Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
В разработке

В разработке

Перейти к: навигация, поиск

В разработке

Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице


Песочница

  • Ожидается тест борьбы с тимкилом.


Дальние планы

Техника

  • ПТ-САУ Китая изначально будут для Азиатского сервера; На супертесте:
    • X - WZ-113G FT;
    • IX - WZ-111G FT;
    • IX - WZ-120G FT (прем);
    • VIII - WZ-111-1G FT;
    • VIII - WZ-120-1G FT (прем);
    • VII - T-34-2G FT;
    • VI - WZ-131G FT;
    • V - 60G FT;
    • IV - SU-76G FT;
    • III - M3G FT;
    • II - T-26G FT.
  • Ветку Фоша с 8 уровня и сам ТОП будут переделывать, уже в работе, КТТС;
  • Замена FV215b на "SuperConqueror" (развитие Conqueror, проекту не было присвоено имя), сроки КТТС;
  • Польские танки, неизвестно, будет ли отдельная ветка или часть Европейского древа, танки TKS z n.k.m. 20 A, Czołg średni B.B.T.Br.Panc тестируются, созданы иконки членов экипажа, эмблемы и надписи, дальний КТТС из-за нехватки техники;
  • Три ветки Швейцарии - ЛТ/СТ/ТТ, ПТ-САУ, САУ, КТТС;
  • Итальянская ветка СТ с аналогом Леопарда в топе и ПТ, КТТС;
  • По САУ и ПТ-САУ Японии информация собрана, КТТС;
  • Израильская ветка, сроки КТТС;
  • Венгерская ветка, сроки КТТС;
  • Колёсная техника в планах, КТТС;
  • Есть возможность появления пневмоподвески у STB-1, КТТС;

Карты

  • Переработанные карты: Сталинград, Берлин, Монте-Роза (окончательного вердикта по карте нет), Оверлорд, Священная долина. Возможно возвращение переработанных старых карт в игру;
  • Карты Польша (первое название карты "Студянка"), Тихоокеанский остров, Нагльфар, Хребет 3, Аризона, Щель, Горный хребет, Ледяные корабли (ночная), Смоленск, Дорога инков. Лежат "на полочке" пока не переведут все карты в HD за новые браться нет сил;
  • Карты в HD (уже переработаны Утес, Рудники, Монастырь, Прохоровка, Мурованка, Химмельсдорф) вводиться будут разом, т.к. очень сложно поддерживать два движка рендера для HD и не HD карт;
  • Вывод карты Эрленберг из игры, КТТС;

Режим

  • Режим «Бой до последнего» выведен из игры на доработку.[1][2] В апреле 2017 в песочнице тестировалась "Линия фронта" - карта 3 на 3 км 30x30 танков, в режиме штурм, с зонами ремонта и возражениями.
  • PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки}. Разработка завязла на долго, сложность в человекоподобном поведении и большая нагрузка на сервера;
  • Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты. Дальний КТТС;

Физика

  • Физический движок Havok, в разработке, КТТС (На WG Fest было показано физичное разрушение объектов (колонн и заборов));
  • Многобашенность когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою);

Графика

  • HD карты (сейчас идёт тестирование на всех картах, исправляют баги), появится в 2017 году;
  • Новая система отрисовки растительности, появится в 2017 году;
  • Влияние ударной волы стреляющего танка на окружающие объекты, растительность вокруг приминается, по воде идут волны, появится в 2017 году;
  • Динамическое загрязнение и намокание танков, появится в 2017 году;
  • Смена погодных условий тестируется, КТТС.
  • Ввод в игру технологии Granite SDK 4.0, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся.

Другое

  • Новая аинти-чит система, не позволяющая устанавливать запрещённые моды (Evilly), КТТС;
  • Второй сезон ЛБЗ в разработке, с сохранением первого и прогресса по нему, КТТС;
  • Новое обучение игроков, КТТС;
  • Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отменено из-за опасности накрути;
  • Система благодарности игроков, была публично обещана самим Виктором Кислым в марте 2016, в марте 2017 разработчики подтвердили работу над этим, в мае 2017 нечто подобное появилось в WoT Blitz, КТТС;[3]
  • Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки, КТТС;
  • Кастомизация (обвесы) танков, например, повесить бревно на танк (в акции «Новогоднее наступление» в конце 2016 можно было увидеть некое подобие), на GF 2017 подтверждена разработка, делают интерфейс кастомизации, не раньше конца 2017, КТТС;

Ссылки

  1. Слова Evilly
  2. Слова unball
  3. Встреча Виктора Кислого с игроками