Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
В разработке

В разработке

Перейти к: навигация, поиск
Версия 12:54, 17 апреля 2020Версия 07:27, 25 апреля 2020
Строка 2:Строка 2:
 {{Блок| ! | content = Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на [https://worldoftanks.ru/ru/content/development/ официальной странице]}} {{Блок| ! | content = Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на [https://worldoftanks.ru/ru/content/development/ официальной странице]}}
  
?== Следующий патч 1.9 ==+== Следующий патч ==
?Выход ожидается 22 апреля.+Нет данных.
?* Увеличение прочности и боезапаса низкоуровневой техники;+
?* Изменение дерева исследований техники;+
?* Коллекционная техника.+
  
 == Планы на 2020 год == == Планы на 2020 год ==
Строка 13:Строка 10:
 * Новая система экипажа в работе. Не будет 50% членов экипажей, все будут 100% (QA WG Fest 2017).<ref>[https://youtu.be/1ZBnEyVGqMI?t=40m47s Ответы Разработчиков. WG Fest Часть 1 Муразор + Панков. ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ]</ref> Ранее планировалось сделать экипаж не разделимым чтобы подходил любой на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки, КТТС, не в 2018; * Новая система экипажа в работе. Не будет 50% членов экипажей, все будут 100% (QA WG Fest 2017).<ref>[https://youtu.be/1ZBnEyVGqMI?t=40m47s Ответы Разработчиков. WG Fest Часть 1 Муразор + Панков. ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ]</ref> Ранее планировалось сделать экипаж не разделимым чтобы подходил любой на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки, КТТС, не в 2018;
 * Новый баланс.  * Новый баланс.
?** повышение запаса очков прочности у техники начальных уровней; 
 ** переработка всех типов снарядов и связанные с этим изменения запаса прочности всех машин; ** переработка всех типов снарядов и связанные с этим изменения запаса прочности всех машин;
 ** изменения механики нанесения урона осколочно-фугасными снарядами; ** изменения механики нанесения урона осколочно-фугасными снарядами;
 ** ребаланс САУ и их снарядов. ** ребаланс САУ и их снарядов.
?* Новое дерево развития, прореживание низкоуровневой техники уже в 1.9. 
 * «Стальной охотник» осенью. * «Стальной охотник» осенью.
 * PvE-событие на карте Берлин, к 9 мая. * PvE-событие на карте Берлин, к 9 мая.

Версия 07:27, 25 апреля 2020

В разработке

Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице

Следующий патч

Нет данных.

Планы на 2020 год

  • Переработка оборудования. Улучшение старого, добавление нового, возможность прокачки оборудования.
  • «Экипаж 2.0» в место отдельных танкистов планируются отряды, не нужно будет новых членов экипажа на новом танке или пристраивать лишних, также планируется решить проблему забывания предыдущих танков. Переделка перков увеличение до ориентировачно 25 шт. Будет после нового оборудования.
  • Новая система экипажа в работе. Не будет 50% членов экипажей, все будут 100% (QA WG Fest 2017).[1] Ранее планировалось сделать экипаж не разделимым чтобы подходил любой на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки, КТТС, не в 2018;
  • Новый баланс.
    • переработка всех типов снарядов и связанные с этим изменения запаса прочности всех машин;
    • изменения механики нанесения урона осколочно-фугасными снарядами;
    • ребаланс САУ и их снарядов.
  • «Стальной охотник» осенью.
  • PvE-событие на карте Берлин, к 9 мая.
  • Ветка итальянских тяжёлых танков.
  • Ещё одна секретная ветка (возможно японские ПТ).
  • Переделали «Жемчужную реку» в HD-качестве и постарались сохранить её отличительные черты. Ландшафт на карте изменился, поэтому бои на ней теперь будут протекать по-другому.
  • Карта «Берлин», — полностью новая локация, которая будет использоваться не только в PvE-событии, но и в случайных боях.
  • Событие на Хэллуин перенесённое с 2019 года.
  • Амнистия забанненых по глупости с дополнительным контролем на десятилетие релиза игры.
  • Обновлённая система невербального общения в бою (похожая как в "Aрех").
  • Развитие боёв 7 на 7, как в Битве блогеров 2020.
  • Обновление обучения. Обучение игры на разных классах. Обучение разным картам, со стрельбой по мишеням, в ключевых местах.
  • Система конвертации чертежей.

Дальние планы

Техника

  • Ветка советских башенных ПТ-САУ (на супертесте давно тестируется советская башенная ПТ10 Объект 268 вариант 5), КТТС.[2]
  • По ПТ-САУ Японии информация собрана только до 6 уровня, дальше ищут, КТТС;
  • Шведские ЛТ - в планах, ветка собрана, КТТС; [3]
  • Перебалансировка техники низкого и среднего уровня; [4]
  • Огнеметные танки - в спец. режимах, а именно исторических PvE миссиях, КТТС; [5]

Графика

  • Смена погодных условий тестировалась, на слабых ПК ситуация неудовлетворительная, КТТС;
  • Ввод в игру технологии Granite SDK, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся;

Другое

  • Новая анти-чит система, не позволяющая устанавливать запрещённые моды, отложена из-за большой нагрузки, как следствие большая просадка FPS;
  • Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отменено из-за опасности накрутки. Учитывается в ролевой модели начисления опыта в ранговых боях, в дальнейшем планируется учёт в рандоме;
  • Система благодарности игроков, была публично обещана самим Виктором Кислым в марте 2016, в марте 2017 разработчики подтвердили работу над этим, в мае 2017 нечто подобное появилось в WoT Blitz, КТТС;[6]
  • Серверные реплеи и KillCam в работе, КТТС.[7]
  • Система достижений 2.0, КТТС.
  • Просмотр брони техники без модов, КТТС.
  • Бои с мутированным гейплеем (например, снаряды летят в 2 раза медленнее, или без каких-то типов техники), КТТС.
  • Автоподбор взвода.
  • Умный поиск клана для игрока.

Ссылки

  1. Ответы Разработчиков. WG Fest Часть 1 Муразор + Панков. ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ
  2. WOT Express
  3. https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1366522
  4. https://wotexpress.ru/otvety-razrabotchikov-na-voprosy-igrokov-amerikanskogo-servera/
  5. https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1366522
  6. Встреча Виктора Кислого с игроками
  7. Большой стрим к 23 февраля. Текстовая трансляция