Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты

Тундра

Перейти к: навигация, поиск
Версия 11:14, 25 ноября 2015Версия 11:23, 25 ноября 2015
Строка 13:Строка 13:
 {{video|MUiJHF3wxMA|Тундра как играть? — Карт-о-Смотр от Vspishka}} {{video|MUiJHF3wxMA|Тундра как играть? — Карт-о-Смотр от Vspishka}}
 {{video|vNt3kstLlto|WoT: карты. Тундра от jmr}} {{video|vNt3kstLlto|WoT: карты. Тундра от jmr}}
?Ключевые сектора на карте Ущелье, центр (низина), холм (гора). Бои на карте идут равномерно. Ущелье протянулось по первой линии в квадратах E1, F1, G1, там имеется два камня в квадратах F1, G1. В ущелье нужно использовать технику стрельбы ромбом. Выезды из ущелья простреливаются с квадратов B1, B2, B3 и J1, J2, J3. Не стоит забывать, ущелье простреливается артиллерией. Центр представляет собой мост, соединяющий базы. Под ним идут маленькие бои. По низине протекает мелкая речка, в которой не возможно утопится. В центре много укрытий и камней. В низину имеется по четырех заезда. Поэтому стоит быть осторожным, чтобы вам не зашли в тыл, но при взятии низины вам предоставляется выход к базе врага. Огромный холм расположился по линиям восемь, девять, ноль. Основные бои будут происходить в квадратах E9, F9. Быстрый танки будет сражаться за горку. Она дает простреливать большую часть карты. Внизу горы расположился камень. Туда встают в основном тяжелые танки с хорошей броней. Артиллерия простреливает гору и камень. Выезды с холма простреливаются с позиций по краям карты, с которых можно простреливать холм и базу. Описание карты Тундра в World of Tanks и тактики помогут одержать победу в бою.+Ключевые сектора на карте Ущелье, центр (низина), холм (гора). Бои на карте идут равномерно. Ущелье протянулось по первой линии в квадратах E1, F1, G1, там имеется два камня в квадратах F1, G1. В ущелье нужно использовать технику стрельбы ромбом. Выезды из ущелья простреливаются с квадратов B1, B2, B3 и J1, J2, J3. Не стоит забывать, ущелье простреливается артиллерией. Центр представляет собой мост, соединяющий базы. Под ним идут маленькие бои. По низине протекает мелкая речка, в которой не возможно утопится. В центре много укрытий и камней. В низину имеется по четырех заезда. Поэтому стоит быть осторожным, чтобы вам не зашли в тыл, но при взятии низины вам предоставляется выход к базе врага. Огромный холм расположился по линиям восемь, девять, ноль. Основные бои будут происходить в квадратах E9, F9. Быстрый танки будет сражаться за горку. Она дает простреливать большую часть карты. Внизу горы расположился камень. Туда встают в основном тяжелые танки с хорошей броней. Артиллерия простреливает гору и камень. Выезды с холма простреливаются с позиций по краям карты, с которых можно простреливать холм и базу. Если мешает растительность в снайперском режиме прицела, можно скачать Ворлд оф Танк Тундра 0.9.8.1 и получить преимущество.
  
 === Лёгкие танки === === Лёгкие танки ===
Строка 28:Строка 28:
  
 === Самоходные артиллерийские установки === === Самоходные артиллерийские установки ===
?Артиллерия простреливает почти всю карту. Самоходные Артиллерийские Установки занимают позиции в основном, где стоят ПТ-САУ. Это позиции по краям по линиям девять, ноль. С помощью этих позиций они простреливают части холма, низины, лесопилки и базы. Вторая позиция это по краям линии один и два. С этой позиции простреливаются части ущелья, поднятия на гору и холм возле камня. На этих позициях имеется растительность, где можно встать под маскировкой и вас могут защитить ПТ-САУ. Если у вас тихая артиллерия то стоит, тогда остаться не далеко от базы в кустах, но стоит опасаться. С этих позиций вас могут вычислить по трассерам или подсветить легкий танк с горы или низины.+Артиллерия простреливает почти всю карту Тундра Мира танков. Самоходные Артиллерийские Установки занимают позиции в основном, где стоят ПТ-САУ. Это позиции по краям по линиям девять, ноль. С помощью этих позиций они простреливают части холма, низины, лесопилки и базы. Вторая позиция это по краям линии один и два. С этой позиции простреливаются части ущелья, поднятия на гору и холм возле камня. На этих позициях имеется растительность, где можно встать под маскировкой и вас могут защитить ПТ-САУ. Если у вас тихая артиллерия то стоит, тогда остаться не далеко от базы в кустах, но стоит опасаться. С этих позиций вас могут вычислить по трассерам или подсветить легкий танк с горы или низины.
  
 == Галерея скриншотов == == Галерея скриншотов ==

Версия 11:23, 25 ноября 2015

Тундра_загрузка.jpg
Тундра
Random_battle.png Team_battle.png

Техника
800×800
Размер карты, м
Летняя
Тип карты

Описание

Локация представляет стиль пейзажа Осеней тундры. На ней оранжевые деревья, трава осеней окраски и небо, напоминающее осенние короткие дни. На карте имеется мост, лесопилка, речка и холмы. Мост соединяет две базы это самый короткий путь. Лесопилка имеет каменные здания, которые защищают от артиллерии и огня врага. Лесопилка отделена от ущелья горой. Ущелье имеется камень, который может защитить вас. Холм представляет из себя возвышенность, имеющий два заезда от деленных от низины обрывом. На холме между камнями есть просветы. Описание карты Тундра в World of Tanks, тактика ведения боя помогут одержать победу.

Тактика в стандартном бою

Тундра как играть? — Карт-о-Смотр от Vspishka
WoT: карты. Тундра от jmr

Ключевые сектора на карте Ущелье, центр (низина), холм (гора). Бои на карте идут равномерно. Ущелье протянулось по первой линии в квадратах E1, F1, G1, там имеется два камня в квадратах F1, G1. В ущелье нужно использовать технику стрельбы ромбом. Выезды из ущелья простреливаются с квадратов B1, B2, B3 и J1, J2, J3. Не стоит забывать, ущелье простреливается артиллерией. Центр представляет собой мост, соединяющий базы. Под ним идут маленькие бои. По низине протекает мелкая речка, в которой не возможно утопится. В центре много укрытий и камней. В низину имеется по четырех заезда. Поэтому стоит быть осторожным, чтобы вам не зашли в тыл, но при взятии низины вам предоставляется выход к базе врага. Огромный холм расположился по линиям восемь, девять, ноль. Основные бои будут происходить в квадратах E9, F9. Быстрый танки будет сражаться за горку. Она дает простреливать большую часть карты. Внизу горы расположился камень. Туда встают в основном тяжелые танки с хорошей броней. Артиллерия простреливает гору и камень. Выезды с холма простреливаются с позиций по краям карты, с которых можно простреливать холм и базу. Если мешает растительность в снайперском режиме прицела, можно скачать Ворлд оф Танк Тундра 0.9.8.1 и получить преимущество.

Лёгкие танки

Легкие танки имеют немало направлений для подсвета. Одно из них первым заехать на гору, на которой имеются балконы с кустами. С этой позиции можно подсвечивать базу и низину. После подсвета стоит отъехать назад, вас могут подсветить другие танки и вам нанесут урон. Второе и не менее популярное катание по низине, с заездами на территорию врага. Третье самое не популярное это давать пассивный и активный свет из лесопилки, там имеются дома и кучки с углем, за которыми можно спрятаться. Иногда в конце боя легкий танк, может проехать по мосту для подсвета и уничтожения артиллерии врага.

Средние танки

Средние танки в начале боя отправляются на горку. Они играют кто царь горы с другими танками. При взятии горы вы можете помогать тяжелым танкам внизу и стрелять врагам в борт. Так же можно стрелять через балконы по секторам низины и базы. Если вы знаете, что не сможете взять гору, то лучше попробовать взять низину. Это вам даст возможность объехать в тыл врага на горе или пробраться к базе врага и встать на захват. Иногда средние танки отправляются на лесопилку с дальнейшим заходом в тыл врага в ущелье.

Тяжёлые танки

Тяжелые танки имеют два направления для захвата. Первое и самое главное холм. Если ваши союзники взяли гору, вам не стоит бояться, что вам нанесут урон с горы. Там идут бои возле камня в квадрате E9 и F9. Там между камнями, есть расщелина, через которую принимать рикошеты и не пробития башней. Так же по краям карта, можно использовать тактику стрельбы ромбом. Если гору взяли вражеские танки, то лучше отъехать назад. Вам могут помочь союзные танки расположившейся на холмах по краям карты линиях девять, ноль. Второе не менее популярное направление это ущелье. Там имеются камни в квадратах G1 и F1. Эти камни подходят для стрельбы ромбом, но стоит бояться артиллерии, и засевших на длине вражеских танков. Иногда тяжелые танки спускаются в низину, и пытаются подняться к базе врага. Но им стоит быть осторожными, им могут нанести урон с горы и закружить средние танки, так как там грунт мягкий, который уменьшает маневренность и скорость.

Противотанковые самоходные артиллерийские установки

ПТ-САУ занимают позиции на карте Тундра Ворлд оф Танк на холмах и возле базы. На холмах они встают на краях девятой и нулевой линии. С этих позиций они могут простреливать выезды с холма, низину и базу. Вторая позиция, куда может встать Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки это на краях линии один и два. С этих позиций они простреливают выезды из ущелья, низины и лесопилки. Так же им можно остаться возле базы, для защиты моста и въездов на базу.

Самоходные артиллерийские установки

Артиллерия простреливает почти всю карту Тундра Мира танков. Самоходные Артиллерийские Установки занимают позиции в основном, где стоят ПТ-САУ. Это позиции по краям по линиям девять, ноль. С помощью этих позиций они простреливают части холма, низины, лесопилки и базы. Вторая позиция это по краям линии один и два. С этой позиции простреливаются части ущелья, поднятия на гору и холм возле камня. На этих позициях имеется растительность, где можно встать под маскировкой и вас могут защитить ПТ-САУ. Если у вас тихая артиллерия то стоит, тогда остаться не далеко от базы в кустах, но стоит опасаться. С этих позиций вас могут вычислить по трассерам или подсветить легкий танк с горы или низины.

Галерея скриншотов

История изменений

История изменений

Карты
Летние

Карелия • Малиновка • Прохоровка • Ласвилль • Энск • Мурованка • Рудники • Утёс • Монастырь • Степи • Перевал • Фьорды • Редшир • Рыбацкая бухта • Руинберг • Линия Зигфрида • Вестфилд • Уайдпарк • Лайв Окс • Хайвей • Тихий берег • Граница империи • Тундра • Жемчужная река • Оверлорд • Промзона • Париж • Провинция • Студзянки • Минск • Берлин • Арзагир 4.04 • Фирнульфир • Старая гавань • Застава • Карелия • Карелия • [[Tank:|]] • Небельбург • Орловский выступ • Нормандия

Зимние

Эрленберг • Линия Маннергейма • Штиль • Зона 404 • Харьков • Клондайк • Крафтверк

Пустынные

Песчаная река • Эль-Халлуф • Аэродром • Затерянный город

Особые Восьмибитная история • Заброшенный стадион • Зимняя битва • Лунопарк • Монте-Роза • Начало эпохи • Пекло • Стад Эйфель • Танковые гонки • Танковый полигон • Химмельштадион • Чемпионат Химмельсдорфа
Удалённые Комарин • Порт • Руинберг в огне • Священная долина • Северо-Запад • Северогорск • Скрытая деревня • Сталинград • Хребет дракона • Южный берег
en:Tundra
Категория: