Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
В разработке

В разработке

Перейти к: навигация, поиск

В разработке

Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице

Список изменений версии 0.9.19.1 ST1 в сравнении с 0.9.19.0.2

- Учебный полигон.

Добавлен новый обучающий режим для новичков и игроков, которые хотят улучшить свои навыки, — «Учебный полигон». Он заменит существующее в игре «Боевое обучение». Инструктаж на полигоне объяснит основные нюансы игры: как управлять техникой, как победить в бою, как обнаружить зоны пробития техники, как работает система видимости, как покупать и улучшать свою технику, управлять экипажем, оборудованием и снаряжением. Для новичков режим будет доступен при первом входе в игру, а для уже играющих — в меню по кнопке Esc.

- Доработка личных боевых задач.

В этой версии мы переработали некоторые боевые задачи, выполнение которых усложнилось после выхода обновлённого балансировщика. Спасибо вам за отзывы, благодаря которым мы смогли внести необходимые правки.

- Улучшения Укрепрайона 1.6

Теперь в Укрепрайоне командир комнаты в Наступлениях может указывать направление движения сил на мини-карте ещё до боя с помощью мыши. Эти указания увидят все игроки, которые находятся в боевой комнате.

- Улучшение балансировщика.

• Баланс внутри одного уровня. В рамках одного уровня в списке команды будут реже встречаться перекосы по количеству ЛТ, ПТ-САУ, САУ и взводов. К примеру, станет меньше боёв, где в одной команде ЛТ вверху, а в другой — внизу списка. • Снова можно приглашать САУ во взвод (но не более одной единицы). • Изменилась сортировка в рамках одного уровня техники в панелях игроков по классам. Новый порядок: тяжёлые танки, средние танки, ПТ-САУ, ЛТ, САУ. В рамках одного типа техника сортируется по алфавиту. Улучшения механики оглушения экипажа • Добавлена удобная отрисовка маркера прицела союзной артиллерии поверх объектов и мостов. • Урон, нанесённый союзниками с помощью артиллерии по оглушённому противнику, теперь идёт в расчёт отличительных отметок на орудии. Теперь этот урон также учитывается, как и урон по сбитой гусенице, урон по разведданным и урон, нанесённый непосредственно вражеской машине. • Изменена награда «Медаль Гора»: теперь достаточно нанести 2000 единиц урона противнику и не повредить союзников. • В настройки обратной связи добавлена возможность отдельно настраивать отображение лент и суммарного лога для урона по оглушённой цели. • Изменены настройки камеры в альтернативном режиме прицеливания. Уменьшена чувствительность камеры к мелким неровностям.

- Перевод игровых моделей танков в HD-качество Техника, переведённая в HD:

1. СУ-8 2. СУ-26 3. M3 Лёгкий 4. M4A3E8 Sherman 5. M36 Jackson 6. AMX 13 F3 AM 7. AMX 105 AM mle. 47 8. AMX 105 AM mle. 50 9. Lorraine 39L AM 10. Pz.Kpfw. IV hydrostat. 11. D1 12. Universal Carrier 2-pdr 13. Churchill Gun Carrier

- Доработка и актуализация женской голосовой озвучки экипажа

• Китайская женская озвучка была полностью перезаписана новым голосом и в необходимом диалекте. • Русская женская озвучка обновлена. Перезаписаны некоторые фразы. • По многочисленным просьбам игроков был переработан эффект рации для женской озвучки. Теперь голос девушек будет звучать более чисто и акцентированно.

- Техника

Германия: • В клиент игры добавлен Tiger 217.

Франция: • Добавлен танк для супертеста AMX Canon d'assaut 105.

Польша: • Добавлен средний танк VI уровня Pudel.

  • В игру добавлен польский средний премиум танк VI уровня Pudel. Из описания машины: «Машина является образцом самой массовой модификации немецкого танка Panther — Pz.Kpfw. V Panther Ausf.G. Два немецких танка Panther Ausf.G. были захвачены поляками 2 августа 1944 г. во время Варшавского восстания. Повстанцы нанесли на машины национальные цвета и другие эмблемы, что является отличительным элементом танка в игре. Танк стал известен под прозвищем «Пудель» (в оригинале Pudel). Использовался в уличных боях».
    • Польша будет добавлена в фильтр поиска нации на панели техники, в игре появится польский национальный экипаж (на момент выхода будет только мужская озвучка, женская добавится позже) со званиями, знаками отличия и паспортными данными, а также польские расцветки камуфляжа, эмблемы/надписи и новое национальное снаряжение «Хлеб со смальцем».
    • Польская нация не будет добавлена в дерево исследований.

- Изменение параметров техники: Китай:

121: Угол склонения орудия 122 mm 60-122TG увеличен с −3,5 до −5 градусов. 113: Угол склонения орудия 122 mm 60-122TG увеличен с −5 градусов до −7 (по бортам).

- Прочие изменения.

Переработан механизм работы "светофора" бронепробития в прицеле.

Песочница

  • Ожидается тест борьбы с тимкилом.


Дальние планы

Техника

  • ПТ-САУ Китая изначально будут для Азиатского сервера; На супертесте:
    • X - WZ-113G FT;
    • IX - WZ-111G FT;
    • IX - WZ-120G FT (прем);
    • VIII - WZ-111-1G FT;
    • VIII - WZ-120-1G FT (прем);
    • VII - T-34-2G FT;
    • VI - WZ-131G FT;
    • V - 60G FT;
    • IV - SU-76G FT;
    • III - M3G FT;
    • II - T-26G FT.
  • Ветку Фоша с 8 уровня и сам ТОП будут переделывать, уже в работе, КТТС;
  • Замена FV215b на "SuperConqueror" (развитие Conqueror, проекту не было присвоено имя), сроки КТТС;
  • Три ветки Швейцарии - ЛТ/СТ/ТТ, ПТ-САУ, САУ, КТТС;
  • Итальянская ветка СТ с аналогом Леопарда в топе и ПТ, КТТС;
  • По САУ и ПТ-САУ Японии информация собрана, КТТС;
  • Израильская ветка, сроки КТТС;
  • Венгерская ветка, сроки КТТС;
  • Колёсная техника в планах, КТТС;
  • Есть возможность появления пневмоподвески у STB-1, КТТС;

Карты

  • Переработанные карты: Сталинград, Берлин, Монте-Роза (окончательного вердикта по карте нет), Оверлорд, Священная долина. Возможно возвращение переработанных старых карт в игру;
  • Карты Польша (первое название карты "Студянка"), Тихоокеанский остров, Нагльфар, Хребет 3, Аризона, Щель, Горный хребет, Ледяные корабли (ночная), Смоленск, Дорога инков. Лежат "на полочке" пока не переведут все карты в HD за новые браться нет сил;
  • Карты в HD (уже переработаны Утес, Рудники, Монастырь, Прохоровка, Мурованка, Химмельсдорф) вводиться будут разом, т.к. очень сложно поддерживать два движка рендера для HD и не HD карт;
  • Вывод карты Эрленберг из игры, КТТС;

Режим

  • Режим «Бой до последнего» выведен из игры на доработку.[1][2] В апреле 2017 в песочнице тестировалась "Линия фронта" - карта 3 на 3 км 30x30 танков, в режиме штурм, с зонами ремонта и возражениями.
  • PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки}. Разработка завязла на долго, сложность в человекоподобном поведении и большая нагрузка на сервера;
  • Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты. Дальний КТТС;

Физика

  • Физический движок Havok, в разработке, КТТС (На WG Fest было показано физичное разрушение объектов (колонн и заборов));
  • Многобашенность когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою);

Графика

  • HD карты (сейчас идёт тестирование на всех картах, исправляют баги), появится в 2017 году;
  • Новая система отрисовки растительности, появится в 2017 году;
  • Влияние ударной волы стреляющего танка на окружающие объекты, растительность вокруг приминается, по воде идут волны, появится в 2017 году;
  • Динамическое загрязнение и намокание танков, появится в 2017 году;
  • Смена погодных условий тестируется, КТТС.
  • Ввод в игру технологии Granite SDK 4.0, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся.

Другое

  • Новая анти-чит система, не позволяющая устанавливать запрещённые моды (Evilly), КТТС;
  • Второй сезон ЛБЗ в разработке, с сохранением первого и прогресса по нему, КТТС;
  • Новое обучение игроков, КТТС;
  • Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отменено из-за опасности накрути;
  • Система благодарности игроков, была публично обещана самим Виктором Кислым в марте 2016, в марте 2017 разработчики подтвердили работу над этим, в мае 2017 нечто подобное появилось в WoT Blitz, КТТС;[3]
  • Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки, КТТС;
  • Кастомизация (обвесы) танков, например, повесить бревно на танк (в акции «Новогоднее наступление» в конце 2016 можно было увидеть некое подобие), на GF 2017 подтверждена разработка, делают интерфейс кастомизации, не раньше конца 2017, КТТС;

Ссылки

  1. Слова Evilly
  2. Слова unball
  3. Встреча Виктора Кислого с игроками