Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
В разработке

В разработке

Перейти к: навигация, поиск

В разработке

Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице

0.9.22

  • Выход патча 0.9.22 WoT на основу — ориентировочно ожидается 6 февраля 2018.
  • Переработка советского дерева.

Перевод в HD качество французского лёгкого танка amx 40

1.0

  • Выход патча 1.0 — ориентировочно ожидается в марте 2018.
  • Новый движок EnCore;
  • 28 HD карт;
  • Havok;
  • и др.

Дальние планы

Техника

  • Польское дерево. По словам А. Панкова, готовы несколько вариантов веток, которые будут опубликованы в ближайшем будущем. Танки TKS z n.k.m. 20 A, Czołg średni B.B.T.Br.Panc тестируются, в клиент уже добавлена Польская нация в фильтр, добавлены расходники, иконки членов экипажа, эмблемы и надписи, единственный польский танк - Pudel - продавался, в 2018 году;
  • Итальянское дерево: СТ с OTO Centauro (аналог Леопарда) в топе и ПТ, КТТС (2018-2019 после Польского). Разработчиками анонсирован первый итальянский премиумный средний танк 8 уровня с механизмом дозаряжания снарядов Progetto M35 mod 46, (Fiat 3000, Carro Armato, L6/40, Carro Armato M13/40, Carro Armato M14/41, Carro Armato P26/40, Ansaldo-Fiat P43 bis);
  • По САУ и ПТ-САУ Японии информация собрана, КТТС;
  • Три ветки Швейцарии - ЛТ/СТ/ТТ, ПТ-САУ, САУ, КТТС;
  • Ветка Китайских САУ, КТТС;
  • Израильская ветка, сроки КТТС;
  • Венгерская и Румынская ветки (из-за нехватки техники только в составе других наций или Европейского древа), сроки КТТС;
  • Колёсная техника в планах, КТТС;
  • Есть возможность появления пневмоподвески у STB-1, КТТС;
  • ЛТ Британии, Швеции и Японии - КТТС;
  • Топовые Шведские СТ (8, 9, 10 lvl) - набираются в двух вариантах: 10 lvl - Strv A или Udes 15/16, акционный Strv T; 9 lvl - Strv K (гибрид ходовой Kranvagn'a и башни Centurion) или Udes 14; 8 lvl - Lansen 25t a.k.a. Lansen m/51, - КТТС;
  • Ветка Испании - набираются свои проекты на 1-5 (Trubia A, CCI 1937, Verdeja n1, Verdeja n2, Verdeja n3) и 10 (El Nino, гибрид ходовой Leopard I и башни AMX 30), 6-9 уровни - испанские модификации M41 Walker Bulldog, британского FV101 Scorpion и M47 Patton, КТТС;

Карты

  • Карты в HD (уже показаны 18 карт Песчаная река, Редшир, Прохоровка, Мурованка, Перевал, Рудники, Малиновка, Химмельсдорф, Эль-Халлуф, Утёс, Монастырь, Фьорды, Эрленберг, Степи, Рыбацкая бухта, Руинберг, Промзона, Небельбург, Заполярье) вводиться будут разом, т.к. очень сложно поддерживать два движка рендера для HD и не HD карт, но возможно не все;
  • Переработанные карты: Сталинград, Берлин, Монте-Роза (окончательного вердикта по карте нет), Оверлорд, Промзона, Эрленберг, Священная долина. Возможно возвращение переработанных старых карт в игру;
  • Карты Польша (первое название карты "Студянка"), Тихоокеанский остров, Нагльфар, Хребет 3, Аризона, Щель, Горный хребет, Ледяные корабли (ночная), Смоленск, Дорога инков, Детройт, Сектретное место, Секретное место В, Замок, Симферополь, Минск, Москва. Лежат "на полочке" пока не переведут все карты в HD за новые браться нет сил;
  • Карты Савана, Техас, Аризона не прошли тестирование, однако (по ответам разработчиков) после ввода HD карт могут снова отправиться на СуперТест, как и выведенные карты из игры (Северогорск, Порт, Хребет Дракона, Северо-Запад, Комарин, Провинция, Скрытая деревня, Жемчужная река, Южный берег, Сталинград, Оверлорд);

Режим

  • PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки}. Разработка завязла на долго, сложность в человекоподобном поведении и большая нагрузка на сервера;
  • Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты. Дальний КТТС;

Физика

  • Физический движок Havok® Destruction, выйдет вместе с HD-картами, март 2018 (На WG Fest 2016 было показано физичное разрушение объектов (колонн и заборов));
  • Многобашенность и стрельба из дополнительных пушек, когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою), тестировалось на Хэлуинском режиме в 2017 году;

Графика

  • HD карты (сейчас идёт тестирование на всех картах, исправляют баги, вода остаётся кристально чистой даже если по луже проедет танк), появится в марте 2018 года[1];
  • Новая система отрисовки растительности, появится в марте 2018 года;
  • Влияние ударной волны стреляющего танка на окружающие объекты, растительность вокруг приминается, по воде идут волны, появится в марте 2018 года;
  • Динамическое загрязнение и намокание танков, появится в марте 2018 года;
  • Смена погодных условий тестируется, КТТС.
  • Ввод в игру технологии Granite SDK 4.0, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся.
  • 3D кастомизация (брёвна, мешки, ящики, масксети, каски, инструменты и т.д.), КТТС;

Другое

  • Борьба с уроном по союзникам, КТТС. Отключали урон по союзникам в Хэлуинском режиме в 2017 году.
  • Новая анти-чит система, не позволяющая устанавливать запрещённые моды (Evilly), КТТС;
  • Второй сезон ЛБЗ в разработке, с сохранением первого и прогресса по нему, КТТС;
  • Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отменено из-за опасности накрутки;
  • Система благодарности игроков, была публично обещана самим Виктором Кислым в марте 2016, в марте 2017 разработчики подтвердили работу над этим, в мае 2017 нечто подобное появилось в WoT Blitz, КТТС;[2]
  • Новая система экипажа в работе. Не будет 50% членов экипажей, все будут 100% (QA WG Fest 2017).[3] Ранее планировалось сделать экипаж не разделимым чтобы подходил любой на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки, КТТС;
  • Уход от прямой продажи премиум танков в сторону кастомизации (QA WG Fest 2017)[4], КТТС, 2018.

Ссылки

  1. Обзор HD карт
  2. Встреча Виктора Кислого с игроками
  3. Ответы Разработчиков. WG Fest Часть 1 Муразор + Панков. ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ
  4. Ответы Разработчиков. WG Fest Часть 1 Муразор + Панков. ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ