Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
В разработке

В разработке

Перейти к: навигация, поиск
Версия 09:22, 9 марта 2015Версия 05:23, 22 октября 2020
не показано 920 промежуточных версии 85 участников
Строка 1:Строка 1:
?[https://worldoftanks.ru/ru/content/docs/release_notes#3 Официальная страница]+= В разработке =
 +{{Блок| ! | content = Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на [https://worldoftanks.ru/ru/content/development/ официальной странице]}}
  
 +== Следующий патч ==
 +Нет данных.
  
?;В ближайшем патче ожидается+== Планы на 2020 год ==
?* Обновление движка BigWorld, возможно даст небольшое увеличение fps и дорогу новым фишкам (респаун) в следующих патчах;+* «Экипаж 2.0» в место отдельных танкистов планируются отряды, не нужно будет новых членов экипажа на новом танке или пристраивать лишних, также планируется решить проблему забывания предыдущих танков. Переделка перков увеличение до ориентировачно 25 шт. Будет после нового оборудования.
?* Пополнение французской ветки;+* Новая система экипажа в работе. Не будет 50% членов экипажей, все будут 100% (QA WG Fest 2017).<ref>[https://youtu.be/1ZBnEyVGqMI?t=40m47s Ответы Разработчиков. WG Fest Часть 1 Муразор + Панков. ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ]</ref> Ранее планировалось сделать экипаж не разделимым чтобы подходил любой на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки, КТТС, не в 2018;
?* Переделка очередных танков в HD;+* Новый баланс.
?* Новая карта, переделки старых карт.+** переработка всех типов снарядов и связанные с этим изменения запаса прочности всех машин;
 +** изменения механики нанесения урона осколочно-фугасными снарядами;
 +** ребаланс САУ и их снарядов.
 +* Ветка итальянских тяжёлых танков.
 +* Чешская ветка (скорей всего тяжёлых танков).
 +* Обновление обучения. Обучение игры на разных классах. Обучение разным картам, со стрельбой по мишеням, в ключевых местах.
 +* Система конвертации чертежей.
  
?{{Popup+== Дальние планы ==
?|header = Список изменений+=== Техника ===
?|hidden = 1+* Ветка советских башенных ПТ-САУ (на супертесте давно тестируется советская башенная ПТ10 Объект 268 вариант 5), КТТС.<ref>[https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1126697 WOT Express]</ref>
?|content = +* По ПТ-САУ Японии (в блиц ввели), КТТС;
?- Совершен переход на новую версию игрового "движка" BigWorld 2.8.1.+* Шведские ЛТ - в планах, ветка собрана, КТТС; <ref>https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1366522</ref>
 +* Огнеметные танки - в спец. режимах, а именно исторических PvE миссиях, КТТС; <ref>https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1366522</ref>
  
?Танки:+=== Графика ===
  
?- Добавлены новые французские танки:+* Ввод в игру технологии Granite SDK, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся;
?* Лёгкий танк 2 уровня FCM 36.+* Тени с трассировкой лучей, "совсем скоро" (на октябрь 2019). <ref>[https://www.youtube.com/watch?v=avoDv5DlP70 Тени с трассировкой лучей в WoT]</ref>
?* Лёгкий танк 2 уровня Renault R35.+
?* Средний танк 3 уровня Somua S35.+
?* Средний танк 4 уровня SARL 42.+
?* Средний танк 5 уровня Renault G1.+
?* Средний танк 9 уровня AMX 30 1er prototype.+
?* Средний танк 10 уровня AMX 30 B.+
  
?- Для тестирования супертестерами добавлены танки:+=== Другое ===
?* Советский тяжелый танк 6 уровня "Объект 244".+* Переделка карты [[граница империи]].
?* Немецкая ПТ-САУ 7 уровня 8.8cm Krupp-Steyr Waffentrager.+* Резервы не на время, а на количество боёв, КТТС.
?* Британский тяжелый танк 7 уровня FV201 (A45).+* Новая анти-чит система, не позволяющая устанавливать запрещённые моды, отложена из-за большой нагрузки, как следствие большая просадка FPS;
 +* Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отменено из-за опасности накрутки. Учитывается в ролевой модели начисления опыта в ранговых боях, в дальнейшем планируется учёт в рандоме;
 +* Серверные реплеи и KillCam в работе, КТТС.<ref>[https://worldoftanks.ru/ru/news/common/strim-s-razrabotchikami/ Большой стрим к 23 февраля. Текстовая трансляция]</ref>
 +* Система достижений 2.0, КТТС.
 +* Просмотр брони техники без модов, КТТС.
 +* Бои с мутированным гейплеем (например, снаряды летят в 2 раза медленнее, или без каких-то типов техники), КТТС.
 +* Автоподбор взвода.
 +* Умный поиск клана для игрока.
  
?- Переработаны в новое визуальное качество танки: ИС-4, JagdPz E-100, Pz.Kpfw. IV Ausf. H, ELC AMX, E-100, T26E4 SuperPershing.+== Ссылки ==
 +<references/>
  
?Карты и объекты:+{{#seo:
?* Добавлена новая карта "Оверлорд", созданная по мотивам высадки союзников в Нормандии в 1944 году.+|title=В разработке World Of Tanks
?* Внесены геймплейные доработки на карту "Лайв Окс".+|titlemode=replace
?* Улучшены эффекты на картах "Карелия", "Вестфилд", "Эль-Халлуф", "Аэродром".+|keywords=в разработке world of tanks, ворлд оф танк в разработке, мир танков в разработке, wot в разработке
?* Исправлены ошибки визуальных моделей и моделей повреждения некоторых объектов окружения.+|description=Подробно про технологии в разработке World Of Tanks на сайте wiki.wargaming.net. Узнайте больше про планы Мир Танков и какие планируются разработки.
? +
?Остальное:+
?* Исправлено значительное количество "зависаний" и "вылетов" игрового клиента.+
?* Переработано отображение следов попаданий в танк и пробитий танка.+
?* Переработаны некоторые эффекты попаданий снарядов в игровые объекты.+
?* Реализована возможность перемещения контактов из конкретной группы в область адресатов с помощью одного "клика".+
?* Исправлено большое количество ошибок в интерфейсе новых списков контактов, добавленных в предыдущей версии 9.6.+
?* Исправлены текстовые описания некоторых личных боевых задач.+
?* Исправлены некоторые недоработки в интерфейсах режима "Укрепрайоны".+
?* Исправлены некоторые мелкие интерфейсные недоработки.+
?* Исправлена работа эффекта "размытие в движении".+
?* Исправлены некоторые проблемы при воспроизведении записей боёв.+
?* Исправлена ошибка расчёта повреждений при пробитии фугасом экрана, когда при таком пробитии считалось что снаряд пробил основную броню и генерировалось событие "внутренний взрыв", которое могло привести к контузии всех членов экипажа, хотя в этом случае контузить могло только половину экипажа.+
 }} }}
? +__NOTOC____NOTITLE__
?;Дальние планы+
?* Новые звуки и новый звуковой движок;+
?* Техника сборной Европы;+
?* ПТ САУ Китая;+
?* ТТ и ПТ САУ Японии;+
?* PvE режим;+
?* Новую физику в ближайшее время ждать не стоит, не раньше лета, а то и к осени.+

Версия 05:23, 22 октября 2020

В разработке

Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице

Следующий патч

Нет данных.

Планы на 2020 год

  • «Экипаж 2.0» в место отдельных танкистов планируются отряды, не нужно будет новых членов экипажа на новом танке или пристраивать лишних, также планируется решить проблему забывания предыдущих танков. Переделка перков увеличение до ориентировачно 25 шт. Будет после нового оборудования.
  • Новая система экипажа в работе. Не будет 50% членов экипажей, все будут 100% (QA WG Fest 2017).[1] Ранее планировалось сделать экипаж не разделимым чтобы подходил любой на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки, КТТС, не в 2018;
  • Новый баланс.
    • переработка всех типов снарядов и связанные с этим изменения запаса прочности всех машин;
    • изменения механики нанесения урона осколочно-фугасными снарядами;
    • ребаланс САУ и их снарядов.
  • Ветка итальянских тяжёлых танков.
  • Чешская ветка (скорей всего тяжёлых танков).
  • Обновление обучения. Обучение игры на разных классах. Обучение разным картам, со стрельбой по мишеням, в ключевых местах.
  • Система конвертации чертежей.

Дальние планы

Техника

  • Ветка советских башенных ПТ-САУ (на супертесте давно тестируется советская башенная ПТ10 Объект 268 вариант 5), КТТС.[2]
  • По ПТ-САУ Японии (в блиц ввели), КТТС;
  • Шведские ЛТ - в планах, ветка собрана, КТТС; [3]
  • Огнеметные танки - в спец. режимах, а именно исторических PvE миссиях, КТТС; [4]

Графика

  • Ввод в игру технологии Granite SDK, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся;
  • Тени с трассировкой лучей, "совсем скоро" (на октябрь 2019). [5]

Другое

  • Переделка карты граница империи.
  • Резервы не на время, а на количество боёв, КТТС.
  • Новая анти-чит система, не позволяющая устанавливать запрещённые моды, отложена из-за большой нагрузки, как следствие большая просадка FPS;
  • Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отменено из-за опасности накрутки. Учитывается в ролевой модели начисления опыта в ранговых боях, в дальнейшем планируется учёт в рандоме;
  • Серверные реплеи и KillCam в работе, КТТС.[6]
  • Система достижений 2.0, КТТС.
  • Просмотр брони техники без модов, КТТС.
  • Бои с мутированным гейплеем (например, снаряды летят в 2 раза медленнее, или без каких-то типов техники), КТТС.
  • Автоподбор взвода.
  • Умный поиск клана для игрока.

Ссылки

  1. Ответы Разработчиков. WG Fest Часть 1 Муразор + Панков. ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ
  2. WOT Express
  3. https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1366522
  4. https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1366522
  5. Тени с трассировкой лучей в WoT
  6. Большой стрим к 23 февраля. Текстовая трансляция