Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
В разработке

В разработке

Перейти к: навигация, поиск
Версия 19:19, 12 июня 2018Версия 13:38, 13 июня 2018
Отмена правки 523635, сделанной участником Xoxmach13:ru (обс.)
Строка 5:Строка 5:
 ==== Изменения техники ==== ==== Изменения техники ====
 * Нерф советской ПТ-САУ X уровня Об. 268/4:<br /> * Нерф советской ПТ-САУ X уровня Об. 268/4:<br />
?- Разброс орудия от движения хо+- Разброс орудия от движения ходовой увеличен на 33%;<br />
 +- Разброс орудия от поворота ходовой увеличен на 33%;<br />
 +- Скорость поворота ходовой изменена с 23 до 22 град/с;<br />
 +- Разброс орудия при повороте ствола в секторе обстрела увеличен на 20%;<br />
 +- Время прицеливания изменено с 2 до 2,5 с;<br />
 +- Скорость горизонтального наведения изменена с 30 до 28 град/с;<br />
 +- Ослаблено бронирование корпуса;<br />
 +- Максимальная скорость движения вперёд изменена с 55 на 50 км/ч;<br />
 +- Максимальная скорость движения назад изменена с 22 на 18 км/ч;<br />
 +- Мощность двигателя изменена с 1500 до 1350 л. с.;<br />
 +- Прочность машины изменена с 2100 до 2000 единиц;<br />
 +* Новые советские топы - заднебашенный СТ K-91 и ТТ Объект 277;
 +* Для тестирования супертестерами добавлен СТ V уровня СССР Т-34 экранированный;
 +* В клиент игры добавлен польский премиум ТТ VIII уровня Czolg T wz 51 (Project 51, Czolg 51);
  
 ==== Изменения карт ==== ==== Изменения карт ====

Версия 13:38, 13 июня 2018

В разработке

Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице

Следующий патч (1.0.2)

Изменения техники

  • Нерф советской ПТ-САУ X уровня Об. 268/4:

- Разброс орудия от движения ходовой увеличен на 33%;
- Разброс орудия от поворота ходовой увеличен на 33%;
- Скорость поворота ходовой изменена с 23 до 22 град/с;
- Разброс орудия при повороте ствола в секторе обстрела увеличен на 20%;
- Время прицеливания изменено с 2 до 2,5 с;
- Скорость горизонтального наведения изменена с 30 до 28 град/с;
- Ослаблено бронирование корпуса;
- Максимальная скорость движения вперёд изменена с 55 на 50 км/ч;
- Максимальная скорость движения назад изменена с 22 на 18 км/ч;
- Мощность двигателя изменена с 1500 до 1350 л. с.;
- Прочность машины изменена с 2100 до 2000 единиц;

  • Новые советские топы - заднебашенный СТ K-91 и ТТ Объект 277;
  • Для тестирования супертестерами добавлен СТ V уровня СССР Т-34 экранированный;
  • В клиент игры добавлен польский премиум ТТ VIII уровня Czolg T wz 51 (Project 51, Czolg 51);

Изменения карт

  • Возвращена переведенная в HD карта Клондайк (для генерального сражения);
  • Балансные исправления на картах Малиновка, Фьорды, Перевал, Эрленберг;
  • Удалены заезды на "подсадки" на картах Утёс, Монастырь, Песчаная река, Руинберг, Тундра;
  • Изменение интерфейса кастомизации;

Правки режима обучения

  • Добавлено обучающее руководство, которое знакомит новичков с основными аспектами игры World of Tanks.
  • Все материалы руководства распределены по категориям и представляют собой карточки с иллюстрациями и краткими описаниями к ним.
  • Руководство состоит из следующих разделов:

- «Для новичков»;
- «Режимы игры»;
- «Машина игрока»;
- «Типы техники»;
- «Основы атаки»;
- «Основы защиты»;
- «Другое».

  • Чтобы открыть руководство, нажмите в игре на кнопку Escape и выберите его в появившемся меню;
  • Существенно изменилось обучение для новичков. Добавлены два блока задач: одни выполняются в бою, другие — в Ангаре;
  • Новые обучающие задачи доступны начинающим игрокам (менее 1000 боёв, нет техники выше V уровня) сразу после прохождения Учебного полигона и помогают лучше разобраться в механиках игры. За выполнение этих задач игроки получают полезное имущество;
  • Обучающие задачи делятся на три блока:

- «Учебный полигон»;
- «Боевой инструктаж»;
- «Дорога к победе»;

  • Выполнив задачи всех блоков, игрок получает жетон. Его можно бесплатно обменять на любую исследуемую машину VI уровня, даже если она ещё не исследована;

2018 год

  • Польское дерево ЛТ/СТ/ТТ:
  1. 4TP (здесь и далее - ЛТ)
  2. 7TP
  3. 10TP
  4. 14TP
  5. 20/25TP KSUST I (25TP KSUS II) (здесь и далее - СТ)
  6. 40TP Habicha
  7. 45TP Habicha (здесь и далее - ТТ)
  8. 53TP Markowskiego
  9. 50TP Tyszkiewicza
  10. 60TP Lewandowskiego

- В клиент уже добавлена Польская нация: в фильтр, добавлены расходники, иконки членов экипажа, эмблемы и надписи;
- Первая польская премиум машина - средний танк VI уровня Pudel - добавлен в премиум магазин на постоянную продажу в 2018 году;
- Второй польский премиум танк - тяжелый VIII уровня Czolg 51 (Project 51) - тестировался в апреле этого года в двух вариантах: более мобильном, но менее бронированном и более бронированном, но менее мобильном; последний был выбран и будет добавлен в клиент в патче 1.0.2;

  • Выход первого чехословацкого среднего премиум танка 8-го уровня[1];
  • Карты Минск, Студзянки (Студянка), Промзона (расширенная и переработанная в HD), Харьков (переработанный), Хайвей, Уайдпарк в HD качестве;
  • Ребаланс льготных премов и отказ от льготного уровня боев. Первым на тест ушел КВ-5;
  • Разработчики планируют поощрить игроков, которые давно в игре, декабрь 2018 (к десятилетию идеи WoT);[2]
  • ЛБЗ 2.0 в разработке, с сохранением первого и прогресса по нему, стоит ожидать в октябре этого года;
  • Игровые события к ЧМ по футболу, Хэллоуину и Новому году.

Дальние планы

Техника

  • Возможный перевод Т-34-85 Rudy в Польскую нацию после её выхода по решению игроков[3], КТТС;
  • Ветка с Chiftain Mk.6[4], КТТС;
  • Ветка советских башенных ПТ-САУ (на супертесте давно тестируется советская башенная премиум ПТ-САУ Т-103 и ПТ10 Объект 268 вариант 5), КТТС.[5]
  • По ПТ-САУ Японии информация собрана, КТТС;
  • По САУ Китая информация собрана, КТТС;[6]
  • Колёсная техника в планах (А. Белецкий), КТТС;
  • Пневмоподвеска у STB-1, КТТС;
  • Ап А-44 (СТ-7 СССР) выходил на супертест[7], однако позже был отложен. Возможен ап данного танка при вводе "танка под брезентом" - К-91, КТТС;
  • СТ-II (СТ-I с двумя стволами) - как только найдутся свободные руки, КТТС[8];

Карты

  • Переработанные карты: Монте-Роза (окончательного вердикта по карте нет), Промзона. Возможно возвращение переработанных старых карт в игру;
  • Карты Тихоокеанский остров, Нагльфар, Хребет 3, Аризона, Щель, Горный хребет, Ледяные корабли (ночная), Смоленск, Дорога инков, Детройт, Сектретное место, Секретное место В, Замок, Симферополь, Москва. Лежат "на полочке" пока не переведут все карты в HD за новые браться нет сил;
  • Карты Гранд-Каньон, Саванна, Техас, Аризона не прошли тестирование, однако (по ответам разработчиков) после ввода HD карт могут снова отправиться на СуперТест, как и выведенные карты из игры (Северогорск, Порт, Хребет Дракона, Северо-Запад, Комарин, Скрытая деревня, Жемчужная река, Южный берег);
  • Карты Топь, Виндсторм, Сталинград, Священная долина, Миттенгард были удалены из игры в патче 1.0. Возможна их переработка и повторный ввод в игру, КТТС;
  • Есть планы на расширение маленьких карт (Энск, Карелия, Уайдпарк), первой "увеличенной" картой будет Промзона;
  • Карты Гуйлинь, Берлин (не путать с выведенной картой "Берлин" из режима "Превосходство"), Порт, Прямая линия (airline), Остров 2 тестируются;
  • С картой Порт у разработчиков есть интересные планы "Два в одном", какие - пока неизвестно;

Режим

  • PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки}. Разработка завязла на долго, сложность в человекоподобном поведении и большая нагрузка на сервера;
  • Переработанные исторические бои против ботов, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты. Дальний КТТС;
  • Режим "Королевская битва" (все против всех). Тестировались новые механики, в т. ч. новая система видимости (увидеть противника можно только наведя прицел на него), сужение карты, смена танка прямо в бою, отсутствие САУ, по аналогии с PUBG есть airdrops, сборка снарядов/снаряжения/оборудования на карте и подобие инвентаря; сражения из 40 игроков (возможны взводы из 2-х) проходят на переработанной в HD карте "Эпическая Нормандия", размером 3 x 3 км, с уникальным саундтреком. Тест данного режима проходил на сервере "Песочница" для всех.
  • Ранговые бои для 8 и 9 уровней есть в планах, не в 2018. Возможно, сначала выйдут в тестовом режиме на EU или NA кластерах;

Физика

  • Многобашенность и стрельба из дополнительных пушек, когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за большого числа низкоуровневых многобашенных танков и слабого вооружения на некоторых дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою), тестировалось на Хэлуинском режиме в 2017 году;
  • Колесные танки есть в планах. Возможно введение колесно-гусеничного режима некоторым машинам (например, БТ серии);
  • Плавающие танки, КТТС;

Графика

  • 3D кастомизация (брёвна, мешки, ящики, масксети, каски, инструменты и т.д.), КТТС;
  • Смена погодных условий тестировалась, на слабых ПК ситуация неудовлетворительная, КТТС.
  • Ввод в игру технологии Granite SDK 4.0, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся.
  • Разработчики не исключают возможность введения дымовых завес по аналогии с World of Warships

Другое

  • Борьба с уроном по союзникам, КТТС. Отключали урон по союзникам в Хэлуинском режиме в 2017 году, очередная проба была в режиме "Линия фронта", май 2018.
  • Новая анти-чит система, не позволяющая устанавливать запрещённые моды (Evilly), КТТС;
  • Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отменено из-за опасности накрутки;
  • Система благодарности игроков, была публично обещана самим Виктором Кислым в марте 2016, в марте 2017 разработчики подтвердили работу над этим, в мае 2017 нечто подобное появилось в WoT Blitz, КТТС;[9]
  • Новая система экипажа в работе. Не будет 50% членов экипажей, все будут 100% (QA WG Fest 2017).[10] Ранее планировалось сделать экипаж не разделимым чтобы подходил любой на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки, КТТС, не в 2018;
  • Уход от прямой продажи премиум танков в сторону кастомизации (QA WG Fest 2017)[11], КТТС, 2018.
  • Серверные реплеи и KillCam в работе, КТТС.[12]

Ссылки

  1. https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1126697
  2. Официальная группа World of Tanks в VK
  3. https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1126697
  4. https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1126697
  5. WOT Express
  6. WOT Express
  7. https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_920647
  8. https://wot.express/news/world-of-tanks/otvety-slavy-makarova-na-strime-u-jove/
  9. Встреча Виктора Кислого с игроками
  10. Ответы Разработчиков. WG Fest Часть 1 Муразор + Панков. ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ
  11. Ответы Разработчиков. WG Fest Часть 1 Муразор + Панков. ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ
  12. Большой стрим к 23 февраля. Текстовая трансляция