Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
В разработке

В разработке

Перейти к: навигация, поиск
Версия 14:08, 11 декабря 2016
Откат правок Skaletta90:ru (обсуждение) к версии Degit22:ru
Версия 17:30, 14 декабря 2016
Строка 4:Строка 4:
 == В ближайшем патче ожидается == == В ближайшем патче ожидается ==
  
?1. Добавлено шведское дерево исследований, включающее две ветки: лёгкие танки на 1-3 уровнях, средние танки на 4-7 уровнях, тяжёлые танки на 8-10 уровнях.+Новости ожидаются на WG Fest.
? +
?Список новых танков и ПТ шведской нации:+
?* Strv fm/21 (стартовый ЛТ-1) +
?* Strv fm/38 (ЛТ-2)+
?* Pvlvv fm/42 (ПТ-2)+
?* Strv fm/40 (ЛТ-3)+
?* Ikv 72 (ПТ-3)+
?* Lago (СТ-4)+
?* Sav m/43 (ПТ-4)+
?* Strv m/42 (СТ-5)+
?* Ikv 103 (ПТ-5)+
?* Strv 74 (СТ-6)+
?* Ikv 65 Alt II (ПТ-6)+
?* Leo (СТ-7)+
?* Ikv 90 Typ B (ПТ-7)+
?* Emil (ТТ-8)+
?* UDES 03 (ПТ-8)+
?* Emil II (ТТ-9)+
?* Strv 103-0 (ПТ-9)+
?* Kranvagn (ТТ-10)+
?* Strv 103B (ПТ-10)+
?2. Из окна «Боевые задачи и акции» удалена вкладка «Игра в Ладдере», так как данный режим более не доступен для игроков.+
? +
?3. В тренировочных комнатах для роли Наблюдатель теперь доступен режим просмотра от первого лица.+
? +
?4. Правила 2х и 3х калибров заменены на одно единое правило. Теперь при превышении номинальной толщины брони калибром снаряда будет увеличиваться нормализация и предельный угол рикошета в зависимости от соотношения калибра к толщине брони.+
? +
?5. В тренировочных и специальных боях максимальное количество участников боя вместе с наблюдателями увеличено до 20 человек. В боевом составе сохраняется ограничение на 15 человек.+
? +
?6. Доработки по звуку: +
?* Реализован пресет настроек для акустических систем 5.1\7.1, который игрок сможет самостоятельно включать в "Настройках" игры. +
?* Переработана система столкновений танка с неразрушаемым объектом, а также с другим танком. +
?* Озвучено авто прицел: по событию "захват противника в прицел" воспроизводится звуковое уведомление. +
?* Появилась возможность изменить клавишу активации микрофона вкладке "Звук" (ранее такая возможность была только через настройки "Управления"). +
? +
?6.1 Включены окна наград за боевые задачи (ранее были включены только наградные окна ЛБЗ)+
? +
?7. Восстановлена возможность перехода между связаннами задачами в окне миссий+
? +
?== Техника == +
? +
?Для тестирования супертестом добавлены следующие модели танков: +
?* Chrysler K +
?* Lorraine 40 t +
?* КВ-122 +
? +
?Переработаны в HD качество танки: +
?* [[СУ-85И]] +
?* [[Conqueror Gun Carriage]] +
?* [[Pz.Sfl. IVc]] +
?* [[Pz.Sfl. IVb]] +
?* [[VK 28.01]] +
?* [[КВ-2]] +
?* [[Sturer Emil]] +
?* [[Тетрарх]] +
?* [[СУ-122-44]]+
?* [[B1]] +
?* [[СУ-76И]]+
? +
?== Изменены параметров боевой техники == +
? +
?* [[FV4202 (P)]]: +
?** Максимальная скорость движения вперёд изменена с 35 км/ч на 40 км/ч +
?** Доходность танка увеличена на 10% +
?* [[Panther mit 8,8 cm L/71]]: +
?** Скорость поворота ходовой Panther mit 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 изменена с 38 до 40 +
?** Мощность двигателя Maybach HL 230 P30 изменена с 600 л.с. до 700 л.с. +
?* [[Löwe]]: +
?** Усилено бронирование +
?** Увеличен угол вертикальной наводки с -8 до -10 +
?* [[WZ-111]]: +
?** Разброс орудия от движения ходовой WZ-111 model 2 уменьшен на 13% +
?** Разброс орудия от поворота ходовой WZ-111 model 2 уменьшен на 13% +
?** Разброс орудия 122 mm D-25TA изменен с 0.46 м до 0.44 м +
?** Разброс орудия 122 mm D-25TA при повороте башни уменьшен на 14% +
?** Время прицеливания орудия 122 mm D-25TA для башни WZ-111 model 2 изменено с 3.4 сек. до 3 сек. +
?** Мощность двигателя NORINCO 12150L изменена с 520 л.с. до 600 л.с. +
?** Усилено бронирование +
?* [[M4A1 Revalorisé]]: +
?** Разброс орудия от движения ходовой M4A1 Revalorisé уменьшен на 11% +
?** Разброс орудия от поворота ходовой M4A1 Revalorisé уменьшен на 11% +
?** Разброс орудия 105 mm D1504 L/51 изменен с 0.36 м до 0.35 м +
?** Разброс орудия 105 mm D1504 L/51 при повороте башни уменьшен на 19% +
?** Время прицеливания орудия 105 mm D1504 L/51 для башни M4A1 Revalorisé изменено с 2.8 сек. до 2.4 сек. +
?** Мощность двигателя Continental R975 изменена с 460 л.с. до 550 л.с. +
?** Тип двигателя Continental R975 изменен с diesel до gasoline +
?** Увеличен угол вертикальной наводки с -7 до -10 +
?* [[STA-2]]: +
?** Максимальная скорость движения вперёд изменена с 45 км/ч на 55 км/ч +
?** Вероятность возгорания двигателя Mitsubishi 12HM20WT изменен с 0.15 до 0.12 +
?** Мощность двигателя Mitsubishi 12HM20WT изменена с 500 л.с. до 570 л.с. +
? +
?== Карта ==+
? +
?Переработано визуальное качестве мини-карт: +
?* [[Карелия]] +
?* [[Промзона]] +
?* [[Песчаная река]] +
?* [[Перевал]] +
?* [[Тундра]] +
?* [[Виндсторм]] +
?* [[Зимний Химмельсдорф]]+
  
 {{Сепаратор|малый}} {{Сепаратор|малый}}

Версия 17:30, 14 декабря 2016

В разработке

Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице

В ближайшем патче ожидается

Новости ожидаются на WG Fest.

Дальние планы

Техника

  • Ввод ЛТ 10 уровня, ведутся работы, сроки КТТС.
  • ТТ германий VK 100.01(P) и Mauschen.
  • Замена FV215b на "SuperConqueror" (развитие Conqueror, проекту не было присвоено имя), сроки КТТС;
  • Польские танки, TKS z n.k.m. 20 A, Czołg średni B.B.T.Br.Panc КТТС, 2017 год;
  • Итальянская ветка СТ с аналогом Леопарда в топе и ПТ, сроки 2017-2018 год, КТТС;
  • По САУ и ПТ-САУ Китая и Японии информация собрана, ввод после 2016 года, дальний КТТС. Топ ПТ-САУ Китая на базе 113, начались работы по моделингу;
  • Израильская ветка, сроки КТТС;
  • Венгерская ветка, сроки КТТС;

Карты

  • Карта "Затерянный город" может выйти в случайные бои до 8 уровня включительно;
  • Переработанные карты: Сталинград и Берлин;
  • Карта Польша (первое название карты "Студянка") готовится к выходу для WoT. Точная дата выхода неизвестна.

Режим

  • Режим «Бой до последнего» выведен из игры на доработку.[1][2]
  • Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты;
  • PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки};

Физика

  • Физический движок Havok или своя собственная реализация физического движка, в разработке, дальний КТТС;
  • Многобашенность когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою);

Графика

  • HD карты (сейчас идёт тестирование на всех картах, исправляют баги), сроки КТТС;
  • Готовятся новые деревья и трава, сроки КТТС;
  • Cмена погодных условий тестируется, КТТС.
  • Ввод в игру технологии Granite SDK 4.0, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся.

Другое

  • Баланс 2.0. Танки хотят разделить по ролям. Балансить попробуют именно так, чтобы в обеих командах было максимальное близкая симметрия танков по ролям. Для того чтобы игроки "качественно исполняли" свою роль, профит по фарму опыта и серебра будет зависеть от выполнения конкретно своей роли в бою. Составы команд будут стремиться к формированию по принципу 3-5-7: 3 танка «топового» уровня для этого боя, 5 танков среднего уровня и 7 танков минимального уровня.
  • Ребаланс арты, изменение игровой механики (уменьшение альфы, увеличение точности, больше контузий экипажу и повреждений модулей), прототипируется, в 2016 году;
  • Проблема с повторяющими картами будет решаться, КТТС;
  • Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отложено;
  • Система благодарности игроков, КТТС;
  • Женская озвучка экипажей, будет КТТС;
  • Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки. Сейчас разработку только начинают, КТТС в 2016;
  • Кастомизация (обвесы) танков, например, повесить бревно на танк, на стадии прототипов (низкий приоритет), КТТС;

Ссылки

  1. Слова Evilly
  2. Слова unball