Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
В разработке

В разработке

Перейти к: навигация, поиск
Версия 12:53, 7 сентября 2016Версия 05:23, 22 октября 2020
не показано 437 промежуточных версии 63 участников
Строка 2:Строка 2:
 {{Блок| ! | content = Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на [https://worldoftanks.ru/ru/content/development/ официальной странице]}} {{Блок| ! | content = Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на [https://worldoftanks.ru/ru/content/development/ официальной странице]}}
  
?== В ближайшем патче ожидается ==+== Следующий патч ==
?* 15 сентября ожидается новый фан-режим, посвящённый столетию танкам под названием «Конвой». В этом режиме игрокам предстоит управлять совершенно новым типом техники — четырёхколёсными бронеавтомобилями Lanchester, вооружёнными скорострельными пулемётами. Эти машины чрезвычайно быстрые и манёвренные, поэтому готовтесь к ярким и молниеносным сражениям. Игроки делятся на две команды по семь участников. Одна команда должна защитить Mark I, прикрывая и ремонтируя его, пока он едет через карту, выполненную в стилистике Первой мировой. Противоположная команда будет стараться остановить танк-ветеран с помощью взрывчатки. +Нет данных.
  
?* Общий тест обновления 9.16 WoT выйдет на этой неделе, ориентировочно, вечером 8 сентября (Четверг). Само обновление 9.16 запланировано на самое начало октября.+== Планы на 2020 год ==
? +* «Экипаж 2.в место отдельных танкистов планируются отряды, не нужно будет новых членов экипажа на новом танке или пристраивать лишних, также планируется решить проблему забывания предыдущих танков. Переделка перков увеличение до ориентировачно 25 шт. Будет после нового оборудования.
?=== Игровые изменения: ===+* Новая система экипажа в работе. Не будет 50% членов экипажей, все будут 100% (QA WG Fest 2017).<ref>[https://youtu.be/1ZBnEyVGqMI?t=40m47s Ответы Разработчиков. WG Fest Часть 1 Муразор + Панков. ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ]</ref> Ранее планировалось сделать экипаж не разделимым чтобы подходил любой на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки, КТТС, не в 2018;
? +* Новый баланс.
?;1. Улучшены пользовательские интерфейсы боевых задач, а именно:+** переработка всех типов снарядов и связанные с этим изменения запаса прочности всех машин;
? +** изменения механики нанесения урона осколочно-фугасными снарядами;
?a) обновляется точка входа в "Боевые Задачи" и "Личные боевые задачи":+** ребаланс САУ и их снарядов.
?* общая точка входа;+* Ветка итальянских тяжёлых танков.
?* точка входа для конкретного танка;+* Чешская ветка (скорей всего тяжёлых танков).
?b) обновляется наградное окно:+* Обновление обучения. Обучение игры на разных классах. Обучение разным картам, со стрельбой по мишеням, в ключевых местах.
?* добавляется карусель наград;+* Система конвертации чертежей.
?* окно несет максимальную информативность о состоянии БЗ/ЛБЗ;+
?c) группы "Боевых задач":+
?* появляется группа (аккордеон) "Задачи для выбранного танка";+
?* задачи собираются в группы по типам;+
? +
?;2.Теперь в ангаре доступна двухуровневая карусель танков.+
?;3 Произведен ряд доработок в бою, а именно:+
? +
?a) полностью отключается общий межкомандный чат для всех режимов игры, кроме "Тренировочных комнат."+
? +
?b) при наведении курсора мыши на область боевого чата сообщения "замораживаются":+
? +
?- появляется возможность средней кнопкой мыши осуществлять прокрутку сообщений боевого чата;+
?- появляется возможность по ПКМ вызывать контекстное меню (по аналогии с "ушами");+
? +
?c) появится возможность блокировать сообщения (одновременно текстовые и голосовые) другого игрока на период текущего боя во всех режимах игры, кроме "Тренировочных комнат". Сделать это можно несколькими способами:+
? +
?- наведя курсор мыши в области боевого чата на сообщение игрока и нажав на появившуюся слева от сообщения кнопку;+
?- нажав на новый пункт контекстного меню по ПКМ:+
?* выбрав данного игрока в "ушах";+
?* выбрав сообщение данного игрока в области боевого чата;+
? +
?c) в боевом чате скрываются сообщения, которые пришли до момента добавления игрока в "Чёрный список" или до момента блокировки связи с данным игроком на период боя.+
? +
?d) пользователь также может пожаловаться на одного и того же игрока по какой-то конкретной причине не более одного раза за бой.+
? +
?e) в один пункт "Некорректное поведение в чате" объединяются четыре типа жалоб:+
?* оскорбления и провокации;+
?* флуд и спам;+
?* угроза реальной расправы;+
?* мошенничество.+
? +
?g) В окне настроек появится возможность отключить/включить только чат с союзниками (настройка как и ранее работает только для "Случайных боёв").+
? +
?;3. В боевой интерфейс будет добавлена положительная обратная связь в бою:+
? +
?a) станет доступна панель суммирования урона в которой будут отображаться 3 параметра:+
?* сумма нанесенного игроком урона противнику,+
?* сумма вытанкованного за время боя урона,+
?* сумма урона нанесенного союзниками с помощью игрока.+
? +
?b) реализованы более информативные и расширенные ленты боевой эффективности. Теперь в лентах будет отображаться информация:+
?* об уроне (количество),+
?* вид пробития противника (пробитие, поджег или таран),+
?* какую именно помощь игрок оказал союзникам (сбитие гусеницы или передача данных о местоположении),+
?* количество обнаруженных машин, количество сбитых/захваченных очков базы.+
? +
?c) индикаторы обстрела машины игрока станут более информативны: в них добавлена информация о количестве принятого или вытанкованного урона, машина противника, которая стреляла по машине игрока, ее маркер техники и название, если она находится в засвете. В дополнение к этому добавлена опция оповещения игрока о количестве принятого/вытанкованного урона за конкретное попадание: чем шире подложка маркера обстрела, тем больше очков прочности потеряла/вытанковала машина.+
? +
?d) введен новый индикатор обстрела: критическое попадания, который отображается оранжевым цветом, и в случае если в машине игрока поврежден один модуль или один член экипажа, то в индикаторе обстрела будет отображаться соответствующая иконка.+
? +
?e) в постбоевой статистике появится сумма по боевой эффективности для более быстрого доступа.+
? +
?f) настройка всей новой функциональности вынесена в отдельную вкладку в окне настроек и удовлетворит самого требовательного игрока.+
? +
?;4. Доработана функциональность центра уведомлений.+
? +
?* изменен внешний вид центра: теперь сообщения распределяются по трем группам:+
?* информационные сообщения,+
?* социальные (приглашения в формирования и запросы на добавление в друзья),+
?* персональные уведомления;+
?* исправлены проблемы слишком частого моргания кнопки;+
?* добавлены более явные нотификации о важных событиях;+
? +
?;5. Добавлено влияние камуфляжной сети на ТТХ техники.+
? +
?;6. Добавлена возможность перехода в премиум магазин из ангара.+
? +
?;7. Доработана клановая функциональность:+
? +
?0. при выборе легионеров для вылазки есть возможность добавить как клановых, так и неклановых легионеров;+
? +
?a) первая половина пром.ресурса, заработанного легионером, зачисляется игроку, который заработал наибольшее количество опыта за бой (вылазку), вторая половина обнуляется;+
? +
?b) балансировщик не формирует команду из кланов, в составе которых есть игроки из одного и того же клана (ситуация гипотетически могла бы произойти в случае, когда легионер одного из кланов является участником клана противника);+
? +
?c) ограничена возможности запланировать атаку на клан, уровень Укрепрайона которого отличается от нападающего более чем на 1 (то есть клан с уровнем Укрепрайона "7" может напасть на кланы с уровнями "6", "7" и "8").+
? +
?;8. Игроку предоставлена возможность сравнения техники, а именно:+
? +
?0.разработано отдельное окно с таблицей, где по горизонтали будут указаны ТТХ, а по вертикали возможность добавления техники для сравнения;+
? +
?a) для того чтобы перейти к сравнению, игрок должен добавить к сравнению хотя бы один танк (в случае одного танка игрок сможет увидеть, как меняется ТТХ танка в зависимости от выбранных модулей и экипажа);+
? +
?b) также можно добавить танк к сравнению из различных мест в интерфейсе, в том числе можно сравнивать неисследованные танки, а также танки, которых нет в ислледовании, например Type59. Однако нельзя будет добавить к сравнению ивентные танки.+
? +
?;9. Для игрока станет доступна возможность восстанавливать технику и экипаж из клиента игры. Особенность: восстановление будет доступно с момента обновления 9.16.+
? +
?;10. Доработки по звуку:+
? +
?- Расширена озвучка калибровой сетки. Теперь на 8-10 уровнях боев будут звучать не 3 разных калибра, а 5.+
? +
?- Новая звуковая система работы перезарядки барабанных орудий. Теперь в перезарядке слышно сколько снарядов в барабане, а также когда остался последний снаряд в барабане и оповещение, когда все отстреляно и не хватает снарядов в боекомплекте.+
? +
?- Переработана система звуковой индикации полученного урона. Теперь количество полученного урона танком игрока будет максимально отчетливым (0-17%, 18-35%, 35%+).+
? +
?- Добавлены звуки поврежденного («желтого») состояния двигателя. Теперь сломанный двигатель «стучит», «гремит» и тп.+
? +
?- Добавлено звуковое оповещении о невозможности стрельбы в поломанном («красном») состоянии орудия.+
? +
?- Повреждение каждого модуля озвучено индивидуально.+
? +
?- Улучшен фидбек управления танком засчет ответных звуков переключения передач, акселераций и смены направления движения.+
? +
?- Переработан интерфейс настроек звука в визуальную сторону.+
? +
?- Добавлена возможность выбора из 2 вариантов звука «лампочки», в том числе использовать для этого свой собственный mp3-файл.+
? +
?- Добавлены звуки оповещения об окончании боя: «убит последний игрок команды» и «бой окончен захватом базы».+
? +
?- Разделен слайдер «Интерфейс и уведомления» на «Интерфейс» и «Голосовые уведомления».+
? +
?- Разделен слайдер «Музыка» на «Музыка в бою» и «Музыка в ангаре».+
? +
?- Создана новая «бесконечная» и неповторяющаяся музыка для премиумного ангара.+
? +
?- Переработана опция снижения качества звука (Low Quality). Теперь она доступна всем игрокам, а звук в низком качестве звучит лучше, чем ранее при тех же показателях производительности.+
? +
?=== Технические изменения: ===+
? +
?1. Снижена задержка системы видимости, так, что игрок сможет быстрее увидеть вражеский танк, когда тот покинет укрытие.+
? +
?2. Снижена задержка отображения танка при засвете и в режиме арт-прицела.+
? +
?3. Улучшен алгоритм перемещения камеры и ее взаимодействия с объектами разных размеров.+
? +
?4. Обновлен Scaleform SDK до версии 4.5.31, которое включает следующие улучшения:+
?* многопоточный графический пользовательский интерфейс рендеринга,+
?* уменьшение использование памяти на отображение визуальных элементов,+
?* добавлена поддержка Wwise аудио и другое;+
? +
?5. Реализован ряд технических улучшений, в т.ч. возможность масштабирования контента на отображаемых страницах.Также вернулась возможность открывать несколько окон с разным контентом; решены проблемы смещения страничек при скролле или обновлении контента.+
? +
?=== Танки: ===+
? +
?Для тестирования супертестом добавлены следующие модели танков:+
? +
?* Strv 103B+
?* Strv 103B2+
?* Somua SM+
?* L-60+
?* T92+
? +
?Переработаны в HD качество танки:+
? +
?** СССР: [[Т-26]], [[С-51]], [[Матильда IV]], [[КВ-220-2 Бета-Тест]], [[А-43]];+
?** Германия: [[Pz.Kpfw. III Ausf. E]], [[Leichttraktor]], [[Pz.Kpfw. III/IV]], [[Pz.Kpfw. V/IV]], [[Pz.Kpfw. V/IV Alpha]], [[Pz.Kpfw. B2 740 (f)]], [[Pz.Kpfw. I Ausf. C]], [[Durchbruchswagen 2]], [[VK 30.02 (M)]];+
?** США: [[T2 Light Tank]], [[M4A2E4 Sherman]];+
?** Франция: [[FCM 36 Pak 40]], [[AMX 50 Foch]];+
?** Великобритания: [[Crusader 5.5-in. SP]];+
?** Китай: [[112]];+
?** Япония: [[Type 5 Chi-Ri]].+
? +
?=== Карты: ===+
? +
?1. Для режима "Стандартный бой" разработана новая карта "Париж".+
? +
?2. Переработано визуальное качестве мини-карт, а именно:+
?* новые миникарты стали более информативными;+
?* они лучше отображают рельеф и перепады высот;+
?* улучшена видимость непроезжаемых участков, обрывов;+
?* строения и укрытия теперь разделяются на разрушаемые и неразрушаемые (белые и черные соответственно);+
?* водные преграды, в которых танк может затонуть, отображаются наклонной штриховкой;+
?* непроезжаемые и непредназначенные для игры области отображаются наклонной штриховкой;+
? +
?На картах:+
? +
?* [[Утес]]+
?* [[Эль-халлуф]]+
?* [[Энск]]+
?* [[Эрленберг]]+
?* [[Рыбацкая бухта]]+
?* [[Харьков]]+
?* [[Ласквилль]]+
?* [[Малиновка]]+
?* [[Заполярье]]+
?* [[Мурованка]]+
?* [[Прохоровка]]+
?* [[Топь]]+
?* [[Вестфилд]]+
?* [[Уайдпарк]]+
  
 == Дальние планы == == Дальние планы ==
 === Техника === === Техника ===
?* Шведская ветка, ожидается в конце 2016 года (Strv m/42-57 Alt A.2 (премиум СТ-6);+* Ветка советских башенных ПТ-САУ (на супертесте давно тестируется советская башенная ПТ10 Объект 268 вариант 5), КТТС.<ref>[https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1126697 WOT Express]</ref>
?** Strv fm/21 (стартовый ЛТ-1) +* По ПТ-САУ Японии (в блиц ввели), КТТС;
?** Strv fm/38 (ЛТ-2)+* Шведские ЛТ - в планах, ветка собрана, КТТС; <ref>https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1366522</ref>
?** Pvlvv fm/42 (ПТ-2)+* Огнеметные танки - в спец. режимах, а именно исторических PvE миссиях, КТТС; <ref>https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1366522</ref>
?** Strv fm/40 (ЛТ-3)+
?** Ikv 72 (ПТ-3)+
?** Lago (СТ-4)+
?** Sav m/43 (ПТ-4)+
?** Strv m/42 (СТ-5)+
?** Ikv 103 (ПТ-5)+
?** Strv 74 (СТ-6)+
?** Ikv 65 Alt II (ПТ-6)+
?** Leo (СТ-7)+
?** Ikv 90 Typ B (ПТ-7)+
?** Emil (ТТ-8)+
?** UDES 03 (ПТ-8)+
?** Emil II (ТТ-9)+
?** Strv 103-0 (ПТ-9)+
?** Kranvagn (ТТ-10)+
?** Strv 103B (ПТ-10)+
?* Ввод ЛТ 10 уровня, ведутся работы, сроки КТТС.+
?* Замена [[FV215b]] на "SuperConqueror" (развитие Conqueror, проекту не было присвоено имя), сроки КТТС;+
?* Польские танки, TKS z n.k.m. 20 A, Czołg średni B.B.T.Br.Panc КТТС, 2017 год;+
?* Итальянская ветка СТ с аналогом Леопарда в топе и ПТ, сроки 2017-2018 год, КТТС;+
?* По САУ и ПТ-САУ Китая и Японии информация собрана, ввод после 2016 года, дальний КТТС. Топ ПТ-САУ Китая на базе 113, начались работы по моделингу;+
?* Израильская ветка, сроки КТТС;+
?* Венгерская ветка, сроки КТТС;+
  
?=== Карты ===+=== Графика ===
?* Карта "[[Затерянный город]]" может выйти в случайные бои до 8 уровня включительно;+
?* Переработанные карты: Сталинград и Берлин;+
?* Карта Польша (первое название карты "Студянка") готовится к выходу для WoT. Точная дата выхода неизвестна.+
  
?=== Режим ===+* Ввод в игру технологии Granite SDK, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся;
?* Режим «Бой до последнего» выведен из игры на доработку.<ref>[https://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1750412-%d1%80%d0%b5%d0%b6%d0%b8%d0%bc-%c2%ab%d0%b1%d0%be%d0%b9-%d0%b4%d0%be-%d0%bf%d0%be%d1%81%d0%bb%d0%b5%d0%b4%d0%bd%d0%b5%d0%b3%d0%be%c2%bb-%d0%b1%d1%83%d0%b4%d0%b5%d1%82-%d0%b2%d1%8b%d0%b2%d0%b5%d0%b4%d0%b5%d0%bd-%d0%b8%d0%b7-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b/page__st__440__pid__42784182#entry42784182 Слова Evilly]</ref><ref>[https://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1750412-%d1%80%d0%b5%d0%b6%d0%b8%d0%bc-%c2%ab%d0%b1%d0%be%d0%b9-%d0%b4%d0%be-%d0%bf%d0%be%d1%81%d0%bb%d0%b5%d0%b4%d0%bd%d0%b5%d0%b3%d0%be%c2%bb-%d0%b1%d1%83%d0%b4%d0%b5%d1%82-%d0%b2%d1%8b%d0%b2%d0%b5%d0%b4%d0%b5%d0%bd-%d0%b8%d0%b7-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b/page__st__580__pid__42785264#entry42785264 Слова unball]</ref>+* Тени с трассировкой лучей, "совсем скоро" (на октябрь 2019). <ref>[https://www.youtube.com/watch?v=avoDv5DlP70 Тени с трассировкой лучей в WoT]</ref>
?* Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты;+
?* PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки};+
? +
?=== Физика ===+
?* Физический движок Havok или своя собственная реализация физического движка, в разработке, дальний КТТС;+
?* Многобашенность когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою);+
? +
?=== Графика ===+
?* HD карты (сейчас идёт тестирование на всех картах, исправляют баги), сроки КТТС, осталось ждать совсем недолго;+
?* Готовятся новые деревья и '''трава''', сроки КТТС;+
?* Cмена погодных условий тестируется, КТТС.+
?* Ввод в игру технологии Granite SDK 4.0, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся.+
  
 === Другое === === Другое ===
?* Баланс 2.0. Танки хотят разделить по ролям. Балансить попробуют именно так, чтобы в обеих командах было максимальное близкая симметрия танков по ролям. Для того чтобы игроки "качественно исполняли" свою роль, профит по фарму опыта и серебра будет зависеть от выполнения конкретно своей роли в бою. Составы команд будут стремиться к формированию по принципу 3-5-7: 3 танка «топового» уровня для этого боя, 5 танков среднего уровня и 7 танков минимального уровня.+* Переделка карты [[граница империи]].
?* Ребаланс арты, изменение игровой механики (уменьшение альфы, увеличение точности, больше контузий экипажу и повреждений модулей), прототипируется, в 2016 году;+* Резервы не на время, а на количество боёв, КТТС.
?* Проблема с повторяющими картами будет решаться, КТТС;+* Новая анти-чит система, не позволяющая устанавливать запрещённые моды, отложена из-за большой нагрузки, как следствие большая просадка FPS;
?* Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отложено;+* Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отменено из-за опасности накрутки. Учитывается в ролевой модели начисления опыта в ранговых боях, в дальнейшем планируется учёт в рандоме;
?* Система благодарности игроков, КТТС;+* Серверные реплеи и KillCam в работе, КТТС.<ref>[https://worldoftanks.ru/ru/news/common/strim-s-razrabotchikami/ Большой стрим к 23 февраля. Текстовая трансляция]</ref>
?* Женская озвучка экипажей, будет КТТС;+* Система достижений 2.0, КТТС.
?* Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки. Сейчас разработку только начинают, КТТС в 2016;+* Просмотр брони техники без модов, КТТС.
?* Кастомизация (обвесы) танков, например, повесить бревно на танк, планируется (низкий приоритет), КТТС;+* Бои с мутированным гейплеем (например, снаряды летят в 2 раза медленнее, или без каких-то типов техники), КТТС.
 +* Автоподбор взвода.
 +* Умный поиск клана для игрока.
  
 == Ссылки == == Ссылки ==
 <references/> <references/>
  
?{{#gw_breadcrumbs:Tank}} 
 {{#seo: {{#seo:
 |title=В разработке World Of Tanks  |title=В разработке World Of Tanks

Версия 05:23, 22 октября 2020

В разработке

Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице

Следующий патч

Нет данных.

Планы на 2020 год

  • «Экипаж 2.0» в место отдельных танкистов планируются отряды, не нужно будет новых членов экипажа на новом танке или пристраивать лишних, также планируется решить проблему забывания предыдущих танков. Переделка перков увеличение до ориентировачно 25 шт. Будет после нового оборудования.
  • Новая система экипажа в работе. Не будет 50% членов экипажей, все будут 100% (QA WG Fest 2017).[1] Ранее планировалось сделать экипаж не разделимым чтобы подходил любой на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки, КТТС, не в 2018;
  • Новый баланс.
    • переработка всех типов снарядов и связанные с этим изменения запаса прочности всех машин;
    • изменения механики нанесения урона осколочно-фугасными снарядами;
    • ребаланс САУ и их снарядов.
  • Ветка итальянских тяжёлых танков.
  • Чешская ветка (скорей всего тяжёлых танков).
  • Обновление обучения. Обучение игры на разных классах. Обучение разным картам, со стрельбой по мишеням, в ключевых местах.
  • Система конвертации чертежей.

Дальние планы

Техника

  • Ветка советских башенных ПТ-САУ (на супертесте давно тестируется советская башенная ПТ10 Объект 268 вариант 5), КТТС.[2]
  • По ПТ-САУ Японии (в блиц ввели), КТТС;
  • Шведские ЛТ - в планах, ветка собрана, КТТС; [3]
  • Огнеметные танки - в спец. режимах, а именно исторических PvE миссиях, КТТС; [4]

Графика

  • Ввод в игру технологии Granite SDK, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся;
  • Тени с трассировкой лучей, "совсем скоро" (на октябрь 2019). [5]

Другое

  • Переделка карты граница империи.
  • Резервы не на время, а на количество боёв, КТТС.
  • Новая анти-чит система, не позволяющая устанавливать запрещённые моды, отложена из-за большой нагрузки, как следствие большая просадка FPS;
  • Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отменено из-за опасности накрутки. Учитывается в ролевой модели начисления опыта в ранговых боях, в дальнейшем планируется учёт в рандоме;
  • Серверные реплеи и KillCam в работе, КТТС.[6]
  • Система достижений 2.0, КТТС.
  • Просмотр брони техники без модов, КТТС.
  • Бои с мутированным гейплеем (например, снаряды летят в 2 раза медленнее, или без каких-то типов техники), КТТС.
  • Автоподбор взвода.
  • Умный поиск клана для игрока.

Ссылки

  1. Ответы Разработчиков. WG Fest Часть 1 Муразор + Панков. ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ
  2. WOT Express
  3. https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1366522
  4. https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1366522
  5. Тени с трассировкой лучей в WoT
  6. Большой стрим к 23 февраля. Текстовая трансляция