Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
В разработке

В разработке

Перейти к: навигация, поиск
Версия 12:24, 26 мая 2015Версия 05:23, 22 октября 2020
не показаны 902 промежуточные версии 85 участников
Строка 1:Строка 1:
?[https://worldoftanks.ru/ru/content/docs/release_notes#3 Официальная страница]+= В разработке =
?; Дальние планы+{{Блок| ! | content = Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на [https://worldoftanks.ru/ru/content/development/ официальной странице]}}
?* Замена тапка на Mäuschen в 0.9.9;+ 
?* Переработка в новом визуальном качестве машины [[AMX 50 100]] в 0.9.9.+== Следующий патч ==
?* Изменения в системе засвета (замена квадрата отрисовки на круг, отмена бонуса маскировки за неподвижность, если танк засвечен) (отправлено на переработку);+Нет данных.
?* Дерево техники сборной Европы;+ 
?** Чешская ветка (конец года);+== Планы на 2020 год ==
?** Шведская ветка;+* «Экипаж 2.0» в место отдельных танкистов планируются отряды, не нужно будет новых членов экипажа на новом танке или пристраивать лишних, также планируется решить проблему забывания предыдущих танков. Переделка перков увеличение до ориентировачно 25 шт. Будет после нового оборудования.
?** Итальянская ветка;+* Новая система экипажа в работе. Не будет 50% членов экипажей, все будут 100% (QA WG Fest 2017).<ref>[https://youtu.be/1ZBnEyVGqMI?t=40m47s Ответы Разработчиков. WG Fest Часть 1 Муразор + Панков. ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ]</ref> Ранее планировалось сделать экипаж не разделимым чтобы подходил любой на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки, КТТС, не в 2018;
?* ГК 2.0 (больше земель, земли делятся на уровни боёв 6, 8, 10 с соответствующей доходностью);+* Новый баланс.
?* Новые звуки и новый звуковой движок в не понятном состоянии;+** переработка всех типов снарядов и связанные с этим изменения запаса прочности всех машин;
?* Новую физику в ближайшее время ждать не стоит;+** изменения механики нанесения урона осколочно-фугасными снарядами;
?* PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда);+** ребаланс САУ и их снарядов.
?* Замена Waffenträger auf E 100 (конец года);+* Ветка итальянских тяжёлых танков.
?* Глобальное снижение бронепробития, премиумными и не премиумными снарядами дальний КТТС;+* Чешская ветка (скорей всего тяжёлых танков).
?* Переработка перков уже намечена полностью, есть полный концепт, но данную вещь ещё не начинали делать;+* Обновление обучения. Обучение игры на разных классах. Обучение разным картам, со стрельбой по мишеням, в ключевых местах.
?* ПТ-САУ Китая информация собрана, но в 2015-м их появления ждать не стоит;+* Система конвертации чертежей.
?* ТТ и ПТ-САУ Японии информация собрана, но в 2015-м их появления ждать не стоит;+ 
?* Переработанные Исторические бои, пылятся на полочке из-за низкого приоритета.+== Дальние планы ==
 +=== Техника ===
 +* Ветка советских башенных ПТ-САУ (на супертесте давно тестируется советская башенная ПТ10 Объект 268 вариант 5), КТТС.<ref>[https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1126697 WOT Express]</ref>
 +* По ПТ-САУ Японии (в блиц ввели), КТТС;
 +* Шведские ЛТ - в планах, ветка собрана, КТТС; <ref>https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1366522</ref>
 +* Огнеметные танки - в спец. режимах, а именно исторических PvE миссиях, КТТС; <ref>https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1366522</ref>
 + 
 +=== Графика ===
 + 
 +* Ввод в игру технологии Granite SDK, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся;
 +* Тени с трассировкой лучей, "совсем скоро" (на октябрь 2019). <ref>[https://www.youtube.com/watch?v=avoDv5DlP70 Тени с трассировкой лучей в WoT]</ref>
 + 
 +=== Другое ===
 +* Переделка карты [[граница империи]].
 +* Резервы не на время, а на количество боёв, КТТС.
 +* Новая анти-чит система, не позволяющая устанавливать запрещённые моды, отложена из-за большой нагрузки, как следствие большая просадка FPS;
 +* Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отменено из-за опасности накрутки. Учитывается в ролевой модели начисления опыта в ранговых боях, в дальнейшем планируется учёт в рандоме;
 +* Серверные реплеи и KillCam в работе, КТТС.<ref>[https://worldoftanks.ru/ru/news/common/strim-s-razrabotchikami/ Большой стрим к 23 февраля. Текстовая трансляция]</ref>
 +* Система достижений 2.0, КТТС.
 +* Просмотр брони техники без модов, КТТС.
 +* Бои с мутированным гейплеем (например, снаряды летят в 2 раза медленнее, или без каких-то типов техники), КТТС.
 +* Автоподбор взвода.
 +* Умный поиск клана для игрока.
 + 
 +== Ссылки ==
 +<references/>
 + 
 +{{#seo:
 +|title=В разработке World Of Tanks
 +|titlemode=replace
 +|keywords=в разработке world of tanks, ворлд оф танк в разработке, мир танков в разработке, wot в разработке
 +|description=Подробно про технологии в разработке World Of Tanks на сайте wiki.wargaming.net. Узнайте больше про планы Мир Танков и какие планируются разработки.
 +}}
 +__NOTOC____NOTITLE__

Версия 05:23, 22 октября 2020

В разработке

Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице

Следующий патч

Нет данных.

Планы на 2020 год

  • «Экипаж 2.0» в место отдельных танкистов планируются отряды, не нужно будет новых членов экипажа на новом танке или пристраивать лишних, также планируется решить проблему забывания предыдущих танков. Переделка перков увеличение до ориентировачно 25 шт. Будет после нового оборудования.
  • Новая система экипажа в работе. Не будет 50% членов экипажей, все будут 100% (QA WG Fest 2017).[1] Ранее планировалось сделать экипаж не разделимым чтобы подходил любой на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки, КТТС, не в 2018;
  • Новый баланс.
    • переработка всех типов снарядов и связанные с этим изменения запаса прочности всех машин;
    • изменения механики нанесения урона осколочно-фугасными снарядами;
    • ребаланс САУ и их снарядов.
  • Ветка итальянских тяжёлых танков.
  • Чешская ветка (скорей всего тяжёлых танков).
  • Обновление обучения. Обучение игры на разных классах. Обучение разным картам, со стрельбой по мишеням, в ключевых местах.
  • Система конвертации чертежей.

Дальние планы

Техника

  • Ветка советских башенных ПТ-САУ (на супертесте давно тестируется советская башенная ПТ10 Объект 268 вариант 5), КТТС.[2]
  • По ПТ-САУ Японии (в блиц ввели), КТТС;
  • Шведские ЛТ - в планах, ветка собрана, КТТС; [3]
  • Огнеметные танки - в спец. режимах, а именно исторических PvE миссиях, КТТС; [4]

Графика

  • Ввод в игру технологии Granite SDK, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся;
  • Тени с трассировкой лучей, "совсем скоро" (на октябрь 2019). [5]

Другое

  • Переделка карты граница империи.
  • Резервы не на время, а на количество боёв, КТТС.
  • Новая анти-чит система, не позволяющая устанавливать запрещённые моды, отложена из-за большой нагрузки, как следствие большая просадка FPS;
  • Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отменено из-за опасности накрутки. Учитывается в ролевой модели начисления опыта в ранговых боях, в дальнейшем планируется учёт в рандоме;
  • Серверные реплеи и KillCam в работе, КТТС.[6]
  • Система достижений 2.0, КТТС.
  • Просмотр брони техники без модов, КТТС.
  • Бои с мутированным гейплеем (например, снаряды летят в 2 раза медленнее, или без каких-то типов техники), КТТС.
  • Автоподбор взвода.
  • Умный поиск клана для игрока.

Ссылки

  1. Ответы Разработчиков. WG Fest Часть 1 Муразор + Панков. ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ
  2. WOT Express
  3. https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1366522
  4. https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1366522
  5. Тени с трассировкой лучей в WoT
  6. Большой стрим к 23 февраля. Текстовая трансляция