Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
Модификации

Модификации

Перейти к: навигация, поиск
Версия 19:32, 26 февраля 2012Версия 12:41, 1 марта 2012
Строка 54:Строка 54:
 {{Рамка {{Рамка
 |content =  |content =
?* Chassis.model — ходовая.+* Chassis.primitives — ходовая.
?* Hull.model — корпус.+* Hull.primitives — корпус.
?* Turret_''*номер*''.model — башни.+* Turret_''*номер*''.primitives — башни.
?* Gun_''*номер*''.model — орудия.}}+* Gun_''*номер*''.primitives — орудия.}}
  
 == Ангар == == Ангар ==

Версия 12:41, 1 марта 2012

В игре World of Tanks используется движок BigWorld с закрытым исходным кодом. Но любой желающий сможет внести в игру небольшие изменения (которые касаются только внешнего вида игры и видны только игроку).

Игроки разделили возможные модификации на несколько групп:

  • Замена «шкурок» — текстуры самого танка.
  • Замена модели.
  • Замена ангара — та же «шкурка», только на ангар.
  • Замена интерфейса — различные прицелы, иконки и т. д.
  • Замена заставок — изображений во время загрузки игры и карт.
  • Замена озвучки игры.
  • Глобальные модификации — затрагивают одновременно несколько аспектов игры.
  • Прочее — различного рода перетекстурирование, но других аспектов игры.

Шкурки

Файл:Maus contoured.jpg
Пример пользовательской модификации: контурная «шкурка» с обозначенным расположением модулей танка
Пример пользовательской модификации: камуфляжная «шкурка»

Модификации «шкурок» являются самыми распространёнными. Наибольшей популярностью из них пользуются текстуры с зонами пробития или расположением модулей танков, а так же камуфляжные шкурки.

Текстуры танка лежат в ресурсах игры по адресу:

...\World of Tanks\res\vehicles\*нация*\*танк*\

Зайдя в папку с танком вы найдете 4 (реже — 6 или 8 файлов) файла в формате .dds. Обычными редакторами их не открыть. Можно скачать как плагин для фотошопа, так и специальные программы. От себя посоветую DDS Converter 2. Он к сожалению лишь конвертирует файлы, но это мелочи. Главная его особенность состоит в том, что он позволяет просматривать файлы не конвертируя их в читабельный формат. Но вернемся к теме. Файлы в папке таковы:

  • *танк*.dds — сама текстура
  • *танк*_crash.dds — текстура уничтоженного танка
  • *танк*_NM.dds — карта нормалей. Нужна для большей детализации.
  • *танк*_SM.dds — карта спекуляр. Нужна для отображения яркости в игре.


Последние два лучше не трогать. Они нужны, если вы собираетесь дорисовывать детали, которых на танке изначально не было. Например циммерит или сколы краски.

Модели

Пример замены модели на танке

Модели заменить немного сложнее. И смысла в этом нет — попадания все равно будут рассчитываться по старым очертаниям танка.

Модели лежат по адресу

...World of Tanks\res\vehicles\*нация*\*танк*\

В этой папке есть еще 4 папки: collision, collision_client, crash и normal. Нам нужны лишь последние две.

А в них есть еще три папки, но нам нужна только lod0.

А в ней… нет, там уже сами модели. Но файлов очень много и заменять нужно только с разрешением .model.

Существует несколько типов моделей:

  • Chassis.primitives — ходовая.
  • Hull.primitives — корпус.
  • Turret_*номер*.primitives — башни.
  • Gun_*номер*.primitives — орудия.


Ангар

Пример замены ангара

Та же «шкурка», редактируется так же. Файлы лежат по адресу:

...World of Tanks\res\content\Interface\shells\Hangar_premium\

…или

...World_of_Tanks\res\content\Interface\shells\Hangar\

Интерфейс

Пример замены интерфейса (здесь — прицела)
Пример замены иконок

В это понятие много чего входит: новые прицелы, иконки, панели и т. д.

Все файлы лежат по адресу:

...World of Tanks\res\gui\flash\

…для интерфейса и

...World of Tanks\res\gui\maps\icons\vehicle\contour\

…для иконок.

Первые лежат в формате .swf и открываются любым flash-редактором. Вторые — в формате .tga и спокойно редактируются, например, фотошопом.

Но файлы разные, и вот за что они отвечают:

  • BattleMessenger.swf — боевой чат
  • BattleTimerBig.swf — предстартовый отсчет времени
  • CaptureBar.swf — индикатор захвата базы
  • DamagePanel.swf — панель состояния танка
  • DebugPanel.swf — показания fps и пинга
  • FragCorrelation.swf — показатель боевого перевеса команд
  • PlayersPanel.swf — панель игроков
  • VehicleMarkersManager.swf — обозначения типа танков (квадраты, треугольники, ромбы)
  • crosshair_panel_arcade.swf — центральный маркер, прицел, шкала зарядки/состояния танка, имена игроков, тип/здоровье танка и дальность в аркадном режиме
  • crosshair_panel_sniper.swf — центральный маркер, шкала зарядки/состояния танка, имена игроков, тип/здоровье танка и дальность в снайперском режиме
  • crosshair_sniper.swf — индикатор прицеливания (круг сведения) в аркадном и снайперском режиме.
  • crosshair_panel_strategic.swf — центральный маркер, прицел, шкала зарядки/состояния танка, имена игроков, тип/здоровье танка и дальность в режиме АРТ-САУ
  • minimap — мини-карта
  • *нация*-*танк*.tga — иконки танков


Заставки

Пример замены заставки во время загрузки игры

Заставки лишь заменяют фоновые картинки во время загрузки игры и уровней.

Файл заставки загрузки игры лежит здесь в формате .tga:

...World of Tanks\res\gui\flash\

А файлы загрузки уровней тоже в формате .tga здесь:

...World of Tanks\res\gui\flash\maps\icons\map\screen\

Озвучка

На данный момент замена музыки особо не распространена и заменяют лишь речь командира. Наиболее популярный вариант — украинская речь. Затем идут английский, немецкий и недавно появившийся китайский варианты озвучки.

Озвучка лежит в формате .fev и находится:

...World of Tanks\res\audio\

Глобальные модификации

Winter Mod

Winter Mod

В этой модификации, пожалуй, перерисована каждая текстура на зимний лад. Все, начиная от танков и заканчивая мелкими предметами на карте, стало зимним. Но просто перекрасить текстуры разработчикам мода было не достаточно — они значительно изменили интерфейс и много других, на первый взгляд не значительных мелочей. Мод существует в двух независимых друг от друга вариациях: русская и английская версии.

Video Mod/Hard-Mod

Video Mod

Оба мода имеют примерно одно строение, но цели у них разные. Первый, как видно из названия, позволяет снимать ролики по игре — мод полностью убирает интерфейс. Второй пытается максимально усложнить жизнь игрокам: убрано все, кроме снайперского прицела. Найти их можно здесь: Video Mod, Hard-Mod.

Цветовой мод

К сожалению существует такая проблема, как дальтонизм (Дальтонизм — цветовая слепота, выражающаяся в неспособности различать один или несколько цветов). Специально для таких людей была создана модификация, заменяющая некоторые цвета в игре. Ссылка на мод: Color Blind Mod. Нынешняя версия мода к тому же объединена с модификацией End Of Map Line, которая увеличивает размер мини-карты, снижая при этом нагрузку на глаза. Это самый полезный для вашего организма мод!



Rusty Mod

Rusty Mod

Rusty (англ. - ржавый). Автор данного мода хотел изобразить пост-апокалипсис (или ядерную зиму - кому что удобней) и передать присущую данному событию атмосферу. Текстуры земли практически обесцвечены. Листва имеет один и тот-же блёклый, грязно-коричневый цвет. Текстуры танков изменены на ржавые (советские танки) и грязные (немецкие и американские танки). Убрано 3\4 травы. Заменена вся музыка в игре. Изменены загрузочные экраны ко всем картам. Проделана колоссальная работа по созданию атмосферы гибели и отчуждения. Ссылка на мод.

Прочее

В эту графу можно поместить практически все, что не вошло в предыдущие графы: от замены текстур флагов на базах, до тактического планшета.

Скрипт на автоматическое включение серверного прицела.
Модпак, включающий в себя несколько популярных модов.
WoT mod installer - программа, стягивающая моды из репозитория и устанавливающая их на клиент.

Ссылки

Ниже представлены ссылки на ресурсы, которые помогут изменить клиент WoT до неузнаваемости.