Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
Камуфляжи

Камуфляжи

Перейти к: навигация, поиск
Версия 00:29, 28 июня 2015Версия 20:28, 28 июня 2015
Строка 90:Строка 90:
 *[[Затерянный город]] *[[Затерянный город]]
 *[[Карелия]] *[[Карелия]]
?*[[Комарин]] 
 *[[Лайв Окс]] *[[Лайв Окс]]
 *[[Ласвилль]] *[[Ласвилль]]
Строка 105:Строка 104:
 *[[Прохоровка]] *[[Прохоровка]]
 *[[Редшир]] *[[Редшир]]
?| 
 *[[Рудники]] *[[Рудники]]
 +|
 *[[Руинберг]] *[[Руинберг]]
 *[[Руинберг в огне]] *[[Руинберг в огне]]

Версия 20:28, 28 июня 2015

В обновлении 0.7.0 в игру была добавлена система камуфляжей[1] для всех танков. Каждая нация получила уникальные камуфляжи (для танков одной нации выбор одинаков) для украшения боевых машин. В обновлении 0.8.0 система камуфляжей была переработана — разделение на двухцветные и трёхцветные было заменено делением на три группы: зимние, летние и пустынные, одинаковые между собой по цене. На один танк можно установить по одному камуфляжу из каждой группы. Перед боем, в зависимости от типа карты, на танк автоматически устанавливается нужный камуфляж, который теперь имеет практическую ценность — уменьшает заметность танка.

В обновлении 0.8.6 были изменены параметры маскировочной сети и камуфляжа. До этого они давали 5% к маскировке танка, после обновления дают фиксированный бонус к маскировке.

Как приобрести камуфляж

Меню выбора камуфляжа

Зайдя в ангар, под выбранным танком можно увидеть две надписи. За камуфляж отвечает «Внешний вид». Кликнув на неё, вы попадёте в меню выбора камуфляжа. В этом меню можно увидеть уже установленный и устанавливаемый камуфляж, выбрать наносимый камуфляж и срок его действия, после чего увидеть цену этого действия и подтвердить/отменить его.

Приобрести камуфляж можно как за золото, так и за кредиты. В первом случае он предоставляется навсегда (до смены на другой), во втором — на определённый срок: 30 или 7 дней.

Цена на камуфляж зависит от уровня танка.

Стоимость камуфляжа
Уровень Постоянно На 30 дней На 7 дней
1 25 Игровое золото 10 000 Кредиты 2 500 Кредиты
2 50 Игровое золото 20 000 Кредиты 5 000 Кредиты
3 75 Игровое золото 30 000 Кредиты 7 500 Кредиты
4 100 Игровое золото 40 000 Кредиты 10 000 Кредиты
5 125 Игровое золото 50 000 Кредиты 12 500 Кредиты
6 150 Игровое золото 60 000 Кредиты 15 000 Кредиты
7 175 Игровое золото 70 000 Кредиты 17 500 Кредиты
8 200 Игровое золото 80 000 Кредиты 20 000 Кредиты
9 225 Игровое золото 90 000 Кредиты 22 500 Кредиты
10 250 Игровое золото 100 000 Кредиты 25 000 Кредиты


Таблица соответствия видов камуфляжа и игровых карт
Зимний Летний Пустынный

Виды камуфляжа в игре


Историческая справка


Призовые камуфляжи


Немного о создании камуфляжей в игре

Технические ограничения

Пример CM текстуры Объекта 704
Наделать «шкурок» тем методом, который используют игроки (в Photoshop'е поверх базовой диффузной текстуры), нереально. Чтобы стыки швов, цвета, форма и масштаб пятен соответствовали историческим прототипам, нужно индивидуально для каждого танка отрисовать полный набор всех камуфляжей. Технически это сделать проще всего — человекочасов компании Wargaming хватит, задача не сложная. Но это будет означать существенный прирост к объёму клиента, и, как следствие, повышение требований к свободному месту на жёстком диске компьютера игрока (около 400 танков умножить на десяток камуфляжей размером 2048х2048 px - по приблизительным подсчётам выходит порядка полутора-двух десятков Гб прибавки к общему объёму игрового клиента). Соответственно, так ни в коем случае делать нельзя.

Единственное технически грамотное решение — тайлящаяся текстура (текстура, обработанная таким образом, что при клонировании не создаёт видимых стыков — это позволяет использовать её при текстурировании достаточно больших поверхностей). В итоге имеется от 6 до 17 текстур 128х128 px * n (количество наций).

Очевидно, что в таких жёстких ограничениях сильно не порисовать. К тому же, при первых попытках воспользоваться технологией тайлинга сразу возникла проблема — стыки. Когда делались развёртки моделей, никто и не задумывался о камуфляжах и о техническом регламенте их создания. В итоге масса стыков оказалась видна невооружённым глазом, мелкие растайленные детали смотрелись клонами, и т.д. Чтобы эти недочёты свести к максимально приемлемому уровню, сделана дополнительно одна текстура для каждого танка, которая регулирует уровень прозрачности камуфляжа.

Она чёрно-белая (белый — цвет камуфляжа 100%, чёрный — полная прозрачность). На ней области стыков затёрты для имитации стёртости краски. Как правило, это срабатывает, но на башнях сферической формы смотрится, мягко говоря, не очень. Там шов текстур идет по самому видному месту, и приходится много-много вокруг стирать до базового цвета, чтобы было ощущение "естественного износа". Иногда до 50% башни оказывается затёрто, и, конечно, это выглядит не очень натурально.

С технологией тайлинга связаны и проблемы с масштабами пятен. Они должны смотреться максимально естественно, даже если рядом стоят Leichttraktor и Maus. А ведь текстура одна, и размер пятен один. В итоге приходится подбирать этот размер усреднённым, чтобы в 95% случаев он смотрелся нормально. На краях "статистического распределения" масштабы, конечно, немного искажаются. Но увы, иначе никак.

Базовый цвет

Основная проблема с немцами. Всем известно, что серый цвет сменился в середине войны на жёлтый (и оттенки до рыжего). Но к моменту добавления в игру камуфляжей уже 2 года основным цветом немецких танков был ранний — серый, так как именно он "зашит" в подсознании людей как цвет немецкой техники Второй мировой войны — в основном благодаря художественному кинематографу. Представьте себе, если бы в игре немцы были бы исключительно жёлтого цвета. В данном случае переделка всех текстур была бы очень трудоёмкой, и поэтому в качестве основного цвета оставили серый.

Про оттенки камуфляжей и соответствие их историческим референсам. Референсы - дело спорное: цветопередача рисунков, фотографий и т.д. очень "прыгает", и отцеживать 100% корректный цвет заведомо трудно. С другой стороны, есть неизбежные искажения. Выше уже было сказано про текстуру, обеспечивающую степень прозрачности. Естественно, на серых фрагментах чистый цвет камуфляжа смешивается с цветом фона (базовой текстурой танка). Волей-неволей — невозможно подобрать идеально.

Вывод

«

Много букв потратил, чтобы вы услышали главное:

Да, есть нюансы, но отлавливаются они преимущественно на второстепенных моментах, вполне в границах игровой условности. Строго говоря - это камуфляж по мотивам, собственно как и вся игра. Но это очень аккуратные мотивы. И прорабатывались они очень внимательно и долго. Всё сделано по референсам исторических консультантов - тех же, что каждую клёпку на броне считают и знают. В рамках имеющихся ограничений наши художники достигли выдающихся результатов - и это тоже те же самые люди, которые делали основные текстуры.
DerSpiess[2]
»

Примечания

  1. На самом деле, использование термина «камуфляж» применительно к танкам с профессиональной точки зрения является ошибочным. Двух- и трёхцветная окраска, предназначенная для искажения реальной формы бронеобъекта и уменьшения его заметности при слиянии отдельных пятен с окружающим фоном, называется «деформирующая окраска». Одноцветная окраска под основной фон местности (для растительных фонов — зелёная или оливковая, зимняя белая, пустынная жёлтая или коричневая) называется «защитная окраска».
  2. DerSpiess - Арт директор Wargaming