Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
В разработке

В разработке

Перейти к: навигация, поиск
Версия 16:09, 6 февраля 2018
Откат правок Dimas2510:ru (обсуждение) к версии DayZ:ru
Версия 07:04, 10 февраля 2018
Строка 5:Строка 5:
 * Выход патча 1.0 — ориентировочно ожидается в марте 2018. * Выход патча 1.0 — ориентировочно ожидается в марте 2018.
  
?* Новый движок EnCore;+Список изменений версии 1.0
?* 28 HD карт;+ 
?* Havok;+1. Карты
?* и др.+Список карт, переработанных в HD-качестве в связи с переходом на новый графический движок Core:
 +* «Монастырь»
 +* «Линия Маннергейма» (бывшая «Заполярье»)
 +* «Париж»
 +* «Эль-Халлуф»
 +* «Рудники»
 +* «Аэродром»
 +* «Утёс»
 +* «Перевал»
 +* «Мурованка»
 +* «Карелия»
 +* «Малиновка»
 +* «Редшир»
 +* «Прохоровка»
 +* «Фьорды»
 +* «Степи»
 +* «Тундра»
 +* «Песчаная река»
 +* «Оверлорд»
 +* «Химмельсдорф»
 +* «Тихий берег»
 +* «Ласвилль»
 +* «Эрленберг»
 +* «Руинберг»
 +* «Вестфилд»
 +* «Энск»
 +* «Рыбацкая бухта»
 +* «Лайв Окс»
 +* «Небельбург»
 +* «Линия Зигфрида»
 + 
 +2. Новый графический движок Core.
 +* Глобально улучшено качество изображения на любых настройках.
 +* Полностью переработано и оптимизировано освещение.
 +* Перерисованы в новом качестве все строения.
 +* В новом качестве переработаны ландшафт, вода и вся растительность.
 +* Ко всем объектам применены текстуры высокого разрешения.
 +* Переработана система разрушений с использованием технологии Havok® Destruction (работает только на следующих настройках графики «Высокие», «Максимальные» и «Ультра»).
 +* Добавлены эффекты намокания техники при заезде в воду (и её высыхания на солнце), а также загрязнения и запыления.
 +* Добавлено более чёткое отображение работы танковой подвески при преодолении различных препятствий.
 +* На всех картах переделано отображение местности за «красной линией»: теперь игровая локация визуально воспринимается существенно просторнее и шире. При этом границы игровой зоны остаются прежними.
 +* Подключена функция тесселяции ландшафта (частично на максимальных настройках и в полной мере на настройках «Ультра»).
 +* Переработаны следы от гусениц на разных поверхностях. Также добавлены реалистичные следы заносов и продавливание различных видов грунта.
 +* Добавлена процедурная генерация травы и кустов, снижающая нагрузку на компьютер.
 +* Теперь вся растительность реагирует на поведение вашей машины: трава и листва колышется при стрельбе, трава приминается от движения по ней и т. д. Обратите внимание: это нововведение никак не демаскирует вашу машину, поскольку эта анимация видима только вам.
 +* Добавлена новая система обработки воды с геометрическими волнами (тесселяция) и SSR (Screen Space Reflection) для моделирования отражений в воде.
 +* Естественная модель поведения воды от контакта с ней: при пересечении водной преграды машина «гонит волну», попадания снарядов в воду вызывают расхождение кругов на воде, рябь и т. д.
 +* Для каждой карты создан полностью новый небосвод, добавлена анимация движения облаков.
 +* Добавлена полноценная поддержка DirectX® 11.
 +* Существенно оптимизирована производительность и потребление памяти.
 +* Улучшены следы попаданий в броню (декали).
 +* Дым и различные эффекты теперь отбрасывают тени.
 + 
 +3. Оптимизация.
 +* Оптимизирована производительность игры, потребление памяти, нагрузка на процессор и видеокарту.
 + 
 +4. Новое музыкальное оформление игры.
 +Введено концептуально новое музыкальное оформление игры. Создано суммарно более 180 музыкальных композиций, которые теперь имеют чёткую региональную принадлежность к карте, на которой предстоит, идёт или закончилось сражение. Также музыка теперь интерактивно взаимодействует с игроком и развивается, исходя из событий на поле боя.
 + 
 +Пока на общем тесте мы используем всего 4 музыкальные темы, размноженные на все карты. При выходе обновления 1.0 у каждой карты будет свой уникальный музыкальный набор, который включает в себя:
 + 
 +* главную тему для загрузочного экрана карты;
 +* два боевых интерактивных трека на основе главной темы, способных звучать практически бесконечно и не повторяясь в аранжировке благодаря возможностям звукового движка;
 +* три завершающих темы для экрана результатов боя: победа, ничья и поражение.
 + 
 +Музыкальная логика также меняется в зависимости от типа боя, она отличается в случайном бою, ранговом бою и в генеральном сражении. В клановых или командных боях, где критически важна голосовая коммуникация, музыка в бою не играет, чтобы не создавать дополнительные помехи в звуковом канале.
 + 
 +5. Изменения звуков окружения
 + 
 +* Полностью переработаны звуки окружения и природы индивидуально для каждой карты. Природа теперь звучит богато и естественно, при этом озвучка имеет уникальный характер, зависящий от местности на карте. Звуки, издаваемые вашей техникой (выстрелы, взрывы, лязг траков и т. д.) теперь изменяются в зависимости от того, на какой именно местности на карты происходят боевые действия: в горах, лесистой местности, в деревенской или городской застройке, в открытом поле и т. д. одни и те же звуки будут звучать по-разному.
 +* Все окружение проработано также для многоканальных систем 5.1 и 7.1.
 +* Переработаны практически все звуки для разрушаемых на картах объектов с выходом новой физики разрушений.
 +* Переработан звук полёта снаряда. Теперь полёт каждого из 4 типов снарядов не только выглядит, но и звучит по-разному, что добавит больше информативности игре.
 + 
 +6. Отключение учебного боя
 + 
 +* Режим «Учебный бой» будет отключён для игроков. «Учебный полигон» при этом остаётся.
  
 {{Сепаратор|малый}} {{Сепаратор|малый}}

Версия 07:04, 10 февраля 2018

В разработке

Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице

1.0

  • Выход патча 1.0 — ориентировочно ожидается в марте 2018.

Список изменений версии 1.0

1. Карты Список карт, переработанных в HD-качестве в связи с переходом на новый графический движок Core:

  • «Монастырь»
  • «Линия Маннергейма» (бывшая «Заполярье»)
  • «Париж»
  • «Эль-Халлуф»
  • «Рудники»
  • «Аэродром»
  • «Утёс»
  • «Перевал»
  • «Мурованка»
  • «Карелия»
  • «Малиновка»
  • «Редшир»
  • «Прохоровка»
  • «Фьорды»
  • «Степи»
  • «Тундра»
  • «Песчаная река»
  • «Оверлорд»
  • «Химмельсдорф»
  • «Тихий берег»
  • «Ласвилль»
  • «Эрленберг»
  • «Руинберг»
  • «Вестфилд»
  • «Энск»
  • «Рыбацкая бухта»
  • «Лайв Окс»
  • «Небельбург»
  • «Линия Зигфрида»

2. Новый графический движок Core.

  • Глобально улучшено качество изображения на любых настройках.
  • Полностью переработано и оптимизировано освещение.
  • Перерисованы в новом качестве все строения.
  • В новом качестве переработаны ландшафт, вода и вся растительность.
  • Ко всем объектам применены текстуры высокого разрешения.
  • Переработана система разрушений с использованием технологии Havok® Destruction (работает только на следующих настройках графики «Высокие», «Максимальные» и «Ультра»).
  • Добавлены эффекты намокания техники при заезде в воду (и её высыхания на солнце), а также загрязнения и запыления.
  • Добавлено более чёткое отображение работы танковой подвески при преодолении различных препятствий.
  • На всех картах переделано отображение местности за «красной линией»: теперь игровая локация визуально воспринимается существенно просторнее и шире. При этом границы игровой зоны остаются прежними.
  • Подключена функция тесселяции ландшафта (частично на максимальных настройках и в полной мере на настройках «Ультра»).
  • Переработаны следы от гусениц на разных поверхностях. Также добавлены реалистичные следы заносов и продавливание различных видов грунта.
  • Добавлена процедурная генерация травы и кустов, снижающая нагрузку на компьютер.
  • Теперь вся растительность реагирует на поведение вашей машины: трава и листва колышется при стрельбе, трава приминается от движения по ней и т. д. Обратите внимание: это нововведение никак не демаскирует вашу машину, поскольку эта анимация видима только вам.
  • Добавлена новая система обработки воды с геометрическими волнами (тесселяция) и SSR (Screen Space Reflection) для моделирования отражений в воде.
  • Естественная модель поведения воды от контакта с ней: при пересечении водной преграды машина «гонит волну», попадания снарядов в воду вызывают расхождение кругов на воде, рябь и т. д.
  • Для каждой карты создан полностью новый небосвод, добавлена анимация движения облаков.
  • Добавлена полноценная поддержка DirectX® 11.
  • Существенно оптимизирована производительность и потребление памяти.
  • Улучшены следы попаданий в броню (декали).
  • Дым и различные эффекты теперь отбрасывают тени.

3. Оптимизация.

  • Оптимизирована производительность игры, потребление памяти, нагрузка на процессор и видеокарту.

4. Новое музыкальное оформление игры. Введено концептуально новое музыкальное оформление игры. Создано суммарно более 180 музыкальных композиций, которые теперь имеют чёткую региональную принадлежность к карте, на которой предстоит, идёт или закончилось сражение. Также музыка теперь интерактивно взаимодействует с игроком и развивается, исходя из событий на поле боя.

Пока на общем тесте мы используем всего 4 музыкальные темы, размноженные на все карты. При выходе обновления 1.0 у каждой карты будет свой уникальный музыкальный набор, который включает в себя:

  • главную тему для загрузочного экрана карты;
  • два боевых интерактивных трека на основе главной темы, способных звучать практически бесконечно и не повторяясь в аранжировке благодаря возможностям звукового движка;
  • три завершающих темы для экрана результатов боя: победа, ничья и поражение.

Музыкальная логика также меняется в зависимости от типа боя, она отличается в случайном бою, ранговом бою и в генеральном сражении. В клановых или командных боях, где критически важна голосовая коммуникация, музыка в бою не играет, чтобы не создавать дополнительные помехи в звуковом канале.

5. Изменения звуков окружения

  • Полностью переработаны звуки окружения и природы индивидуально для каждой карты. Природа теперь звучит богато и естественно, при этом озвучка имеет уникальный характер, зависящий от местности на карте. Звуки, издаваемые вашей техникой (выстрелы, взрывы, лязг траков и т. д.) теперь изменяются в зависимости от того, на какой именно местности на карты происходят боевые действия: в горах, лесистой местности, в деревенской или городской застройке, в открытом поле и т. д. одни и те же звуки будут звучать по-разному.
  • Все окружение проработано также для многоканальных систем 5.1 и 7.1.
  • Переработаны практически все звуки для разрушаемых на картах объектов с выходом новой физики разрушений.
  • Переработан звук полёта снаряда. Теперь полёт каждого из 4 типов снарядов не только выглядит, но и звучит по-разному, что добавит больше информативности игре.

6. Отключение учебного боя

  • Режим «Учебный бой» будет отключён для игроков. «Учебный полигон» при этом остаётся.

Дальние планы

Техника

  • Польское дерево. По словам А. Панкова, готовы несколько вариантов веток, которые будут опубликованы в ближайшем будущем. Танки TKS z n.k.m. 20 A, Czołg średni B.B.T.Br.Panc тестируются, в клиент уже добавлена Польская нация в фильтр, добавлены расходники, иконки членов экипажа, эмблемы и надписи, единственный польский танк - Pudel - продавался, в 2018 году;
  • Итальянское дерево: СТ с OTO Centauro (аналог Леопарда) в топе и ПТ, КТТС (2018-2019 после Польского). Разработчиками анонсирован первый итальянский премиумный средний танк 8 уровня с механизмом дозаряжания снарядов Progetto M35 mod 46, (Fiat 3000, Carro Armato, L6/40, Carro Armato M13/40, Carro Armato M14/41, Carro Armato P26/40, Ansaldo-Fiat P43 bis);
  • По САУ и ПТ-САУ Японии информация собрана, КТТС;
  • Три ветки Швейцарии - ЛТ/СТ/ТТ, ПТ-САУ, САУ, КТТС;
  • Ветка Китайских САУ, КТТС;
  • Израильская ветка, сроки КТТС;
  • Венгерская и Румынская ветки (из-за нехватки техники только в составе других наций или Европейского древа), сроки КТТС;
  • Колёсная техника в планах, КТТС;
  • Есть возможность появления пневмоподвески у STB-1, КТТС;
  • ЛТ Британии, Швеции и Японии - КТТС;
  • Топовые Шведские СТ (8, 9, 10 lvl) - набираются в двух вариантах: 10 lvl - Strv A или Udes 15/16, акционный Strv T; 9 lvl - Strv K (гибрид ходовой Kranvagn'a и башни Centurion) или Udes 14; 8 lvl - Lansen 25t a.k.a. Lansen m/51, - КТТС;
  • Ветка Испании - набираются свои проекты на 1-5 (Trubia A, CCI 1937, Verdeja n1, Verdeja n2, Verdeja n3) и 10 (El Nino, гибрид ходовой Leopard I и башни AMX 30), 6-9 уровни - испанские модификации M41 Walker Bulldog, британского FV101 Scorpion и M47 Patton, КТТС;

Карты

  • Карты в HD (уже показаны 18 карт Песчаная река, Редшир, Прохоровка, Мурованка, Перевал, Рудники, Малиновка, Химмельсдорф, Эль-Халлуф, Утёс, Монастырь, Фьорды, Эрленберг, Степи, Рыбацкая бухта, Руинберг, Промзона, Небельбург, Заполярье) вводиться будут разом, т.к. очень сложно поддерживать два движка рендера для HD и не HD карт, но возможно не все;
  • Переработанные карты: Сталинград, Берлин, Монте-Роза (окончательного вердикта по карте нет), Оверлорд, Промзона, Эрленберг, Священная долина. Возможно возвращение переработанных старых карт в игру;
  • Карты Польша (первое название карты "Студянка"), Тихоокеанский остров, Нагльфар, Хребет 3, Аризона, Щель, Горный хребет, Ледяные корабли (ночная), Смоленск, Дорога инков, Детройт, Сектретное место, Секретное место В, Замок, Симферополь, Минск, Москва. Лежат "на полочке" пока не переведут все карты в HD за новые браться нет сил;
  • Карты Савана, Техас, Аризона не прошли тестирование, однако (по ответам разработчиков) после ввода HD карт могут снова отправиться на СуперТест, как и выведенные карты из игры (Северогорск, Порт, Хребет Дракона, Северо-Запад, Комарин, Провинция, Скрытая деревня, Жемчужная река, Южный берег, Сталинград, Оверлорд);

Режим

  • PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки}. Разработка завязла на долго, сложность в человекоподобном поведении и большая нагрузка на сервера;
  • Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты. Дальний КТТС;

Физика

  • Физический движок Havok® Destruction, выйдет вместе с HD-картами, март 2018 (На WG Fest 2016 было показано физичное разрушение объектов (колонн и заборов));
  • Многобашенность и стрельба из дополнительных пушек, когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою), тестировалось на Хэлуинском режиме в 2017 году;

Графика

  • HD карты (сейчас идёт тестирование на всех картах, исправляют баги, вода остаётся кристально чистой даже если по луже проедет танк), появится в марте 2018 года[1];
  • Новая система отрисовки растительности, появится в марте 2018 года;
  • Влияние ударной волны стреляющего танка на окружающие объекты, растительность вокруг приминается, по воде идут волны, появится в марте 2018 года;
  • Динамическое загрязнение и намокание танков, появится в марте 2018 года;
  • Смена погодных условий тестируется, КТТС.
  • Ввод в игру технологии Granite SDK 4.0, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся.
  • 3D кастомизация (брёвна, мешки, ящики, масксети, каски, инструменты и т.д.), КТТС;

Другое

  • Борьба с уроном по союзникам, КТТС. Отключали урон по союзникам в Хэлуинском режиме в 2017 году.
  • Новая анти-чит система, не позволяющая устанавливать запрещённые моды (Evilly), КТТС;
  • Второй сезон ЛБЗ в разработке, с сохранением первого и прогресса по нему, КТТС;
  • Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отменено из-за опасности накрутки;
  • Система благодарности игроков, была публично обещана самим Виктором Кислым в марте 2016, в марте 2017 разработчики подтвердили работу над этим, в мае 2017 нечто подобное появилось в WoT Blitz, КТТС;[2]
  • Новая система экипажа в работе. Не будет 50% членов экипажей, все будут 100% (QA WG Fest 2017).[3] Ранее планировалось сделать экипаж не разделимым чтобы подходил любой на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки, КТТС;
  • Уход от прямой продажи премиум танков в сторону кастомизации (QA WG Fest 2017)[4], КТТС, 2018.

Ссылки

  1. Обзор HD карт
  2. Встреча Виктора Кислого с игроками
  3. Ответы Разработчиков. WG Fest Часть 1 Муразор + Панков. ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ
  4. Ответы Разработчиков. WG Fest Часть 1 Муразор + Панков. ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ