Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
В разработке

В разработке

Перейти к: навигация, поиск
Версия 11:18, 15 ноября 2016Версия 11:19, 15 ноября 2016
Строка 44:Строка 44:
 ** [[СУ-85И]]  ** [[СУ-85И]]
 ** [[Conqueror Gun Carriage]]  ** [[Conqueror Gun Carriage]]
?** [[Pz.Sfl.IVc]] +** [[Pz.Sfl. IVc]]
?** [[Pz.Sfl.IVb]] +** [[Pz.Sfl. IVb]]
 ** [[VK 28.01]]  ** [[VK 28.01]]
 ** [[КВ-2]]  ** [[КВ-2]]
Строка 51:Строка 51:
 ** [[Тетрарх]]  ** [[Тетрарх]]
 ** [[СУ-122-44]] ** [[СУ-122-44]]
?** [[Lorraine 40t]]  
 ** [[B1]]  ** [[B1]]
 ** [[СУ-76И]] ** [[СУ-76И]]

Версия 11:19, 15 ноября 2016

В разработке

Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице

В ближайшем патче ожидается

1. Добавлено шведское дерево исследований, включающее две ветки: лёгкие танки на 1-3 уровнях, средние танки на 4-7 уровнях, тяжёлые танки на 8-10 уровнях.

  • Список новых танков и ПТ шведской нации:
    • Strv m/42
    • Strv m/38
    • Lago
    • Strv fm/21
    • Ikv 90 Typ B
    • Strv 74
    • Ikv 65 Alt II
    • Pvlvv fm/42
    • Strv m/40L
    • Leo
    • Ikv 103
    • Kranvagn
    • Emil II
    • Emil I
    • Sav m/43
    • Itv 72

2. Из окна «Боевые задачи и акции» удалена вкладка «Игра в Ладдере», так как данный режим более не доступен для игроков. 3. В тренировочных комнатах для роли Наблюдатель теперь доступен режим просмотра от первого лица. 4. Правила 2х и 3х калибров заменены на одно единое правило. Теперь при превышении номинальной толщины брони калибром снаряда будет увеличиваться нормализация и предельный угол рикошета в зависимости от соотношения калибра к толщине брони. 5. В тренировочных и специальных боях максимальное количество участников боя вместе с наблюдателями увеличено до 20 человек. В боевом составе сохраняется ограничение на 15 человек. 6. Доработки по звуку:

  • Реализован пресет настроек для акустических систем 5.1\7.1, который игрок сможет самостоятельно включать в "Настройках" игры.
  • Переработана система столкновений танка с неразрушаемым объектом, а также с другим танком.
  • Озвучено авто прицел: по событию "захват противника в прицел" воспроизводится звуковое уведомление.
  • Появилась возможность изменить клавишу активации микрофона вкладке "Звук" (ранее такая возможность была только через настройки "Управления").

6.1 Включены окна наград за боевые задачи (ранее были включены только наградные окна ЛБЗ) 7. Восстановлена возможность перехода между связаннами задачами в окне миссий

Техника

  • Для тестирования супертестом добавлены следующие модели танков:
    • Chrysler K
    • Lorraine 40 t
    • КВ-122

Изменены параметров боевой техники

  • FV4202 (P):
    • Максимальная скорость движения вперёд изменена с 35 км/ч на 40 км/ч
    • Доходность танка увеличена на 10%
  • Panther mit 8,8 cm L/71:
    • Скорость поворота ходовой Panther mit 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 изменена с 38 до 40
    • Мощность двигателя Maybach HL 230 P30 изменена с 600 л.с. до 700 л.с.
  • Löwe:
    • Усилено бронирование
    • Увеличен угол вертикальной наводки с -8 до -10
  • WZ-111:
    • Разброс орудия от движения ходовой WZ-111 model 2 уменьшен на 13%
    • Разброс орудия от поворота ходовой WZ-111 model 2 уменьшен на 13%
    • Разброс орудия 122 mm D-25TA изменен с 0.46 м до 0.44 м
    • Разброс орудия 122 mm D-25TA при повороте башни уменьшен на 14%
    • Время прицеливания орудия 122 mm D-25TA для башни WZ-111 model 2 изменено с 3.4 сек. до 3 сек.
    • Мощность двигателя NORINCO 12150L изменена с 520 л.с. до 600 л.с.
    • Усилено бронирование
  • M4A1 Revalorisé:
    • Разброс орудия от движения ходовой M4A1 Revalorisé уменьшен на 11%
    • Разброс орудия от поворота ходовой M4A1 Revalorisé уменьшен на 11%
    • Разброс орудия 105 mm D1504 L/51 изменен с 0.36 м до 0.35 м
    • Разброс орудия 105 mm D1504 L/51 при повороте башни уменьшен на 19%
    • Время прицеливания орудия 105 mm D1504 L/51 для башни M4A1 Revalorisé изменено с 2.8 сек. до 2.4 сек.
    • Мощность двигателя Continental R975 изменена с 460 л.с. до 550 л.с.
    • Тип двигателя Continental R975 изменен с diesel до gasoline
    • Увеличен угол вертикальной наводки с -7 до -10
  • STA-2:
    • Максимальная скорость движения вперёд изменена с 45 км/ч на 55 км/ч
    • Вероятность возгорания двигателя Mitsubishi 12HM20WT изменен с 0.15 до 0.12
    • Мощность двигателя Mitsubishi 12HM20WT изменена с 500 л.с. до 570 л.с.

Карта

Дальние планы

Техника

  • Шведская ветка, ожидается в конце 2016 года;
    • Strv fm/21 (стартовый ЛТ-1)
    • Strv fm/38 (ЛТ-2)
    • Pvlvv fm/42 (ПТ-2)
    • Strv fm/40 (ЛТ-3)
    • Ikv 72 (ПТ-3)
    • Lago (СТ-4)
    • Sav m/43 (ПТ-4)
    • Strv m/42 (СТ-5)
    • Ikv 103 (ПТ-5)
    • Strv 74 (СТ-6)
    • Ikv 65 Alt II (ПТ-6)
    • Leo (СТ-7)
    • Ikv 90 Typ B (ПТ-7)
    • Emil (ТТ-8)
    • UDES 03 (ПТ-8)
    • Emil II (ТТ-9)
    • Strv 103-0 (ПТ-9)
    • Kranvagn (ТТ-10)
    • Strv 103B (ПТ-10)
  • Ввод ЛТ 10 уровня, ведутся работы, сроки КТТС.
  • ТТ германий VK 100.01(P) и Mauschen.
  • Замена FV215b на "SuperConqueror" (развитие Conqueror, проекту не было присвоено имя), сроки КТТС;
  • Польские танки, TKS z n.k.m. 20 A, Czołg średni B.B.T.Br.Panc КТТС, 2017 год;
  • Итальянская ветка СТ с аналогом Леопарда в топе и ПТ, сроки 2017-2018 год, КТТС;
  • По САУ и ПТ-САУ Китая и Японии информация собрана, ввод после 2016 года, дальний КТТС. Топ ПТ-САУ Китая на базе 113, начались работы по моделингу;
  • Израильская ветка, сроки КТТС;
  • Венгерская ветка, сроки КТТС;

Карты

  • Карта "Затерянный город" может выйти в случайные бои до 8 уровня включительно;
  • Переработанные карты: Сталинград и Берлин;
  • Карта Польша (первое название карты "Студянка") готовится к выходу для WoT. Точная дата выхода неизвестна.

Режим

  • Режим «Бой до последнего» выведен из игры на доработку.[1][2]
  • Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты;
  • PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки};

Физика

  • Физический движок Havok или своя собственная реализация физического движка, в разработке, дальний КТТС;
  • Многобашенность когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою);

Графика

  • HD карты (сейчас идёт тестирование на всех картах, исправляют баги), сроки КТТС;
  • Готовятся новые деревья и трава, сроки КТТС;
  • Cмена погодных условий тестируется, КТТС.
  • Ввод в игру технологии Granite SDK 4.0, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся.

Другое

  • Баланс 2.0. Танки хотят разделить по ролям. Балансить попробуют именно так, чтобы в обеих командах было максимальное близкая симметрия танков по ролям. Для того чтобы игроки "качественно исполняли" свою роль, профит по фарму опыта и серебра будет зависеть от выполнения конкретно своей роли в бою. Составы команд будут стремиться к формированию по принципу 3-5-7: 3 танка «топового» уровня для этого боя, 5 танков среднего уровня и 7 танков минимального уровня.
  • Ребаланс арты, изменение игровой механики (уменьшение альфы, увеличение точности, больше контузий экипажу и повреждений модулей), прототипируется, в 2016 году;
  • Проблема с повторяющими картами будет решаться, КТТС;
  • Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отложено;
  • Система благодарности игроков, КТТС;
  • Женская озвучка экипажей, будет КТТС;
  • Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки. Сейчас разработку только начинают, КТТС в 2016;
  • Кастомизация (обвесы) танков, например, повесить бревно на танк, на стадии прототипов (низкий приоритет), КТТС;

Ссылки

  1. Слова Evilly
  2. Слова unball