Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
В разработке

В разработке

Перейти к: навигация, поиск
Версия 12:17, 7 августа 2018Версия 05:23, 22 октября 2020
не показано 175 промежуточных версии 25 участников
Строка 3:Строка 3:
  
 == Следующий патч == == Следующий патч ==
?==== Новая кампания личных боевых задач «Второй фронт» ====+Нет данных.
?Новая кампания состоит из трёх операций:+
?* Excalibur (доступна сразу);+
?* Chimera (станет доступна после разблокировки за бланки приказа, которые будут начислены вечером 3 августа);+
?* «Объект 279 (р)» (не будет доступна на общем тесте).+
?В каждую операцию входят четыре ветки задач. Каждая ветка выполняется на машинах определённого объединения наций (без привязки к типу техники):+
?* Союз: СССР, Китай.+
?* Блок: Германия, Япония.+
?* Альянс: США, Великобритания, Польша.+
?* Коалиция: Франция, Чехословакия, Швеция, Италия.+
?Доступ к новой кампании открыт сразу и не зависит от достигнутых результатов в первой кампании. Таким образом, задачи двух кампаний можно выполнять одновременно.+
?В каждой ветке кампании «Второй фронт» по 15 боевых задач: 14 можно выполнить в любом порядке, а 15-я открывается после выполнения всех предыдущих (как в первой кампании).+
?У каждой операции свои особенности выполнения задач:+
?* Операция Excalibur: накопительные задачи. Условие выполняется за неограниченное число боёв (например, нанести 10 000 ед. урона за любое количество боёв).+
?* Операция Chimera: условие выполняется за один бой (как в первой кампании).+
?* Операция «Объект 279 (р)»: условие выполняется за определённое количество боёв. При неудаче прогресс сбрасывается и задачу нужно начинать заново. Эта операция недоступна на общем тесте.+
?За выполнение каждой задачи выдаётся награда в виде кредитов, снаряжения и т. д. За прохождение всей операции выдаётся уникальная машина, которую нельзя получить иным способом.<br />+
  
?==== Добавлен прогресс выполнения задач в бою ====+== Планы на 2020 год ==
?* В версии 1.1 прогресс будет работать только для новой кампании.+* «Экипаж 2.0» в место отдельных танкистов планируются отряды, не нужно будет новых членов экипажа на новом танке или пристраивать лишних, также планируется решить проблему забывания предыдущих танков. Переделка перков увеличение до ориентировачно 25 шт. Будет после нового оборудования.
?* Подробное описание принятых задач будет появляться в бою при нажатии клавиши Tab или N.+* Новая система экипажа в работе. Не будет 50% членов экипажей, все будут 100% (QA WG Fest 2017).<ref>[https://youtu.be/1ZBnEyVGqMI?t=40m47s Ответы Разработчиков. WG Fest Часть 1 Муразор + Панков. ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ]</ref> Ранее планировалось сделать экипаж не разделимым чтобы подходил любой на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки, КТТС, не в 2018;
?* Теперь в Ангаре два индикатора личных боевых задач — для каждой кампании свой.+* Новый баланс.
?* Операции кампании «Второй фронт» будут открываться последовательно через определённый промежуток времени. Те, кто завершит операцию до появления следующей, получат уникальную эмблему.<br />+** переработка всех типов снарядов и связанные с этим изменения запаса прочности всех машин;
? +** изменения механики нанесения урона осколочно-фугасными снарядами;
?==== Интерфейс первой кампании ====+** ребаланс САУ и их снарядов.
?* Главный экран полностью переделан, чтобы на одном экране могли отображаться обе кампании.+* Ветка итальянских тяжёлых танков.
?* Доработана карточка задачи.+* Чешская ветка (скорей всего тяжёлых танков).
?* Все элементы приведены к единому виду с учётом особенностей обеих кампаний.+* Обновление обучения. Обучение игры на разных классах. Обучение разным картам, со стрельбой по мишеням, в ключевых местах.
?* Добавлены новые наградные экраны за выполнение личных боевых задач.+* Система конвертации чертежей.
?* Переработано отображение задач в бою по нажатию клавиши Tab.<br />+
? +
?==== Графика ====+
?* Добавлена карта «Студзянки» в польском сеттинге.+
?* Добавлена карта «Минск».+
?* Переведена в HD и добавлена в игру карта «Промзона» (Увеличен размер с 800х800 до 1000х1000 м; Полностью переработана восточная часть карты; Внесены балансные и геймплейные изменения)+
?* Внесены балансные изменения на следующих картах:+
?# «Штиль»;+
?# «Линия Зигфрида»;+
?# «Рудники»;+
?# «Провинция» (В бои на «Провинции» теперь будет попадать техника только IV–VII уровней)+
?* Теперь можно изменять внешний вид всей техники IX уровня.+
?* Обновлён звуковой движок Wwise: исправлены критические ошибки звуковой системы, появились новые возможности для улучшения звука в игре.<br />+
? +
?==== Польская ветка техники ====+
?Добавлена полная ветка техники Польши, состоящая из десяти машин с I по Х уровень:+
?* 4TP+
?* 7TP+
?* 10TP+
?* 14TP+
?* 25TP KSUST II+
?* 40TP Habicha+
?* 45TP Habicha+
?* 53TP Markowskiego+
?* 50TP Tyszkiewicza+
?* 60TP Lewandowskiego<br />+
? +
?==== Изменения параметров техники ====+
?* Добавлен танк «Объект 279 ранний» (для тестирования супертестерами). +
?* Добавлен танк ИС-2М. +
?* Добавлен средний танк Chimera (для тестирования супертестерами). +
?* Добавлена ПТ-САУ Excalibur (для тестирования супертестерами). +
?* Объект 430 Вариант II : отображаемая мощность двигателя 4ТДФ изменена с 580 до 610 л. с., что соответствует +
?фактической.+
?{{Сепаратор|малый}}+
? +
?== 2018 год ==+
?* Выход первого чехословацкого среднего премиум танка 8-го уровня<ref>https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1126697</ref>;+
?* Карты Харьков (переработанный), Хайвей, Уайдпарк в HD качестве;+
?* Ребаланс льготных премов и отказ от льготного уровня боев. Первым на тест ушел КВ-5;+
?* Разработчики планируют поощрить игроков, которые давно в игре, декабрь 2018 (к десятилетию идеи WoT);<ref>[https://vk.com/wall-9159189_12963998 Официальная группа World of Tanks в VK]</ref>+
?* Игровые события к Хэллоуину и Новому году.+
  
 == Дальние планы == == Дальние планы ==
 === Техника === === Техника ===
?* Возможный перевод Т-34-85 Rudy в Польскую нацию после её выхода по решению игроков<ref>https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1126697</ref>, КТТС;+* Ветка советских башенных ПТ-САУ (на супертесте давно тестируется советская башенная ПТ10 Объект 268 вариант 5), КТТС.<ref>[https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1126697 WOT Express]</ref>
?* Ветка с Chiftain Mk.6<ref>https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1126697</ref>, КТТС;+* По ПТ-САУ Японии (в блиц ввели), КТТС;
?* Ветка советских башенных ПТ-САУ (на супертесте давно тестируется советская башенная премиум ПТ-САУ Т-103 и ПТ10 Объект 268 вариант 5), КТТС.<ref>[https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1126697 WOT Express]</ref>+* Шведские ЛТ - в планах, ветка собрана, КТТС; <ref>https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1366522</ref>
?* По ПТ-САУ Японии информация собрана, КТТС;+* Огнеметные танки - в спец. режимах, а именно исторических PvE миссиях, КТТС; <ref>https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1366522</ref>
?* По САУ Китая информация собрана, КТТС;<ref>[https://vk.com/wall-70226354_863985 WOT Express]</ref>+
?* Колёсная техника в планах (А. Белецкий), КТТС;+
?* Пневмоподвеска у STB-1, КТТС;+
?* Ап А-44 (СТ-7 СССР) выходил на супертест<ref>https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_920647</ref>, однако позже был отложен. Возможен ап данного танка при вводе "танка под брезентом" - К-91, КТТС;+
?* СТ-II (СТ-I с двумя стволами) - как только найдутся свободные руки, КТТС<ref>https://wot.express/news/world-of-tanks/otvety-slavy-makarova-na-strime-u-jove/</ref>;+
  
?=== Карты ===+=== Графика ===
?* Переработанные карты: Монте-Роза (окончательного вердикта по карте нет). Возможно возвращение переработанных старых карт в игру;+
?* Карты Тихоокеанский остров, Нагльфар, Хребет 3, Аризона, Щель, Горный хребет, Ледяные корабли (ночная), Смоленск, Дорога инков, Детройт, Секретное место, Секретное место В, Замок, Симферополь, Москва. Лежат "на полочке" пока не переведут все карты в HD за новые браться нет сил;+
?* Карты Гранд-Каньон, Саванна, Техас, Аризона не прошли тестирование, однако (по ответам разработчиков) после ввода HD карт могут снова отправиться на СуперТест, как и выведенные карты из игры (Северогорск, Порт, Хребет Дракона, Северо-Запад, Комарин, Скрытая деревня, Жемчужная река, Южный берег);+
?* Карты Топь, Виндсторм, Сталинград, Священная долина, Миттенгард были удалены из игры в патче 1.0. Возможна их переработка и повторный ввод в игру, КТТС;+
?* Есть планы на расширение маленьких карт (Энск, Карелия, Уайдпарк), первой "увеличенной" картой будет Промзона;+
?* Карты Гуйлинь, Берлин (не путать с выведенной картой "Берлин" из режима "Превосходство"), Порт, Прямая линия (airline), Остров 2 тестируются;+
?* С картой Порт у разработчиков есть интересные планы "Два в одном", какие - пока неизвестно;+
  
?=== Режим ===+* Ввод в игру технологии Granite SDK, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся;
?* PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки}. Разработка завязла на долго, сложность в человекоподобном поведении и большая нагрузка на сервера;+* Тени с трассировкой лучей, "совсем скоро" (на октябрь 2019). <ref>[https://www.youtube.com/watch?v=avoDv5DlP70 Тени с трассировкой лучей в WoT]</ref>
?* Переработанные исторические бои против ботов, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты. Дальний КТТС;+
?* Режим "Королевская битва" (все против всех). Тестировались новые механики, в т. ч. новая система видимости (увидеть противника можно только наведя прицел на него), сужение карты, смена танка прямо в бою, отсутствие САУ, по аналогии с PUBG есть airdrops, сборка снарядов/снаряжения/оборудования на карте и подобие инвентаря; сражения из 40 игроков (возможны взводы из 2-х) проходят на переработанной в HD карте "Эпическая Нормандия", размером 3 x 3 км, с уникальным саундтреком. Тест данного режима проходил на сервере "Песочница" для всех.+
?* Ранговые бои для 8 и 9 уровней есть в планах, не в 2018. Возможно, сначала выйдут в тестовом режиме на EU или NA кластерах;+
? +
?=== Физика ===+
?* Многобашенность и стрельба из дополнительных пушек, когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за большого числа низкоуровневых многобашенных танков и слабого вооружения на некоторых дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою), тестировалось на Хэлуинском режиме в 2017 году;+
?* Колесные танки есть в планах. Возможно введение колесно-гусеничного режима некоторым машинам (например, БТ серии);+
?* Плавающие танки, КТТС;+
? +
?=== Графика ===+
?* 3D кастомизация (брёвна, мешки, ящики, масксети, каски, инструменты и т.д.), КТТС;+
?* Смена погодных условий тестировалась, на слабых ПК ситуация неудовлетворительная, КТТС.+
?* Ввод в игру технологии Granite SDK 4.0, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся.+
?* Разработчики не исключают возможность введения дымовых завес по аналогии с World of Warships+
  
 === Другое === === Другое ===
?* Борьба с уроном по союзникам, КТТС. Отключали урон по союзникам в Хэлуинском режиме в 2017 году, очередная проба была в режиме "Линия фронта", май 2018.+* Переделка карты [[граница империи]].
?* Новая анти-чит система, не позволяющая устанавливать запрещённые моды (Evilly), КТТС;+* Резервы не на время, а на количество боёв, КТТС.
?* Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отменено из-за опасности накрутки;+* Новая анти-чит система, не позволяющая устанавливать запрещённые моды, отложена из-за большой нагрузки, как следствие большая просадка FPS;
?* Система благодарности игроков, была публично обещана самим Виктором Кислым в марте 2016, в марте 2017 разработчики подтвердили работу над этим, в мае 2017 нечто подобное появилось в WoT Blitz, КТТС;<ref>[https://youtu.be/RK6z8cZK3Xw?t=10m27s Встреча Виктора Кислого с игроками]</ref>+* Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отменено из-за опасности накрутки. Учитывается в ролевой модели начисления опыта в ранговых боях, в дальнейшем планируется учёт в рандоме;
?* Новая система экипажа в работе. Не будет 50% членов экипажей, все будут 100% (QA WG Fest 2017).<ref>[https://youtu.be/1ZBnEyVGqMI?t=40m47s Ответы Разработчиков. WG Fest Часть 1 Муразор + Панков. ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ]</ref> Ранее планировалось сделать экипаж не разделимым чтобы подходил любой на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки, КТТС, не в 2018;+
?* Уход от прямой продажи премиум танков в сторону кастомизации (QA WG Fest 2017)<ref>[https://youtu.be/1ZBnEyVGqMI?t=30m58s Ответы Разработчиков. WG Fest Часть 1 Муразор + Панков. ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ]</ref>, КТТС, 2018.+
 * Серверные реплеи и KillCam в работе, КТТС.<ref>[https://worldoftanks.ru/ru/news/common/strim-s-razrabotchikami/ Большой стрим к 23 февраля. Текстовая трансляция]</ref> * Серверные реплеи и KillCam в работе, КТТС.<ref>[https://worldoftanks.ru/ru/news/common/strim-s-razrabotchikami/ Большой стрим к 23 февраля. Текстовая трансляция]</ref>
 +* Система достижений 2.0, КТТС.
 +* Просмотр брони техники без модов, КТТС.
 +* Бои с мутированным гейплеем (например, снаряды летят в 2 раза медленнее, или без каких-то типов техники), КТТС.
 +* Автоподбор взвода.
 +* Умный поиск клана для игрока.
  
 == Ссылки == == Ссылки ==
 <references/> <references/>
  
?{{#gw_breadcrumbs:Tank}} 
 {{#seo: {{#seo:
 |title=В разработке World Of Tanks  |title=В разработке World Of Tanks

Версия 05:23, 22 октября 2020

В разработке

Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице

Следующий патч

Нет данных.

Планы на 2020 год

  • «Экипаж 2.0» в место отдельных танкистов планируются отряды, не нужно будет новых членов экипажа на новом танке или пристраивать лишних, также планируется решить проблему забывания предыдущих танков. Переделка перков увеличение до ориентировачно 25 шт. Будет после нового оборудования.
  • Новая система экипажа в работе. Не будет 50% членов экипажей, все будут 100% (QA WG Fest 2017).[1] Ранее планировалось сделать экипаж не разделимым чтобы подходил любой на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки, КТТС, не в 2018;
  • Новый баланс.
    • переработка всех типов снарядов и связанные с этим изменения запаса прочности всех машин;
    • изменения механики нанесения урона осколочно-фугасными снарядами;
    • ребаланс САУ и их снарядов.
  • Ветка итальянских тяжёлых танков.
  • Чешская ветка (скорей всего тяжёлых танков).
  • Обновление обучения. Обучение игры на разных классах. Обучение разным картам, со стрельбой по мишеням, в ключевых местах.
  • Система конвертации чертежей.

Дальние планы

Техника

  • Ветка советских башенных ПТ-САУ (на супертесте давно тестируется советская башенная ПТ10 Объект 268 вариант 5), КТТС.[2]
  • По ПТ-САУ Японии (в блиц ввели), КТТС;
  • Шведские ЛТ - в планах, ветка собрана, КТТС; [3]
  • Огнеметные танки - в спец. режимах, а именно исторических PvE миссиях, КТТС; [4]

Графика

  • Ввод в игру технологии Granite SDK, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся;
  • Тени с трассировкой лучей, "совсем скоро" (на октябрь 2019). [5]

Другое

  • Переделка карты граница империи.
  • Резервы не на время, а на количество боёв, КТТС.
  • Новая анти-чит система, не позволяющая устанавливать запрещённые моды, отложена из-за большой нагрузки, как следствие большая просадка FPS;
  • Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отменено из-за опасности накрутки. Учитывается в ролевой модели начисления опыта в ранговых боях, в дальнейшем планируется учёт в рандоме;
  • Серверные реплеи и KillCam в работе, КТТС.[6]
  • Система достижений 2.0, КТТС.
  • Просмотр брони техники без модов, КТТС.
  • Бои с мутированным гейплеем (например, снаряды летят в 2 раза медленнее, или без каких-то типов техники), КТТС.
  • Автоподбор взвода.
  • Умный поиск клана для игрока.

Ссылки

  1. Ответы Разработчиков. WG Fest Часть 1 Муразор + Панков. ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ
  2. WOT Express
  3. https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1366522
  4. https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1366522
  5. Тени с трассировкой лучей в WoT
  6. Большой стрим к 23 февраля. Текстовая трансляция