [[Ship:Флажные_сигналы|флажных сигналов]] и [[Ship:Навыки_командира_корабля|навыков командира]], а именно:
 * модернизация «Система борьбы за живучесть мод.2» (-15%); * модернизация «Система борьбы за живучесть мод.2» (-15%);
 * ряд уникальных модернизаций кораблей X уровня: * ряд уникальных модернизаций кораблей X уровня:
?** «Усиленная система борьбы за живучесть» у линкора [[Ship:Корабли США|США]] ''[[Montana]]'' (-15%);+** «Усиленная система борьбы за живучесть» у линкора [[Ship:Корабли США|США]] ''[[Montana]]'' (-10%);
 ** «Усиленная ремонтная команда» у крейсера [[Ship:Корабли Германии|Германии]] ''[[Hindenburg]]'' (-40%). ** «Усиленная ремонтная команда» у крейсера [[Ship:Корабли Германии|Германии]] ''[[Hindenburg]]'' (-40%).
 * навык «Основы борьбы за живучесть» (-15%); * навык «Основы борьбы за живучесть» (-15%);

Текущая версия на 11:03, 28 июля 2020

9ca50ff7c1.jpg
Пожар — это временное состояние одной из частей корабля, возникающее после попадания фугасных снарядов,авиабомб или ракет, при котором корабль подвергается определенным негативным эффектам. Пожары не только постепенно уничтожают корабль, но и увеличивают показатель заметности. Данное отрицательное явление может быть устранено с помощью снаряжения «Аварийная команда», а его время и вероятность возникновения могут быть уменьшены соответствующими модернизациями и навыками командира корабля.

Пожар

На корабле может быть до четырех очагов пожара одновременно (до трёх при изучении командиром навыка «Противопожарная подготовка»): два в центральной части и по одному в носу и в корме[1].
Корабль этими точками делится на зоны контроля и когда снаряд попадает в корпус, происходит проверка — какая точка ближайшая. Пожар на ней возникает, если:

  • имеется шанс его возникновения;
  • пожар на ней в этот момент отсутствует.

Важные факты о пожаре на корабле:

  • пожар не распространяется по кораблю. Каждый очаг горит сам по себе, по собственному таймеру;
  • даже при интенсивном обстреле, очаг, который уже горит, не будет гореть дольше. То есть отдельно взятый пожар нельзя «удлинить»;
  • пожар не повреждает модули корабля. Он наносит урон только по очкам боеспособности;
  • из всех характеристик, пожар влияет лишь на заметность.

Признаки пожара

Alarm! Корабль в огне!
  • Огонь и дым в горящей части корабля;
  • Надпись «Пожар!», которая возникает при возгорании;
  • Значок «Пожар» над панелью вооружения с таймером тушения пожара;
  • Значок «Пожар» у горящей части на «кукле» корабля слева;
  • Визуальный эффект по краям экрана;
  • Звуковое оповещение при возгорании.

Влияние на механику игры

  • Заметность горящего корабля увеличивается:
    • с самолётов  — на 3 км;
    • с кораблей — на 2 км;
  • За каждую горящую часть («очаг пожара») корабль теряет определенный процент от количества очков боеспособности в секунду. Для авианосцев это 1%, а для остальных классов — 0,3 %.

Возникновение пожара

Лента поджога

В игре корабль может загореться в трёх случаях: попадание осколочно-фугасного снаряда, попадание фугасной авиабомбы или попадание фугасной ракеты. Во всех случаях атакующий получает ленточку «Поджог».

Шанс возгорания рассчитывается для каждой конкретной пары «снаряд/бомба» — «часть корабля».

YП = KППЗ · (1 - КМ Н) · (1 - КМ М) · (YБП + ΣКМ П),

где

  • YП — шанс возгорания;
  • KППЗ — базовый коэффициент противопожарной защиты;
  • КМ Н — коэффициент модификатора "Навык командира корабля «Противопожарная подготовка»": когда изучен, то равен 0,1;
  • КМ М — коэффициент модификатора "модернизация «Система борьбы за живучесть Модификация 1»": когда установлена, то равен 0,05;
  • YБП — базовый шанс возгорания от боеприпаса;
  • ΣКМ П — сумма коэффициентов модификаторов, связанных с шансом возгорания, к которым относятся:
    • положительные:
    • отрицательный:
      • навык командира корабля «Инерционный взрыватель ОФ-снарядов» (делим на 2).

Характеристики снарядов ГК можно посмотреть в порту — как правило, чем больше калибр, тем больше у снаряда этот самый процент.

Например, у некоторого снаряда вероятность поджога - 32%, а если командир изучит навык «Взрывотехник», то вероятность станет 34%. Если же взят также навык «Инерционный взрыватель ОФ снарядов», то вероятность поджога снизится вдвое.

Базовый коэффициент зависит от уровня/корпуса корабля и понижается с ростом уровня.

Уровень корабля Базовый коэффициент противопожарной защиты
Стоковый корпус Топовый корпус
I
1,0
II
1,0
III
1,0000
0,9667
IV
0,9334
0,9001
V
0,8668
0,8335
VI
0,8002
0,7669
VII
0,7336
0,7003
VIII
0,6670
0,6337
IX
0,6004
0,5671
X
0,5338
0,5005

К базовому коэффициенту путем перемножения применяется модернизация «Система борьбы за живучесть мод. 1» и навык «Противопожарная подготовка».

Например, у линкора Fuso (топовый корпус) базовый коэффициент 0.7669, а после установки модернизации он будет равен 0,7285 (0,7669 х 0,95). Если же в дополнение изучить навык, то итоговое значение будет 0,6556 (0,7285 х 0,90). Если изучен один навык, но нет модернизации, то значение будет 0,6902 (0,7669 х 0,90)

Пример: снаряд (вероятность поджога - 32%, навык «Взрывотехник» не изучен) попадает в Fuso:

  • Навыков и модернизаций нет, вероятность пожара - 24,52% (0,7669 х 0,32);
  • Установлена модернизация "Система борьбы за живучесть мод. 1", вероятность пожара - 23,31% (0,7285 х 0,32);
  • Установлена модернизация и навык "Противопожарная подготовка", вероятность пожара - 20.97% (0,6556 х 0,32).

Учитывая, что в игре корабли обмениваются не отдельными снарядами, а залпами и делают они это почти всё основное время боя (при этом далеко не все снаряды из залпа попадают в цель), противодействие носит долгосрочный характер. Единовременный эффект при попадании может быть не заметен, но в рамках одного боя он уже будет гораздо более серьезным, не говоря об общей статистике корабля.

Тушение пожара

Пожар длится либо до его тушения обычным способом (время тушения пожара можно увидеть на таймере - если зажать Alt (по умолчанию), то можно посмотреть точное время в секундах), либо до активации способности «Аварийная команда», которая ускоряет любой ремонт до практически моментального.

Пожар, без использования модификаторов, горит:

При этом ряд крейсеров является исключением — у них время тушение пожара составляет:

Стандартное время тушения пожара можно сократить при помощи специальных модернизаций, флажных сигналов и навыков командира, а именно:

  • модернизация «Система борьбы за живучесть мод.2» (-15%);
  • ряд уникальных модернизаций кораблей X уровня:
    • «Усиленная система борьбы за живучесть» у линкора США Montana (-10%);
    • «Усиленная ремонтная команда» у крейсера Германии Hindenburg (-40%).
  • навык «Основы борьбы за живучесть» (-15%);
  • сигнал India Yankee (-20%).

Также поможет навык командира корабля «Противопожарная подготовка» — уменьшает вероятность возникновения пожара на 10%; уменьшает количество возможных очагов возгорания на корабле до 3.

Модификаторы перемножаются со временем пожара последовательно. То есть, время пожара с «Системой борьбы за живучесть мод.2», «Основами борьбы за живучесть» и сигналом India Yankee сократится у линкоров и авианосцев с 60 с. до 34,68 с (60 * 0,85 * 0,85 * 0,8 = 34,68), что нанесёт 10.4% урона от общей боеспособности линкору или 13.8% авианосцу вместо 18% и 24% соответственно.

Примечания

  1. В ранних версиях игры (до обновления 0.5.0) у эсминцев было только 3 возможных очага пожара

См. также

Ссылки на полезные интернет ресурсы

Видео

Wows_logo_small.png   Игровые статьи про World of Warships
Menu_icon_Port_wows.png Основы игры
Адмиралтейство • Балансировщик  • Боевые задачи • Звук  • Имущество  • Интерфейс в бою  • Кампании  • Карма  • Кланы  • Коллекции  • Командир корабля  • Контейнеры  • Обзор и маскировка  • Отряд  • Передвижение  • Порт  • Прокачка игрового аккаунта  • Режимы игры • Система предупреждения неспортивного поведения  • Управление авианосцем в игре  • Управление в игре  • Экономика
Menu_icon_battles.png Режимы игры
Асимметричный бой  • Бои с боссами на Хэллоуин-2015 • Дикий бой • Гонка вооружений • Клановый блиц  • Клановые бои  • Командные бои  • Операции  • Операция «Динамо»  • Космический бой • Космический бой (2019) • Операция «Луч во тьме» • Операция «Спасение Трансильвании» • Операция «Ужас глубин» • Первоапрельская битва • Подводный бой • Праздничные бои • Ранговый спринт  • Ранговые бои  • Cценарии  • Сообщество • Сумеречный бой • Тренировочная комната • Хэллоуин-2016
Menu_icon_equipment_wows.png Комплектация
Боеприпасы  • Внешний вид  • Двигатель  • Камуфляж  • Корпус  • Модернизация  • Модули  • Навыки командира корабля  • Орудия главного калибра  • Постоянный камуфляж  • Система управления огнём  • Снаряды  • Снаряжение  • Торпедное вооружение  • Флаги  • Флажные сигналы
Menu_icon_damage_system_wows.png Игровая механика
Авиагруппы  • Главный калибр  • Детонация  • Дымовая завеса  • Затопление  • Захват баз  • Зона свободного маневрирования  • Наземные сооружения  • ПВО  • ПМК  • Пожар  • Ремонт  • Система повреждений  • Стрельба и бронепробитие  • Таран  • Циклон
Menu_icon_game_glossary_wows.png Справочник
Авианосец  • Авианосцы • Акционные разовые бонусы • Анимация корабля • Верфь  • Военно-морская база • Допущения в игре World of Warships  • Звания командира корабля  • Знаки различия • Игровые достижения • Игровые события  • Игровые термины • Исследовательское бюро • Исторические Порты  • Карты • Контрибьюторы  • Корабли Великобритании  • Корабли Германии  • Корабли Пан-Азии  • Корабли Польши  • Корабли СССР  • Корабли США  • Корабли Содружества Наций  • Корабли Франции  • Корабли Японии  • Крейсер  • Крейсеры  • Линкор  • Линкоры  • Модификации • Морское братство • Особые командиры корабля • Пасхалки  • Премиум аккаунт • Премиум-корабли • Премиум магазин • Реферальная программа  • Система борьбы с нанесением урона союзникам • Снабжение  • Соревнование «Морское сражение» • Список обновлений • Судовой журнал  • Таланты  • Уникальные командиры корабля • Форум • Эсминец  • Эсминцы