Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
В разработке

В разработке

Перейти к: навигация, поиск
Версия 14:01, 26 марта 2017Версия 15:31, 26 марта 2017
Строка 4:Строка 4:
 == В ближайшем патче ожидается == == В ближайшем патче ожидается ==
  
?В патче 0.9.18 ожидается:+Выход патча 0.9.18 ожидается во второй половине апреля:
  
 * Ввод ЛТ 10 уровня, ожидается в 1 половине 2017 года. * Ввод ЛТ 10 уровня, ожидается в 1 половине 2017 года.

Версия 15:31, 26 марта 2017

В разработке

Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице

В ближайшем патче ожидается

Выход патча 0.9.18 ожидается во второй половине апреля:

  • Ввод ЛТ 10 уровня, ожидается в 1 половине 2017 года.
Флаг_Союза_Советских_Социалистических_Республик_(1955-1980).svg СССР Третий рейх Германия Флаг_США.svg США Флаг_Франции.svg Франция Флаг_Китайской_Народной_Республики.svg КНР
  • 5) Т-50
  • 6) МТ-25
  • 7) ЛТГ
  • 8) ЛТТБ
  • 9) Т-54 облегчённый
  • 10) Т-100 ЛТ
  • 5) VK 16.02 Leopard
  • 6) VK 28.01
  • 7) Spähpanzer SP I C
  • 8) HWK 12
  • 9) Spahpanzer Ru 251
  • 10) Rheinmetall Panzerwagen
  • 5) M7
  • 5) M24 Chaffee
  • 6) T37
  • 6) T21
  • 7) T71
  • 8) M41 Walker Bulldog
  • 9) T49
  • 10) XM551 Sheridan
  • 5) AMX ELC bis
  • 6) AMX 12 t
  • 7) AMX 13 75
  • 8) Bat.-Chatillon 12t
  • 9) AMX 13 90
  • 10) AMX 13 105
  • 6) 59-16
  • 7) WZ-131
  • 8) WZ-132
  • 9) WZ-132А
  • 10) WZ-132-1
  • Баланс 2.0. Танки хотят разделить по ролям. Балансить попробуют именно так, чтобы в обеих командах было максимальное близкая симметрия танков по ролям. Для того чтобы игроки "качественно исполняли" свою роль, профит по фарму опыта и серебра будет зависеть от выполнения конкретно своей роли в бою. Составы команд будут стремиться к формированию по принципу 3-5-7: 3 танка «топового» уровня для этого боя, 5 танков среднего уровня и 7 танков минимального уровня.
  • Ребаланс арты, КТТС;


Песочница

  • Борьба с тимкилом.


Дальние планы

Техника

  • Замена FV215b на "SuperConqueror" (развитие Conqueror, проекту не было присвоено имя), сроки КТТС;
  • Польские танки, TKS z n.k.m. 20 A, Czołg średni B.B.T.Br.Panc КТТС, 2017 год;
  • Итальянская ветка СТ с аналогом Леопарда в топе и ПТ, сроки 2017-2018 год, КТТС;
  • По САУ и ПТ-САУ Китая и Японии информация собрана, ввод после 2016 года, дальний КТТС. Топ ПТ-САУ Китая на базе 113, начались работы по моделингу;
  • Израильская ветка, сроки КТТС;
  • Венгерская ветка, сроки КТТС;

Карты

  • Переработанные карты: Сталинград и Берлин;
  • Карта Польша (первое название карты "Студянка") готовится к выходу для WoT. Точная дата выхода неизвестна.

Режим

  • Ранговые бои 15 на 15 для 10-х уровней, будут разделены на сезоны с наградами. В специальной очереди балансировщик будет подбирать игроков исключительно с одинаковым рангом. Чем больше будет ваш вклад в победу, тем выше вы окажетесь в специальной таблице ранговых боёв. БОльшая часть, но не вся, победившей команды и лучшие игроки проигравшей команды будут получать повышения рангов.
  • Режим «Бой до последнего» выведен из игры на доработку.[1][2]
  • Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты;
  • PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки};

Физика

  • Физический движок Havok, в разработке, дальний КТТС (На WG Fest было показано физичное разрушение объектов (колонн и заборов), конкретная технология не названа);
  • Многобашенность когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою);

Графика

  • HD карты (сейчас идёт тестирование на всех картах, исправляют баги), появится в 2017 году;
  • Новая система отрисовки растительности, появится в 2017 году;
  • Влияние ударной волы стреляющего танка на окружающие объекты, растительность вокруг приминается, по воде идут волны, появится в 2017 году;
  • Динамическое загрязнение и намокание танков, появится в 2017 году;
  • Cмена погодных условий тестируется, КТТС.
  • Ввод в игру технологии Granite SDK 4.0, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся.

Другое

  • Проблема с повторяющими картами будет решаться, КТТС;
  • Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отменено из-за опасности накрути;
  • Система благодарности игроков, была публично обещана самим Виктором Кислым в марте 2016, в марте 2017 разработчики подтвердили работу над этим, КТТС;[3]
  • Женская озвучка экипажей (женская озвучка для экипажа была уже записана, но она не понравилась), будет КТТС;
  • Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки, КТТС;
  • Кастомизация (обвесы) танков, например, повесить бревно на танк (в акции «Новогоднее наступление» в конце 2016 можно было увидеть некое подобие), КТТС;

Ссылки

  1. Слова Evilly
  2. Слова unball
  3. Встреча Виктора Кислого с игроками