Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты

Sampson

Перейти к: навигация, поиск
Версия 07:01, 10 июня 2016Версия 09:41, 10 июня 2016
Строка 18:Строка 18:
 * В последнюю очередь {{WowsCommentSuo | PASD002_Sampson_1917:PAUS212_Suo | Система управления огнём Mk3 mod. 2 }}, которая увеличит дальность стрельбы. * В последнюю очередь {{WowsCommentSuo | PASD002_Sampson_1917:PAUS212_Suo | Система управления огнём Mk3 mod. 2 }}, которая увеличит дальность стрельбы.
 |Боевая эффективность = <!-- ниже описание возможных тактик применения --> |Боевая эффективность = <!-- ниже описание возможных тактик применения -->
?''Sampson'' начинает ветку артиллерийских американских эсминцев, одновременно мы можем вести огонь из трех 102-мм орудий ГК. Так же имеется четыре двухтрубных торпедных аппарата, однако их неудачное расположение (по два с каждого борта) и малая дальность хода торпед ограничивают их применение.+''Sampson'' начинает ветку артиллерийских американских [[Ship:Эсминец|эсминцев]], одновременно мы можем вести огонь из трех 102-мм орудий ГК. Так же имеется четыре двухтрубных торпедных аппарата, однако их неудачное расположение (по два с каждого борта) и малая дальность хода торпед ограничивают их применение.
  
 Задачи в бою у нас — захват точек и поддержка союзных кораблей. При встрече с вражескими эсминцами на средней дистанции следует использовать свое преимущество в артиллерийском вооружении и попытаться перестрелять оппонента, чаше всего японские «нинзя» не будут представлять опасности (из-за слабого ГК), однако следует опасаться советских и американских эсминцев. Задачи в бою у нас — захват точек и поддержка союзных кораблей. При встрече с вражескими эсминцами на средней дистанции следует использовать свое преимущество в артиллерийском вооружении и попытаться перестрелять оппонента, чаше всего японские «нинзя» не будут представлять опасности (из-за слабого ГК), однако следует опасаться советских и американских эсминцев.
Строка 28:Строка 28:
 неплохое артиллерийское вооружение; неплохое артиллерийское вооружение;
 самое большое на уровне количество торпедных аппаратов; самое большое на уровне количество торпедных аппаратов;
?хорошая маневренность;+хорошая [[Ship:Передвижение|маневренность]];
?большой запас прочности;+большой [[Ship:Система повреждений|очков боеспособности]];
 очень быстрая перезарядка торпедных аппаратов; очень быстрая перезарядка торпедных аппаратов;
 отличные углы пуска торпед; отличные углы пуска торпед;
 |Недостатки = <!-- ниже список через точку с запятой --> |Недостатки = <!-- ниже список через точку с запятой -->
?маленькая дальнобойность главного калибра;+маленькая дальнобойность [[Ship:Главный калибр|главного калибра]];
 малая дальность хода торпед; малая дальность хода торпед;
?дальность обнаружения эсминца больше дальности хода торпед;+[[Ship:Обзор и маскировка|дальность обнаружения]] эсминца больше дальности хода торпед;
 самая низкая скорость хода среди эсминцев II уровня; самая низкая скорость хода среди эсминцев II уровня;
 +практически отсутствует [[Ship:ПВО|ПВО]];
 |Выбор оптимальной конфигурации = <!-- ниже советы по выбору навыков, модернизация и т.п. --> |Выбор оптимальной конфигурации = <!-- ниже советы по выбору навыков, модернизация и т.п. -->
 '''Модернизации:''' '''Модернизации:'''
  
?Список доступных модернизаций ограничен одним слотом, в который можно установить модификацию на ''«ПВО Мод. 1»'', ''«Орудия главного калибра Мод. 1»'' и ''«Торпедные аппараты Мод. 1»''. Учитывая то, что ПВО на Sampson практически отсутствует, да и применять его не на чем, игрок может выбрать модификацию на ГК или торпедные аппараты — в зависимости от предпочитаемого стиля игры.+Список доступных [[Ship:Модернизация|модернизаций]] ограничен одним слотом, в который можно установить ''«ПВО Мод. 1»'', ''«Орудия главного калибра Мод. 1»'' и ''«Торпедные аппараты Мод. 1»''. Учитывая то, что ПВО на Sampson практически отсутствует, да и применять его не на чем, игрок может выбрать модификацию на ГК или торпедные аппараты — в зависимости от предпочитаемого стиля игры.
  
 '''При прокачке командира американского эсминца важны такие навыки:''' '''При прокачке командира американского эсминца важны такие навыки:'''

Версия 09:41, 10 июня 2016

Sampson
Sampson_wows_main.jpg
Эсминец | США | II ур.
сток
 топ
Основные характеристики
Стоимость исследования720 exp
Цена покупки60 000Кредиты 
Боеспособность8500 
Главный калибр
102-мм/50 Mk124 х 1 шт.
Скорострельность8.57 выстр./мин.
Время перезарядкис.
Скорость гориз. наведения11.5 гр./с.
Время поворота на 180°15.65 с.
Дальность стрельбы7.78 км.
Максимальное рассеивание73 м.
ОФ снаряд102-мм HE/HC Mk15 
Максимальный урон ОФ снаряда1500 
Вероятность пожара от ОФ снаряда%
Начальная скорость ОФ снаряда884 м./с.
Масса ОФ снаряда14.97 кг.
ББ снаряд102-мм AP/SC Mk16 
Максимальный урон ББ снаряда1700 
Начальная скорость ББ снаряда884 м./с.
Масса ББ снаряда14.97 кг.
Торпедное вооружение
450-мм Mk64 х 2 шт.
Скорострельность2.73 выстр./мин.
Время перезарядки22 с.
Скорость гориз. наводки25 гр./с.
Время поворота ТА на 180°7.2 с.
ТорпедаWhitehead Mk5 
Максимальный урон5900 
Скорость хода торпед49 уз.
Дальность хода торпед5.001 км.
Заметность торпед0.8 км.
ПВО
37-мм Maxim1 х 1 шт.
. . . дальность стрельбы2.01 км.
Маневренность
Максимальная скорость хода29.5 уз.
Радиус циркуляции520 м.
Время перекладки руляс.
Маскировка
Дальность видимости с кораблей5.94 км.
Дальность видимости с самолетов2.38 км.
12345678910
wows_anno_flag_usa.png
II
Ship_PASD002_Sampson_1917.png
60 000
Sampsonамериканский эсминец II уровня. Четыре скорострельных малокалиберных орудия позволяют этому кораблю успешно бороться с одноклассниками, восемь торпедных аппаратов (по четыре с каждого борта) делают его опасным для крейсеров и тяжелых кораблей. Достаточно высокая скорость и маневренность дают возможность его командиру уклониться от огня противника. Основной фактор, ограничивающий эффективность этого эсминца — малый радиус хода торпед в 4,5 км.

Модули

Research_test_64.png
Корпус
Боеспособность
(HP)
Башни главного калибра
(шт.)
Башни вспомогательного калибра
(шт.)
Точки ПВО
(шт.)
Торпедные аппараты
(шт.)
Вместимость ангара
(шт.)
Стоимость
(опыт)
Цена
(Кредиты)
Sampson (A)85004140 010 000
Sampson (B)91004240 25028 000
Research_test_64.png
Система управления огнём
Увеличение дальности стрельбы
(%)
Максимальная дальность стрельбы
(км)
Стоимость
(опыт)
Цена
(Кредиты)
Mk III mod. 107,8 04500
Mk III mod. 2108,6 13016 000
Research_test_64.png
Торпеды
Скорострельность
(выст./мин)
Время перезарядки ТА
(с)
Время поворота на 180°
(с)
Максимальный урон
(HP)
Скорость хода торпед
(уз)
Дальность хода торпед
(км)
Стоимость
(опыт)
Цена
(Кредиты)
Whitehead Mk52,7227,25900495 09500
Bliss Leavitt Mk72,6237,26033545 20024 000
Research_test_64.png
Двигатель
Максимальная скорость хода
(уз)
Стоимость
(опыт)
Цена
(Кредиты)
ЭУ 18 000 л.с.29,5 05000
Research_test_64.png
Орудия главного калибра
Скорострельность
(выст./мин)
Время поворота на 180°
(с)
Максимальное рассеивание
(м)
Максимальный урон ОФ снарядом
(HP)
Вероятность поджога при попадании в цель ОФ снарядом
(%)
Максимальный урон ББ снарядом
(HP)
Стоимость
(опыт)
Цена
(Кредиты)
102-мм/50 Mk.9 в одиночной установке8,615,6573150061700 07500

Возможные модернизации

 Слот 1  Основное вооружение Модификация 1 Вспомогательное вооружение Модификация 1 Погреба боеприпасов Модификация 1 Аварийная команда Модификация 1

Исследование и прокачка

Корпус
Research_test_64.png
Module_wows_hull.png
ClanWars-arrowGrey.png
Sampson (B)

Опыт 250
Кредиты 28000

Торпеды
Research_test_64.png
Module_wows_torpedoes.png
ClanWars-arrowGrey.png
<value_unset_error>

Опыт
Кредиты 0

СУО
Research_test_64.png
Module_wows_suo.png
ClanWars-arrowGrey.png
Mk III mod. 2

Опыт 130
Кредиты 16000

Итог:
Кредиты: 44000 Кредиты
Опыт: Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Опыт

Исследуется на Chester за 750 Опыт.

  • В первую очередь прокачиваем <value_unset_error> i.png - это прибавит очки живучести и маневренности, а также откроет путь к открытию Wickes.
  • Дальше следует открыть и установить топовые американские торпеды <value_unset_error> i.png.
  • В последнюю очередь <value_unset_error> i.png, которая увеличит дальность стрельбы.

Боевая эффективность

Sampson начинает ветку артиллерийских американских эсминцев, одновременно мы можем вести огонь из трех 102-мм орудий ГК. Так же имеется четыре двухтрубных торпедных аппарата, однако их неудачное расположение (по два с каждого борта) и малая дальность хода торпед ограничивают их применение.

Задачи в бою у нас — захват точек и поддержка союзных кораблей. При встрече с вражескими эсминцами на средней дистанции следует использовать свое преимущество в артиллерийском вооружении и попытаться перестрелять оппонента, чаше всего японские «нинзя» не будут представлять опасности (из-за слабого ГК), однако следует опасаться советских и американских эсминцев.

При сокращении дистанции до ближней используем большое количество торпедных аппаратов и пытаемся уничтожить противника. Проведя торпедную атаку с одного борта, следует развернуться и повторить атаку с другого борта. Хорошим вариантом будет использование островов: неожиданно выйти - сделать торпедный залп и уйти в безопасную зону или в дымы.

Старайтесь не попадать под огонь нескольких противников сразу. Только при условии, что вас поддерживают огнём не меньшее число союзников.

Достоинства:
  • неплохое артиллерийское вооружение;
  • самое большое на уровне количество торпедных аппаратов;
  • хорошая маневренность;
  • большой очков боеспособности;
  • очень быстрая перезарядка торпедных аппаратов;
  • отличные углы пуска торпед.
Недостатки:
  • маленькая дальнобойность главного калибра;
  • малая дальность хода торпед;
  • дальность обнаружения эсминца больше дальности хода торпед;
  • самая низкая скорость хода среди эсминцев II уровня;
  • практически отсутствует ПВО.

Выбор оптимальной конфигурации

Модернизации:

Список доступных модернизаций ограничен одним слотом, в который можно установить «ПВО Мод. 1», «Орудия главного калибра Мод. 1» и «Торпедные аппараты Мод. 1». Учитывая то, что ПВО на Sampson практически отсутствует, да и применять его не на чем, игрок может выбрать модификацию на ГК или торпедные аппараты — в зависимости от предпочитаемого стиля игры.

При прокачке командира американского эсминца важны такие навыки:

 
Командир
Icon_13.png
1
Research_test_64.png
Радиоперехват
2
Research_test_64.png
Базовая огневая подготовка
3
Research_test_64.png
Из последних сил
4
Research_test_64.png
Суперинтендант
5
Research_test_64.png
Взрывотехник
6
Research_test_64.png
Мастер маскировки
  • в первую очередь открываем навык 1-го уровня «Pадиоперехват», далее нам может потребоваться «Базовая огневая подготовка», увеличивающая скорострельность на 10 %;
  • на втором уровне «Эксперт торпедного вооружения» или «Из последних сил»;
  • на 3-м уровне — «Суперинтендант» для дополнительного комплекта дымов;
  • на 4-м уровне придется выбирать между 2-мя полезными навыками: «Взрывотехник» и «Мастер борьбы за живучесть»;
  • на 5-м уровне — «Мастер маскировки».

Выбор оптимального снаряжения:

Рекомендуется устанавливать улучшенное снаряжение, которое быстрее перезаряжается и может быть использовано на один раз больше, но доступно лишь за 15 дублонов или 22500 кредитов.

Выбор камуфляжа:

Тип 1Тип 2Тип 5Тип 6
PCEC001_Camo_1.pngPCEC002_Camo_2.pngPCEC007_Camo_3_Tile_Double.pngPCEC008_Camo_Eco_Tile.png

Из предоставленного выбора, наилучшим будет выбрать камуфляж на улучшение маскировки.

Флажные сигналы:

Самыми полезными флажными сигналами будут:

  • PCEF003_EqualSpeed_SignalFlag.png Equal Speed Charlie London — +50% к опыту за бой;
  • PCEF010_JC_SignalFlag.png Juliet Charlie — -100% к вероятности взрыва погреба боеприпасов;
  • PCEF005_SM_SignalFlag.pngSierra Mike — +5% к максимальной скорости корабля;
  • PCEF004_ZH_SignalFlag.png Zulu Hotel — +50% к опыту командира за бой;

Справочные материалы

История изменений

Историческая справка о Sampson

Галерея скриншотов

Ссылки

Соединённые Штаты Америки Корабли США
Эсминцы  II Sampson • II SmithДублоны • III Wickes • IV Clemson • V Nicholas • V HillДублоны • VI Farragut • VI MonaghanДублоны • VII Mahan • VII SimsДублоны • VII Sims BДублоны • VIII Benson • VIII KiddДублоны • IX Fletcher • IX BenhamДублоны • IX BlackДублоны • X Gearing • X SomersДублоны 
Крейсеры  I Erie • II Chester • II AlbanyДублоны • III St. Louis • III CharlestonДублоны • IV Phoenix • V Omaha • V MarbleheadДублоны • V Marblehead LimaДублоны • VI Pensacola • VI Dallas • VII AtlantaДублоны • VII New Orleans • VII Helena • VII IndianapolisДублоны • VII BoiseДублоны • VII FlintДублоны • VIII Baltimore • VIII Cleveland • VIII WichitaДублоны • VIII Anchorage • VIII AL MontpelierДублоны • IX Buffalo • IX Seattle • IX AlaskaДублоны • IX Alaska BДублоны • X Des Moines • X Worcester • X Puerto RicoДублоны • X SalemДублоны 
Линкоры  III South Carolina • IV Wyoming • IV Arkansas BetaДублоны • V New York • V TexasДублоны • VI New Mexico • VI ArizonaДублоны • VI W. Virginia 1941Дублоны • VII Colorado • VII Florida • VII CaliforniaДублоны • VIII North Carolina • VIII Kansas • VIII AlabamaДублоны • VIII MassachusettsДублоны • VIII Massachusetts BДублоны • VIII Alabama STДублоны • IX Iowa • IX Minnesota • IX MissouriДублоны • IX GeorgiaДублоны • X Montana • X Vermont • X OhioДублоны 
Авианосцы  IV Langley • VI Ranger • VIII Lexington • VIII EnterpriseДублоны • VIII SaipanДублоны • X Midway • X Franklin D. Roosevelt
Эсминцы
Япония  II TachibanaДублоны • II Umikaze • II Tachibana LimaДублоны • III Wakatake • IV Isokaze • V Minekaze • V FūjinДублоны • V KamikazeДублоны • V Kamikaze RДублоны • V Mutsuki • VI Fubuki • VI Hatsuharu • VI ShinonomeДублоны • VII Akatsuki • VII Shiratsuyu • VII YūdachiДублоны • VIII Akizuki • VIII Kagerō • VIII AsashioДублоны • VIII Asashio BДублоны • VIII HSF HarekazeДублоны • VIII AL YukikazeДублоны • VIII Arashi • IX Yūgumo • IX Kitakaze • X Shimakaze • X Harugumo • X HayateДублоны 
СССР  II Сторожевой • III Дерзкий • IV Изяслав • V ГремящийДублоны • V Подвойский • V ОхотникДублоны • VI Гневный • VII Минск • VII ЛенинградДублоны • VIII Огневой • VIII Киев • IX Удалой • IX Ташкент • IX НеустрашимыйДублоны • X Хабаровск • X Грозовой • X DD R-10 
США  II Sampson • II SmithДублоны • III Wickes • IV Clemson • V Nicholas • V HillДублоны • VI Farragut • VI MonaghanДублоны • VII Mahan • VII SimsДублоны • VII Sims BДублоны • VIII Benson • VIII KiddДублоны • IX Fletcher • IX BenhamДублоны • IX BlackДублоны • X Gearing • X SomersДублоны 
Италия  VI Leone • IX Paolo Emilio 
Германия  II V-25 • III G-101 • IV V-170 • V T-22 • VI Ernst Gaede • VI T-61Дублоны • VII Leberecht Maass • VII Z-39Дублоны • VIII Z-23 • VIII Z-35Дублоны • IX Z-46 • X Z-52 
Европа  II Tátra • III Romulus • IV Klas Horn • V Visby • VI Västerås • VII Skåne • VII BłyskawicaДублоны • VIII Öland • VIII OrkanДублоны • IX Östergötland • IX FrieslandДублоны • X Halland • X SmålandДублоны 
Франция  II Enseigne Gabolde • III Fusilier • IV Bourrasque • V Jaguar • V SirocoДублоны • VI Guépard • VI AigleДублоны • VII Vauquelin • VIII Le Fantasque • VIII Le TerribleДублоны • IX Mogador • X Kléber • X MarceauДублоны 
Великобритания  II Medea • III Valkyrie • III CampbeltownДублоны • IV Wakeful • V Acasta • VI Icarus • VI GallantДублоны • VII Jervis • VIII Lightning • VIII CossackДублоны • IX Jutland • X Daring 
Пан-Азия  II Longjiang • III Phra Ruang • IV Shenyang • V Jianwei • VI Fushun • VI AnshanДублоны • VII Gadjah Mada • VIII Hsienyang • VIII SiliwangiДублоны • VIII LoyangДублоны • IX Chung Mu • X Yueyang 
Содружество Наций  III VampireДублоны • VII HaidaДублоны 
Пан-Америка