Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
Камуфляжи

Камуфляжи

Перейти к: навигация, поиск

В обновлении 0.7.0 в игру была добавлена система камуфляжей[1] для всех танков. Каждая нация получила уникальные камуфляжи (для танков одной ветки выбор одинаков). В обновлении 0.8.0 система камуфляжей была переработана — разделение на двухцветные и трехцветные было заменено делением на три группы: зимние, летние и пустынные, одинаковые между собой по цене. На один танк можно установить по одному камуфляжу из каждой группы. Перед боем, в зависимости от типа карты, на танк автоматически устанавливается нужный камуфляж, который теперь имеет практическую ценность — дает фиксированный бонус к маскировке.

В обновлении 0.8.6 были изменены параметры маскировочной сети и камуфляжа. До этого они давали 5% к маскировке танка, после обновления дают фиксированный бонус к маскировке.

Как приобрести камуфляж

Меню выбора камуфляжа

Зайдя в ангар, под выбранным танком можно увидеть две надписи. За камуфляж отвечает «Внешний вид». Кликнув на неё, вы попадёте в меню выбора камуфляжа. В этом меню можно увидеть уже установленный и устанавливаемый камуфляж, выбрать наносимый камуфляж и срок его действия, после чего увидеть цену этого действия и подтвердить/отменить его.

Приобрести камуфляж можно как за золото, так и за внутриигровую валюту. В первом случае он предоставляется навсегда (до смены на другой), во втором — на определённый срок: 30 или 7 дней.

Цена на камуфляж зависит от уровня танка.

Стоимость камуфляжа
Уровень Постоянно На 30 дней На 7 дней
1 25 Игровое золото 10 000 Кредиты 2 500 Кредиты
2 50 Игровое золото 20 000 Кредиты 5 000 Кредиты
3 75 Игровое золото 30 000 Кредиты 7 500 Кредиты
4 100 Игровое золото 40 000 Кредиты 10 000 Кредиты
5 125 Игровое золото 50 000 Кредиты 12 500 Кредиты
6 150 Игровое золото 60 000 Кредиты 15 000 Кредиты
7 175 Игровое золото 70 000 Кредиты 17 500 Кредиты
8 200 Игровое золото 80 000 Кредиты 20 000 Кредиты
9 225 Игровое золото 90 000 Кредиты 22 500 Кредиты
10 250 Игровое золото 100 000 Кредиты 25 000 Кредиты

Виды камуфляжа в игре


Историческая справка


Игровая механика камуфляжей

Технические ограничения

Пример CM текстуры Объекта 704
Наделать «шкурок» тем методом, который делают игроки (в фотошопе поверх базовой диффузной текстуры) - нереально. Чтобы стыки швов, цвета, форма и масштаб пятен соответствовали историческим прототипам - нужно индивидуально для каждого танка отрисовать полный набор всех камуфляжей. Технически это сделать проще всего - человекочасов ВГ хватит, задача не сложная. Но это существенный прирост требований к памяти и весу клиента (около 150 танков умножить на 8 камо размером 2048х2048 px только в первой пачке - по приблизительным подсчетам, порядка 6 Гб к общему весу клиента). Соответственно, так ни в коем случае делать нельзя.

Единственное технически грамотное решение - тайлящаяся текстура (текстура, обработанная таким образом, что при клонировании не создает видимых стыков - это позволяет использовать ее при текстурировании достаточно больших поверхностей). В итоге имеется 8 текстур 510х510*n (количество наций).

Естественно, что в таких жестких ограничениях сильно не порисовать. Во-первых, стыки. Когда делалась развертка модели никто и представить не мог про камуфляж и техрегламент их создания. В итоге масса стыков видна невооруженным глазом, мелкие растайленные детали смотряться клонами и т.д. Чтобы это свести к минимально приемлемому уровню - сделана дополнительно одна текстура для каждого танка, которая регулирует уровень прозрачности камуфляжа.

Она черно-белая (белый - цвет камуфляжа 100%, черный - полная прозрачность). На ней области стыков затерты для имитации стертости краски. Как правило, это срабатывает, но на башнях сферической формы смотрится, мягко говоря, не очень. Там шов текстур идет по самому видному месту и приходится много-много вокруг стирать до базового цвета, чтобы было ощущение естественого "износа". Иногда 50% башни стерто, и, конечно, это выглядит ненатурально.

С технологией тайлинга связаны и проблемы с масштабами пятен. Он должен смотреться нормально, даже если рядом стоят Ляйхттрактор и Маус - а ведь текстура одна и размер пятен один. В итоге приходится подбирать этот размер усредненным - чтобы в 95% он смотрелся нормально. На краях "статистического распределения" оно конечно искажается. Но увы, иначе никак.

Базовый цвет

Основная проблема с немцами. Всем известно, что серый сменился в середине войны на желтый (и оттенки до рыжего). Но к моменту делания камуфляжей уже 2 года цветом немецких танков был ранний - серый, т.к. он "зашит" в подсознании всех людей как цвет немецкой техники WWII - благодаря художественному кинематографу. Вы представляете - что в игре гоняют немцы только желтого цвета? В данном случае переделка всех текстур была оч. трудоемкой и оставили серый.

Про оттенки камуфляжей и соответствие их историческим референсам. Во-первых референсы - дело спорное, цветопередача рисунков, фотографий и т.д. очень "прыгает" и отцеживать 100% корректный цвет заведомо неумно. С другой стороны, есть неизбежные искажения. Я писал про текстуру, обеспечивающую степень прозрачности. Естественно на серых фрагментах чистый цвет камо смешивается с цветом фона (базовой текстурой танка). Волей неволей - невозможно подобрать идеально.

Вывод

«

Много букв потратил, чтобы вы услышали главное:

Да, есть нюансы, но отлавливаются они преимущественно на второстепенных моментах, вполне в границах игровой условности .Строго говоря - это камуфляж по мотивам, собственно как и вся игра. Но это очень аккуратные мотивы. И прорабатываались они очень внимательно и долго. Все сделано по референсам исторических консультантов - тех же, что каждую клепку на броне считают и знают. В рамках имеющихся ограничений наши художники достигли выдающихся результатов - и это тоже, те же самые люди, которые делали основные текстуры.
DerSpiess[2]
»

Примечания

  1. На самом деле использование термина «камуфляж» применительно к танкам с профессиональной точки зрения является ошибочным. Двух- и трехцветная окраска предназначенная для искажения реальной формы бронеобъекта и уменьшения его заметности при слиянии отдельных пятен с окружающим фоном, называется «деформирующая окраска». Одноцветная окраска под основной фон местности (для растительных фонов зеленая или оливковая, зимняя белая, пустынная жёлтая или коричневая) называется «защитная окраска».
  2. DerSpiess - Арт директор WG.net