Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
Стальной охотник

Стальной охотник

Перейти к: навигация, поиск

Стальной охотник

Основная статья: Режимы игры
Battle_royale.png
Стальной охотник — это режим «Королевская битва». Вам предстоит сражаться против других игроков в одиночку или во взводе из трёх человек на специальных боевых машинах до последнего выжившего.



Карты

Зона 404

Арзагир 4.04

Фильнульфир

Техника

Не помешает табличка характеристик прокачки. Что добавляется с каждым новым апгрейдом, что и насколько увеличивается.

Начальный боекомплект: по 8, 10, 12 обоих типов у ТТ, СТ,ЛТ соответственно. Боекомплект, похоже, безразмерный: из собираных дропов добавляется фиксированное количество, с трупов — вся их неизрасходованная амуниция.

Варяг

ВЛД стокового Варяга — его ахиллесова пята. Raven в клинче Варяга туда пробивает. Также эта проблема есть у комбашни. Клинч Варягу до 6 уровня противопоказан.

Минное поле

Размещает в указанной области минное поле, которое действует некоторое время. Мины можно уничтожать выстрелами.

Зона восстановления (ультимативное боевое умение)

Создаёт область вокруг машины игрока, находясь в которой техника игрока и его совзводных восстанавливает определённый процент прочности каждую секунду.

Walküre

Турбонагнетатель Валькирии позволяет быстро приблизиться к врагу и войти с тараном в клинч. Лобовая броня у неё в этой позиции самая выгодная: НЛД не видно, лючок командира маленький и высоко — тоже почти не видно, и если постоянно елозить, врагу будет очень сложно в него прицелиться. На ускорителе Валькирия также быстрее разворачивается — её становится сложнее Форсаж Временно увеличивает мощность двигателя и максимальную скорость машины игрока, а также скорость поворота её корпуса (насколько?).

Действует 15 секунд. Перезаряжается 45 секунд.

Ремзона (ультимативное боевое умение) Устанавливает статическую область (какого размера?) вокруг текущего расположения танка, в которой машина игрока и его совзводных могут восстановить прочность (насколько? одномоментно или постепенно?) и повреждённые модули, а также снять эффект оглушения.

Действует 14 секунд. Перезаряжается 90 секунд.

Beowulf

Стоковый Биовульф имеет пониженный запас прочности по сравнению с другими тяжами. Но при этом у него крайне комфортное орудие. Как и другие тяжи имеет 3 варианта модернизаций. Огненное кольцо Ставит зону в которой противник получает переодический урон и замедленние.В центре круга урон не наносится. Действует 15 секунд. Перезаряжается 45 секунд.

Адаптивная броня(ультимативное боевое умение) Сначала востанавливает часть прочности, потом накапливает урон полученный вами за время действия умения и после окончания работы способности востанавливает прочность вам и союзнику рядом за счет нанесенного урона(1ед урона=1очк. прочности). Действует 15 секунд. Перезаряжается 90 секунд.


Raven

Предельная концентрация Снижает разброс, улучшает стабилизацию и скорострельность орудия, а также увеличивает скорость его сведения (насколько?).

Действует 20 секунд. Перезаряжается 45 секунд.

Капкан (ультимативное боевое умение) Создаёт (вокруг нашего танка?) временную область-ловушку (какого размера?) для машин противника, в которой их динамические ТТХ (какие?) снижаются на 50%.

Действует 20 секунд. Перезаряжается 90 секунд.

Harbinger Mk. IV

Harbinger Mk. IV. — машина, на которой берется абсолютное большинство Топ-1 (откуда такая статистика?). Сравним данный танк с его ближайшим "родственником", танком Raven. Первое, что бросается в глаза, разница в ХП (1200 у Британца и всего 1000 у Raven). Также перезарядка стокового орудия 2,8 быстрее чем у остальных танков режима. По степени прокачки можно поставить дозорядку как у ИС-3 с МЗ.

Корродирующее облако Выглядит, как красный дым. Даёт бонус (какой?) к маскировке всей технике, находящейся в зоне действия. Замечено: облако уменьшает обзор технике, находящейся внутри него (см. картинку). А также создает преграду для обзора, если находится между двумя танками.

В момент выбора цели камера висит невысоко над танком — это осложняет точное прицеливание на дальнее расстояние, через холмы и строения. Можно даже попробовать кидать облако по засвету от радара Корродирующее облако, также как и умение Берсерк, не может убить вашу машину. Вы остаетесь как минимум с 1 единицей прочности.

Действует 20 секунд. Перезаряжается 45 секунд.

Берсерк (ультимативное боевое умение) Выглядит, как красная субстанция вокруг танка. Значительно улучшает бронепробиваемость и технические характеристики (разброс, время сведения, время перезарядки, скорость поворота орудия и башни) машины игрока, но постепенно (как быстро?) снижает её прочность (этот урон не может уничтожить машину). Берсерк ускоряет перезарядку вдвое.

Действует 20 секунд. Перезаряжается 90 секунд.

Huragan

У Хурагана со старта есть уникальное орудие с барабаном на 2 снаряда, с самым лучшем комфортом стрельбы. Также имеем хорошую мобильность и плохую броню. В мобильной прокачке можно поставить барабан на 8 снарядов с уроном в 260 на кумулятивах. Или в бронированом варианте на 6 с уроном 360 на кумулятивных снарядов.

Электроразряд

Ставит область в которой машина противника получает переодический урон и замедляется. Замедление продолжается после выезда из зоны 10 секунд но его можно снять ремкомплектом. Зона не наносит урон себе и союзниками. 

Действует 15 секунд. Перезаряжается 45 секунд.

Нарастающий азарт (ультимативное боевое умение ) Увеличивает урон с каждым пробитием до пяти раз. Множитель написан над вашими умениями(*0 не обнуление). В случае непробития бонус сбрасывается. На время действия умения комфорт стрельбы снижается. Действует 15 секунд. Перезаряжается 90 секунд.

Arlequin

У Арлекина самый лучший обзор (320). При установке новой башни он ещё увеличивается. У прочной башни это увеличение менее радикальное (350), у вёрткой — более (370). Бронированная башня — наиболее слепая у тяжей (310) и ст (330). Если они выбирают её, разница в обзоре становится ощутимой. И этим можно пользоваться.

Авиаудар Позволяет атаковать выбранную область авиаударом, нанося урон (1000?) и оглушение (на какое время?). Каков диаметр зоны авиаудара? На какое расстояние от себя его можно бросить? Какова задержка перед падением бомб? Падают разом или накрывают зону удара постепенно? Если бомб несколько, наносят ли они больше урона крупногабаритным целям?

Время подготовки 45 секунд.

Брандер (ультимативное боевое умение) Вызывает брандер, который на протяжении 30 секунд преследует ближайшую машину противника, пытаясь взорваться и нанести урон (500). Брандер можно уничтожить выстрелами (Только выстрелами? А минами, газом, авиаударом?) Имеет 500 хп. Также возможно, что брандер, упав с высоты может повредить себе гусеницу и на некоторое время остановиться. Время подготовки 90 секунд.

Bai Lang

В отличие от Арлекина, Баи Ланг имеет более хорошую огневую мощь на старте. На него можно помимо обычного орудия или фугаснице можно установить что-то на подобие пулемета. Каждая касета барабана при выстреле выпускает по два снаряда с промежутком 0,2 секунды. Предтоповый "пулемет" содержит 3 кассеты (6 снарядов), а топовый 4 кассеты (8 снарядов).

Кислотный снаряд Выстрел после использования умения с пробитием (или нанесением урона осколками от фугаса) гарантированно вызывает у противника эффект переодического урона. Не при небробитие или рикошете. Умение начинает перезаряжатся после выстрела кислотный снарядов. Конкретного времени действия у него нет. Не увеличивает пробитие! Эффект снимается ремкомплектом. Перезаряжается 45 секунд.

Боевой робот (ультимативное боевое умение) Призывает помощника с 500 очками прочности и с 80 ед. разового урона. Пытается зайти в борт или корму вражеской технике. Брони он не имеет. Непонятно какое у него пробитие. Очень быстро лопается от тарана. Вызывается по типу брандера Арлекина. Перезаряжается 90 секунд.


Экипаж

Для каждого танка предусмотрен собственный Командир(или в случае с Арлекином Командирша) с уникальной озвучкой( тот кто озвучивает задачу боя и говорит об доступности улучшения танка зовётся Игорь Клевер — командир из стального охотника 2019). Все командиры имеют лампочку и два навыка взависимости от класса. Для ТТ-это навыки:Интуиция и Злопамятный. Для СТ Навыки на стабилизацию(Поворот корпуса+поворот башни). Для ЛТ:Эксперт и Снайпер.

Добыча

Припасы Снаряжение Трофеи Воздушный груз
Steel_hunter_loot_1.png Steel_hunter_loot_2.png Steel_hunter_loot_3.png Steel_hunter_air-drop.png
Содержит снаряды,случайный заряд одного из умений и боевой опыт, также восстанавливает все повреждённые модули и прочность. Содержит боевой опыт, но в большем количестве, чем тип «припасы». Подобрав такую добычу, вы снаряды,возможно заряд восстановления и отремонтируете повреждённые модули. Добыча из уничтоженной техники содержит половину ресурсов этой машины, а также восстанавливает все повреждённые модули и востанавливает прочностб. Ещё есть шанс получить заряд. Самая ценная добыча в режиме. Доставленная по воздуху она содержит заряд каждого вашего умения и много опыта. Этот тип добычи также восстанавливает прочность машины и чинит модули. При этом все игроки видят расположение воздушного груза на мини-карте.
200 опыта 300 опыта 500 опыта 600 опыта

Расписание событий

Зона 404. Пример закрытия зон
Арзагир 4.04. Пример закрытия зон

Начиная с патча 1.17 зона закрывается с учетом оставшихся игроков. В таблице представленны результаты до 1.17.

Воздушный груз начиная с 13:19 падает каждые 2 минуты (возможно зависит от количества выбывших игроков), когда он касается земли (через 20 секунд), на карте появляется новая добыча в виде Боекомплектов и Снаряжений.

Уменьшение зоны Воздушный груз Добыча
14:29 Ja-za.png
13:21 Ja-za.png
13:19 Ja-za.png
12:59 Ja-za.png
12:13 Ja-za.png
11:19 Ja-za.png
11:05 Ja-za.png
10:59 Ja-za.png
09:57 Ja-za.png
09:19 Ja-za.png
08:59 Ja-za.png
08:48 Ja-za.png
07:40 Ja-za.png
07:19 Ja-za.png
06:59 Ja-za.png
06:32 Ja-za.png
05:24 Ja-za.png
05:19 Ja-za.png
04:59 Ja-za.png
04:16 Ja-za.png
03:19 Ja-za.png
03:07 Ja-za.png
02:59 Ja-za.png
01:59 Ja-za.png
01:19 Ja-za.png
00:59 Ja-za.png

Опыт и доход

Начиная с патча 1.17 экономика в режиме была полностью переработана. Помимо награды за занятое место теперь присуждаются ресурсы за боевую эффективность (нанесённый и натанкованный урон). Личные резервы и премиум аккаунт увеличивают заработок аналогично рандому. Теперь зарабатываются боны и стальные печати—валюта для аренды всех танков режима кроме Варяга,Рейвена и Арлекина. Валькирия и Харбингер стоят 650 печатей. Остальные 1200.

Полезные советы

1.Сбор добычи

Любой ящик чинит модули. Ремку в спокойной обстановке можно сэкономить.

Для прокачки до предтопого орудия потребуется всего 3 зелёных и 3 жёлтых лута.

Перед тем как забрать аирдроп разведуйте местность вокруг его радаром. Если некого нет забирайте. Если есть один и он сильнее вас убегайте от аирдропа как можно скорее. Если там двое и они начнут драться бейте того у кого больше прочности и потом забирайте свои заряды умений и 1600 опыта.

2. Прокачка танков

Топовое орудие зависит от выбранной башни. На Варяге можете попробовать взять бронированный корпус с прочной башней чтобы поставить орудие на разовый урон.

Если качаетесь в броню на Варяге или Валькирии берите двигатель на удельную мощность (динамику). Иначе возникнут трудности с разгоном. Для Арлекина качающегося полностью в прочность действует тоже правило.

Двустволкой довольно сложно управлять. Если вы играете на результат без опыта владения двухсволками воздержитесь от их использования. Используйте двустволки в эксперементальных вылазках.

Прочный корпус Баи Ланга поворачивается быстрее чем мобильный(прочитайте у себя в ангаре если неверите). Однако мобильный весит меньше и его всетаки лучше качать для двигателя на максималку.

Харбингер имеет обратную дозарядку. Даже если вы стреляет сразу всем барабаном дпм не пострадает. Берсерк включайте после того как растреляли весь барабан.

ЛТ имеют хорошую маскировку и при желании могут прятаться в кустах от засвета.

Средним танкам противопаказанно прокачиваться в смешанные сборки.

ТТ всегда могут брать радар на скорость перезарядки. ЛТ на городской карте берут перезарядку, на открытых дальность. СТ впринципе все равно какой радар.

3.Тактические советы

Если выпапали в город на ЛТ езжайте прокачивать я на вокзал или на реку.

Арлекину противопоказанно встречаться с противником до 4-го уровня.

На ТТ в Арзагире без причины не выезжайте на реку.

Не рекомендую высаживаться ЛТ И ТТ в снежной части Фильнульфира.

Нападайте на двух дерущихся противников. Стреляйте по тому у кого больше хп.

Если вы хотите оторваться от погони то поставьте преследователю на проход минное поле,корозирующее облако,капкан,электроразряд или авиаудар. Осшбо эффективно на городской карте.

Баги

  • При игре взводом не всегда включение радара совзводным даёт информацию другому совзводному, особенно после его гибели.