Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
В разработке

В разработке

Перейти к: навигация, поиск

В разработке

Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице

В ближайшем патче ожидается

  • Следующее обновление 9.17 стоит ожидать в середине декабря.
  • Ввод в игру Шведской ветки.
  • Перевод в HD: Panther II.


Дальние планы

Техника

  • Шведская ветка, ожидается в конце 2016 года;
    • Strv fm/21 (стартовый ЛТ-1)
    • Strv fm/38 (ЛТ-2)
    • Pvlvv fm/42 (ПТ-2)
    • Strv fm/40 (ЛТ-3)
    • Ikv 72 (ПТ-3)
    • Lago (СТ-4)
    • Sav m/43 (ПТ-4)
    • Strv m/42 (СТ-5)
    • Ikv 103 (ПТ-5)
    • Strv 74 (СТ-6)
    • Ikv 65 Alt II (ПТ-6)
    • Leo (СТ-7)
    • Ikv 90 Typ B (ПТ-7)
    • Emil (ТТ-8)
    • UDES 03 (ПТ-8)
    • Emil II (ТТ-9)
    • Strv 103-0 (ПТ-9)
    • Kranvagn (ТТ-10)
    • Strv 103B (ПТ-10)
  • Ввод ЛТ 10 уровня, ведутся работы, сроки КТТС.
  • Замена FV215b на "SuperConqueror" (развитие Conqueror, проекту не было присвоено имя), сроки КТТС;
  • Польские танки, TKS z n.k.m. 20 A, Czołg średni B.B.T.Br.Panc КТТС, 2017 год;
  • Итальянская ветка СТ с аналогом Леопарда в топе и ПТ, сроки 2017-2018 год, КТТС;
  • По САУ и ПТ-САУ Китая и Японии информация собрана, ввод после 2016 года, дальний КТТС. Топ ПТ-САУ Китая на базе 113, начались работы по моделингу;
  • Израильская ветка, сроки КТТС;
  • Венгерская ветка, сроки КТТС;

Карты

  • Карта "Затерянный город" может выйти в случайные бои до 8 уровня включительно;
  • Переработанные карты: Сталинград и Берлин;
  • Карта Польша (первое название карты "Студянка") готовится к выходу для WoT. Точная дата выхода неизвестна.

Режим

  • Режим «Бой до последнего» выведен из игры на доработку.[1][2]
  • Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты;
  • PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки};

Физика

  • Физический движок Havok или своя собственная реализация физического движка, в разработке, дальний КТТС;
  • Многобашенность когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою);

Графика

  • HD карты (сейчас идёт тестирование на всех картах, исправляют баги), сроки КТТС;
  • Готовятся новые деревья и трава, сроки КТТС;
  • Cмена погодных условий тестируется, КТТС.
  • Ввод в игру технологии Granite SDK 4.0, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся.

Другое

  • Баланс 2.0. Танки хотят разделить по ролям. Балансить попробуют именно так, чтобы в обеих командах было максимальное близкая симметрия танков по ролям. Для того чтобы игроки "качественно исполняли" свою роль, профит по фарму опыта и серебра будет зависеть от выполнения конкретно своей роли в бою. Составы команд будут стремиться к формированию по принципу 3-5-7: 3 танка «топового» уровня для этого боя, 5 танков среднего уровня и 7 танков минимального уровня.
  • Ребаланс арты, изменение игровой механики (уменьшение альфы, увеличение точности, больше контузий экипажу и повреждений модулей), прототипируется, в 2016 году;
  • Проблема с повторяющими картами будет решаться, КТТС;
  • Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отложено;
  • Система благодарности игроков, КТТС;
  • Женская озвучка экипажей, будет КТТС;
  • Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки. Сейчас разработку только начинают, КТТС в 2016;
  • Кастомизация (обвесы) танков, например, повесить бревно на танк, на стадии прототипов (низкий приоритет), КТТС;

Ссылки

  1. Слова Evilly
  2. Слова unball