Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
В разработке

В разработке

Перейти к: навигация, поиск
Версия 12:18, 24 мая 2018Версия 05:23, 22 октября 2020
не показано 195 промежуточных версии 28 участников
Строка 2:Строка 2:
 {{Блок| ! | content = Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на [https://worldoftanks.ru/ru/content/development/ официальной странице]}} {{Блок| ! | content = Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на [https://worldoftanks.ru/ru/content/development/ официальной странице]}}
  
?== Следующий патч (1.0.2) ==+== Следующий патч ==
?* Нерф советской ПТ-САУ X уровня Об. 268/4;+Нет данных.
?* Новые советские топы - заднебашенный СТ K-91 и ТТ Объект 277;+
?* Переведенная в HD карта Клондайк (для генерального сражения);+
?* Исправления на картах Малиновка, Руинберг, Эрленберг, Утёс, Монастырь, Песчаная река, Фьорды, Перевал, Тундра;+
?* Изменение интерфейса кастомизации;+
  
?{{Сепаратор|малый}}+== Планы на 2020 год ==
? +* «Экипаж 2.0» в место отдельных танкистов планируются отряды, не нужно будет новых членов экипажа на новом танке или пристраивать лишних, также планируется решить проблему забывания предыдущих танков. Переделка перков увеличение до ориентировачно 25 шт. Будет после нового оборудования.
?== 2018 год ==+* Новая система экипажа в работе. Не будет 50% членов экипажей, все будут 100% (QA WG Fest 2017).<ref>[https://youtu.be/1ZBnEyVGqMI?t=40m47s Ответы Разработчиков. WG Fest Часть 1 Муразор + Панков. ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ]</ref> Ранее планировалось сделать экипаж не разделимым чтобы подходил любой на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки, КТТС, не в 2018;
?* Польское дерево ЛТ/СТ/ТТ.+* Новый баланс.
?- Выйдет после Итальянского;<br />+** переработка всех типов снарядов и связанные с этим изменения запаса прочности всех машин;
?- Первым уровнем будет танк 4TP<ref>https://www.youtube.com/watch?v=hMQpyZ8UTmE</ref>;<br />+** изменения механики нанесения урона осколочно-фугасными снарядами;
?- Танки TKS z n.k.m. 20 A, Czołg średni B.B.T.Br.Panc тестировались в 2015 году;<br />+** ребаланс САУ и их снарядов.
?- В клиент уже добавлена Польская нация: в фильтр, добавлены расходники, иконки членов экипажа, эмблемы и надписи;<br />+* Ветка итальянских тяжёлых танков.
?- Первая польская премиум машина - средний танк VI уровня Pudel - добавлен в премиум магазин на постоянную продажу в 2018 году;<br />+* Чешская ветка (скорей всего тяжёлых танков).
?- Второй польский премиум танк - тяжелый VIII уровня Czolg 51 (Project 51) - ушел на супертест в апреле этого года, его планируется тестировать в двух вариантах: более мобильном, но менее бронированном и более бронированном, но менее мобильном;<br />+* Обновление обучения. Обучение игры на разных классах. Обучение разным картам, со стрельбой по мишеням, в ключевых местах.
?- В дереве скорее всего будут присутствовать следующие машины, упоминавшиеся/показаные в видео-дневниках разработчиков: 4TP, 7TP, 10TP, Czolg Lewandovsky, Czolg Markovsky, Czolg Tyskievich<ref>https://www.youtube.com/watch?v=hMQpyZ8UTmE</ref>;<br />+* Система конвертации чертежей.
?* Выход первого чехословацкого среднего премиум танка 8-го уровня<ref>https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1126697</ref>;+
?* Карты Минск, Студзянки (Студянка), Промзона (расширенная и переработанная в HD), Харьков (переработанный), Хайвей, Уайдпарк в HD качестве;+
?* Ребаланс льготных премов и отказ от льготного уровня боев. Первым на тест ушел КВ-5;+
?* Разработчики планируют поощрить игроков, которые давно в игре, декабрь 2018 (к десятилетию идеи WoT);<ref>[https://vk.com/wall-9159189_12963998 Официальная группа World of Tanks в VK]</ref>+
?* ЛБЗ 2.0 в разработке, с сохранением первого и прогресса по нему, стоит ожидать в октябре этого года;+
?* Игровые события к ЧМ по футболу, Хэллоуину и Новому году.+
  
 == Дальние планы == == Дальние планы ==
 === Техника === === Техника ===
?* Возможный перевод Т-34-85 Rudy в Польскую нацию после её выхода по решению игроков<ref>https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1126697</ref>, КТТС;+* Ветка советских башенных ПТ-САУ (на супертесте давно тестируется советская башенная ПТ10 Объект 268 вариант 5), КТТС.<ref>[https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1126697 WOT Express]</ref>
?* Ветка с Chiftain Mk.6<ref>https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1126697</ref>, КТТС;+* По ПТ-САУ Японии (в блиц ввели), КТТС;
?* Ветка советских башенных ПТ-САУ (на супертесте давно тестируется советская башенная премиум ПТ-САУ Т-103 и ПТ10 Объект 268 вариант 5), КТТС.<ref>[https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1126697 WOT Express]</ref>+* Шведские ЛТ - в планах, ветка собрана, КТТС; <ref>https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1366522</ref>
?* По ПТ-САУ Японии информация собрана, КТТС;+* Огнеметные танки - в спец. режимах, а именно исторических PvE миссиях, КТТС; <ref>https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1366522</ref>
?* По САУ Китая информация собрана, КТТС;<ref>[https://vk.com/wall-70226354_863985 WOT Express]</ref>+
?* Колёсная техника в планах (А. Белецкий), КТТС;+
?* Пневмоподвеска у STB-1, КТТС;+
?* Ап А-44 (СТ-7 СССР) выходил на супертест<ref>https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_920647</ref>, однако позже был отложен. Возможен ап данного танка при вводе "танка под брезентом" - К-91, КТТС;+
?* СТ-II (СТ-I с двумя стволами) - как только найдутся свободные руки, КТТС<ref>https://wot.express/news/world-of-tanks/otvety-slavy-makarova-na-strime-u-jove/</ref>;+
  
?=== Карты ===+=== Графика ===
?* Переработанные карты: Монте-Роза (окончательного вердикта по карте нет), Промзона. Возможно возвращение переработанных старых карт в игру;+
?* Карты Тихоокеанский остров, Нагльфар, Хребет 3, Аризона, Щель, Горный хребет, Ледяные корабли (ночная), Смоленск, Дорога инков, Детройт, Сектретное место, Секретное место В, Замок, Симферополь, Москва. Лежат "на полочке" пока не переведут все карты в HD за новые браться нет сил;+
?* Карты Гранд-Каньон, Саванна, Техас, Аризона не прошли тестирование, однако (по ответам разработчиков) после ввода HD карт могут снова отправиться на СуперТест, как и выведенные карты из игры (Северогорск, Порт, Хребет Дракона, Северо-Запад, Комарин, Скрытая деревня, Жемчужная река, Южный берег);+
?* Карты Топь, Виндсторм, Сталинград, Священная долина, Миттенгард были удалены из игры в патче 1.0. Возможна их переработка и повторный ввод в игру, КТТС;+
?* Есть планы на расширение маленьких карт (Энск, Карелия, Уайдпарк), первой "увеличенной" картой будет Промзона;+
?* Карты Гуйлинь, Берлин (не путать с выведенной картой "Берлин" из режима "Превосходство"), Порт, Прямая линия (airline), Остров 2 тестируются;+
?* С картой Порт у разработчиков есть интересные планы "Два в одном", какие - пока неизвестно;+
  
?=== Режим ===+* Ввод в игру технологии Granite SDK, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся;
?* PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки}. Разработка завязла на долго, сложность в человекоподобном поведении и большая нагрузка на сервера;+* Тени с трассировкой лучей, "совсем скоро" (на октябрь 2019). <ref>[https://www.youtube.com/watch?v=avoDv5DlP70 Тени с трассировкой лучей в WoT]</ref>
?* Переработанные исторические бои против ботов, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты. Дальний КТТС;+
?* Режим "Королевская битва" (все против всех). Тестировались новые механики, в т. ч. новая система видимости (увидеть противника можно только наведя прицел на него), сужение карты, смена танка прямо в бою, отсутствие САУ, по аналогии с PUBG есть airdrops, сборка снарядов/снаряжения/оборудования на карте и подобие инвентаря; сражения из 40 игроков (возможны взводы из 2-х) проходят на переработанной в HD карте "Эпическая Нормандия", размером 3 x 3 км, с уникальным саундтреком. Тест данного режима проходил на сервере "Песочница" для всех.+
?* Ранговые бои для 8 и 9 уровней есть в планах, не в 2018. Возможно, сначала выйдут в тестовом режиме на EU или NA кластерах;+
? +
?=== Физика ===+
?* Многобашенность и стрельба из дополнительных пушек, когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за большого числа низкоуровневых многобашенных танков и слабого вооружения на некоторых дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою), тестировалось на Хэлуинском режиме в 2017 году;+
?* Колесные танки есть в планах. Возможно введение колесно-гусеничного режима некоторым машинам (например, БТ серии);+
?* Плавающие танки, КТТС;+
? +
?=== Графика ===+
?* 3D кастомизация (брёвна, мешки, ящики, масксети, каски, инструменты и т.д.), КТТС;+
?* Смена погодных условий тестировалась, на слабых ПК ситуация неудовлетворительная, КТТС.+
?* Ввод в игру технологии Granite SDK 4.0, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся.+
?* Разработчики не исключают возможность введения дымовых завес по аналогии с World of Warships+
  
 === Другое === === Другое ===
?* Борьба с уроном по союзникам, КТТС. Отключали урон по союзникам в Хэлуинском режиме в 2017 году, очередная проба ожидается в мае 2018.+* Переделка карты [[граница империи]].
?* Новая анти-чит система, не позволяющая устанавливать запрещённые моды (Evilly), КТТС;+* Резервы не на время, а на количество боёв, КТТС.
?* Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отменено из-за опасности накрутки;+* Новая анти-чит система, не позволяющая устанавливать запрещённые моды, отложена из-за большой нагрузки, как следствие большая просадка FPS;
?* Система благодарности игроков, была публично обещана самим Виктором Кислым в марте 2016, в марте 2017 разработчики подтвердили работу над этим, в мае 2017 нечто подобное появилось в WoT Blitz, КТТС;<ref>[https://youtu.be/RK6z8cZK3Xw?t=10m27s Встреча Виктора Кислого с игроками]</ref>+* Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отменено из-за опасности накрутки. Учитывается в ролевой модели начисления опыта в ранговых боях, в дальнейшем планируется учёт в рандоме;
?* Новая система экипажа в работе. Не будет 50% членов экипажей, все будут 100% (QA WG Fest 2017).<ref>[https://youtu.be/1ZBnEyVGqMI?t=40m47s Ответы Разработчиков. WG Fest Часть 1 Муразор + Панков. ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ]</ref> Ранее планировалось сделать экипаж не разделимым чтобы подходил любой на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки, КТТС, не в 2018;+
?* Уход от прямой продажи премиум танков в сторону кастомизации (QA WG Fest 2017)<ref>[https://youtu.be/1ZBnEyVGqMI?t=30m58s Ответы Разработчиков. WG Fest Часть 1 Муразор + Панков. ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ]</ref>, КТТС, 2018.+
 * Серверные реплеи и KillCam в работе, КТТС.<ref>[https://worldoftanks.ru/ru/news/common/strim-s-razrabotchikami/ Большой стрим к 23 февраля. Текстовая трансляция]</ref> * Серверные реплеи и KillCam в работе, КТТС.<ref>[https://worldoftanks.ru/ru/news/common/strim-s-razrabotchikami/ Большой стрим к 23 февраля. Текстовая трансляция]</ref>
? +* Система достижений 2.0, КТТС.
 +* Просмотр брони техники без модов, КТТС.
 +* Бои с мутированным гейплеем (например, снаряды летят в 2 раза медленнее, или без каких-то типов техники), КТТС.
 +* Автоподбор взвода.
 +* Умный поиск клана для игрока.
  
 == Ссылки == == Ссылки ==
 <references/> <references/>
  
?{{#gw_breadcrumbs:Tank}} 
 {{#seo: {{#seo:
 |title=В разработке World Of Tanks  |title=В разработке World Of Tanks

Версия 05:23, 22 октября 2020

В разработке

Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице

Следующий патч

Нет данных.

Планы на 2020 год

  • «Экипаж 2.0» в место отдельных танкистов планируются отряды, не нужно будет новых членов экипажа на новом танке или пристраивать лишних, также планируется решить проблему забывания предыдущих танков. Переделка перков увеличение до ориентировачно 25 шт. Будет после нового оборудования.
  • Новая система экипажа в работе. Не будет 50% членов экипажей, все будут 100% (QA WG Fest 2017).[1] Ранее планировалось сделать экипаж не разделимым чтобы подходил любой на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки, КТТС, не в 2018;
  • Новый баланс.
    • переработка всех типов снарядов и связанные с этим изменения запаса прочности всех машин;
    • изменения механики нанесения урона осколочно-фугасными снарядами;
    • ребаланс САУ и их снарядов.
  • Ветка итальянских тяжёлых танков.
  • Чешская ветка (скорей всего тяжёлых танков).
  • Обновление обучения. Обучение игры на разных классах. Обучение разным картам, со стрельбой по мишеням, в ключевых местах.
  • Система конвертации чертежей.

Дальние планы

Техника

  • Ветка советских башенных ПТ-САУ (на супертесте давно тестируется советская башенная ПТ10 Объект 268 вариант 5), КТТС.[2]
  • По ПТ-САУ Японии (в блиц ввели), КТТС;
  • Шведские ЛТ - в планах, ветка собрана, КТТС; [3]
  • Огнеметные танки - в спец. режимах, а именно исторических PvE миссиях, КТТС; [4]

Графика

  • Ввод в игру технологии Granite SDK, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся;
  • Тени с трассировкой лучей, "совсем скоро" (на октябрь 2019). [5]

Другое

  • Переделка карты граница империи.
  • Резервы не на время, а на количество боёв, КТТС.
  • Новая анти-чит система, не позволяющая устанавливать запрещённые моды, отложена из-за большой нагрузки, как следствие большая просадка FPS;
  • Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отменено из-за опасности накрутки. Учитывается в ролевой модели начисления опыта в ранговых боях, в дальнейшем планируется учёт в рандоме;
  • Серверные реплеи и KillCam в работе, КТТС.[6]
  • Система достижений 2.0, КТТС.
  • Просмотр брони техники без модов, КТТС.
  • Бои с мутированным гейплеем (например, снаряды летят в 2 раза медленнее, или без каких-то типов техники), КТТС.
  • Автоподбор взвода.
  • Умный поиск клана для игрока.

Ссылки

  1. Ответы Разработчиков. WG Fest Часть 1 Муразор + Панков. ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ
  2. WOT Express
  3. https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1366522
  4. https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1366522
  5. Тени с трассировкой лучей в WoT
  6. Большой стрим к 23 февраля. Текстовая трансляция