Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты

Экономика

Перейти к: навигация, поиск
Версия 03:31, 11 декабря 2018Текущая версия на 07:12, 29 июня 2019 
не показано 35 промежуточных версии 4 участников
Строка 5:Строка 5:
 |content = В [[Navy:World_of_Warships|'''''World of Warships''''']] существует три основных ресурса — кредиты, опыт и дублоны. Кредиты и опыт игрок зарабатывает в боях, дублоны или приобретаются в Премиум магазине, или получается от разработчиков в результате акций и пр. или от других игроков в качестве подарка. Дополнительные ресурсы — это уголь, который также можно получить за выполнение [[Ship:Боевые задачи|боевых задач]] или из [[Ship:Контейнеры|контейнеров]], сталь, которую можно получить, например, за задачи [[Ship:Клановые бои|клановых боев]] или за достижение определенных [[Ship:Ранг|рангов]] в [[Ship:Ранговые бои|ранговых боях]] сталь, а также в суперконтейнерах, плюс медь и молибден. Также существует [[Ship:Кланы|клановый]] ресурс — нефть, который получают из большинства контейнеров и который тратится на постройку задний на [[Ship:Военно-морская база|Военно-морской базе]]. Во время проведения игровых соревнований или событий могут быть введены временные ресурсы. |content = В [[Navy:World_of_Warships|'''''World of Warships''''']] существует три основных ресурса — кредиты, опыт и дублоны. Кредиты и опыт игрок зарабатывает в боях, дублоны или приобретаются в Премиум магазине, или получается от разработчиков в результате акций и пр. или от других игроков в качестве подарка. Дополнительные ресурсы — это уголь, который также можно получить за выполнение [[Ship:Боевые задачи|боевых задач]] или из [[Ship:Контейнеры|контейнеров]], сталь, которую можно получить, например, за задачи [[Ship:Клановые бои|клановых боев]] или за достижение определенных [[Ship:Ранг|рангов]] в [[Ship:Ранговые бои|ранговых боях]] сталь, а также в суперконтейнерах, плюс медь и молибден. Также существует [[Ship:Кланы|клановый]] ресурс — нефть, который получают из большинства контейнеров и который тратится на постройку задний на [[Ship:Военно-морская база|Военно-морской базе]]. Во время проведения игровых соревнований или событий могут быть введены временные ресурсы.
 }} }}
?__TOC____NOEDITSECTION__+__TOC__
 == Общая информация == == Общая информация ==
 В игре существует два стандартных видов ресурса, которые можно получить за участие в боях — это кредиты и опыт. Первые являются основной игровой валютой, второй это некие очки развития. В игре существует два стандартных видов ресурса, которые можно получить за участие в боях — это кредиты и опыт. Первые являются основной игровой валютой, второй это некие очки развития.
Строка 41:Строка 41:
 {{switcher|right|thumb|right|width=250px|Обычный опыт #[[Файл:Icon reward exp.png|80px]]|Опыт командира корабля #[[Файл:Icon reward elitexp.png|80px]]|Свободный опыт #[[Файл:Icon reward freexp.png|80px]]}} {{switcher|right|thumb|right|width=250px|Обычный опыт #[[Файл:Icon reward exp.png|80px]]|Опыт командира корабля #[[Файл:Icon reward elitexp.png|80px]]|Свободный опыт #[[Файл:Icon reward freexp.png|80px]]}}
 Существует три типа опыта: Существует три типа опыта:
?* опыт на определённом корабле — используется для изучения новых [[Ship:Модули|модулей]] данного корабля и последующих кораблей в данной ветке развития;+* опыт на определённом корабле — используется для изучения новых [[Ship:Модули|модулей]] данного корабля и последующих кораблей в данной ветке развития, его можно перевести в свободный опыт за дублоны. Различают "чистый" (без учета различных модификаторов) и итоговый (с их учетом) опыт за бой ;
?* опыт [[Ship:Командир корабля|командира корабля]] — используется для изучения навыков, а также для переобучения капитана, назначенного с другого корабля. Существует 2 вида — стандартный и [[Ship:Элитный_опыт_командира_корабля|элитный]]: последний получают только командиры, достигшие высшего звания, поэтому он накапливается отдельно:; +* опыт [[Ship:Командир корабля|командира корабля]] — используется для повышения уровня командира, а также для его переобучения на другой корабль. Существует 2 вида — стандартный и [[Ship:Элитный_опыт_командира_корабля|элитный]]: последний можно использовать для повышения уровня командира, сброса навыков, быстрого завершения переобучения на новый корабль, может быть переведен в свободный опыт за дублоны, его можно получить за выполнение боевых задач, а капитаны, достигшие высшего звания, получают его вместо обычного опыта командира, поэтому он накапливается отдельно:;
?* свободный опыт — опыт, который не привязан к конкретному кораблю и может быть использован для изучения любых модулей и видов техники, а также обучения командиров. Вы получаете его в каждом бою в размере 5% от итогового опыта за бой. Обычный опыт может быть переведен в свободный с премиум и элитных кораблей, а также из элитного опыта командиров. Свободный опыт дополнительно может быть получен в контейнерах или за выполнение [[Ship:Боевые задачи|боевых задач]]. +* свободный опыт — опыт, который не привязан к конкретному кораблю и может быть использован для изучения любых модулей и прокачиваемых видов техники, а также для операций с командирами, при недостатке элитного опыта. Вы получаете его в каждом бою в размере 5% от итогового опыта за бой. Обычный опыт может быть переведен в свободный с премиум и элитных кораблей, а также из элитного опыта командиров. Свободный опыт дополнительно может быть получен в контейнерах или за выполнение [[Ship:Боевые задачи|боевых задач]].
 [[Файл:Icon reward clanResource.png|80 px |frameless|left]] [[Файл:Icon reward clanResource.png|80 px |frameless|left]]
 +
 ===Нефть=== ===Нефть===
 Нефть – специальный ресурс, который могут получить только игроки [[Ship:Кланы|клана]]. Нефть – специальный ресурс, который могут получить только игроки [[Ship:Кланы|клана]].
Строка 53:Строка 54:
 * за участие в [[Ship:Клановые бои|клановых боях]] (за выполнение специальных [[Ship:Боевые задачи|боевых задач]]); * за участие в [[Ship:Клановые бои|клановых боях]] (за выполнение специальных [[Ship:Боевые задачи|боевых задач]]);
 * из [[Ship:Контейнеры|контейнеров]] (начиная с [[Ship:Обновление 0.6.11|обновления 0.6.11]]) — в большинстве контейнеров содержится по 10 единиц нефти, исключением являются [[Ship:Особые контейнеры|особые контейнеры]], не содержащие нефть; * из [[Ship:Контейнеры|контейнеров]] (начиная с [[Ship:Обновление 0.6.11|обновления 0.6.11]]) — в большинстве контейнеров содержится по 10 единиц нефти, исключением являются [[Ship:Особые контейнеры|особые контейнеры]], не содержащие нефть;
?* за участие в акции [https://worldofwarships.ru/ru/news/event/supply-lines/ «Война за нефть»] в сентябре 2018.+* за участие в акции [https://worldofwarships.ru/ru/news/event/supply-lines/ «Война за нефть»] в сентябре 2018;
 +* за участие в [[Ship:Соревнование «Морское сражение»|соревновании «Морское сражение»]] начиная с 18 февраля 2019.
 {{Блок |! | content = Внимание! Игрок получает нефть именно при получении контейнера, а не в момент его открытия.}} {{Блок |! | content = Внимание! Игрок получает нефть именно при получении контейнера, а не в момент его открытия.}}
 Заработанная кланом нефть влияет на два параметра: Заработанная кланом нефть влияет на два параметра:
Строка 65:Строка 67:
 Уголь — специальный ресурс, который игроки могут получить: Уголь — специальный ресурс, который игроки могут получить:
 * за выполнение боевых задачах; * за выполнение боевых задачах;
?* из ежедневных контейнерах, а также из суперконтейнера или из ряд специальных контейнеров (на текущий момент это [[Ship:Специальные_контейнеры#.D0.9A.D0.BE.D0.BD.D0.B9.D1.82.D0.B5.D0.BD.D0.B5.D1.80.D1.8B_.D0.BA.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4|контейнеры команды]] соревнования Go NAVY!);+* из ежедневных контейнерах, а также из суперконтейнера или из ряда специальных контейнеров;
 * в качестве бонуса от разработчиков во время выхода [[Ship:Обновление 0.7.6|обновления 0.7.6]]; * в качестве бонуса от разработчиков во время выхода [[Ship:Обновление 0.7.6|обновления 0.7.6]];
 * обменяв сталь на уголь по курсу 1 к 10. * обменяв сталь на уголь по курсу 1 к 10.
 +Также уголь можно получить за участие в программе [https://worldofwarships.ru/ru/news/big_news/world_of_friendship/ «Пригласи друга!»].
 {{Блок |! | content = Внимание! Если во время покупки чего-либо за уголь имеет место его нехватка, то автоматически будет произведен обмен необходимого количества стали на него.}} {{Блок |! | content = Внимание! Если во время покупки чего-либо за уголь имеет место его нехватка, то автоматически будет произведен обмен необходимого количества стали на него.}}
  
Строка 76:Строка 79:
 * в качестве бонуса от разработчиков во время выхода [[Ship:Обновление 0.7.6|обновления 0.7.6]]; * в качестве бонуса от разработчиков во время выхода [[Ship:Обновление 0.7.6|обновления 0.7.6]];
 * из суперконтейнера; * из суперконтейнера;
?* за достижение определенных рангов в [[Ship:Ранговые бои|ранговых боях]] начиная с [[Ship:Обновление 0.7.8|обновления 0.7.8]].+* за достижение определенных рангов в [[Ship:Ранговые бои|ранговых боях]] начиная с [[Ship:Обновление 0.7.8|обновления 0.7.8]];
 +* получить в качестве награды за выполнение задачи какой-либо [[Ship:Кампании|кампании]];
 +* за выполнение задачи директивы какого-либо [[Ship:Игровые события|игрового события]].
  
 ===Временные ресурсы=== ===Временные ресурсы===
 +{{main|Ship:Временные ресурсы|l1=Временные ресурсы}}
 [[Файл:Жетоны WoWS.png|80 px |frameless|left]] [[Файл:Жетоны WoWS.png|80 px |frameless|left]]
?Являются особой валютой игровых соревнований или событий.+Являются особыми ресурсами игровых соревнований или событий.
  
 Их можно получить (в зависимости от события или соревнования): Их можно получить (в зависимости от события или соревнования):
Строка 90:Строка 96:
 После окончания соревнования или события оставшиеся ресурсы переводятся в кредиты по определенному курсу. После окончания соревнования или события оставшиеся ресурсы переводятся в кредиты по определенному курсу.
  
?===Медь===+===Ранговый жетон===
?[[Файл:Icon reward brass.png|80 px |frameless|left]]+[[Файл:Ранговый жетон.png|80 px |frameless|left]]
?Элитная и редкая валюта, выдаваемая за участие в ранговых боях (начиная с обновления 0.7.8).+Элитный и редкий ресурс, выдаваемый за участие в ранговых боях. Был введён в обновлении 0.7.8 под названием "Медь", в обновлении 0.8.5 был переименован в "Ранговый жетон".
  
?За каждый прошедший ранговый сезон, где игрок достиг первого ранга, будет начислена 1 {{медь}}. +За каждый прошедший ранговый сезон, где игрок достиг первого ранга, будет начислен 1 {{Ранговый жетон}}.
  
 +===Клановый жетон===
 +[[Файл:Клановый жетон.png|80 px |frameless|left]]
 +Редкий ресурс, выдаваемый за клановые бои. Добавлен в игру в обновления 0.7.8 под названием "Молибден", в обновлении 0.8.5 был переименован в "Клановый жетон".
  
?===Молибден===+За каждый клановый сезон, где команда игрока одержала 30 побед в лиге Тайфуна, будет начислен 1 {{Клановый жетон}}.
?[[Файл:Icon reward molybdenum.png|80 px |frameless|left]]+
?Похож на медь, но выдается уже за клановые бои (с обновления 0.7.8).+
  
?За каждый клановый сезон, где команда игрока одержала 30 побед в лиге Тайфуна, будет начислен 1 {{молибден}}. +===Специальные ресурсы===
 +[[Файл:Морское братство 002.png|80 px |frameless|left]]
 +Пока к ним, начиная с 23 мая 2019, можно отнести символы [[Ship:Морское братство|Морского братства]], которые могут получить:
 +* наставник:
 +** принятие соратником приглашения;
 +** сыгранный соратником бой — при этом бои соратников вне [[Ship:Отряд|отряда]] с наставником могут принести не более 1500 в неделю;
 +** сыгранные вместе с соратником или двумя соратниками в отряде бой.
 +* соратник — сыгранный вместе с наставником в отряде бой.
  
 +Чтобы бой приносил символы братства, нужно заработать не менее 150 ед. опыта для кораблей I–V уровня и не менее 300 ед. опыта для кораблей VI–X уровня. Если бой сыгран в составе отряда, это правило распространяется на каждого члена отряда. Тренировочные бои в зачёт не идут.
  
 == Премиум аккаунт == == Премиум аккаунт ==
 +{{main|Премиум аккаунт}}
 Игры компании Wargaming имеют общий модификатор (при наличии единого премиум аккаунта), который увеличивает заработок кредитов и опыта в 1,5 раза. Игры компании Wargaming имеют общий модификатор (при наличии единого премиум аккаунта), который увеличивает заработок кредитов и опыта в 1,5 раза.
  
 Как получить премиум аккаунт: Как получить премиум аккаунт:
?[[Файл:Icon battle wows.png|150 px |frameless|left]]+[[Файл:Wows premium logo.png|150 px |frameless|left]]
?# приобрести в Премиум магазине за реальные деньги;+Корабельный премиум аккаунт можно:
?# приобрести в Порту за дублоны;+* приобрести в [[Ship:Премиум магазин|премиум магазине]] за реальные деньги;
?# получить в качестве награды за выполнение [[Ship:Боевые_задачи|Боевых задач]];+* приобрести в Порту за дублоны;
?# получить вместе с бонус- или инвайт-кодом у акционных кораблей.+* получить в качестве награды за выполнение [[Ship:Боевые_задачи|боевых задач]];
 +* получить в качестве награды за выполнение дополнительной задачи какой-либо [[Ship:Операции|операции]];
 +* получить в качестве награды за выполнение задачи какой-либо кампании;
 +* получить из ряда [[Ship:Контейнеры|контейнеров]];
 +* за выполнение задачи директивы какого-либо игрового события;
 +* получить вместе с бонус- или инвайт-кодом;
 +* из [[Ship:Снабжение|Снабжения]].
 + 
 +[[Файл:Wg premium logo.png|150 px |frameless|left]]
 +Общий премиум аккаунт начиная с [[Ship:Обновление 0.7.12|обновления 0.7.12]] можно:
 +* приобрести в премиум магазине за реальные деньги;
 +* приобрести в Порту за дублоны;
 +* получить различными способами в [[World of Tanks]] или [[World of Warplanes]].
  
 Также при наличии активного премиум аккаунта есть возможность сменить обычный [[Ship:Порт (WoWS)|Порт]] на премиумный. Также при наличии активного премиум аккаунта есть возможность сменить обычный [[Ship:Порт (WoWS)|Порт]] на премиумный.
Строка 145:Строка 173:
 # [[Ship:Таран_(WoWS)|тараном]] # [[Ship:Таран_(WoWS)|тараном]]
 * за уничтожение корабля противника любым из вышеперечисленных способов; * за уничтожение корабля противника любым из вышеперечисленных способов;
 +* за уничтожение находящихся в воздухе любых [[Ship:Механика_авиагрупп|самолетов]] противника;
 * за [[Ship:Захват_баз_(WoWS)|захват базы]] противника (всем захватчикам, пропорционально их доле в очках захвата базы); * за [[Ship:Захват_баз_(WoWS)|захват базы]] противника (всем захватчикам, пропорционально их доле в очках захвата базы);
 * за сбивание захвата союзной базы, пропорционально «сбитым» очкам захвата (см. [[Ship:Захват_баз|Захват баз]]); * за сбивание захвата союзной базы, пропорционально «сбитым» очкам захвата (см. [[Ship:Захват_баз|Захват баз]]);
 * за блокировку захвата базы или точки (нахождением в пределах базы, когда её пытается захватывать противник - в этом случае захват не идёт, а корабли обоих сторон считаются "блокирующими" и получают небольшое вознаграждение за блокировку); * за блокировку захвата базы или точки (нахождением в пределах базы, когда её пытается захватывать противник - в этом случае захват не идёт, а корабли обоих сторон считаются "блокирующими" и получают небольшое вознаграждение за блокировку);
?* за уничтожение находящихся в воздухе любых [[Ship:Механика_авиагрупп|самолетов]] противника; 
 * за [[Ship:Обзор_и_маскировка|обнаружение]] вражеских кораблей, корабельных торпед и эскадрилий;  * за [[Ship:Обзор_и_маскировка|обнаружение]] вражеских кораблей, корабельных торпед и эскадрилий;
 * за урон по разведданым игрока — урон, нанесённый союзниками по обнаруженным игроком целям. Он засчитывается только в том случае, если игрок светит противника (находишься в радиусе его заметности), а тот, кто наносит урон — не видит его своими силами. При этом урон засчитывается всем светящим в полном размере; * за урон по разведданым игрока — урон, нанесённый союзниками по обнаруженным игроком целям. Он засчитывается только в том случае, если игрок светит противника (находишься в радиусе его заметности), а тот, кто наносит урон — не видит его своими силами. При этом урон засчитывается всем светящим в полном размере;
?* за потенциально полученный урон (принятый и заблокированный урон) — максимальный урон от всех снарядов, бомб или торпед, которые поразили корабль игрока, либо прошли в непосредственной близости от корабля (в радиусе 700 метров — примерно 1,5 длины корпуса Yamato, т.к. масштаб кораблей в игре 2:1);+* за потенциально полученный урон (принятый и заблокированный урон) — максимальный урон от всех снарядов, бомб, торпед или ракет, которые поразили корабль игрока, либо прошли в непосредственной близости от корабля (в радиусе 700 метров);
 * за участие в бою — в зависимости от общего вклада. * за участие в бою — в зависимости от общего вклада.
 +
 +При этом некоторые действия в бою напрямую эквиваленты проценту нанесенного кораблю противника урона:
 +{| class="wikitable"
 +|-
 +! rowspan=2|Действие !! colspan=2|Урон, нанесенный кораблю противника, эквивалентный количеству ресурса, который был получен за другие действия в игре, %
 +|-
 +!Для опыта!!Для кредитов
 +|-
 +| Уничтожение противника|| 10 || 25
 +|-
 +|Захват точки || 66 || 33
 +|-
 +|Защита точки || 66 || 33
 +|-
 +|}
 +
 +Также имеется следующий приоритет для других действий в игре, который зависит от класса корабля:
 +{| class="wikitable"
 +|-
 +!rowspan=2|Приоритет в получении опыта и кредитов !! colspan=3|Класс корабля в зависимости от действия
 +|-
 +!Потенциальный урон !!Обнаружение корабля противника !! Урон по разведданым
 +|-
 +|1 || Линкор|| Крейсер || Эсминец
 +|-
 +| 2|| Крейсер|| Эсминец || Крейсер
 +|-
 +|3 || Эсминец||Авианосец || Авианосец
 +|-
 +|4 ||Авианосец || Линкор || Линкор
 +|-
 +|}
 +
 Существует и ряд особенностей — учитываются: Существует и ряд особенностей — учитываются:
 # [[Ship:Режимы_игры|вид боя]] — в кооперативном бою количество получаемых кредитов и опыта меньше, чем в других; # [[Ship:Режимы_игры|вид боя]] — в кооперативном бою количество получаемых кредитов и опыта меньше, чем в других;
Строка 159:Строка 220:
 # разница в уровнях кораблей с противником – применяются понижающий коэффициент при положительной разнице (т.е. уровень корабля противника ниже уровня вашего корабля) или повышающий при обратной ситуации; # разница в уровнях кораблей с противником – применяются понижающий коэффициент при положительной разнице (т.е. уровень корабля противника ниже уровня вашего корабля) или повышающий при обратной ситуации;
 # способность [[Ship:Линкоры|линкоров]] и некоторых [[Ship:Крейсеры|крейсеров]] [[Ship:Затопление|восстанавливать]] очки боеспособности; # способность [[Ship:Линкоры|линкоров]] и некоторых [[Ship:Крейсеры|крейсеров]] [[Ship:Затопление|восстанавливать]] очки боеспособности;
?# индивидуальный результат у игроков на авианосцах.+# если точка захватывалась или защищалась несколькими игроками, то награда делится в зависимости от вклада;
 +# награда за блокировку захвата базы зависит от ее длительности.
 Также кредиты и опыт могут быть получены в результате выполнения ежедневных боевых задач, испытаний и пр. Также кредиты и опыт могут быть получены в результате выполнения ежедневных боевых задач, испытаний и пр.
  
 В качестве различных компенсаций (если дублоны за них не положены) или в качестве замены дубликатов коллекционных предметов или жетонов игроку выдаются кредиты. В качестве различных компенсаций (если дублоны за них не положены) или в качестве замены дубликатов коллекционных предметов или жетонов игроку выдаются кредиты.
?{{Блок|i|content =ВНИМАНИЕ!!!<br />+ 
?* Для хороших экономических результатов важно не выживание корабля к концу боя, а максимальный объём активных действий. Попытка скрыться от противников в конце боя, чтобы выжить, вместо того чтобы сражаться с ними, приведёт к худшим экономическим результатам.+
?* Осознанные командные действия в бою (например, для линкора — нанести определённое количество урона, продавить фланг вместе с союзниками, пожертвовав частью боеспособности и захватить базу) приведут к лучшим экономическим результатам.+
?* Сосредоточение только на одном действии (например, для [[Ship:Эсминцы|эсминца]] — захватывать базы, но не наносить урон, не вести разведку и не отвлекать огонь противника на себя) приведёт к худшим экономическим результатам.}}+
 ===Зависимость доходности от задач класса=== ===Зависимость доходности от задач класса===
 Игрок в любом случае получает кредиты и опыт за урон, нанесенным кораблям противника, уничтожение кораблей или самолетов, захват баз или их защиту. Игрок в любом случае получает кредиты и опыт за урон, нанесенным кораблям противника, уничтожение кораблей или самолетов, захват баз или их защиту.
Строка 180:Строка 239:
 {{Блок|i|content =ВНИМАНИЕ!!!<br /> {{Блок|i|content =ВНИМАНИЕ!!!<br />
 1) Под базовым ("чистым") опытом понимается тот, который отображается в статистике результата боя, во вкладках «Командный результат» и «Кредиты и опыт», столбец «Без премимума». Но он зависит от исхода боя — при равном количестве урона и пр. этот вид опыта в '''1,5 раза больше у победившей команды'''.<br /> 1) Под базовым ("чистым") опытом понимается тот, который отображается в статистике результата боя, во вкладках «Командный результат» и «Кредиты и опыт», столбец «Без премимума». Но он зависит от исхода боя — при равном количестве урона и пр. этот вид опыта в '''1,5 раза больше у победившей команды'''.<br />
?2) Под базовыми кредитами понимается те, который отображаются во вкладках «Командный результат» и «Кредиты и опыт», столбец «Без премимума». Но их количество зависит от вида корабля — '''[[Ship:Премиум корабли|премиумные]] корабли зарабатывают кредитов больше, чем прокачиваемые'''.<br />+2) Под базовыми кредитами понимается те, который отображаются во вкладках «Командный результат» и «Кредиты и опыт», столбец «Без премимума». Но их количество зависит от вида корабля — '''[[Ship:Премиум корабли|премиумные]] корабли в большинстве случаев зарабатывают кредитов больше, чем прокачиваемые'''.<br />
 3) Награды за выполнение '''некоторых''' боевых задач или испытаний могут быть как в форме увеличивающих коэффициентов, так и непосредственно в виде опыта и кредитов — и учитываются при расчете дохода за бой.}} 3) Награды за выполнение '''некоторых''' боевых задач или испытаний могут быть как в форме увеличивающих коэффициентов, так и непосредственно в виде опыта и кредитов — и учитываются при расчете дохода за бой.}}
 {{switcher|width = 450px|right|style=topTabs|menu=top {{switcher|width = 450px|right|style=topTabs|menu=top
Строка 195:Строка 254:
 '''1 000 · {{comment|1,5 | Коэффициент премиум аккаунта}} · (1 + {{comment| 0,5| Коэффициент за первую победу в день на корабле}} + {{comment| 1|Коэффициент камуфляжа }} + {{comment| 0,5|Коэффициент флажного сигнала }} + {{comment| 0,5|Коэффициент испытания }} ) {{=}} 5 250''' '''1 000 · {{comment|1,5 | Коэффициент премиум аккаунта}} · (1 + {{comment| 0,5| Коэффициент за первую победу в день на корабле}} + {{comment| 1|Коэффициент камуфляжа }} + {{comment| 0,5|Коэффициент флажного сигнала }} + {{comment| 0,5|Коэффициент испытания }} ) {{=}} 5 250'''
 |Пример 2# |Пример 2#
?Игрок получил 1 000 единиц базового опыта на крейсере [[Ship:Корабли США|США]] VI уровня [[Ship:Cleveland|''Cleveland'']], на котором использует:+Игрок получил 1 000 единиц базового опыта на крейсере [[Ship:Корабли США|США]] VIII уровня [[Ship:Cleveland|''Cleveland'']], на котором использует:
  
?* постоянный камуфляж {{comment|«Тип 16»|Увеличивает на 30% опыт за бой }};+* постоянный камуфляж {{comment|«Тип 18»|Увеличивает на 30% опыт за бой }};
 * {{comment|флаг альфа-тестера|Увеличивает на 5% опыт за бой}}. * {{comment|флаг альфа-тестера|Увеличивает на 5% опыт за бой}}.
  
Строка 323:Строка 382:
  
 Величину данного бонуса можно увидеть в левом нижнем углу иконки корабля. Величину данного бонуса можно увидеть в левом нижнем углу иконки корабля.
 +
 +Также в период акций (например, посвященных Новому году), могут действовать специальные бонусы.
 +{{Main|Ship:Акционные разовые бонусы|l1=Акционные разовые бонусы}}
  
 == Расходы == == Расходы ==
Строка 348:Строка 410:
 [[Файл:4da91dce-2a3e-11e5-b8e0-e4115be59678.jpg|thumbnail|250 px|right|Дублоны можно потратить на различные полезные вещи и услуги.]] [[Файл:4da91dce-2a3e-11e5-b8e0-e4115be59678.jpg|thumbnail|250 px|right|Дублоны можно потратить на различные полезные вещи и услуги.]]
 Дублоны можно потратить на: Дублоны можно потратить на:
?# приобретение премиумных кораблей, улучшенного снаряжения, камуфляжа и экономических флажных сигналов; +# приобретение премиумных кораблей, камуфляжа и экономических флажных сигналов;
 # приобретение дополнительных слотов в Порту для кораблей; # приобретение дополнительных слотов в Порту для кораблей;
 # приобретение премиум аккаунта; # приобретение премиум аккаунта;
Строка 354:Строка 416:
 # перевод обычного опыта с кораблей в свободный; # перевод обычного опыта с кораблей в свободный;
 # расширение резерва для командиров кораблей; # расширение резерва для командиров кораблей;
?# "приобретение" командира корабля с тремя очками навыков при покупке корабля+# "приобретение" командира корабля с тремя очками навыков при покупке корабля;
 +# приобретение [[Ship:Уникальные командиры корабля|уникального командира корабля]] в Арсенале;
 # переобучение командира корабля без штрафа в количестве опыта; # переобучение командира корабля без штрафа в количестве опыта;
 # демонтаж (без уничтожения) модернизаций; # демонтаж (без уничтожения) модернизаций;
 # [https://ru.wargaming.net/support/kb/articles/273 смену имени в игре]; # [https://ru.wargaming.net/support/kb/articles/273 смену имени в игре];
 +# приобретение уникального контента в Арсенале;
 # создания [[Ship:Кланы|клана]] или изменения его тэга или названия (последнее доступно только командующему клана). # создания [[Ship:Кланы|клана]] или изменения его тэга или названия (последнее доступно только командующему клана).
  
Строка 376:Строка 440:
  
 ===Временные ресурсы=== ===Временные ресурсы===
?За них в Арсенале в разделах соревнований или событий можно приобрести различных контент, связанным с игровыми соревнованиями или событиями — камуфляжи, контейнеры, [[Ship:Флаги|флаги]], [[Ship:Нашивки|нашивки]], [[Ship:Особые командиры корабля|особых командиров]] или даже премиум корабли и [[Ship:Уникальные командиры корабля|уникальных командиров]].+{{main|Ship:Временные разделы Адмиралтейства|l1=Временные разделы Адмиралтейства}}
 +За них в Адмиралтействе в разделах соревнований или событий можно приобрести различных контент, связанным с игровыми соревнованиями или событиями — камуфляжи, контейнеры, [[Ship:Флаги|флаги]], [[Ship:Нашивки|нашивки]], [[Ship:Особые командиры корабля|особых командиров]] или даже премиум корабли и [[Ship:Уникальные командиры корабля|уникальных командиров]].
  
 Ассортимент зависит от соревнования или события. Ассортимент зависит от соревнования или события.
  
?===Медь и молибден===+===Ранговые и клановые жетоны===
 На них можно приобрести в Арсенале специальные камуфляжи для кораблей, выдаваемых за участие в клановых или ранговых боя. На них можно приобрести в Арсенале специальные камуфляжи для кораблей, выдаваемых за участие в клановых или ранговых боя.
 +
 +===Специальные ресурсы===
 +Символы можно обменять на контейнеры [[Ship:Специальные_контейнеры#.D0.9A.D0.BE.D0.BD.D1.82.D0.B5.D0.B9.D0.BD.D0.B5.D1.80.D1.8B_.D0.9C.D0.BE.D1.80.D1.81.D0.BA.D0.BE.D0.B3.D0.BE_.D0.B1.D1.80.D0.B0.D1.82.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.B0|Морского братства]], пройдя по [https://playtogether.worldofwarships.ru/ru/goods/ данной ссылке].
  
 ==Штраф за пассивное поведение в бою== ==Штраф за пассивное поведение в бою==
Строка 453:Строка 521:
 * [[Ship:Обновление_0.7.8|Обновление 0.7.8]]: * [[Ship:Обновление_0.7.8|Обновление 0.7.8]]:
 ** введены медь и молибден. ** введены медь и молибден.
 +* [[Ship:Обновление_0.8.0|Обновление 0.8.0]] — у авианосцев:
 +** награды за нанесение урона и уничтожение кораблей (основная задача класса), захват, защиту и блокировку баз теперь соответствуют наградам линкоров;
 +** награды за обнаружение кораблей и самолётов снижены;
 +** стоимость сбитых противником самолётов увеличивается вдвое. Это изменение не затрагивает сбитые истребители — за их потерю плата не взимается.
 +* [[Ship:Обновление_0.8.1|Обновление 0.8.1]]:
 +** увеличена доходность в кредитах за уничтожение кораблей уровнем выше;
 +** доходность и обслуживание приведены в соответствие со значениями премиумных кораблей.
 +* [[Ship:Обновление_0.8.5|Обновление 0.8.5]]:
 +** было перенастроено вознаграждение за бой для многих кораблей;
 +** медь и молибден переименованы в ранговый и клановый жетоны с обновлением иконок. Теперь станет легче ориентироваться в ресурсах за высокие достижения в ранговых и клановых боях.
 |hidden = 1 |hidden = 1
 }} }}
Строка 462:Строка 540:
 {| class="wikitable" style="margin: 1em auto 1em auto;" {| class="wikitable" style="margin: 1em auto 1em auto;"
 |- |-
?|{{#ev:youtube|-r9wXW4CypU}}+|{{#ev:youtube|TcI9_QpZ7_k}}||{{#ev:youtube|Ih5KUs6zXwQ}}
 +|-
 +|{{#ev:youtube|PmdSyl7tHYU}}||{{#ev:youtube|-r9wXW4CypU}}
 |} |}
 {{Игровые статьи (wows)}} {{Игровые статьи (wows)}}

Текущая версия на 07:12, 29 июня 2019

Экономика World of Warships
В World of Warships существует три основных ресурса — кредиты, опыт и дублоны. Кредиты и опыт игрок зарабатывает в боях, дублоны или приобретаются в Премиум магазине, или получается от разработчиков в результате акций и пр. или от других игроков в качестве подарка. Дополнительные ресурсы — это уголь, который также можно получить за выполнение боевых задач или из контейнеров, сталь, которую можно получить, например, за задачи клановых боев или за достижение определенных рангов в ранговых боях сталь, а также в суперконтейнерах, плюс медь и молибден. Также существует клановый ресурс — нефть, который получают из большинства контейнеров и который тратится на постройку задний на Военно-морской базе. Во время проведения игровых соревнований или событий могут быть введены временные ресурсы.

Общая информация

В игре существует два стандартных видов ресурса, которые можно получить за участие в боях — это кредиты и опыт. Первые являются основной игровой валютой, второй это некие очки развития.

Помимо этого, в игре есть покупаемая за деньги валюта (хотя ее можно получить еще дополнительными способами) — дублоны.

Дополнительные ресурсы, которые можно потратить в Арсенале — уголь и сталь.

Также клановые игроки могут зарабатывать специальный ресурс «Нефть», который можно потратить на строительство корпусов Военно-морской базы.

Icon_reward_credits.png

Кредиты

Кредиты (в просторечии "серебро") является основной валютой для покупки и обслуживания кораблей, а также для покупки модулей, модернизаций и расходников.

Дублоны

Основная статья: Дублоны

Игровая валюта World of Warships — «Дублоны» (аналог Золота в World of Tanks и World of Warplanes), которые можно:

Icon_1.png

Опыт

Существует три типа опыта:

  • опыт на определённом корабле — используется для изучения новых модулей данного корабля и последующих кораблей в данной ветке развития, его можно перевести в свободный опыт за дублоны. Различают "чистый" (без учета различных модификаторов) и итоговый (с их учетом) опыт за бой ;
  • опыт командира корабля — используется для повышения уровня командира, а также для его переобучения на другой корабль. Существует 2 вида — стандартный и элитный: последний можно использовать для повышения уровня командира, сброса навыков, быстрого завершения переобучения на новый корабль, может быть переведен в свободный опыт за дублоны, его можно получить за выполнение боевых задач, а капитаны, достигшие высшего звания, получают его вместо обычного опыта командира, поэтому он накапливается отдельно:;
  • свободный опыт — опыт, который не привязан к конкретному кораблю и может быть использован для изучения любых модулей и прокачиваемых видов техники, а также для операций с командирами, при недостатке элитного опыта. Вы получаете его в каждом бою в размере 5% от итогового опыта за бой. Обычный опыт может быть переведен в свободный с премиум и элитных кораблей, а также из элитного опыта командиров. Свободный опыт дополнительно может быть получен в контейнерах или за выполнение боевых задач.
Icon_reward_clanResource.png

Нефть

Нефть – специальный ресурс, который могут получить только игроки клана.


Нефть можно получить:

Внимание! Игрок получает нефть именно при получении контейнера, а не в момент его открытия.

Заработанная кланом нефть влияет на два параметра:

  • текущий счёт клана — неизрасходованная нефть, которую можно потратить на развитие Военно-морской базы.
  • общий прогресс — вся заработанная кланом нефть. От этого параметра зависит уровень клана.

А вот полученная игроком нефть влияет только на возможность получения бонусов клана — если игрок пришел в новый клан, то воспользоваться экономическими бонусами он сможет только после того, как накопит число нефти, в зависимости от уровня клана.

Уголь

Icon_reward_coal.png

Уголь — специальный ресурс, который игроки могут получить:

  • за выполнение боевых задачах;
  • из ежедневных контейнерах, а также из суперконтейнера или из ряда специальных контейнеров;
  • в качестве бонуса от разработчиков во время выхода обновления 0.7.6;
  • обменяв сталь на уголь по курсу 1 к 10.

Также уголь можно получить за участие в программе «Пригласи друга!».

Внимание! Если во время покупки чего-либо за уголь имеет место его нехватка, то автоматически будет произведен обмен необходимого количества стали на него.

Сталь

Icon_reward_steel.png

Сталь — специальный ресурс, который игроки могут получить:

  • за выполнение боевых задач в клановых боях;
  • в качестве бонуса от разработчиков во время выхода обновления 0.7.6;
  • из суперконтейнера;
  • за достижение определенных рангов в ранговых боях начиная с обновления 0.7.8;
  • получить в качестве награды за выполнение задачи какой-либо кампании;
  • за выполнение задачи директивы какого-либо игрового события.

Временные ресурсы

Основная статья: Временные ресурсы
Жетоны_WoWS.png

Являются особыми ресурсами игровых соревнований или событий.

Их можно получить (в зависимости от события или соревнования):

  • из некоторых контейнеров;
  • за верность команде;
  • за выполнение блока задач;
  • в премиум-магазине.

После окончания соревнования или события оставшиеся ресурсы переводятся в кредиты по определенному курсу.

Ранговый жетон

Ранговый_жетон.png

Элитный и редкий ресурс, выдаваемый за участие в ранговых боях. Был введён в обновлении 0.7.8 под названием "Медь", в обновлении 0.8.5 был переименован в "Ранговый жетон".

За каждый прошедший ранговый сезон, где игрок достиг первого ранга, будет начислен 1 Ранговый жетон.

Клановый жетон

Клановый_жетон.png

Редкий ресурс, выдаваемый за клановые бои. Добавлен в игру в обновления 0.7.8 под названием "Молибден", в обновлении 0.8.5 был переименован в "Клановый жетон".

За каждый клановый сезон, где команда игрока одержала 30 побед в лиге Тайфуна, будет начислен 1 Клановый жетон.

Специальные ресурсы

Морское_братство_002.png

Пока к ним, начиная с 23 мая 2019, можно отнести символы Морского братства, которые могут получить:

  • наставник:
    • принятие соратником приглашения;
    • сыгранный соратником бой — при этом бои соратников вне отряда с наставником могут принести не более 1500 в неделю;
    • сыгранные вместе с соратником или двумя соратниками в отряде бой.
  • соратник — сыгранный вместе с наставником в отряде бой.

Чтобы бой приносил символы братства, нужно заработать не менее 150 ед. опыта для кораблей I–V уровня и не менее 300 ед. опыта для кораблей VI–X уровня. Если бой сыгран в составе отряда, это правило распространяется на каждого члена отряда. Тренировочные бои в зачёт не идут.

Премиум аккаунт

Основная статья: Премиум аккаунт

Игры компании Wargaming имеют общий модификатор (при наличии единого премиум аккаунта), который увеличивает заработок кредитов и опыта в 1,5 раза.

Как получить премиум аккаунт:

Wows_premium_logo.png

Корабельный премиум аккаунт можно:

  • приобрести в премиум магазине за реальные деньги;
  • приобрести в Порту за дублоны;
  • получить в качестве награды за выполнение боевых задач;
  • получить в качестве награды за выполнение дополнительной задачи какой-либо операции;
  • получить в качестве награды за выполнение задачи какой-либо кампании;
  • получить из ряда контейнеров;
  • за выполнение задачи директивы какого-либо игрового события;
  • получить вместе с бонус- или инвайт-кодом;
  • из Снабжения.
Wg_premium_logo.png

Общий премиум аккаунт начиная с обновления 0.7.12 можно:

  • приобрести в премиум магазине за реальные деньги;
  • приобрести в Порту за дублоны;
  • получить различными способами в World of Tanks или World of Warplanes.

Также при наличии активного премиум аккаунта есть возможность сменить обычный Порт на премиумный.

Информация о количестве всех игровых ресурсов


Прежде всего, игрок может ознакомиться с количеством кредитов, опыт и т.д. в Порту:

  • основная информация содержится в правом верхнем углу — там же находятся кнопки для осуществления различных экономических операций;
  • опыт корабля выводится под изображением корабля, а также при выборе раздела «Модули». Там же предоставляется информация и о свободном опыте;
  • опыт командира корабля можно узнать, наведя курсор на его изображение или перейдя в его раздел;

Информация о премиум аккаунта располагается непосредственно в Порту в верхнем правом и в разделе Профиль под именем игрока.

Количество угля, стали, меди, молибдена и временных ресурсов отображается только в Арсенале.

О набранной кланом нефти можно узнать на Военно-морской базе.

Таблица «Кредиты и опыт»

Всю информацию о доходах и расходах за бой можно узнать из раздела «Кредиты и опыт» в экране послебоевой статистики — причем отдельно приводится информация о кредитах и опыте без учета премиум аккаунта.

Доходы

Кредиты и опыт

Кредиты и опыт выдаются за:

  • за нанесение повреждений кораблям противника любым способом:
  1. орудиями главного калибра;
  2. орудиями противоминного калибра;
  3. торпедами, включая авиационные;
  4. авиационными бомбами;
  5. возгоранием;
  6. затоплением;
  7. тараном
  • за уничтожение корабля противника любым из вышеперечисленных способов;
  • за уничтожение находящихся в воздухе любых самолетов противника;
  • за захват базы противника (всем захватчикам, пропорционально их доле в очках захвата базы);
  • за сбивание захвата союзной базы, пропорционально «сбитым» очкам захвата (см. Захват баз);
  • за блокировку захвата базы или точки (нахождением в пределах базы, когда её пытается захватывать противник - в этом случае захват не идёт, а корабли обоих сторон считаются "блокирующими" и получают небольшое вознаграждение за блокировку);
  • за обнаружение вражеских кораблей, корабельных торпед и эскадрилий;
  • за урон по разведданым игрока — урон, нанесённый союзниками по обнаруженным игроком целям. Он засчитывается только в том случае, если игрок светит противника (находишься в радиусе его заметности), а тот, кто наносит урон — не видит его своими силами. При этом урон засчитывается всем светящим в полном размере;
  • за потенциально полученный урон (принятый и заблокированный урон) — максимальный урон от всех снарядов, бомб, торпед или ракет, которые поразили корабль игрока, либо прошли в непосредственной близости от корабля (в радиусе 700 метров);
  • за участие в бою — в зависимости от общего вклада.

При этом некоторые действия в бою напрямую эквиваленты проценту нанесенного кораблю противника урона:

Действие Урон, нанесенный кораблю противника, эквивалентный количеству ресурса, который был получен за другие действия в игре, %
Для опыта Для кредитов
Уничтожение противника 10 25
Захват точки 66 33
Защита точки 66 33

Также имеется следующий приоритет для других действий в игре, который зависит от класса корабля:

Приоритет в получении опыта и кредитов Класс корабля в зависимости от действия
Потенциальный урон Обнаружение корабля противника Урон по разведданым
1 Линкор Крейсер Эсминец
2 Крейсер Эсминец Крейсер
3 Эсминец Авианосец Авианосец
4 Авианосец Линкор Линкор

Существует и ряд особенностей — учитываются:

  1. вид боя — в кооперативном бою количество получаемых кредитов и опыта меньше, чем в других;
  2. в операциях — количество полученных командой звезд за операцию и индивидуальные заслуги в бою;
  3. процентное соотношение урона к общей прочности корабля — количество кредитов и опыта, полученное за нанесение, к примеру, 50% прочности эсминцу и авианосцу будет одинаковым;
  4. разница в уровнях кораблей с противником – применяются понижающий коэффициент при положительной разнице (т.е. уровень корабля противника ниже уровня вашего корабля) или повышающий при обратной ситуации;
  5. способность линкоров и некоторых крейсеров восстанавливать очки боеспособности;
  6. если точка захватывалась или защищалась несколькими игроками, то награда делится в зависимости от вклада;
  7. награда за блокировку захвата базы зависит от ее длительности.

Также кредиты и опыт могут быть получены в результате выполнения ежедневных боевых задач, испытаний и пр.

В качестве различных компенсаций (если дублоны за них не положены) или в качестве замены дубликатов коллекционных предметов или жетонов игроку выдаются кредиты.

Зависимость доходности от задач класса

Игрок в любом случае получает кредиты и опыт за урон, нанесенным кораблям противника, уничтожение кораблей или самолетов, захват баз или их защиту.

Но доходность за выполнение других задач зависит от их приоритетности для каждого класса корабля — ниже задачи перечислены в порядке важности:

  • авианосцы — урон по вашим разведданным, обнаружение;
  • линкоры — потенциальный урон;
  • крейсеры — потенциальный урон, урон по вашим разведданным, обнаружение.
  • эсминцы — урон по вашим разведданным, обнаружение, потенциальный урон.

Модификаторы количества награды за бой

После боя каждый игрок получает так называемые базовые кредиты и опыт в зависимости от вклада — но игрок может получить больше, т.к. итоговые значения вычисляются по следующим формулам:

ВНИМАНИЕ!!!
1) Под базовым ("чистым") опытом понимается тот, который отображается в статистике результата боя, во вкладках «Командный результат» и «Кредиты и опыт», столбец «Без премимума». Но он зависит от исхода боя — при равном количестве урона и пр. этот вид опыта в 1,5 раза больше у победившей команды.
2) Под базовыми кредитами понимается те, который отображаются во вкладках «Командный результат» и «Кредиты и опыт», столбец «Без премимума». Но их количество зависит от вида корабля — премиумные корабли в большинстве случаев зарабатывают кредитов больше, чем прокачиваемые.
3) Награды за выполнение некоторых боевых задач или испытаний могут быть как в форме увеличивающих коэффициентов, так и непосредственно в виде опыта и кредитов — и учитываются при расчете дохода за бой.

1) Опыт корабля
ХО = { ХО 0 · КА · (1 + ΣКМ О) } + XО Н - XШ,

где

  • XО — итоговый опыт за бой;
  • XО 0 — базовый ("чистый") опыт за бой;
  • КА — коэффициент аккаунта: для обычного он равен 1, для премиумного — 1,5;
  • ΣКМ О — сумма коэффициентов различных модификаторов опыта, к которым относятся:
  1. первая победу за день для каждого корабля в порту — в основном, увеличивает на 50%, но при проведении акций может составлять и большую величину;
  2. некоторые флажные сигналы;
  3. ряд камуфляжей;
  4. награды за выполнение боевых задач или испытаний;
  5. некоторые особые памятные флаги;
  6. клановый бонус от исследовательского института.
  • XО Н — опыт в качестве вознаграждение за выполнение боевых задач или испытаний;
  • XШ — штраф за нанесение урона по союзникам.
2) кредиты
ХК = { ХК 0 · КА · (1 + ΣКМ К) } + XК Н,

где

  • XК — итоговые кредиты за бой;
  • XК 0 — базовые кредиты за бой;
  • КА — коэффициент аккаунта: для обычного он равен 1, для премиумного — 1,5;
  • ΣКМ К — сумма коэффициентов различных модификаторов кредитов, к которым относятся:
  1. некоторые флажные сигналы;
  2. ряд камуфляжей;
  3. награды за выполнение боевых задач или испытаний;
  4. некоторые особые памятные флаги.
  • XК Н — кредиты в качестве вознаграждение за выполнение боевых задач или испытаний.
3) Опыт командира корабля
ХКК = { ХО 0 · КА· (1 + ΣКМ О + ΣКМ КК) } + XКК Н + XОК Н - XШ ,

где

  • XКК — опыт командира корабля;
  • XO 0 — базовый ("чистый") опыт за бой;
  • КА — коэффициент аккаунта: для обычного он равен 1, для премиумного — 1,5;
  • ΣКМ О — сумма коэффициентов различных модификаторов опыта (см. выше);
  • ΣКМ КК — сумма коэффициентов различных модификаторов опыта командира корабля, к которым относятся;
  1. некоторые флажные сигналы;
  2. некоторые камуфляжи;
  3. награды за выполнение боевых задач или испытаний;
  4. некоторые особые памятные флаги;
  5. клановый бонус от Академии.
  • XКК Н — опыт командира корабля в качестве вознаграждение за выполнение боевых задач или испытаний;
  • XКК Н — опыт корабля в качестве вознаграждение за выполнение боевых задач или испытаний;
  • XШ — штраф за нанесение урона по союзникам.
4) Свободный опыт
ХОС = { ХО · 0,05 · (1 + ΣКМ ОС) } + XОС Н,

где

  • XОС — свободный опыт;
  • XO — итоговый опыт за бой;
  • ΣКМ ОС — сумма коэффициентов различных модификаторов свободного опыта, к которым относятся;
  1. некоторые флажные сигналы;
  2. некоторые камуфляжи;
  3. награды за выполнение боевых задач;
  4. клановый бонус от Конструкторского бюро.
  • XОС Н — свободный опыт в качестве вознаграждение за выполнение боевых задач или испытаний.
5) Уголь
ХУ = ХУ 0 · (1 + КУП ) ,

где

  • XУ — уголь;
  • XУ 0 — базовое количество угля;
  • КУП — клановый модификатор: коэффициент Угольного порта (зависит от количества улучшений данного строения).
6) Сталь
ХС = ХС 0 · (1 + КСП ) ,

где

  • XС — сталь;
  • XС 0 — исходное количество стали;
  • КСП — клановый модификатор: коэффициент Стального порта (зависит от количества улучшений данного строения).

Разовый бонус за победу

Icon_reward_expCoeff.png

В игре существует ежедневный разовый бонус за первую победу («Звезда») — коэффициент увеличения опыта за бой у каждого корабля. В обычные дни он равен 1,5, но во время каких-либо акций может быть и больше.

Величину данного бонуса можно увидеть в левом нижнем углу иконки корабля.

Также в период акций (например, посвященных Новому году), могут действовать специальные бонусы.

Основная статья: Акционные разовые бонусы

Расходы

Подготовка корабля к бою — необходимое, но затратное дело.

Обслуживание

Основная статья: Обслуживание

Обслуживание корабля после боя — условная подготовка корабля к следующему бою, на которое тратятся кредиты. Стоимость зависит от уровня и вида корабля — чем выше уровень, тем обслуживание дороже: хотя у премиум-кораблей с VI уровня она начинает снижаться. Но его стоимость можно снизить, использовав постоянный камуфляж, ранговые флаги, флажный сигнал или улучшив соответствующее сооружение на военно-морской базе.

Кредиты

Кредиты тратятся на:

  • покупку обычных кораблей, модулей корабля или модернизаций. Стоимость покупки можно снизить на 10...15%, если использовать улучшения Судостроительного завода на военно-морской базе;
  • приобретение и пополнение улучшенного снаряжения;
  • приобретение и пополнение камуфляжа;
  • обучение командира корабля при покупке корабля одному навыку или переобучение со штрафом в очках опыта;
Пополнение боекомплекта.
  • пополнение боекомплекта — зависит от израсходованного в бою количества :
  1. снарядов орудий главного калибра;
  2. торпед;
  3. самолетов.
  • на обслуживание корабля (ее величина фиксированная для каждого корабля — см. выше).

Также в число расходов входит штраф за повреждение союзников.

Опыт

Он тратится на исследование модулей и исследование новых кораблей. Исследование некоторых модулей можно пропустить и сразу потратить опыт на исследование следующего корабля ветки. Но в этом случае корабль не сможет стать элитным — не получит возможность перевести накопленный на нем обычный опыт в свободный.

Дублоны

Дублоны можно потратить на различные полезные вещи и услуги.

Дублоны можно потратить на:

  1. приобретение премиумных кораблей, камуфляжа и экономических флажных сигналов;
  2. приобретение дополнительных слотов в Порту для кораблей;
  3. приобретение премиум аккаунта;
  4. приобретение кредитов;
  5. перевод обычного опыта с кораблей в свободный;
  6. расширение резерва для командиров кораблей;
  7. "приобретение" командира корабля с тремя очками навыков при покупке корабля;
  8. приобретение уникального командира корабля в Арсенале;
  9. переобучение командира корабля без штрафа в количестве опыта;
  10. демонтаж (без уничтожения) модернизаций;
  11. смену имени в игре;
  12. приобретение уникального контента в Арсенале;
  13. создания клана или изменения его тэга или названия (последнее доступно только командующему клана).

Нефть

Она идет на улучшение строений Военно-морской базы, с помощью которых, в свою очередь, игроки из клана могут получать бонусы. Но построить корпуса могут только командующий флотом или его заместители.

Уголь

Его можно потратить в Арсенале на покупку:

Сталь

За сталь в Арсенале можно купить некоторые премиумные корабли, но также ее можно обменять на уголь по курсу 1 к 10.

Временные ресурсы

За них в Адмиралтействе в разделах соревнований или событий можно приобрести различных контент, связанным с игровыми соревнованиями или событиями — камуфляжи, контейнеры, флаги, нашивки, особых командиров или даже премиум корабли и уникальных командиров.

Ассортимент зависит от соревнования или события.

Ранговые и клановые жетоны

На них можно приобрести в Арсенале специальные камуфляжи для кораблей, выдаваемых за участие в клановых или ранговых боя.

Специальные ресурсы

Символы можно обменять на контейнеры Морского братства, пройдя по данной ссылке.

Штраф за пассивное поведение в бою

В случае пассивного поведения в бою игрок может понести наказание: награда за бой будет нулевой, а выплата за обслуживание при выходе в бой всё равно будет снята.

К нему относятся:

  • выход из боя до уничтожения своего корабля;
  • отсутствие урона и движения (последнее относится ко всем кораблям, кроме авианосцев). ВАЖНО! Урон, нанесённый вспомогательным калибром, не учитывается;
  • для авианосцев: отсутствие урона за бой и отсутствие выпущенных самолётов.

Ссылки на интернет-ресурсы

История изменений

Примечания

  1. Если в контейнере «Хэллоуин-2017» выпадает особый камуфляж, который уже есть у игрока на аккаунте, то вместо него автоматически будет начислен другой камуфляж из списка возможных.
    Если же у игрока на аккаунте уже есть все особые «хэллоуинские» камуфляжи из представленных в списке и при открытии контейнера вновь выпадает «хэллоуинский» камуфляж, то вместо него на аккаунт будет начислен следующий бонус:

Видео

Wows_logo_small.png   Игровые статьи про World of Warships
Menu_icon_Port_wows.png Основы игры
Адмиралтейство • Балансировщик  • Боевые задачи • Звук  • Имущество  • Интерфейс в бою  • Кампании  • Карма  • Кланы  • Коллекции  • Командир корабля  • Контейнеры  • Обзор и маскировка  • Отряд  • Передвижение  • Порт  • Прокачка игрового аккаунта  • Режимы игры • Система предупреждения неспортивного поведения  • Управление авианосцем в игре  • Управление в игре  • Экономика
Menu_icon_battles.png Режимы игры
Бои с боссами на Хэллоуин-2015 • Дикий бой • Клановый блиц  • Клановые бои  • Командные бои  • Операции  • Операция «Динамо»  • Космический бой • Космический бой (2019) • Операция «Луч во тьме» • Операция «Спасение Трансильвании» • Операция «Ужас глубин» • Первоапрельская битва • Праздничные бои • Ранговый спринт  • Ранговые бои  • Cценарии  • Сообщество • Тренировочная комната • Хэллоуин-2016
Menu_icon_equipment_wows.png Комплектация
Боеприпасы  • Внешний вид  • Двигатель  • Камуфляж  • Корпус  • Модернизация  • Модули  • Навыки командира корабля  • Орудия главного калибра  • Полётный контроль • Постоянный камуфляж  • Система управления огнём  • Снаряды  • Снаряжение  • Торпедное вооружение  • Флаги  • Флажные сигналы
Menu_icon_damage_system_wows.png Игровая механика
Авиагруппы  • Главный калибр  • Детонация  • Дымовая завеса  • Затопление  • Захват баз  • Зона свободного маневрирования  • Наземные укрепления  • ПВО  • ПМК  • Пожар  • Ремонт  • Система повреждений  • Стрельба и бронепробитие  • Таран  • Циклон
Menu_icon_game_glossary_wows.png Справочник
Авианосец  • Авианосцы • Акционные разовые бонусы  • Военно-морская база • Допущения в игре World of Warships  • Звания командира корабля  • Знаки различия • Игровые достижения • Игровые события  • Игровые термины • Исторические Порты  • Карты • Контрибьюторы  • Корабли Великобритании  • Корабли Германии  • Корабли Пан-Азии  • Корабли Польши  • Корабли СССР  • Корабли США  • Корабли Содружества Наций  • Корабли Франции  • Корабли Японии  • Крейсер  • Крейсеры  • Линкор  • Линкоры  • Модификации • Морское братство • Особые командиры корабля • Пасхалки  • Премиум аккаунт • Премиум-корабли • Премиум магазин • Реферальная программа  • Система борьбы с нанесением урона союзникам • Снабжение  • Соревнование «Морское сражение» • Список обновлений  • Уникальные командиры корабля • Эсминец  • Эсминцы
Категория: