Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
В разработке

В разработке

Перейти к: навигация, поиск

В разработке

Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице

В ближайшем патче ожидается

  • Общий тест обновления 9.16 WoT вышел. Само обновление 9.16 стоит ожидать 4 октября 2016 года.

Общее

1. Улучшены пользовательские интерфейсы боевых задач.

Обновлены точки входа в боевые задачи и личные боевые задачи:

  • общая точка входа;
  • точка входа для конкретного танка;

Обновлено наградное окно:

  • добавлена «карусель» наград;
  • окно несёт максимальную информацию о состоянии БЗ/ЛБЗ;

группы боевых задач:

  • появилась группа «Задачи для выбранного танка»;
  • задачи собираются в группы по типам.
2. Теперь в Ангаре доступна двухуровневая «карусель» танков, которую можно отключить в меню «Настройки», на вкладке «Игра».
3. Ряд доработок в бою
  • Полностью отключён общий межкомандный чат для всех режимов игры, кроме тренировочных комнат.
  • При наведении курсора мыши на область боевого чата сообщения «замораживаются»:
    • появится возможность средней кнопкой мыши прокручивать сообщения боевого чата;
    • появится возможность по ПКМ вызывать контекстное меню (по аналогии с «ушами»);
  • Появится возможность блокировать сообщения (одновременно текстовые и голосовые) другого игрока на период текущего боя во всех режимах игры, кроме тренировочных комнат. Сделать это можно несколькими способами:
    • наведя курсор мыши в области боевого чата на сообщение игрока и нажав на появившуюся слева от сообщения кнопку;
    • нажав на новый пункт контекстного меню ПКМ:
      • выбрав данного игрока в «ушах»;
      • выбрав сообщение данного игрока в области боевого чата.
  • В боевом чате скрываются сообщения, которые пришли до момента добавления игрока в чёрный список или до момента блокировки связи с этим игроком на период боя.
  • Пользователь также может пожаловаться на одного и того же игрока по какой-то конкретной причине не более одного раза за бой.
  • В один пункт «Некорректное поведение в чате» объединены четыре типа жалоб:
    • оскорбления и провокации;
    • флуд и спам;
    • угроза реальной расправы;
    • мошенничество.
  • В окне настроек появится возможность отключить и включить только чат с союзниками (настройка, как и ранее, работает только для случайных боёв).
4. В боевой интерфейс добавлена положительная обратная связь в бою
  • Доступна панель суммирования урона, в которой отображают три параметра:
    • сумма урона, нанесённого игроком противнику;
    • сумма заблокированного за время боя урона;
    • сумма урона, нанесённого союзниками с помощью игрока.
  • Реализованы более информативные и расширенные ленты боевой эффективности. Теперь в лентах будет отображаться информация:
    • об уроне (количество);
    • вид пробития противника (пробитие, поджёг или таран);
    • какую именно помощь игрок оказал союзникам (сбил гусеницу или передал данные о местоположении);
    • количество обнаруженных машин, количество сбитых/захваченных очков базы.
  • Индикаторы обстрела машины игрока стали более информативны: в них добавлена информация о количестве полученного или заблокированного урона, машине противника, которая стреляла по машине игрока, её маркер техники и название, если она находится в засвете. Добавлена опция оповещения игрока о количестве полученного/заблокированного урона за конкретное попадание: чем шире подложка маркера обстрела, тем больше очков прочности потеряла/заблокировала машина.
  • Введён новый индикатор обстрела — критическое попадание, которое отображается оранжевым цветом. В случае если в машине игрока повреждён один модуль или один член экипажа, то в индикаторе обстрела будет отображаться соответствующая иконка.
  • В послебоевой статистике появится сумма по боевой эффективности — для более быстрого доступа.
  • Настройка всей новой функциональности вынесена в отдельную вкладку в окне настроек.

5. Доработана функциональность центра уведомлений.

  • Изменён внешний вид центра: теперь сообщения распределяются в трёх группах:
    • информационные;
    • социальные (приглашения в формирования и запросы на добавление в друзья);
    • персональные.
  • Исправлено слишком частое моргание кнопки.
  • Добавлены более заметные уведомления о важных событиях.
6. Добавлено влияние камуфляжной сети на ТТХ техники.
7. Добавлена возможность перейти в Премиум магазин из Ангара.
8. Доработана клановая функциональность
  • При выборе легионеров для вылазки есть возможность добавить как клановых, так и неклановых легионеров.
  • Первая половина промресурса, заработанного легионером, зачисляется игроку, который заработал наибольшее количество опыта за бой (вылазку), вторая половина обнуляется.
  • Балансировщик не формирует команду из кланов, в составе которых есть игроки из одного и того же клана (могло случиться так, что легионер одного из кланов является участником клана противника).
  • Ограничена возможность запланировать атаку на клан, уровень Укрепрайона которого отличается от нападающего более чем на 1 (то есть клан с уровнем Укрепрайона 7 может напасть на кланы с уровнями 6, 7 и 8).
9. Возможность сравнивать технику
  • Разработано отдельное окно с таблицей, где по горизонтали будут указаны ТТХ, а по вертикали — возможность добавить технику для сравнения.
  • Для того чтобы перейти к сравнению, игрок должен добавить хотя бы один танк (в случае одного танка игрок сможет увидеть, как меняются ТТХ в зависимости от выбранных модулей и экипажа).
  • Можно добавить танк к сравнению из различных мест в интерфейсе, в том числе можно сравнивать неисследованные танки, а также танки, которых нет в исследовании, например Type 59. Однако нельзя будет добавить к сравнению танки для событий.
10. Для игрока станет доступна возможность восстанавливать технику и экипаж из клиента игры. Восстановление будет доступно для техники, удалённой после выхода обновления 9.16.
11. Доработки звука
  • Расширена озвучка калибровой сетки. Теперь на VIII–X уровнях боёв будут звучать не три разных калибра, а пять.
  • Новая звуковая система для перезарядки барабанных орудий. Теперь озвучивается количество снарядов в барабане, а также момент, когда остался последний снаряд, и оповещение, что всё отстреляно и не хватает снарядов в боекомплекте.
  • Переработана система звуковой индикации полученного урона. Теперь количество урона, полученного танком игрока, будет озвучено более чётко (0–17%, 18–35%, 35% и более).
  • Добавлены звуки повреждённого («жёлтого») состояния двигателя. Теперь сломанный двигатель «стучит», «гремит» и т. п.
  • Добавлено звуковое оповещение о невозможности стрельбы с поломанным («красным») орудием.
  • Повреждение каждого модуля озвучено индивидуально.
  • Улучшена обратная связь об управлении танком за счёт ответных звуков переключения передач, ускорения и смены направления движения.
  • Переработан интерфейс настроек звука.
  • Добавлен выбор звука «лампочки» из двух вариантов, в том числе для этого можно использовать собственный mp3-файл.
  • Добавлены звуки оповещения об окончании боя: «убит последний игрок команды» и «бой окончен захватом базы».
  • Слайдер «Интерфейс и уведомления» разделён на «Интерфейс» и «Голосовые уведомления».
  • Слайдер «Музыка» разделён на «Музыка в бою» и «Музыка в Ангаре».
  • Создана новая «бесконечная» и не повторяющаяся музыка для премиум Ангара.
  • Переработана опция снижения качества звука (Low Quality). Теперь она доступна всем игрокам, а звук в низком качестве стал лучше, чем ранее при тех же показателях производительности.

Технические изменения

1. Снижена задержка системы видимости, так что игрок сможет быстрее увидеть вражеский танк, когда тот покинет укрытие.

2. Снижена задержка отображения танка при засвете и в режиме артиллерийского прицела.

3. Улучшен алгоритм перемещения камеры и её взаимодействия с объектами разных размеров.

4. Обновлён Scaleform SDK до версии 4.5.31, которое включает следующие улучшения:

  • многопоточный графический пользовательский интерфейс рендеринга;
  • уменьшенное использование памяти на отображение визуальных элементов;
  • добавлена поддержка Wwise-аудио и другое.

5. Реализован ряд технических улучшений, в т. ч. возможность масштабирования контента на отображаемых страницах. Также вернулась возможность открывать несколько окон с разным контентом; решены проблемы смещения страниц при проматывании или обновлении контента.

Техника

Для тестирования супертестом добавлены следующие модели танков:

  • Strv 103B
  • Strv 103B2
  • Somua SM
  • L-60
  • T92

Переработаны в HD-качестве:

Графические изменения и эффекты

1. Для режима «Стандартный бой» разработана новая карта «Париж».

2. Переработано визуальное качество ряда мини-карт:

  • Новые мини-карты стали более информативными.
  • Они лучше отображают рельеф и перепады высот.
  • Улучшена видимость непроходимых участков, обрывов.
  • Строения и укрытия теперь разделяются на разрушаемые и неразрушаемые (белые и чёрные соответственно).
  • Водные преграды, в которых танк может затонуть, отображаются наклонной штриховкой.
  • Непроходимые и не предназначенные для игры области отображаются наклонной штриховкой.

Указанные изменения внесены для следующих 30 карт:

Дальние планы

Техника

  • Шведская ветка, ожидается в конце 2016 года (Strv m/42-57 Alt A.2 (премиум СТ-6);
    • Strv fm/21 (стартовый ЛТ-1)
    • Strv fm/38 (ЛТ-2)
    • Pvlvv fm/42 (ПТ-2)
    • Strv fm/40 (ЛТ-3)
    • Ikv 72 (ПТ-3)
    • Lago (СТ-4)
    • Sav m/43 (ПТ-4)
    • Strv m/42 (СТ-5)
    • Ikv 103 (ПТ-5)
    • Strv 74 (СТ-6)
    • Ikv 65 Alt II (ПТ-6)
    • Leo (СТ-7)
    • Ikv 90 Typ B (ПТ-7)
    • Emil (ТТ-8)
    • UDES 03 (ПТ-8)
    • Emil II (ТТ-9)
    • Strv 103-0 (ПТ-9)
    • Kranvagn (ТТ-10)
    • Strv 103B (ПТ-10)
  • Ввод ЛТ 10 уровня, ведутся работы, сроки КТТС.
  • Замена FV215b на "SuperConqueror" (развитие Conqueror, проекту не было присвоено имя), сроки КТТС;
  • Польские танки, TKS z n.k.m. 20 A, Czołg średni B.B.T.Br.Panc КТТС, 2017 год;
  • Итальянская ветка СТ с аналогом Леопарда в топе и ПТ, сроки 2017-2018 год, КТТС;
  • По САУ и ПТ-САУ Китая и Японии информация собрана, ввод после 2016 года, дальний КТТС. Топ ПТ-САУ Китая на базе 113, начались работы по моделингу;
  • Израильская ветка, сроки КТТС;
  • Венгерская ветка, сроки КТТС;

Карты

  • Карта "Затерянный город" может выйти в случайные бои до 8 уровня включительно;
  • Переработанные карты: Сталинград и Берлин;
  • Карта Польша (первое название карты "Студянка") готовится к выходу для WoT. Точная дата выхода неизвестна.

Режим

  • Режим «Бой до последнего» выведен из игры на доработку.[1][2]
  • Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты;
  • PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки};

Физика

  • Физический движок Havok или своя собственная реализация физического движка, в разработке, дальний КТТС;
  • Многобашенность когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою);

Графика

  • HD карты (сейчас идёт тестирование на всех картах, исправляют баги), сроки КТТС, осталось ждать совсем недолго;
  • Готовятся новые деревья и трава, сроки КТТС;
  • Cмена погодных условий тестируется, КТТС.
  • Ввод в игру технологии Granite SDK 4.0, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся.

Другое

  • Баланс 2.0. Танки хотят разделить по ролям. Балансить попробуют именно так, чтобы в обеих командах было максимальное близкая симметрия танков по ролям. Для того чтобы игроки "качественно исполняли" свою роль, профит по фарму опыта и серебра будет зависеть от выполнения конкретно своей роли в бою. Составы команд будут стремиться к формированию по принципу 3-5-7: 3 танка «топового» уровня для этого боя, 5 танков среднего уровня и 7 танков минимального уровня.
  • Ребаланс арты, изменение игровой механики (уменьшение альфы, увеличение точности, больше контузий экипажу и повреждений модулей), прототипируется, в 2016 году;
  • Проблема с повторяющими картами будет решаться, КТТС;
  • Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отложено;
  • Система благодарности игроков, КТТС;
  • Женская озвучка экипажей, будет КТТС;
  • Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки. Сейчас разработку только начинают, КТТС в 2016;
  • Кастомизация (обвесы) танков, например, повесить бревно на танк, планируется (низкий приоритет), КТТС;

Ссылки

  1. Слова Evilly
  2. Слова unball