Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
В разработке

В разработке

Перейти к: навигация, поиск
Версия 20:31, 13 апреля 2018Версия 05:23, 22 октября 2020
не показано 211 промежуточных версии 29 участников
Строка 2:Строка 2:
 {{Блок| ! | content = Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на [https://worldoftanks.ru/ru/content/development/ официальной странице]}} {{Блок| ! | content = Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на [https://worldoftanks.ru/ru/content/development/ официальной странице]}}
  
?== Следующий патч (1.0.1)==+== Следующий патч ==
?=== Карты ===+Нет данных.
?* Возвращена в игру расширенная и переработанная в HD качество "Провинция";+
?* Добавлена для режима "Линия фронта" переработанная в HD качество "Эпическая Нормандия";+
?* Точки появления игроков обеих команд на карте «Штиль» разнесены дальше от центра карты. Теперь определённые типы техники будут появляться на определённых точках.+
?=== Техника ===+
?* Добавлено Итальянское дерево ЛТ/СТ: Fiat 3000, L6/40, Carro Armato M13/40, Carro Armato M14/41, Carro Armato P26/40, P.43, P.43 bis, P.43 ter, P.44 Pantera, Prototipo Standard B, Progetto M40 mod 65 (последние три - с уникальной механикой дозарядки);+
?* Изменены (апнуты) ТТХ танков за ГК:+
?# VK 72.01 (K):+
?- Усилено бронирование башни и бортов корпуса.+
?- Бронепробиваемость снаряда Gr 39 H3A G орудия 15 cm Kw.K. L/38 увеличена с 334 до 350 мм.+
?# 121B:+
?- Двигатель 12150L7 мощностью 580 л. с. заменён на двигатель 12150L7B мощностью 700 л. с.+
?- Разброс орудия 105 mm L7C при повороте башни уменьшен на 17%.+
?- Время перезарядки орудия 105 mm L7C уменьшено с 10,2 до 8,7 с.+
?- Обзор увеличен с 400 до 420 м.+
?- Бронепробиваемость снаряда HEAT M456 увеличена с 330 до 350 мм.+
?# M60:+
?- Разброс орудия 105 mm Gun M68 уменьшен с 0,35 до 0,33 м на 100 м.+
?- Разброс орудия 105 mm Gun M68 при повороте башни уменьшен на 20%.+
?- Время прицеливания орудия 105 mm Gun M68 уменьшено с 1,8 до 1,6 с.+
?- Бронепробиваемость снаряда HEAT-T T384E4 увеличена с 330 до 350 мм.+
?- Максимальная скорость движения вперёд увеличена с 48,3 до 50 км/ч.+
?- Максимальная скорость движения назад изменена с 20 до 23 км/ч.+
?- Мощность двигателя Continental AVDS-1790-2 изменена с 750 до 950 л. с.+
?# T95E6:+
?- Двигатель Continental AOI-1195-5 мощностью 560 л. с. заменён на двигатель Continental AOI-1195-5A мощностью 750 л. с.+
?- Разброс орудия от движения и поворота ходовой уменьшен на 25%.+
?- Время перезарядки орудия 120 mm Gun T123E6 уменьшено с 9,12 до 8 с.+
?- Прочность уменьшена с 2000 до 1900 единиц.+
?=== Укрепрайоны ===+
?В Укрепрайоне добавлена возможность увидеть лучшие кланы по рейтингу Эло во время ожидания подбора противника в Вылазках и Наступлениях, а также во время ожидания следующего боя в Наступлениях. Для каждого дивизиона отображаются свои топовые кланы.+
?Информация о кланах содержит эмблему, тег клана, позицию в таблице рейтингов, а также рейтинг Эло.+
?=== Режим "Линия фронта" (30x30) ===+
?* Техника: техника VIII уровня.+
?* Команды: 30 игроков в каждой команде с возможностью игры взводом из 5 игроков.+
?* Роли: одна команда защищается, вторая команда атакует.+
?* Цели: атакующая команда должна проломить оборону и уничтожить минимум три из пяти основных целей (детальная информация ниже). Защитники должны удерживать позиции и сохранить в целости минимум три из пяти обороняемых объектов.+
?=== Прочее ===+
?* Станет доступна альтернативная версия игровых подсказок, описывающая механики игры и игровые сущности. Игровые подсказки предоставляют дополнительную информацию о более сложных игровых сущностях, таких как снаряды, снаряжение, оборудование, модули техники, специальности, навыки и умения экипажа, режимы боёв и т. д. Чтобы вызвать такую подсказку, нажмите Alt при просмотре обычных подсказок.+
?* В окне чата личных сообщений (при общении с пользователями не из списка контактов и не из клана) будет отображаться предупреждение о том, что не следует переходить по ссылкам и передавать пароль от своего аккаунта. После нескольких закрытий этого сообщения оно больше не будет выводиться.+
?* Убрана возможность покупать боекомплект и снаряжение за игровое золото. Теперь их можно купить только за кредиты.+
  
?{{Сепаратор|малый}}+== Планы на 2020 год ==
?== 2018 год ==+* «Экипаж 2.в место отдельных танкистов планируются отряды, не нужно будет новых членов экипажа на новом танке или пристраивать лишних, также планируется решить проблему забывания предыдущих танков. Переделка перков увеличение до ориентировачно 25 шт. Будет после нового оборудования.
?* Польское дерево ЛТ/СТ/ТТ. Выйдет после Итальянского. Танки TKS z n.k.m. 20 A, Czołg średni B.B.T.Br.Panc тестируются, в клиент уже добавлена Польская нация в фильтр, добавлены расходники, иконки членов экипажа, эмблемы и надписи, первый польский премиум танк - Pudel - добавлен в премиум магазин на постоянную продажу в 2018 году;+* Новая система экипажа в работе. Не будет 50% членов экипажей, все будут 100% (QA WG Fest 2017).<ref>[https://youtu.be/1ZBnEyVGqMI?t=40m47s Ответы Разработчиков. WG Fest Часть 1 Муразор + Панков. ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ]</ref> Ранее планировалось сделать экипаж не разделимым чтобы подходил любой на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки, КТТС, не в 2018;
?* Новые советские топы - заднебашенный СТ K-91 и ТТ Объект 277 тестируются, выход после польского древа, 2018-19 год;+* Новый баланс.
?* Выход первого чехословацкого среднего премиум танка 8-го уровня<ref>https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1126697</ref>;+** переработка всех типов снарядов и связанные с этим изменения запаса прочности всех машин;
?* Карты Минск, Студзянки (Студянка), Промзона (расширенная и переработанная в HD), Харьков (переработанный), Хайвей, Клондайк, Уайдпарк в HD качестве;+** изменения механики нанесения урона осколочно-фугасными снарядами;
?* Ребаланс льготных премов и отказ от льготного уровня боев. Первым на тест уйдет КВ-5;+** ребаланс САУ и их снарядов.
?* Разработчики планируют поощрить игроков, которые давно в игре, декабрь 2018 (к десятилетию идеи WoT);<ref>[https://vk.com/wall-9159189_12963998 Официальная группа World of Tanks в VK]</ref>+* Ветка итальянских тяжёлых танков.
?* ЛБЗ 2.0 в разработке, с сохранением первого и прогресса по нему, стоит ожидать в октябре этого года;+* Чешская ветка (скорей всего тяжёлых танков).
?* Игровые события ко Дню Победы (с тестом отключения team-damage), к ЧМ по футболу, Хэллоуину и Новому году.+* Обновление обучения. Обучение игры на разных классах. Обучение разным картам, со стрельбой по мишеням, в ключевых местах.
 +* Система конвертации чертежей.
  
 == Дальние планы == == Дальние планы ==
 === Техника === === Техника ===
?* Возможный перевод Т-34-85 Rudy в Польскую нацию после её выхода по решению игроков<ref>https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1126697</ref>, КТТС;+* Ветка советских башенных ПТ-САУ (на супертесте давно тестируется советская башенная ПТ10 Объект 268 вариант 5), КТТС.<ref>[https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1126697 WOT Express]</ref>
?* Ветка с Chiftain Mk.6<ref>https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1126697</ref>, КТТС;+* По ПТ-САУ Японии (в блиц ввели), КТТС;
?* Ветка советских башенных ПТ-САУ (на супертесте давно тестируется советская башенная премиум ПТ-САУ Т-103 и ПТ10 Объект 268 вариант 5), КТТС.<ref>[https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1126697 WOT Express]</ref>+* Шведские ЛТ - в планах, ветка собрана, КТТС; <ref>https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1366522</ref>
?* По ПТ-САУ Японии информация собрана, КТТС;+* Огнеметные танки - в спец. режимах, а именно исторических PvE миссиях, КТТС; <ref>https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1366522</ref>
?* По САУ Китая информация собрана, КТТС;<ref>[https://vk.com/wall-70226354_863985 WOT Express]</ref>+
?* Колёсная техника в планах (А. Белецкий), КТТС;+
?* Пневмоподвеска у STB-1, КТТС;+
  
?=== Карты ===+=== Графика ===
?* Переработанные карты: Берлин, Монте-Роза (окончательного вердикта по карте нет), Промзона. Возможно возвращение переработанных старых карт в игру;+
?* Карты Тихоокеанский остров, Нагльфар, Хребет 3, Аризона, Щель, Горный хребет, Ледяные корабли (ночная), Смоленск, Дорога инков, Детройт, Сектретное место, Секретное место В, Замок, Симферополь, Москва. Лежат "на полочке" пока не переведут все карты в HD за новые браться нет сил;+
?* Карты Саванна, Техас, Аризона не прошли тестирование, однако (по ответам разработчиков) после ввода HD карт могут снова отправиться на СуперТест, как и выведенные карты из игры (Северогорск, Порт, Хребет Дракона, Северо-Запад, Комарин, Скрытая деревня, Жемчужная река, Южный берег);+
?* Карты Топь, Виндсторм, Сталинград, Священная долина, Миттенгард были удалены из игры в патче 1.0. Возможна их переработка и повторный ввод в игру, КТТС;+
?* Есть планы на расширение маленьких карт (Энск, Карелия, Уайдпарк), первой "увеличенной" картой будет Промзона;+
  
?=== Режим ===+* Ввод в игру технологии Granite SDK, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся;
?* PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки}. Разработка завязла на долго, сложность в человекоподобном поведении и большая нагрузка на сервера;+* Тени с трассировкой лучей, "совсем скоро" (на октябрь 2019). <ref>[https://www.youtube.com/watch?v=avoDv5DlP70 Тени с трассировкой лучей в WoT]</ref>
?* Переработанные исторические бои против ботов, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты. Дальний КТТС;+
?* Режим "Королевская битва" (все против всех). Тестировались новые механики, в т. ч. новая система видимости (увидеть противника можно только наведя прицел на него), сужение карты, смена танка прямо в бою, отсутствие САУ, по аналогии с PUBG есть airdrops, сборка снарядов/снаряжения/оборудования на карте и подобие инвентаря; сражения из 40 игроков (возможны взводы из 2-х) проходят на переработанной в HD карте "Эпическая Нормандия", размером 3 x 3 км, с уникальным саундтреком. Тест данного режима проходил на сервере "Песочница" для всех.+
?* Ранговые бои для 8 и 9 уровней есть в планах, не в 2018. Возможно, сначала выйдут в тестовом режиме на EU или NA кластерах;+
? +
?=== Физика ===+
?* Многобашенность и стрельба из дополнительных пушек, когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за большого числа низкоуровневых многобашенных танков и слабого вооружения на некоторых дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою), тестировалось на Хэлуинском режиме в 2017 году;+
?* Колесные танки есть в планах. Возможно введение колесно-гусеничного режима некоторым машинам (например, БТ серии);+
?* Плавающие танки, КТТС;+
? +
?=== Графика ===+
?* 3D кастомизация (брёвна, мешки, ящики, масксети, каски, инструменты и т.д.), КТТС;+
?* Смена погодных условий тестировалась, на слабых ПК ситуация неудовлетворительная, КТТС.+
?* Ввод в игру технологии Granite SDK 4.0, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся.+
?* Разработчики не исключают возможность введения дымовых завес по аналогии с World of Warships+
  
 === Другое === === Другое ===
?* Борьба с уроном по союзникам, КТТС. Отключали урон по союзникам в Хэлуинском режиме в 2017 году, очередная проба ожидается в мае 2018.+* Переделка карты [[граница империи]].
?* Новая анти-чит система, не позволяющая устанавливать запрещённые моды (Evilly), КТТС;+* Резервы не на время, а на количество боёв, КТТС.
?* Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отменено из-за опасности накрутки;+* Новая анти-чит система, не позволяющая устанавливать запрещённые моды, отложена из-за большой нагрузки, как следствие большая просадка FPS;
?* Система благодарности игроков, была публично обещана самим Виктором Кислым в марте 2016, в марте 2017 разработчики подтвердили работу над этим, в мае 2017 нечто подобное появилось в WoT Blitz, КТТС;<ref>[https://youtu.be/RK6z8cZK3Xw?t=10m27s Встреча Виктора Кислого с игроками]</ref>+* Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отменено из-за опасности накрутки. Учитывается в ролевой модели начисления опыта в ранговых боях, в дальнейшем планируется учёт в рандоме;
?* Новая система экипажа в работе. Не будет 50% членов экипажей, все будут 100% (QA WG Fest 2017).<ref>[https://youtu.be/1ZBnEyVGqMI?t=40m47s Ответы Разработчиков. WG Fest Часть 1 Муразор + Панков. ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ]</ref> Ранее планировалось сделать экипаж не разделимым чтобы подходил любой на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки, КТТС, не в 2018;+
?* Уход от прямой продажи премиум танков в сторону кастомизации (QA WG Fest 2017)<ref>[https://youtu.be/1ZBnEyVGqMI?t=30m58s Ответы Разработчиков. WG Fest Часть 1 Муразор + Панков. ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ]</ref>, КТТС, 2018.+
 * Серверные реплеи и KillCam в работе, КТТС.<ref>[https://worldoftanks.ru/ru/news/common/strim-s-razrabotchikami/ Большой стрим к 23 февраля. Текстовая трансляция]</ref> * Серверные реплеи и KillCam в работе, КТТС.<ref>[https://worldoftanks.ru/ru/news/common/strim-s-razrabotchikami/ Большой стрим к 23 февраля. Текстовая трансляция]</ref>
? +* Система достижений 2.0, КТТС.
 +* Просмотр брони техники без модов, КТТС.
 +* Бои с мутированным гейплеем (например, снаряды летят в 2 раза медленнее, или без каких-то типов техники), КТТС.
 +* Автоподбор взвода.
 +* Умный поиск клана для игрока.
  
 == Ссылки == == Ссылки ==
 <references/> <references/>
  
?{{#gw_breadcrumbs:Tank}} 
 {{#seo: {{#seo:
 |title=В разработке World Of Tanks  |title=В разработке World Of Tanks

Версия 05:23, 22 октября 2020

В разработке

Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице

Следующий патч

Нет данных.

Планы на 2020 год

  • «Экипаж 2.0» в место отдельных танкистов планируются отряды, не нужно будет новых членов экипажа на новом танке или пристраивать лишних, также планируется решить проблему забывания предыдущих танков. Переделка перков увеличение до ориентировачно 25 шт. Будет после нового оборудования.
  • Новая система экипажа в работе. Не будет 50% членов экипажей, все будут 100% (QA WG Fest 2017).[1] Ранее планировалось сделать экипаж не разделимым чтобы подходил любой на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки, КТТС, не в 2018;
  • Новый баланс.
    • переработка всех типов снарядов и связанные с этим изменения запаса прочности всех машин;
    • изменения механики нанесения урона осколочно-фугасными снарядами;
    • ребаланс САУ и их снарядов.
  • Ветка итальянских тяжёлых танков.
  • Чешская ветка (скорей всего тяжёлых танков).
  • Обновление обучения. Обучение игры на разных классах. Обучение разным картам, со стрельбой по мишеням, в ключевых местах.
  • Система конвертации чертежей.

Дальние планы

Техника

  • Ветка советских башенных ПТ-САУ (на супертесте давно тестируется советская башенная ПТ10 Объект 268 вариант 5), КТТС.[2]
  • По ПТ-САУ Японии (в блиц ввели), КТТС;
  • Шведские ЛТ - в планах, ветка собрана, КТТС; [3]
  • Огнеметные танки - в спец. режимах, а именно исторических PvE миссиях, КТТС; [4]

Графика

  • Ввод в игру технологии Granite SDK, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся;
  • Тени с трассировкой лучей, "совсем скоро" (на октябрь 2019). [5]

Другое

  • Переделка карты граница империи.
  • Резервы не на время, а на количество боёв, КТТС.
  • Новая анти-чит система, не позволяющая устанавливать запрещённые моды, отложена из-за большой нагрузки, как следствие большая просадка FPS;
  • Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отменено из-за опасности накрутки. Учитывается в ролевой модели начисления опыта в ранговых боях, в дальнейшем планируется учёт в рандоме;
  • Серверные реплеи и KillCam в работе, КТТС.[6]
  • Система достижений 2.0, КТТС.
  • Просмотр брони техники без модов, КТТС.
  • Бои с мутированным гейплеем (например, снаряды летят в 2 раза медленнее, или без каких-то типов техники), КТТС.
  • Автоподбор взвода.
  • Умный поиск клана для игрока.

Ссылки

  1. Ответы Разработчиков. WG Fest Часть 1 Муразор + Панков. ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ
  2. WOT Express
  3. https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1366522
  4. https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1366522
  5. Тени с трассировкой лучей в WoT
  6. Большой стрим к 23 февраля. Текстовая трансляция