Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
Модификации

Модификации

Версия от 11:52, 8 мая 2011;
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

В игре World of Tanks используется движок BigWorld с открытым исходным кодом. Т.е. любой желающий сможет внести в игру небольшие изменения (которые касаются только внешнего вида игры и видны только игроку).

Модификации бывают нескольких видов:

  • Замена «шкурок» — текстуры самого танка.
  • Замена модели.
  • замена ангара — та же «шкурка», только на ангар.
  • Замена интерфейса — различные прицелы, иконки и т. д.
  • Замена заставок — изображений во время загрузки игры и карт.
  • Замена озвучки игры.
  • Прочее — различного рода перетекстурирование, но других аспектов игры.

Шкурки

Пример замены шкурки на танке

«Шкурка» — замененная текстура танка. Самый распространенный вариант — камуфляж.

Текстуры танка лежат в ресурсах игры по адресу:

.../World of Tanks/res/vehicles/*нация*/*танк*

Зайдя в папку с танков вы найдете 4 (реже — 6 или 8 файлов) файла в формате .dds. Обычными редакторами его не открыть. Можно скачать как плагин для фотошопа, так и специальные программы. От себя посоветую DDS Converter 2. Он к сожалению лишь конвертирует файлы, но это мелочи. Главная его особенность состоит в том, что он может просматривать файлы не конвертируя их в читабельный формат. Но вернемся к теме. Файлы в папке таковы:

  • *танк*.dds — сама текстура
  • *танк*_crash.dds — текстура уничтоженного танка
  • *танк*_NM.dds — карта нормалей. Нужна для большей детализации.
  • *танк*_SM.dds — карта спекуляр. Нужна для отображения яркости в игре.


Последние два лучше не трогать. Они нужны, если вы собираетесь дорисовывать детали, которых на танке изначально не было. Например циммерит или сколы краски.

Модели

Пример замены модели на танке

Модели заменить немного сложнее. И смысла в этом нет — урон все равно будет рассчитываться по старым очертаниям танка.

Модели лежат по адресу

...World of Tanks/res/vehicles/*нация*/*танк*/

В этой папке есть еще 4 папки: collision, collision_client, crash и normal. Нам нужны лишь последние две.

А в них есть еще три папки, но нам нужна только lod0.

А в ней… нет, там уже сами модели. Но файлов очень много и заменять нужно только с разрешением .model.

Существует несколько типов моделей:

  • Chassis.model - ходовая.
  • Hull.model - корпус.
  • Turret_*номер*.model - башни.
  • Gun_*номер*.model - орудия.


Ангар

Пример замены ангара

Та же «шкурка», редактируется так же. Файлы лежат по адресу:

...World of Tanks\res\content\Interface\shells\Hangar_premium

…или

...World_of_Tanks\res\content\Interface\shells\Hangar